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Arquivos anuais: 2025

Phil Spencer garante: nem todos os jogos do Xbox serão lançados em outras plataformas

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Xbox não irá virar totalmente multiplataforma!

Durante uma entrevista em um podcast, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, garantiu que nem todos os jogos do Xbox serão lançados em outras plataformas.

Na entrevista, Spencer afirmou que a equipe do Xbox irá avaliar “caso a caso“, e dependendo de como o jogo está se saindo ele poderá ser lançado em outras plataformas. Além disso, ele também garantiu que a fala “não temos uma linha vermelha” foi usada apenas para responder um questionamento, dando a entender que ela não será levada ao pé da letra.

No entanto, devemos destacar que em outra entrevista durante o final de semana, Phil Spencer havia comentado que o Xbox continuaria a lançar seus jogos em outras plataformas, um movimento que estamos vendo desde o ano passado. Confira o que ele disse durante a entrevista:

Todos os jogos do Xbox chegarão ao PlayStation algum dia?“, disse o entrevistador, com a seguinte resposta de Phil: “Não. Há jogos de Xbox que lançaremos e que NÃO vamos colocar em outras plataformas. Alguns outros vamos ver como eles se saem…

Mais recentemente, rumores apontam que o Xbox dará um grande suporte no lançamento do Nintendo Switch 2, principalmente com o lançamento de jogos como Microsoft Flight Simulator 2024 e Halo: The Master Chief Collection, na plataforma. Além disso, rumores também apontam que títulos importantes, como o Forza Horizon 5, chegarão no PlayStation em breve.

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People Can Fly está auxiliando a The Coalition no desenvolvimento do Gears of War: E-Day

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A People Can Fly está auxiliando a The Coalition no desenvolvimento do Gears of War E-Day!

Através do seu perfil oficial no X, a desenvolvedora People Can Fly revelou uma notícia que vai pegar os fãs da franquia Gears of War de surpresa.

Na publicação, a People Can Fly confirmou que está auxiliando a The Coalition, do Xbox Game Studios, no desenvolvimento do aguardadíssimo Gears of War: E-Day. Além de confirmar sua presença no desenvolvimento, o estúdio destacou o seu passado com a franquia, já que a mesma trabalhou no desenvolvimento dos três primeiros jogos, além de atuar como estúdio principal no Judgment.

Vale lembrar que rumores apontam que o novo jogo da The Coalition poderá ser lançado ainda em 2025, e agora, com a People Can Fly envolvida nos trabalhos, os rumores ganharam ainda mais força. Confira:

Temos a honra de anunciar que a People Can Fly está trabalhando em Gears of War: E-Day como um parceiro de co-desenvolvimento com a The Coalition. Nosso estúdio tem uma longa história com esta franquia, como o desenvolvedor líder de Judgment e um parceiro de co-desenvolvimento nos três primeiros jogos.

E aí, o que você achou do envolvimento da desenvolvedora no novo game? Conta para gente nos comentários!

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TEM MAIS VINDO AÍ! Game Pass receberá DOIS novos day-one nesta semana

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O Lonely Mountains: Snow Riders foi confirmado no catálogo do Xbox Game Pass!

E chegamos na última semana de janeiro, mas isto não é uma má notícia para assinantes do Xbox Game Pass, já que mais jogos chegarão nos próximos dias.

Até o momento, cinco jogos deverão chegar no catálogo do Xbox Game Pass na próxima semana. Vale lembrar que além da chegada de novos jogos no serviço, alguns títulos também deixarão o catálogo nos próximos dias, clique aqui para mais detalhes. Confira os novos jogos do serviço:

  • Eternal Strands (nuvem, console e PC)
    28 de janeiro – Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Orcs Must Die! Deathtrap (nuvem, PC e Xbox Series X|S)
    28 de janeiro – Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Shady Part of Me (nuvem, console e PC)
    29 de janeiro – Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Game Pass Standard
  • Sniper Elite: Resistance (nuvem, console e PC)
    30 de janeiro – Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Citizen Sleeper 2: Starward Vector (nuvem, PC e Xbox Series X|S)
    31 de janeiro – Game Pass Ultimate e PC Game Pass

Estes são os próximos lançamentos do Xbox Game Pass para janeiro!

Podemos especular que a primeira leva de jogos do Xbox Game Pass para fevereiro seja revelado entre os dias 04 e 06, embora já tenhamos vários grandes títulos confirmados para o próximo mês, como o aguardado Avowed e o Far Cry New Dawn. E aí, você vai jogar os próximos jogos do Xbox Game Pass quando eles forem lançados? Conta para gente nos comentários!

