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Arquivos anuais: 2018

Walmart lista Gears 5, Just Cause 4, Forza Horizon e muitos outros

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Imagina se isso tudo confirma!!! Seria bem LOUCOOOO!!!!

Faltando poucas semanas para E3 2018 começam a pipocar aqueles rumores e muitos vazamentos que deixam qualquer fã de games completamente louco para saber se isso tudo se confirma, nas imagens abaixo podemos ver jogos que foram listados em pré-venda pelo Walmart do Canadá como, Gears of War 5, Borderlands 3, Splinter Cell, LEGO DC Villans, Just Cause 4, Rage 2 e Forza Horizon 5 (coisa que pode ter sido um erro de digitação afinal nem o 4 ainda saiu).

Temos algumas coisa um pouco estranhas que ainda não dá para saber o que realmente é, “Destiny Comet”, Dragon Quest 2, Assassin’s Creed (sem nenhum título especificado).

Nessa lista ainda conseguimos ver alguns jogos que já foram anunciados como The Last of Us 2, The Division 2, Final Fantasy VII Remake, um novo Metroid Prime, Beyond Good and Evil 2, NBA 2k19, Super Smash Bros.

O jeito mesmo é torcer para o máximo possível desses rumores serem verdadeiros.

Atomic Heart é anunciado oficialmente

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Chega para PC, PlayStation 4 e Xbox One.

Foi revelado pela produtora russa Mundfish que seu mais novo trabalho é Atomic Heart, um atirador em primeira pessoa que se passa na União Soviética em um universo alternativo, nele o personagem principal é um agente especial que foi enviado para buscar um objeto bastante secreto. Jogo ainda não tem uma data de lançamento confirmada.

Mais informações: http://mundfish.com/atomic-heart/

PES 2019 ganha seu primeiro trailer

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Philippe Coutinho será o jogador na capa.

Foi divulgado pela Konami em seu canal oficial um vídeo revelando o PES 2019, ele que chega para PlayStation 4, Xbox One e PC no dia 30 de Agosto, além da revelação eles ainda falaram algumas informações interessantes sobre o game como uma edição especial com David Beckham em destaque, eles falaram que para jogabilidade pretendem dar mais liberdade individual aos jogadores com várias novas habilidades, terá um novo sitema de fadiga onde vai afetar a performance e o comportamento de qualquer jogador.

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Análise: Rememoried

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Como poderíamos entender o que nossas memórias podem esconder? E se nossos sonhos realmente pudessem ser explorados? O que será que encontraríamos? Rememoried é um jogo que faz o jogador mergulhar em sonhos e memórias nos permitindo explorar essa temática de forma surrealista através de um mundo cheio de segredos. Mas será que essa experiência foi legal? Confira agora na nossa análise.

História

rememoried2Rememoried é um jogo que foi desenvolvido por uma única pessoa. Vladmir Kudelka não nos entrega uma experiência baseada em uma história ou uma narrativa forte e robusta. O jogador, um personagem sem rosto e sem nome, é deixado em uma estranha floresta com elementos que aparentemente não tem absolutamente nenhum sentido. O objetivo é desvendar o que deve ser feito para dar o próximo passo e avançar no jogo.

É isso. Quem é o personagem? Porque ele está nesse lugar ou o porquê ele precisa sair dali é um mistério e, na verdade, como a proposta do jogo não é essa, isso pouco importa. O que podemos entender é que o personagem pode ser ninguém mais ninguém menos, que nós mesmos. Trancados dentro de um sonho, uma memória e que devemos explorar esse ambiente sempre em busca de uma saída.

Jogabilidade

Podemos definir Rememoried como um jogo de exploração em primeira pessoa. O cerne do jogo é a resolução de inúmeros puzzles espalhados por diversas áreas. Como colocado anteriormente, o jogador é deixado em um lugar estranho sem saber muito que fazer. Uma espécie de sonho daqueles que a gente acorda se perguntando “porque será que sonhei com isso?”. O jogo não mostra absolutamente nada que deve ser feito, não há itens para serem colocados em nenhum lugar. A primeira sensação é que estamos sozinhos e perdidos em algum lugar entre Limbo e um videoclipe da Lady Gaga.

rememoried5Após esse primeiro impacto, começamos a explorar o ambiente e percebemos que podemos andar e pular e que estamos cercados por alguns estranhos elementos e que esses elementos parecem ter uma função naquele contexto, dependendo de como olhamos para ele. Descobrir isso faz com que o jogador comece a perceber como o jogo funciona. É complicado tentar explicar a mecânica do ponto de vista que estamos acostumados. Jogos com o foco em resolução de puzzles geralmente trabalham com a sensação do jogador de “doação e recompensa”.

