Nosso dragão roxo favorito finalmente está retornando no dia 21 de Setembro!
Após rumores e especulações, a Activision confirmou o remake de Spyro através de uma trilogia remasterizada. Com o nome de Spyro Reignited Trilogy, a coleção chega para PlayStation 4 e Xbox One no dia 21 de setembro. O jogo será vendido pelo preço de R$ 150. Trilogia de Spyro Reignited
Spyro é o pequeno dragão roxo que protagoniza a franquia de games de plataforma e ação. O primeiro título foi lançado em 1998 para PlayStation e desenvolvido pela Insomniac Games. A nova trilogia, desenvolvida pelo estúdio Toys for Bob, vai acompanhar versões remasterizadas em HD de Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto’s Rage! e Spyro: Year of the Dragon.
Segundo comunicado oficial da Activision, “cada nível em Spyro Reignited Trilogy é mapeado fielmente a partir dos originais, só que agora, re-imaginados com mecânicas modernas”. Além dos controles atualizados, os fãs também pode contar com o retorno dos Orb Challenges, mini-games e muito mais.
Por fim, Tom Kenny, o dublador original em Spyro 2: Ripto’s Rage!, Spyro: Year of the Dragon e outros games, retorna como a voz do dragão. A trilha sonora dos games, original de Stewart Copeland, também foi remasterizada.
Spyro Reignited Trilogy está disponível para pré-venda e será totalmente localizado em português do Brasil.
Somente neste final de semana, todos os membros do Xbox Live Gold podem aproveitar o WWE 2K18 gratuitamente e ter a chance de estar no ringue virtual. O evento Dias de jogo gratuito começará às 9:00 da manhã na quinta-feira, 5 de abril, e será realizado até às 23h59. PT no domingo, 8 de abril nos mercados do Xbox One. WWE 2K18 Xbox Live Gold
Durante a semana, você também terá a opção de comprar o WWE 2K18 e o Digital Deluxe Edição 2K18 da WWE através da Microsoft Store com 50% de desconto e continuar sua experiência de jogo. Caso decida voltar ao ringue mais tarde, todos os progressos guardados e conquistas obtidas estarão à sua espera. Elabore seus amigos do Xbox Live e prepare-se para a ação – porque competir em um ringue da WWE é sempre melhor com um amigo.
Você pode fazer o download do WWE 2K18 clicando na área Gold Member no painel home ou baixando diretamente da Microsoft Store.
Quando uma das maiores empresas de e-commerce do mundo lança algo novo é um marco de mudança de comportamento na sociedade. Recentemente, a Amazon lançou uma sessão no seu site dedicada aos produtos “retrôs”, ou seja de décadas passadas, chamada Retro Zone. Grande parte dos produtos são relacionados a jogos do anos 80 e dos anos 90, quando aconteceu os primeiros “booms” no mercado de videogames. Lado a lado com a Amazon, as empresas de diversos segmentos, principalmente no gaming e entretenimento, estão percebendo que os fãs gostam de novos produtos, mas adoram revisitar os clássicos. Das máquinas de arcade até os mobiles muito coisa mudou em termo de tecnologias, mas os sentimentos que os jogos trazem aos jogadores continua o mesmo, por isso a nostalgia é um dos sentimentos mais poderosos para gerar vendas. Veja abaixo uma análise sobre esse mercado de jogos retrôs: como eles começaram, as novas opções de jogos para mobile e essa tendência de vida retrô. retro games Amazon
Como tudo começou?
Nos anos 80, as grandes empresas lançaram os primeiros consoles para videogames. O Sistema de Entretenimento Nintendo, com sua edição clássica e depois com a edição Super, foi um console que trouxe grandes mudanças já que permitia jogos de qualquer marcas não só do seu fabricante. Graças ao NES, jogos como Mario, Metroid, Donkey Kong e Zelda ficaram famosos e populares no mundo inteiro. A Nintendo, empresa japonesa, é a grande responsável pela evolução no mercado, sendo uma empresa que marcou gerações, já que mudou a forma que as pessoas consumiam os games e consolidou a importância deles no mundo inteiro. Já nos anos 9, começaram os jogos focados na experiência do jogador, com o lançamento de jogos de lutas, de corridas, com mais suspense e tensão, nos quais os gráficos deixaram de ser 2D para se tornarem 3D. Foram sucesso nessa época: Fallout, Silent Hill, Tomb Raider, and Grand Theft Auto. Ao mesmo tempo que foi desenvolvido o PlayStation pela Sony, mostrando mais uma evolução na indústria, o qual é considerado hoje um dos consoles mais bem sucedidos no mundo, com milhões de unidades vendidas globalmente.