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Phil Spencer garante que o console não está perdido e reforça hardware “inovador” na próxima geração

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Em sua entrevista para o Gamertag Radio no último final de semana, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, comentou sobre o próximo hardware do Xbox.

Na entrevista, Spencer destacou que o console é fundamental para onde o Xbox está hoje em dia e destacou que eles são “críticos” para a marca. No entanto, o CEO da Microsoft Gaming também destacou a importância de lançar jogos em outras plataformas, como a receita que é gerada, o que ajuda a divisão como um todo.

Phil Spencer comentou sobre o próximo hardware (console) do Xbox!

Já em outro trecho da entrevista, Spencer destacou que o Xbox já está trabalhando em seu console de nova geração, garantindo que ele será “inovador“. Confira o que ele disse:

Nosso próprio hardware fundamental para o que o Xbox é, ele não está perdido, eu disse várias vezes que a palavra ‘caixa’ está no nome da nossa marca, direi na posição em que estou, vejo o hardware como uma parte crítica do que fazemos, mas eu não tento manter os jogos fora de outros lugares.

Vamos construir hardware inovador, que as pessoas queiram usar para jogar, seja em suas mãos, seja na televisão ou até mesmo em outros lugares – e eu amo nossa equipe de hardware, passei algum tempo com eles apenas esta semana vendo o roteiro que eles têm.

E aí, o que você acha que o Xbox está planejando para o seu próximo hardware? Conta para gente nos comentários!

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Phil Spencer diz que a divisão Xbox está evoluindo

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O Zenless Zone Zero está chegando no Xbox!

Nas entrevistas em que participou no último final de semana, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, afirmou que a divisão Xbox está “evoluindo”.

Em uma das entrevistas, Phil Spencer comentou que o console é “fundamental” para o que a divisão Xbox é hoje, e garantiu que a Microsoft continuará a investir em novos consoles de mesa. Em outro trecho da entrevista, Spencer afirmou que para o benefício da divisão, a decisão de lançar os seus jogos first-party em outras plataformas foi “fundamental“.

Já em outra entrevista, Phil Spencer afirmou que a divisão Xbox não está perdendo sua identidade, algo sugerido por alguns de seus “fãs”, e sim evoluindo e se tornando pioneira na indústria. Por fim, o CEO da Microsoft Gaming destacou os últimos investimentos realizados pela marca, como a retrocompatibilidade e o Xbox Cloud Gaming.

Phil Spencer disse que a divisão Xbox está evoluindo!

Nosso próprio hardware é fundamental para o que o Xbox é. Na posição em que estou, vejo o hardware como uma parte crítica do que fazemos, mas não tento manter os jogos fora de outros lugares para o benefício de nós. Vamos construir hardware inovador que as pessoas queiram usar para jogar, seja em suas mãos, seja na televisão ou até mesmo em outros lugares.

Acho que nossa identidade continuará a evoluir, o que, francamente, sempre aconteceu, mas quando ouço preocupações sobre ‘minha biblioteca de jogos está segura? Ainda poderei jogar os jogos?’, eu digo que ao longo dos anos, estou orgulhoso do compromisso que demonstramos em respeitar as compras em nossa plataforma por meio da retrocompatbilidade, Xbox Play Anywhere, através do crossplay – coisas que fizemos para permitir que as pessoas continuem a jogar.

Vejo os investimentos que estamos fazendo na plataforma e como queremos que o Xbox apareça em vários lugares e sua biblioteca esteja disponível lá… trata-se de garantir que sua biblioteca de jogos que você possui no Xbox possa ser jogada em vários lugares, então eu diria que é uma evolução de nossa identidade, mas acredito que é uma identidade que esta indústria precisa.

Quando você pensa sobre onde essa indústria está agora e vê os desafios de negócios para muitas empresas – para continuarmos tornando os jogos mais acessíveis a mais pessoas, temos que estar na frente e no centro para nós como indústria, então continuamos a ver ótimos jogos que vimos ao longo dos anos.”

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Phil Spencer diz que “não faz parte do caminho do Xbox” deixar jogos de fora de outras plataformas

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Uma gameplay vazada destacou os veículos terrestres do Starfield!

Durante uma entrevista, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, fez novos comentários sobre a estratégia multiplataforma do Xbox.

Na entrevista, Spencer voltou a afirmar que o Xbox não irá colocar uma “linha vermelha” nos jogos do Xbox Game Studios, e sugeriu que o Starfield pode ser um dos próximos jogos a chegar em outras plataformas. No entanto, o CEO da Microsoft Gaming disse que o lançamento em outros consoles permite que a divisão invista mais em novos títulos.

