Dev diz que Xbox Series S ajudou o Battlefield 6 a ser melhor em todas as plataformas

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Em uma entrevista, Christian Buhl, diretor técnico do Battlefield 6, comentou sobre como o jogo se comportou no Xbox Series S durante o desenvolvimento.

De acordo com Buhl, o Battlefield 6 passou por diversos problemas de crashs e falta de memória no Xbox Series S durante o seu desenvolvimento. Entretanto, a equipe da EA usou os dados obtidos para corrigir os principais problemas, e cerca de dois meses depois eles foram totalmente resolvidos pelos devs.

Porém, ele também afirmou que o console ajudou o Battlefield 6 a ser “melhor em todas as plataformas“, dando a entender que as lições de otimização também foram transmitidas para outras plataformas. Por fim, ele comentou que o jogo roda de “maneira ótima” em 1080p60FPS no pequeno console da Microsoft. Confira:

Em uma entrevista, Christian Buhl, diretor técnico do Battlefield 6, comentou sobre como o jogo se comportou no Xbox Series S durante o desenvolvimento.

O Xbox Series S tem menos memória do que nosso PC de especificação intermediária. E então houve um ponto, tipo 6 a 12 meses atrás, onde meio que percebemos que muitos de nossos testes estavam travando no Xbox Series S.

Estávamos fazendo tantos testes… estávamos coletando todos esses dados. Uma vez que começamos a executar todos os nossos níveis e fomos capazes de ver onde estavam os problemas, depois de um mês ou dois, resolvemos todos os nossos problemas de memória no Series S.

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Gabriel Vieira
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