As diversas opções de jogos retrôs para mobile
Indo nessa tendência, no ano passado foi lançado o jogo Pokémon Go, o qual fez um enorme sucesso mundialmente. Os fãs dos desenhos, dos jogos de cartas e dos inúmeros produtos desenvolvidos dentro da franquia Pokémon já estavam a espera de algo novo. Além disso, tem uma lista de jogos retrôs disponíveis tanto para Androids como para iOS, tais como o Pacific Wings, Cross Road, Pac-Man, Space Invaders, Tetris, Final Fantasy. Muitos jogos retrôs estão disponíveis tanto no celular quanto no PC. Alguns sites têm seções dedicadas a jogos retrôs como a Betway com os retro slots Wacky Panda, Party Time e Big 5, sendo a grande maioria desenvolvidas pela empresa britânica MicroGaming. Até existem sites inteiros dedicados como Play Retro Games que permitem aos usuários jogar clássicos como Super Mario e Legend of Zelda em seu navegador. O site Lifewire tem uma seleção com os melhores jogos retrôs para mobiles. Isso é o que mais combina o antigo com o novo, já que agora dá para jogar clássicos do arcade no celular. A evolução tecnológica chegou ao seu máximo de expressão, voltando agora para o passado para resgatar a essência do gaming em sua origem.
IMAGE SOURCE: Gaming Trend
Viver de forma retrô, uma tendência moderna
Jogar videogame vai ter sempre um apelo de ser uma atividade social, o qual reúne os amigos ou pessoas espalhadas pelo mundo inteiro. Mesmo com as mudanças tecnológicas e com os surgimentos de novos jogos, boas narrativas se tornam clássicos que podem ser revisitados independentemente da época. Os jogos retrôs fazem sucesso, pois já se tornaram clássicos, ou seja não envelhecem com o tempo, mantendo sempre sua essência viva. Além disso, as empresas lançam os produtos com o conteúdo antigo, mas com tecnologia atualizada, somando o melhor dos dois mundos. Fãs podem voltar a jogar os jogos que adoram, mas agora de forma melhorada, aproveitando de outra forma a mesma experiência.
Essa tendência de produtos retrôs não está limitada no mundo dos games, há também diversos objetos de decoração e eletrodomésticos feitos com design antigo como também está voltando o toca discos e até mesmo o toca fitas. O sentimento de nostalgia é algo que estará sempre presente na humanidade, já que olhar para o passado é parte de ser humano.
Confira a arte final da versão física do jogo, os Bundles de Edições Especiais e bônus de pré-venda detalhados, além claro dos preços.
A galera da Insomniac Games revelou que Marvel’s Spider-Man será lançado sexta-feira, 7 de setembro de 2018, exclusivamente para o PlayStation 4. Além da data de lançamento, a equipe também divulgou a arte da capa do jogo Marvel’s Spider-Man. A empresa tem um histórico positivo quando se trata da criação de capas, como Ratchet & Clank Future: A Crack in Time e Olly Moss Resistance 3. Marvel’s Spider-Man data lançamento
Você verá esta capa adornando a Edição Padrão de Marvel’s Spider-Man quando estiver disponível para venda digital e nas lojas. Muitos nos pediram para mostrar a capa do jogo, e muitos mais se perguntaram: o jogo terá edições especiais? Pode acreditar, com certeza teremos.
A Edicão Digital Deluxe incluirá uma cópia do jogo, além de novos capítulos de história com a série de DLCs pós lançamento — Marvel’s Spider-Man: The City That Never Sleeps. É isso mesmo, estaremos dando suporte ao jogo após o lançamento, e você ganhará mais três capítulos, cada um com novas missões, novos vilões, novos personagens e mais suits para Spider-Man. Traremos detalhes extras sobre isto mais para frente.