Phil Spencer voltou a comentar sobre a estratégia multiplataforma do Xbox!

Vale lembrar que na mesma entrevista, Spencer confirmou que a divisão do Xbox está focada em integrar o Windows com seus consoles, além de reforçar os próximos lançamentos da divisão. Confira o que ele disse:

Entrevistador: “Indiana Jones tem uma janela de exclusividade, você pode solidificar que Starfield não será lançado por enquanto?

Phil Spencer:Não há razão para eu colocar uma cerca em torno de nossos jogos e dizer que eles não irão para um lugar onde encontraria jogadores, onde teria sucesso comercial para nós, o que descobrimos é que somos capazes de conduzir um negócio melhor que nos permite investir em uma grande linha de jogos.

E essa é a nossa estratégia, nossa estratégia é permitir que nossos jogos estejam disponíveis – o Game Pass é um componente importante para jogar os jogos em nossa plataforma, mas para manter os jogos fora de outras plataformas… esse não é um caminho para nós, não funciona para nós. Queremos que o Xbox seja absolutamente a plataforma que permite isso, achamos que isso nos torna únicos.

E aí, você concorda com a estratégia multiplataforma do Xbox ou com a fala de Phil Spencer? Conta para gente nos comentários!

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Ninja Gaiden 2 Black – Análise da Central

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Ainda me lembro vividamente do período de lançamento e a experiência (frustrante) que tive com Ninja Gaiden 2 em 2008, na época exclusivo de Xbox 360. Pode ser um tanto difícil imaginar hoje, mas nos anos 2000, a série de hack and slash da Team Ninja foi a referência dos jogos de ação. A franquia foi elogiada por sua hiper-violência estilosa, sua dificuldade e desafio extremo, rendendo à Team Ninja o tipo de seguidores leais de aficionados por ação que a From Software começaria a acumular conforme a década de 2010 chegava. Sua estrela rapidamente desapareceu em 2012 após o divisivo Ninja Gaiden 3 , mas ainda me lembro da série como um pilar da era inicial do Xbox.

Foram essas décadas de memórias que zumbiram ao meu redor enquanto eu baixava Ninja Gaiden 2 Black , um remake surpresa revelado de forma bombástica, impecável e lançado durante o Xbox Developer_Direct desta semana. Depois de admirar a série de longe por algum tempo, eu finalmente consegui ver o que fez Ninja Gaiden uma série de ação tão fundamental. Foram mais de 15 horas quase que ininterruptas para finalizar o jogo e (depois de dizer centenas ou milhares de palavrões, quase arremessar o controle na parede ao mesmo tempo em que me senti incrível a cada desafio superado) resolver trazer um pouco da minha opinião sobre esse jogo.

História? Pff… Só um pretexto esquecível

A história de Ninja Gaiden 2 Black começa quando Ryu Hayabusa, um mestre ninja do Clã do Dragão, recebe um pedido de ajuda de Sonia, uma agente da CIA que busca informações sobre a ressurreição do maligno Clã da Aranha Negra. Esses ninjas rivais estão tentando trazer de volta ao mundo o demônio supremo, O Arquidemônio.

Evidentemente, por se tratar de um remake, o jogo mantém o mesmo enredo do jogo original (e a sua versão Sigma). Entretanto, estamos falando aqui de um jogo de ação à moda antiga, então você irá facilmente ignorar todos e quaisquer elementos de enredo. Dando ênfase talvez, no máximo, às belíssimas cutscenes de apresentação de personagens e vilões.

Tudo não passa de uma grande desculpa e pretexto para os acontecimentos que temos durante a gameplay. E não me entendam mal, eu sinceramente não senti falta alguma disso. Ninja Gaiden, assim como tantos outros jogos, tem a sua ênfase e foco total em gameplay. E nisso eles fizeram bonito aqui.

Gameplay refinada, viciante e desafiadora

O jogo é extremamente fluido, divertido e visceral. Você irá realizar combos de encher os olhos e se sentirá um verdadeiro ninja renomado e respeitado. Mas não se engane, o jogo está bem longe de ser um passeio no parque. Podendo ser bem punitivo se o jogador for um tanto apressado e não fizer uma boa gestão de seus recursos para recuperar vida ou habilidade especial.

