Phil Spencer volta a dizer que deseja expandir o Xbox para o mercado mobile

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Durante uma entrevista para a Eurogamer, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, voltou a dizer que deseja expandir o Xbox para o mercado mobile.

Na entrevista, Spencer voltou a dizer que a aquisição da Activision Blizzard King é voltada para ajudar a expandir o Xbox para o mercado mobile, principalmente com os estúdios da Activision e King, que já possuem grandes jogos no mercado móvel, Call of Duty: Mobile e Candy Crush. Além disso, ele também voltou a dizer que deseja abrir uma loja de jogos mobile do Xbox.

Por fim, Spencer também comentou que está confiante que a aquisição da Activision Blizzard será aprovada, mesmo com o recente contratempo com o órgão regulador do Reino Unido, o CMA. Confira:

A razão pela qual estamos discutindo a aquisição da Activision Blizzard King está relacionada à capacidade deles em dispositivos móveis. Porque é algo que não temos.

Nós obviamente já temos Call of Duty em nossa plataforma, já temos Diablo em nossa plataforma. Portanto, não se trata de novos jogos aos quais os jogadores do Xbox não têm acesso hoje. É sobre uma capacidade em dispositivos móveis e algumas ambições mais amplas que temos na maior plataforma de jogos, que são os telefones móveis.

Qualquer outro plano para nós continuaria a ser sobre: como encontramos relevância no espaço móvel? E acredito que existem outros caminhos para que isso aconteça. Mas quando olhamos para o universo de criadores – eu sei que a maioria das pessoas pensa na Activision provavelmente no console, PC, mas se você olhar a partir de suas finanças, o negócio é na verdade quase o oposto.

Portanto, qualquer outro plano ainda seria sobre isso. Acreditamos que, para o Xbox continuar a prosperar, precisamos ter um lugar relevante em todo lugar.

Achamos que isso é importante. Sim. Portanto, isso é algo que estamos analisando também. E quando olhamos para isso, a razão pela qual achamos que o conteúdo é importante é: ‘como você atrai pessoas para suas lojas?’.”

Se voltarmos às origens de como a Steam foi criada, tratava-se de um local para a Valve distribuir seu conteúdo. Por que os jogadores foram até lá? Porque o Half-Life era incrível. E as pessoas queriam encontrar as expansões e outras coisas. Portanto, quando olhamos para entrar em outra plataforma, esperamos que ela seja aberta a outras lojas, o que não é verdade globalmente hoje.

Sabemos que ter conteúdo para atrair o interesse dos jogadores, que por sua vez atrai o interesse dos criadores para criar, é um modelo no qual os criadores dirão: ‘Ei, aqui é um lugar onde também poderíamos querer colocar nosso conteúdo em telefones celulares’, [o que] é um ingrediente importante.

Continuo confiante no negócio. Estamos obviamente trabalhando construtivamente com reguladores. É a primeira vez que faço um negócio desse tamanho no processo regulatório. Talvez isso seja óbvio agora do lado de fora! Mas continuamos confiantes no processo.

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Gabriel Vieira
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