Dito isto tudo — não importa onde você comprar o jogo, ou qual edição escolher, você terá a chance de receber estes itens da pré-venda.
Seja um Spidey-Suit Pack, trazendo o Sider-Punk, além de algumas suits extras que revelaremos mais tarde, o Spider-Drone gadget, um avatar da PSN, um tema original do PS4 criado pelo renomado artista de quadrinhos Adi Granov, ou alguns pontos de skill extra para destravar golpes de teia mais rapidamente — nossos bônus de pré-venda são um pacote completo.
Pacotes gratuitos de missões e outras ‘cositas mas’ estão entre as novidades
Depois de lançar novos DLCs para um dos seus títulos mais parrudos, a Ubisoft parece ter gostado da ‘brincadeira’ e preparou mais novidades de conteúdos. Assim como acontece em Rainbow Six Siege, Ghost Recon Wildlands também receberá sua Temporada.
A notícia veio através de uma comunicação do desenvolvedor que revelou que o seu game de ação receberá uma Temporada 2 repleta de novidades. Entre elas, podemos destacar pacotes gratuitos de missões – No total 4 grandes atualizações chamadas de Special Operations -, sendo que a primeira “Operação Especial 1” já está agendada para 10 de abril para todos as plataformas e com as seguintes novidades:
Personalização de aliados: Vocês pediram e nós ouvimos. Agora, as roupas de seus aliados podem ser personalizadas no nosso modo PvE para se adequar ao seu estilo de jogo. Totalmente furtivo ou tributo ao R6? A escolha é sua.
Sabotagem: Estamos trazendo um novo conjunto de mapas a Ghost War com o novo modo, Sabotagem. A equipe de ataque tem a tarefa de capturar e manter um objetivo antes do cronômetro zerar, enquanto a equipe de defesa tenta impedi-los. Os atacantes também podem vencer a rodada eliminando a equipe adversária.
A empresa ainda reforçou dizendo que cada nova atualização será alusiva a um tema em específico e contará com novidades para campanha PvE, missões gratuitas especiais, recompensas exclusivas e updates para o Ghost War.
Haverá ainda a possibilidade de se adquirir o Passe de Temporada 2, que dará direito a acesso antecipado a todas as classes de Ghost War do ano 2, com um pacote de personalização especial e 8 caixas de batalha inclusos.
E ai gostaram da novidade? Confira o trailer acima para ficar por dentro do que estamos falando.
Desenvolvido em 4 anos, Sea of Thieves é a nova aposta da RARE nos consoles da família Xbox e PC. A proposta do game é colocar você e seus amigos em um navio num mar de ladrões em busca de tesouros piratas e altas aventuras. A ideia é boa, mas será que a RARE conseguiu atender, ou até mesmo superar as expectativas dos jogadores? Confira essa e outras respostas na nossa análise! Analise Sea of Thieves
Uma vida de pirata para mim!
A ideia de se juntar aos amigos e velejar pelo alto mar como um pirata é realmente algo fascinante e empolgante. Sea of Thieves nos apresenta diversas mecânicas interessantes que funcionam muito bem quando jogamos em equipe.
Logo de cara você é apresentado a dois tipos de navio, um que comporta uma maior tripulação, de quatro pessoas e outro para jogar sozinho ou “de dois” – como falamos no Brasil.
É possível notar que a maneira como a água do mar interage com o navio e vice-versa é sensacional. A água batendo no casco do barco, o convés se molhando por conta do ”splash” que o navio faz quando bate na água após passar por uma onda são simples detalhes que tornam a experiência muito mais imersiva e cativante.
Velejando pelos sete mares
Este é um daqueles games que te jogam no mundo e não te dão explicação nenhuma de onde ir ou do que fazer, mas isso não é um ponto negativo, muito pelo contrário. O fato de não saber o que fazer ou onde ir é um ponto divisor d’águas.
