Desenvolvedores explicam mudança da franquia Halo para a Unreal Engine 5

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Com as mais novas mudanças na franquia Halo e em seu estúdio, vários desenvolvedores deram seus “depoimentos” sobre as alterações, incluindo o uso da Unreal Engine 5.

Na entrevista, os desenvolvedores afirmaram que o uso da Unreal Engine 5 nos futuros projetos da franquia Halo permitirá que a Halo Studios (antiga 343 Industries) passe menos tempo atualizando a antiga Slipspace Engine, principalmente porque alguns recursos já possuem mais de 25 anos de idade.

Além disso, a Unreal Engine é bastante utilizada na indústria, o que permitirá que menos tempo seja gasto no treinamento de novos desenvolvedores. Confira o que eles disseram:

A maneira como fizemos jogos Halo antes não funciona necessariamente tão bem para a maneira como queremos fazer jogos para o futuro. Então, parte da conversa que tivemos foi sobre como ajudamos a equipe a se concentrar em fazer jogos, em vez de fazer as ferramentas e as engines.

Os desenvolvedores do Halo comentaram o uso da Unreal Engine 5!

Respeitosamente, alguns componentes do Slipspace têm quase 25 anos. Embora a 343 o estivesse desenvolvendo continuamente, há aspectos da Unreal que a Epic vem desenvolvendo há algum tempo, que não estão disponíveis para nós na Slipspace – e levariam muito tempo e recursos para tentar replicar.

Com a mudança para o Unreal, a rampa de acesso é mais curta, a experiência está lá e a série pode crescer muito mais rápida e organicamente do que nunca.

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Gabriel Vieira
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