Em uma publicação em uma rede social chinesa, o CEO da Game Science, Yocar-Feng, comentou sobre o adiamento do Black Myth Wukong no Xbox.
Segundo compartilhado pelo CEO da Game Science, o Xbox Series S é o culpado pelo adiamento do Black Myth Wukong nas plataformas da Microsoft, já que o console tem uma memória RAM de “apenas” 10GB, o que torna difícil o compartilhamento entre sistema, jogo e memória de vídeo. Ele finalizou afirmando que seriam necessários “anos de experiência no hardware” para fazer o título funcionar corretamente. Confira:
“A única coisa que falta é o Xbox, que de alguma forma parece um pouco errado, mas esses 10 GB de memória compartilhada [do Xbox Series S]– sem anos de experiência em otimização – são realmente difíceis de fazer funcionar.”
Vale lembrar que uma grande novela vem se instaurando desde o ano passado em torno da versão de Xbox Series X|S do Black Myth Wukong. Do lado do estúdio, funcionários afirmam que os consoles tem um problema de vazamento de memória, o que teria causado o adiamento. Já do lado da Microsoft, a empresa afirma que não foi contatada sobre nenhum problema de otimização. Confira o que disse a gigante de Redmond em setembro:
“Como dissemos antes, estamos empolgados com o lançamento de Black Myth: Wukong no Xbox Series X|S e estamos trabalhando com a Game Science para trazer o jogo para nossas plataformas. Preferimos não comentar sobre os acordos feitos por nossos parceiros com outros detentores de plataformas, mas podemos confirmar que o atraso não se deve às limitações da plataforma Xbox que nos foram levantadas.”
Além disso, rumores também apontam que a Sony fechou um acordo de exclusividade de última hora com a Game Science, o que teria causado o adiamento. Até o momento, não está claro qual é a real razão pelo Black Myth Wukong ter sido adiado no Xbox Series X|S, e teremos que esperar um pouco mais para ver o que irá acontecer.
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