Com nenhum tutorial ou instrução para onde ir, você está livre para fazer o que quiser e isso faz com que o jogo se torne mais interessante pelo fato de ter que descobrir tudo na cara e na coragem, mas nem tudo são flores.
Após conseguir pegar seu primeiro mapa e finalmente conseguir iniciar sua primeira jornada na mesa do capitão do navio, você terá mais um desafio pela frente: chegar até a ilha destacada no mapa que se encontra no seu inventário. Todos os navios possuem uma mesa com um mapa que você pode utilizar para localizar a ilha de sua jornada.
Aqui vai uma dica: ao iniciar uma jornadas, você receberá mapas de ilhas que estão localizadas bem próximas de seu navio. Então antes de sair circulando o mapa; olhe as ilhas em volta que certamente você irá encontrar a que você precisa ir.
Chegando na ilha é só pegar o mapa e localizar o ponto para começar a escavar e tirar seu tesouro enterrado nas areias. A sensação de encontrar um baú enterrado é muito boa, chega ser algo prazeroso, mas nossa jornada está longe de terminar.
Após encontrar o seu baú de tesouro, você deve ir em qualquer Outpost para poder vende-lo para o NPC responsável pelas missões! Quando vender um baú, ou qualquer outro item, você irá receber uma certa quantia de ouro que pode ser utilizada para comprar nada mais nada menos que ITENS COSMÉTICOS.
O quão interessante pode ser a vida de um pirata?
O sistema de controle das velas do navio e o próprio sistema de direção é algo muito bem feito e como já citamos, a interação do navio com a água é algo esplendoroso, mas e aí?
Todo ouro que você irá ganhar em sua trajetória como pirata servirá apenas para comprar itens cosméticos que são velas, cascos, carrancas, pinturas, roupas, skins para armas e é isso. Não é possível melhorar seus canhões, armas ou navio; e isso ainda é broxante.
Sea of Thieves é um game feito para se jogar em equipe, seja com amigos ou se aventurando com misteriosos piratas do Xbox Live. Jogar com uma tripulação desconhecida é interessante, mas muito menos divertido do que jogar com amigos. Na maioria das vezes você irá cair em um navio repleto de gringos.
O sistema de progressão do game é bem fraco, assim como as recompensas pela progressão. Isso me desanimou muito ao jogar. Joguei em equipe na maioria das vezes e isso tornou a minha experiência mais divertida, mas também pude experimentar a gameplay solo que sinceramente é muito sem graça.
Por mais nova que seja a comunidade do game, já é possível notar que existem muitos jogadores tóxicos pelos mares de Sea. Jogando sozinho tive o desprazer de conhecer diversos barcos inimigos que destroem seu barco apenas por destruir.
Destruir navios não vai te dar uma recompensa em ouro, não vai fazer seu personagem subir de nível, vai apenas inflar seu ego e é isso que diversos jogadores estão fazendo.
É um jogo de piratas, o que que tem afundar navios inimigos? Quando você afunda um navio inimigo em alto mar por conta de uma batalha é uma coisa. Quando você afunda um navio parado que acabou de nascer no outpost é outra completamente diferente.
Imagina você com seu navio e do nada aparece alguns caras e te afundam não uma, duas, mas sim 3 vezes seguidas, você ficaria irritado? Certamente.
Isso não é um problema do jogo, é um problema da comunidade do jogo, mas ainda é muito cedo para generalizar isso. A RARE tem que trabalhar em sistemas anti-trols para o game. É comum um estranho entrar para sua tripulação e levar o navio embora enquanto você está na ilha com seus amigos pegando um baú.
Falta sal nesse mar
A grande polêmica de Sea of Thieves gira em torno de: cadê o conteúdo?
Ir atrás de baús em ilhas, enfrentar inimigos para conseguir prêmios especiais ou se aventurar em longas batalhas dentro de fortes de esqueletos onde a sobrevivência é vital são as coisas que você terá que fazer para subir de nível e ganhar ouro, mas novamente esbarramos no ponto que divide águas neste game; fazer isso tudo para comprar itens cosméticos?
