Estúdio indie “ignora” Xbox e diz que plataforma não é prioridade no momento

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O jogo Absolum, um roguelite beat ‘em up que se tornou um sucesso viral, não foi lançado no Xbox inicialmente, e a resposta da desenvolvedora causou muita “indignação”.

De acordo com declarações do desenvolvedor, a decisão de não lançar o Absolum no Xbox se deve a uma “equipe pequena com recursos limitados”, e que acabaram priorizando outras plataformas para garantir um lançamento estável. Confira o que disse o desenvolvedor:

A equipe por trás do Absolum é tão pequena quanto nosso movimento de resistência no jogo. Por causa do tamanho da equipe (como acontece com todos os títulos semelhantes), temos que priorizar aqui e ali. É muito raro lançarmos em TODAS as plataformas e, neste caso, o Xbox simplesmente não era uma prioridade e não está em nossos planos para ESTE título.

Infelizmente, a desenvolvedora Dotemu, que é conhecida por vários jogos desse mesmo estilo e que foram lançados no Xbox, parece que não está “ligando” para seus fãs na plataforma da Microsoft.

E aí, o que você achou da decisão da desenvolvedora? Conta para gente nos comentários!

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Leozera
Leozerahttps://centralxbox.com.br
Natural de São Paulo - BR, atualmente morando na Florida - USA, tem mais de 20 anos de experiência com Marketing, ama música, toca bateria e seu principal hobby são os games.
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