Atomfall ficou “lucrativo” desde seu lançamento, afirma estúdio

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A Rebellion revelou novos detalhes sobre a lucratividade de Atomfall, lançado em day-one no Xbox Game Pass.

Na entrevista, os desenvolvedores destacaram que Atomfall se tornou ‘lucrativo‘ logo no lançamento, ou seja, o jogo já cobriu todos os seus custos de desenvolvimento. Vale lembrar que o game foi lançado em day-one no catálogo do Xbox Game Pass e alcançou dois milhões de jogadores em poucos dias.

Por fim, a equipe da desenvolvedora já confirmou que está estudando sequênciasspin-offs do Atomfall ao mesmo tempo em que trabalham em atualizações e expansões.

Com o Game Pass você pode fazer com que as pessoas experimentem. Então, como resultado dessas pessoas experimentando, elas gostam e dizem a seus amigos nas redes sociais: ‘Encontrei este jogo no Game Pass, gostei muito, você deveria tentar.

A Rebellion revelou novos detalhes sobre a lucratividade de Atomfall, lançado em day-one no Xbox Game Pass.

Da Rebellion, o estúdio de Sniper Elite e Zombie Army, Atomfall irá desafiar você a resolver o mistério sombrio por trás do que aconteceu. Mistério conduzido pelo jogador: desvende vastas narrativas entrelaçadas por meio de exploração, conversação, investigação e combate, onde cada escolha que você faz tem consequências.”

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Gabriel Vieira
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