Após jogar e passar por tudo que falamos acima, nos damos conta que tudo começa a ficar muito repetitivo e chato. Para um game que aposta apenas no multiplayer, implantar esse tipo de sistema para horas e mais horas de jogatina é um sério problema, que junto a falta de variedade de missões, pode sim colocar o game no baú do esquecimento em pouco tempo.
Navegando contra o vento
A equipe de desenvolvimento do game certamente notou esse problema de conteúdo muito antes do game ser lançado, mas aparentemente a RARE preferiu ignorar todas as reclamações e lançou o jogo do jeito que estava.
O resultado foi a reclamação da grande maioria da comunidade com a falta de conteúdo. Eu acredito que temos aqui um game com um potencial enorme, que tem tudo para ser um ‘BOOOOM’, porém seus desenvolvedores pecaram na execução, mas calma que nem tudo está perdido.
A RARE deve correr contra o tempo para colocar mais conteúdos, variedade de missões, personalizações e itens para se comprar com o ouro no jogo para que Sea of Thieves não morra após poucos meses de vida.
Eventos aleatórios como o Kraken podem se tornar semanais com recompensas generosas para os players. Seria algo semelhante ao que a Ubisoft fez com AC Origins, colocando em certos períodos de tempo, no mapa do jogo, chefes que dão recompensas grandiosas, mas apenas isso não iria resolver o problema.
Como já citamos: será preciso investir pesado no desenvolvimento de novos itens que não sejam cosméticos. Sea of Thieves precisa ser menos arcade e mais RPG.
Uma roupa que te dá mais proteção, um casco de navio que aguenta mais pancadas, uma vela que deixa seu barco mais veloz são algumas idéias que tenho para o jogo. Estamos falando de recompensas não é?
Por que não recompensar os jogadores com estes itens. Quando falo em recompensar não quero dizer ‘dar’. Quero dizer disponibilizar para compra itens como esses que realmente influenciam na nossa gameplay e deixam o jogo ainda mais interessante e cativante para novos players.
Quem não vai querer um navio mais forte, uma vela mais veloz e uma proteção de corpo maior? São coisas como essas, unidas a melhorias nas missões do jogo que tornaria Sea of Thieves o jogo de piratas dos sonhos.
Vale lembrar que este game está disponível para assinantes do Xbox Game Pass que custa R$29.90 por mês e isso o torna muito mais acessível e chamativo para comunidade gamer do Xbox. O jogo também pode ser comprado separadamente pelo valor de R$ 199.95
A desenvolvedora Nippon Ichi Software acaba de divulgar seu novo trailer para Liar Princess and the Blind Prince, um novo e delicioso jogo de ação e aventura sobre um lobo que se transforma em uma princesa para guiar um príncipe cego através de uma floresta com o objetivo de se curar da seu problema de visão.
A Trilha Sonora do Trailer “Tsukiyo no Ongakukai” foi criada pelo famoso Akiko Shikata.
Nós explicamos como conseguir a arma mais estranha e brilhante Far Cry 5
Cansado de usar armas velhas e chatas para lutar em Far Cry 5? Então você precisa do Magnopulser, uma arma espacial secreta desbloqueada completando missões para o louco da conspiração OVNILarry Palmer. Ela é boa para duas coisas: mandar ursos para o ar e fritar bandidos. magnopulser far cry 5
Para conseguir essa façanha, você terá que encontrar Larry Palmer na região de Jacob, na Parker Laboratories à esquerda de Fall’s End:
Assim que você chegar lá, o maluco estará preso em uma enorme gaiola eletrificada. Liberte o maluco desligando os geradores, assim você ganha acesso a uma nova missão para ajudá-lo a fazer contato com seus amigos alienígenas.
Primeiro, você precisa alcançar uma torre de rádio e destruir alguns “dispositivos de escuta”. Depois disso, Larry irá pedir-lhe para buscar alguns artefatos alienígenas do círculo de colheita próximo e, finalmente, você terá que redirecionar a fonte de alimentação local enquanto lutava contra alguns cultistas do Portão do Éden.
Uma vez feito tudo o que você tem a fazer, volte aos Laboratórios Parker, encontre-se com Larry e ajude-o a ativar seu teleportador. Então o Magnopulser é seu. É uma arma de energia com munição infinita, mas uma tendência a superaquecer que enviará inimigos voando e os explodirá em uma névoa fina. Não é sutil, mas é muito divertido.
