Nas entrevistas em que participou no último final de semana, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, afirmou que a divisão Xbox está “evoluindo”.
Em uma das entrevistas, Phil Spencer comentou que o console é “fundamental” para o que a divisão Xbox é hoje, e garantiu que a Microsoft continuará a investir em novos consoles de mesa. Em outro trecho da entrevista, Spencer afirmou que para o benefício da divisão, a decisão de lançar os seus jogos first-party em outras plataformas foi “fundamental“.
Já em outra entrevista, Phil Spencer afirmou que a divisão Xbox não está perdendo sua identidade, algo sugerido por alguns de seus “fãs”, e sim evoluindo e se tornando pioneira na indústria. Por fim, o CEO da Microsoft Gaming destacou os últimos investimentos realizados pela marca, como a retrocompatibilidade e o Xbox Cloud Gaming.
“Nosso próprio hardware é fundamental para o que o Xbox é. Na posição em que estou, vejo o hardware como uma parte crítica do que fazemos, mas não tento manter os jogos fora de outros lugares para o benefício de nós. Vamos construir hardware inovador que as pessoas queiram usar para jogar, seja em suas mãos, seja na televisão ou até mesmo em outros lugares.
Acho que nossa identidade continuará a evoluir, o que, francamente, sempre aconteceu, mas quando ouço preocupações sobre ‘minha biblioteca de jogos está segura? Ainda poderei jogar os jogos?’, eu digo que ao longo dos anos, estou orgulhoso do compromisso que demonstramos em respeitar as compras em nossa plataforma por meio da retrocompatbilidade, Xbox Play Anywhere, através do crossplay – coisas que fizemos para permitir que as pessoas continuem a jogar.
Vejo os investimentos que estamos fazendo na plataforma e como queremos que o Xbox apareça em vários lugares e sua biblioteca esteja disponível lá… trata-se de garantir que sua biblioteca de jogos que você possui no Xbox possa ser jogada em vários lugares, então eu diria que é uma evolução de nossa identidade, mas acredito que é uma identidade que esta indústria precisa.
Quando você pensa sobre onde essa indústria está agora e vê os desafios de negócios para muitas empresas – para continuarmos tornando os jogos mais acessíveis a mais pessoas, temos que estar na frente e no centro para nós como indústria, então continuamos a ver ótimos jogos que vimos ao longo dos anos.”
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