Palworld comemora seu primeiro aniversário com mais de 30 milhões de jogadores

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Através do seu perfil oficial no X, a desenvolvedora japonesa Pocket Pair comemorou o primeiro aniversário do Palworld, um dos maiores sucessos de 2024.

Na publicação, além de comemorar o primeiro ano do Palworld, a Pocket Pair confirmou que o título foi acessado por mais de 32 milhões de jogadores em todas as plataformas em que foi lançado, como o Xbox e o Game Pass. Por fim, a desenvolvedora agradeceu os jogadores e revelou um patch notes de uma atualização que foi lançada ontem. Confira:

Já faz um ano que Palworld foi lançado e, graças a vocês, nossos fãs, Palworld ultrapassou mais de 32 milhões de jogadores em todas as plataformas (Steam, Xbox, PS5)! Muito obrigado! Como sempre, seu apoio significa muito para nós!

Novidades da atualização do Palworld:

Correções de Bugs Principais

  • Implementada uma solução alternativa para um bug que fazia os dados do mapa serem redefinidos.
  • Corrigidos vários crashes no Xbox e Steam Deck.

Retrabalho de Mecânicas

  • Retrabalhado o modo “Random Pal”. O nível dos Pals selvagens que aparecem agora está fixo para cada região. Isso significa que a força dos inimigos aumentará gradualmente conforme o progresso do jogador, e apenas os Pals que aparecem serão aleatórios.

Ajustes de Balanceamento

  • Ajustadas as recompensas dos baús elementais. Agora, eles sempre concedem Dog Coins e têm uma pequena chance de fornecer livros de adequação ao trabalho.

Rede

  • Implementadas medidas para reduzir problemas de “rubberbanding” (atrasos e teletransporte de jogadores) no modo multiplayer.

Otimização

  • Otimizado o tamanho dos arquivos de salvamento.

Correções de Bugs

  • Corrigido um problema em que os Pals nas bases ficavam presos uns nos outros em servidores dedicados.
  • Corrigido um problema em que alguns objetos naturais do mapa, como cogumelos, não reapareciam após serem destruídos por construções dos jogadores.
  • Corrigido um problema em que NPCs neutros gerados em eventos aleatórios não se tornavam criminosos ao serem atacados.
  • Corrigido um problema em que os Pals não trabalhavam se fossem invocados muito perto de uma árvore.
  • Corrigido um problema em que NPCs às vezes tremiam ao disparar suas armas.
  • Corrigidos pequenos bugs, como problemas de textura.
  • Corrigido um problema em que os lançadores de mísseis antiaéreos ocasionalmente reapareciam.
  • Corrigido um problema em que algumas construções não se alinhavam corretamente.
  • Corrigido um problema em que os Pals não entravam em cavernas.

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Gabriel Vieira
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