As definições de jogabilidade cooperativa foram atualizadas com sucesso
Desenvolvido pela Hazelight Studios e publicado pela Electronic Arts,A Way Out é um game de ação-aventura dirigido pelo brilhante Josef Fares – conhecido mundialmente pelo maravilhoso Brothers: A Tale of Two Sons. A Way Out – Análise
Eu nem deveria começar a escrever essa linda análise comentando sobre isso, mas, ME DEIXA PUTO ver vários comentários ofensivos contra o jogo por parte de várias pessoas espalhadas por esse meio lindo e maravilhoso que chamamos de Internet.
Sem brincadeira, vi pelo menos umas 10 pessoas diferentes falando “Ahh, nossa, O GRÁFICO DO JOGO É UMA MERDA“
Seguinte bando-de-bardeneiros, tão vendo essas imagens abaixo? Esse é FODÁSTICO “Alone in the Dark” Original, lançado em meados de 1990; versão CAPADA, sem DLC, sem Gráficos HD, sem a porra toda que é preciso ter hoje em dia pra vocês pararem de encher o saco.
Ta vendo esse negócio Roxo com uns dentes do demônio pra fora? Esse outro negócio verde com uma roupa parecendo que vai pro desfile de escola de samba? Isso eram fodendos ZUMBIS e BICHO PAPÃO … e você se assustava pra karaio só de ver e ouvir esses trecos aparecendo do nada.
Esse bagulho todo destorcido que você ta vendo acima, era o SUPRA SUMO PIKA DA GALÁXIA na época que a maioria de vocês ainda eram só projeto na barriga da mamãe. Em outras palavras o gráfico não importava (e não importa ainda), era apenas a diversão que nos deixava presos cada vez mais nesse mundo dos Games.
Então, antes que eu esqueça, VÃO CATAR COQUINHO. Agora sim, já estou menos estressado, aliviado, vamos voltar a análise.
AWay Out já havia sido divulgado e muito especulado pelam mídia pela possibilidade de jogabilidade apenas entre duas pessoas, estejam elas conectadas presencialmente ou virtualmente. O fato de um novo formato estar sendo apresentado, já levantava no mínimo muitas perguntas, e claro, encheção de saco generalizada.
Para comemorar este lançamento, fizemos uma campanha Ao Vivo – como vocês podem ver abaixo – e nela fui tendo as primeiras reações das formas mais diferentes possíveis. Eu estava diante algo novo, no mínimo inusitado, então nada mais justo do que me fechar naquele mundo, e naquele momento pensar como os Desenvolvedores para poder ter a melhor experiência possível.
Nos primeiros minutos ficava claro que o foco não eram os gráficos (alias jogo não precisa de gráficos para divertir) e sim toda ambientação e criação de um mundo onde você e mais um amigo(a) poderiam se transportar por algumas horas, para sentir na pele como é ter que depender de uma ‘amizade’ para atingir os objetivos.
O jogo é MUITO mais que gráficos: O jogo é uma história, é um envolvimento, é um conhecimento. Portanto, se você não consegue ter uma opinião civilizada, uma opinião digna de um debate saudável, é melhor começar a pensar diferente.
Logo no início da história você tem a ‘difícil’ missão de escolher entre Vincent Moretti ou LeoCaruso (meu chará), ambos personagens emblemáticos e cada um com um passado sinistro. Escolha feita, é hora de assumir a interpretação deste personagem e torcer para seu amigo fazer o mesmo com o outro, já que, sem a sua ajuda não será possível completar os principais requisitos da história. E é sobre isso que quero falar.
A Way Out possui uma mecânica única e exclusiva, e ele recebeu um novo formato de cooperação. Seja para encontrar uma saída, uma ferramenta para elaborar o plano de fuga ou até chegar com a voadora no peito dos inimigos, cada passo pode ser observado em ambas as telas do jogo.
De um lado Leo e do outro Vincent. Situações diferentes, ações combinadas
Em determinadas situações, você precisa focar apenas no seu lado da tela, enquanto seu amigo, deve prestar atenção em outros detalhes para que a missão seja concluída com sucesso.
