Estúdios querem “pular” versão do Xbox Series S dos jogos, diz desenvolvedora indie

Diz desenvolvedora indie

Em uma série de declarações no seu Twitter (que logo foi apagado), Ian Mac, artista de efeitos visuais, comentou que os estúdios querem “pular” a versão do Xbox Series S dos jogos.

Segundo o desenvolvedor, os estúdios estão passando por muita “dor de cabeça” para otimizar os jogos para o Xbox Series S, com o ciclo de desenvolvimento “travando” quando chegam no console de baixo custo da Microsoft. Além disso, ele comentou que os estúdios estão fazendo reuniões internas para “pularem” a versão do console, além de estarem pedindo “incansavelmente” a Microsoft para remover a obrigatoriedade de lançar os jogos lá.

Em outro trecho de sua declaração, o desenvolvedor também comentou que os maiores problemas estavam sendo encontrados nos jogos crossgen que ainda eram lançados no Xbox One e PlayStation 4, e que as desenvolvedoras “não querem repetir” os mesmos problemas ao focar em jogos exclusivos da nova geração.

Vale lembrar que ontem, um desenvolvedor do Gotham Knights acusou o Xbox Series S pela falta de um modo 60FPS nos consoles, e ainda chamou o pequeno monstrinho da Microsoft de “batata”. Após a repercussão negativa de sua declaração, o seu comentário foi apagado, mas não antes de uma captura de tela ser tirada.

Vários estúdios possuem “visões mistas” sobre o console, com alguns acusando de “limitar a geração”, como foi o caso da Warner Bros. Games com a declaração do Gotham Knights, e outras elogiando o hardware do console, como foi o caso da desenvolvedora do Maneater. Recentemente, a Microsoft disponibilizou mais memória RAM através de uma atualização de software para o console, o que pode resolver vários problemas (se existentes) do console. Confira:

Pode parecer estranho, mas a razão pela qual você está ouvindo muito agora é porque muitos desenvolvedores têm estado em reuniões no último ano tentando desesperadamente fazer com que o lançamento no Series S seja descartado.” disse, e complementou:

Os estúdios passaram por um ciclo de desenvolvimento onde o Series S acabou por ser uma pedra no caminho da produção, e agora que os jogos estão sendo desenvolvidos com novos consoles em mente, as equipes não querem repetir o processo.

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