Em um podcast, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, comentou sobre como o Xbox poderá usar a IA para preservar jogos antigos.
No podcast, Phil Spencer comentou a criação da primeira IA do Xbox, o Muse, um modelo de IA generativa capaz de criar gameplays e que foi treinado no Bleeding Edge. Embora o foco tenha ficado no novo recurso, que é capaz de ajudar os desenvolvedores de jogos a criarem cenários de gameplay, o CEO da Microsoft Gaming comentou sobre aplicações futuras.
Segundo compartilhado por Spencer, o Xbox poderá utilizar IA para preservar jogos antigos e que não estão mais disponíveis. No geral, a ideia proposta por Phil Spencer é usar vídeos e imagens para treinar uma IA que recriará o jogo do zero, removendo barreiras de hardware e software, e o melhor: fazendo isso totalmente sem supervisão humana.
Vale lembrar que ferramentas de IA já estão sendo utilizadas no desenvolvimento de jogos, como na Ubisoft, que desenvolveu uma inteligência artificial feita para a criação de diálogos de NPCs, e na Groove Street Games (da Rockstar Games), que desenvolveu a coletânea “Grand Theft Auto – The Trilogy”, embora seus resultados não tenham sido satisfatórios. Confira:
“Uma das coisas com as quais nos preocupamos muito no Xbox é a preservação de jogos, e penso em uma oportunidade de fazer com que os modelos [de IA] aprendam sobre jogos mais antigos, jogos que talvez estivessem vinculados a peças únicas de hardware, onde o mecanismo desse hardware. Mas você pode imaginar um mundo onde, a partir de dados de jogo e vídeo, um modelo pode aprender jogos antigos e realmente recria-los para qualquer plataforma.
Eu acho isso realmente empolgante, falamos sobre a preservação do jogo como uma atividade para nós, e esses modelos e sua capacidade de aprender completamente como um jogo é executado sem a necessidade do mecanismo original rodando no hardware original abre uma tonelada de oportunidades.”
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