Você contará com um grande leque de armas diferentes, cabendo a você escolher qual se encaixa melhor ao seu estilo e preferência de gameplay. Todas as armas podem ser evoluídas na loja por uma quantia um tanto exigente de ouro. E só lembrando, tudo isso é opcional. Se quiser um desafio a mais usando a mesma arma do início ao fim sem nenhum tipo de melhoria, fique a vontade.

O andamento do jogo e sua travessia são totalmente lineares, você até pode ir para uma ou outra direção para procurar itens ou colecionáveis. Mas funcionará naquele antigo molde: em um lado o jogo irá prosseguir, do outro você encontrará algum item. O jogo funciona no verdadeiro estilo de corredores e arenas.

Brutalidade de encher os olhos

Ninja Gaiden 2 Black traz de volta toda a brutalidade e o lado visceral da franquia. Graças aos belíssimos visuais da Unreal Engine 5 e com os benefícios do ray tracing tudo fica ainda mais encantador de ver. O jogo é um verdadeiro banho de sangue do início ao fim, nos permitindo ver o nosso Ryu Hayabusa totalmente ensanguentado após derrotar uma onda de inimigos e empunhando a sua espada banhada a sangue por todas as áreas do jogo.

Durante os combates tudo fica ainda mais brutal, com o nível de detalhes durante o desmembramento dos inimigos. Você irá cortar suas pernas, braços e ainda verá eles empenhados em tentar te atingir mesmo sem uma parte de seus corpos. Cabendo a você dar mais algumas sequências de golpes para acabar com eles de uma vez por todas.

O jogo possui diversos chefes e inimigos, mas o principal deles é a câmera

Evidentemente, e como qualquer jogo, Ninja Gaiden 2 Black tem problemas. Mas um deles é de longe o mais frustrante: a sua câmera.

Não serão poucas as vezes em que você estará sem uma boa visão sobre o seu inimigo porque a câmera travou em alguma parede ou se posicionou em um ângulo desfavorecendo o jogador. O jogo até tem um botão dedicado para centralizar a câmera nas costas do protagonista, mas o seu uso não é natural e, sinceramente, nem ajuda tanto assim. Talvez isso poderia ser facilmente contornado com uma mira que travasse no inimigo em que você está enfrentando, mas infelizmente o jogo não possui essa mecânica. Uma pena.

E já que citei sobre os desafios do jogo, ele possui diversos chefes. Um mais diferente do outro, sendo em visuais ou em mecânicas. Alguns deles quase me fizeram perder a sanidade por completo (sim, eu estou falando de você, Genshin) mas nada do que algumas tentativas e decorar os seus movimentos não possam ajudar a vencer. Ah, e uma boa dose de paciência, é claro.

Mas se tem um inimigo que me fez passar raiva de verdade foram as malditas piranhas voadoras. Sério, eu gostaria muito de ter uma palavrinha com o cidadão que teve a ideia de colocar um inimigo que ataca em bando, grudando no seu personagem em uma velocidade que não dá tempo de atacar com arco e flecha ou espada, tirando uma dose bem generosa de vida. Muitos palavrões foram ditos durante esses confrontos e cheguei até a soltar o controle de tanta raiva só de ver que cheguei em uma área que tinha algumas delas.

Conclusão

Ninja Gaiden 2 Black me mostrou o motivo dessa ser uma franquia tão consolidada e querida pelos fãs. Com uma gameplay visceral e muito divertida, o jogo entrega um conteúdo de ação de primeira, um hack and slash digno dos anos 2000, com uma boa variedade de cenários, inimigos, chefes, armas e protagonistas, o jogo oferece algo que estávamos em falta na indústria. Em meio a essa epidemia de soulslike, jogos como Ninja Gaiden 2 Black são um respiro de alívio, frescor e uma excelente pedida para fãs de jogos de ação.

Pontos positivos e negativos

Positivos:

  • Gameplay divertida e viciante
  • Diversidade de armas, chefes e protagonistas
  • Personagens e ambientações belíssimos na Unreal Engine 5
  • Brutalidade impiedosa e visceral
  • Ação desafiadora

Negativos:

  • Ausência de legendas em pt-br
  • A câmera será o seu pior inimigo
  • História esquecível e fácil de ignorar

“Estou animado com nossos lançamentos futuros”, confirma Phil Spencer

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Phil Spencer está animado com os lançamentos futuros do Xbox!

Em uma entrevista para o podcast Gamertag Radio, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, comentou sobre os lançamentos futuros do Xbox.

Na entrevista, Spencer afirmou que “está animado” com os lançamentos futuros do Xbox que aparecerão nos próximos anos e que serão as estrelas dos próximos eventos. Além disso, o CEO da Microsoft Gaming também garantiu que muita tecnologia está sendo aplicada nos próximo jogos, então podemos esperar grandes evoluções nos títulos.