Lembro que em uma das passagens do jogo você deve escalar uma parede para atingir a saída de um dos níveis da prisão – uma das mais emblemáticas inclusive, me mostrou que não é preciso só sincronia entre ambos jogadores, mas nitidamente, a confiança entre parceiros para concluir o desafio.
A tensão entre eu e meu amigo era total, se um fizesse um movimento mais rápido que o outro dava tudo errado, e por várias vezes nos pegamos conversando sobre acertar a sincronia para não errarmos.
Esse tipo de sensação me trouxe uma certa nostalgia. Não nego que hoje em dia não exista a cooperação entre jogadores em dezenas de jogos, porém, a forma que A Way Out nos é apresentada nos contamina a cada passo.
De encontro com isso temos uma jogabilidade bem simples e objetiva, nenhum mistério no controle, tudo até parece bem metódico e, como numa narrativa, você pode até prever o que deve ser feito, ou encontrar os acessos aos objetivos com facilidade, porém, é exatamente nos momentos de tensão que seus movimentos precisam ser certeiros.
A combinação é bem interessante também: O seu personagem precisa estar atento a todos os detalhes da cena; não só da sua câmera, mas também da câmera do seu parceiro. Você pode até tentar ficar bizolhando a outra parte da tela, mas vai ter que se ligar que algo de errado vai acontecer com você.
Não se esqueça que você não precisa comprar o jogo, se um amigo(a) comprou, é só você baixar a versão de avaliação e pedir para que te envie o convite. Uma puta mão na roda para todos nós, ideia genial.
Não pensem que pelo fato de tudo sair muito perfeito nos primeiros capítulos do jogo, tudo será contemplado com uma facilidade enorme. Tsc Tsc Tsc nada disso senhoras e senhores, todos nós teremos uma vida difícil a partir de certo ponto, e é ai que o entrosamento entre História + Ideia + Raciocínio + Cooperação entra, e você terá ótimos momentos na companhia de um amigo. Agora só testa saber quem vai te acompanhar nessa.
A Hazelight conseguiu criar várias formas de prender a sua atenção sem que possamos nos ligar que estamos fazendo aquilo evidentemente. É engraçado pois ao mesmo tempo que você pode ver tudo que acontece, sabe que precisa manter o foco e cuidar do seu quadrado, pois em algum momento a história vai virar contra você.
Fora isso, temos uma porrada de Cutscenes (Vídeos), onde nos é contada a história de Leo e Vincent, e detalhe, não da pra pular ou cortar o diálogo, temos que assistir até o final. Porém, fiz isso com maior prazer, cair de cabeça no comportamento e nos diálogos dos personagens te rende explicações sobre os próximos movimentos.
Depois de todas essas observações me peguei pensando; sim é possível que estejamos de frente com um dos lançamentos mais interessantes dos últimos tempos, onde não é necessário uma qualidade gráfica incrível, ou uma história com milhões de horas de gameplay para estarmos satisfeitos.
E de quebra o game chegará com uma grande atualização
E isso mesmo senhoras e senhores, em breve No Man’s Sky deixará de ser um exclusivo PlayStation 4. No Man’s Sky Xbox One
Quase dois anos depois do seu lançamento oficial no PC e PlayStation 4, a Hello Games aliou-se à 505 Games para distribuir uma versão para o Xbox One
O anúncio da nova versão veio acompanhado de outra grande novidade, uma atualização codinome “No Man’s Sky Next“. Esta será gratuita que chegará a todas as versões: PC, PlayStation 4 e Xbox One.
“CHAMOS DE ‘No Man’s Sky NEXT’ porque este é um passo importante na jornada do jogo para a Hello Games e a nossa devota comunidade,” disse Sean Murray, fundador da Hello Games.
A versão para a Xbox One ainda não tem data, mas já está prevista para algum momento de 2018. E você o que achou da novidade?
O shooter cooperativo Starship Troopers: Extermination recebeu sua primeira grande atualização de 2026. A versão 1.10 já está disponível no PC via Steam, além...