A informação veio do co-fundador da Playdead, Dino Patti. O estúdio havia firmado um contrato com a Sony meses antes do jogo sequer ser anunciado. Mas uma ligação do Phil Spencer mudou tudo.
Na entrevista ele conta resumidamente como foi o momento:
“Não sei se ele ficou sabendo de alguma forma. Eu estava sentado uma noite às oito horas, em minhas calças de moletom, e então meu telefone toca, exibindo um número americano. E é Phil Spencer, da Microsoft.”
Ele diz: ‘Escute, precisamos fazer um acordo com você, o que você quer?‘ E eu fiquei tipo, ‘Bem, nós realmente fizemos um bom acordo…‘
‘Não, não, não, não, você não entende o que estou dizendo. Eu posso fazer qualquer coisa acontecer, o que você quer?'”
E o resultado depois disso? O jogo foi lançado primeiro no Xbox e só depois de 3 meses ele chegou para as outras plataformas.
Phil Spencer impediu que Inside fosse um exclusivo de Playstation
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