Além disso, Spencer voltou a destacar que o Xbox já está trabalhando em seu console de próxima geração, o que já está afetando o cronograma dos principais estúdios do Xbox Game Studios. Confira o que ele disse:

Nunca fiquei tão animado com nosso portfólio. […] Como as equipes estão se reunindo para falar sobre tecnologia. Matt Booty faz um ótimo trabalho com esses eventos externos, seja em conversas técnicas, conversas criativas, todas as equipes aprendendo umas com as outras, às vezes sobre coisas do jogo, às vezes sobre coisas como o programa de televisão do Fallout e como você pensa sobre outras pessoas fazendo coisas com suas IPs.

Começamos a falar sobre novos hardwares, novas plataformas e a incorporar esse tipo de voz técnica e criativa incrivelmente forte dos nossos estúdios ao nosso planejamento e, então, conseguir entregar o portfólio.

E aí, você também está animado para os lançamentos futuros do Xbox assim como Phil Spencer? Conta para gente nos comentários!

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Integração do Xbox com o Windows é o novo foco da divisão

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Phil Spencer voltou a comentar sobre a integração do Xbox com o Windows!

Em uma entrevista para o podcast Gamertag Radio, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, comentou sobre a aguardada integração entre o Xbox e o Windows, algo que vem sido sugerido há vários meses.

Na entrevista, Spencer afirmou que a integração entre o Xbox e o Windows é um “grande foco” da divisão de jogos da Microsoft, com seus principais cabeças, Sarah Bond e Jason Ronald, trabalhando na experiência. Infelizmente, ele não confirmou uma data de lançamento para a integração, mas podemos especular que só iremos ver na próxima geração ou no primeiro portátil da marca.

Além disso, Phil Spencer confirmou que a integração não irá trazer o Windows tradicional, mas sim uma versão modificada para os consoles mantendo sua comodidade de um sistema operacional mais aberto, o que permitirá a integração de até mesmo lojas que não são do Xbox. Confira o que ele disse na entrevista:

A capacidade de colocarmos uma experiência do Windows em cima de nossos dispositivos permitirá uma experiência mais personalizada para jogadores e criadores de jogos e é um foco enorme no qual Jason, Sarah e toda a equipe estão agora.

E aí, você quer ver uma integração do Xbox com o Windows? Conta para gente nos comentários!

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“As pessoas ainda irão querer um Xbox por conta de seu hardware”, diz Phil Spencer em entrevista

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O Xbox fará um novo evento ainda em 2024!

Em uma entrevista para o podcast Gamertag Radio, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, comentou sobre o futuro do console Xbox com os recentes lançamentos multiplataforma.

Na entrevista, Spencer destacou que embora o Xbox aumente seus lançamentos multiplataforma, as pessoas ainda irão querer um console da marca por conta de seu hardware e experiência. Ele ainda também comentou que vê o hardware como uma “peça crítica” do Xbox, mesmo com grandes mudanças de estratégia.

Phil Spencer garantiu que as pessoas ainda irão querer um Xbox por conta de seu hardware!

Vale lembrar que o Xbox já está trabalhando em seu console de nova geração juntamente com um portátil. Mais recentemente, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, voltou a garantir que a empresa continuará a investir em consoles de mesa, clique aqui para mais detalhes. Confira o que disse Spencer:

Quero que as pessoas escolham seus consoles com base nas capacidades desse hardware e em como isso se encaixa nas escolhas que elas querem fazer sobre onde querem jogar, e queremos que nosso hardware vença com base nas capacidades de hardware que temos. Na verdade, os jogos vem primeiro, não a plataforma. A maioria dos jogos sobre os quais você e eu falaremos são lançados em muitas plataformas diferentes, e esses são os jogos que estão fazendo sucesso. Esses são os jogos que estão no topo das listas quando você olha para os jogos mais jogados e mais bem-sucedidos.

Quero construir uma plataforma que atenda a esses criadores, a esses criadores que estão tentando encontrar pessoas em todas as telas. Nosso próprio hardware é fundamental para o que o Xbox é. Não me passou despercebido, já disse várias vezes que a palavra ‘caixa’ está no nome da nossa marca. Direi que, na posição em que estou, vejo o hardware como uma parte crítica do que nós fazemos.

E aí, você acha que as pessoas ainda irão querer um Xbox com base nas palavras de Phil Spencer? Conta para gente nos comentários!

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