Por exemplo, em The Witness (Thekla – 2016), o jogador doa um pouco do seu tempo na interação com determinados elementos do cenário, um pouco da sua perspicácia para resolver o problema e é recompensado quando consegue avançar. Em Rememoried as coisas não são bem assim. A interação com os diversos elementos do cenário acontece de forma diferente. O jogador não vai simplesmente interagir com um monte de botões ou usar algum tipo de objeto em determinado lugar para prosseguir no jogo. Será preciso usar o raciocínio de forma mais subjetiva. Calma que a gente explica a seguir.

Desafio

Parte da dificuldade do jogo é justamente entender o porquê. Por que existe uma bendita moldura branca de uma janela parada no ar e qual a relação dela com o que precisa ser feito? Temos uma casa e, vislumbrar possibilidades de interação com a moldura naturalmente surgiriam em nossa cabeça. Então, tudo ficaria por conta da resolução do problema por exclusão. Teríamos a oportunidade de pensar muitas possibilidades e a cada tentativa, excluirmos as possibilidades que deram errado até acertarmos. Mas existe um problema. A casa simplesmente não existe!

Rememoried faz isso com a cabeça do jogador e nos faz buscar outros métodos de interação entre os muitos elementos durante o jogo. A visão do jogador aqui é fundamental. Não basta apenas saber o que olhar e para onde olhar, mas entender exatamente como olhar.

Em muitos momentos fiquei absorvido pela quantidade de possibilidades de resolução de puzzles dentro de um mesmo cenário com elementos tão desconexos entre si. As primeiras fases são obviamente mais fáceis e com um olhar minimamente atento, o puzzle é resolvido, mas nas fases seguintes a sensação muda, uma vez que o jogo permite explorar o ambiente de forma menos linear. Isso faz bem ao jogo, mas por outro lado escancara um problema. Alguns puzzles não tem inspiração enquanto outros são memoráveis. Esse pequeno desequilíbrio pode frustrar aquele tipo de jogador que prefere ser desafiado de forma mais abstrata e direta.

Gráficos

rememoried6Rememoried tem um lindíssimo trabalho de arte. Apesar dos cenários contarem com poucas cores, a iluminação se destaca. Os cenários lembram muito uma exposição de quadros surrealistas. Gráficos simples, mas com muitos elementos que enchem os olhos até daqueles jogadores acostumados com jogos com essa pegada.

Conclusão

Rememoried é um jogo original e com uma mecânica promissora, mas que derrapa na experiência justamente por parecer entregar ao jogador uma base sólida, mas sem muita profundidade. Para quem curte jogos do estilo e pode entregar horas ao jogo, recomendo a experiência, mas para quem não curte, deixe esse aqui passar.

Rememoried está disponível na Microsoft Store por R$57,45, na Playstation®Store por $14,99 e no Steam por R$19,99

Microsoft promete a maior E3 da história em 2018

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Conferência será foco para Novos Jogos

A Microsoft parece estar seguindo o caminho que todos nós queremos. A empresa se manifestou dizendo que a sua participação na E3 2018, que decorrerá de 12 a 15 de Junho, será a maior da história. Microsoft E3 2018

“É um excelente momento para fazer parte da equipe Xbox. Estamos trabalhando arduamente em planos animadores para a E3, para aquela que será uma excelente conferência preenchida por novos jogos para a experiência dos fãs no Microsoft Theater,” disse a Microsoft no Xbox Wire.

“Esta será a nossa maior E3 até agora e estamos ansiosos para uma excelente semana para os jogadores. Mais uma vez, obrigado pela espetacular comunidade Xbox.”

Na mesma publicação, a Microsoft mostra vários recordes: um aumento de 13% nos jogadores do Xbox Live, um aumento de 15% nas vendas da Xbox One comparativamente ao mesmo período do ano passado, e mais de 200 jogos com melhorias para a Xbox One X.

“Recentemente os jogadores desfrutaram de mais de 4 mil milhões de horas em jogos lançados através do programa ID@Xbox e quase mil milhões de horas em jogos da biblioteca retrocompatível da Xbox One,” afirmou a Microsoft.

A conferência da Microsoft na E3 2018 está agendada para o dia 10 de Junho. Confira aqui as datas e horas das conferências na E3 2018.

Super Lucky’s Tale ganha novo conteúdo adicional

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Jogo disponível no PC e Xbox One.

Foi revelado pela Playful um novo vídeo para revelar uma nova DLC que está chegando para Super Lucky’s Tale, esse novo contéudo leva o nome de Guardian Trials e é inspirado nos anos 80, onde você terá uma série de desafios tematizados em busca de se tornar um Guardian. Essa nova DLC tem o custo de R$19.

Você também pode conferir nossa super análise do game para saber se vale a pena o investimento.

ÚLTIMAS

O Xbox está fazendo novas movimentações no seu programa de retrocompatibilidade, pelo menos é o que apontou o desenvolvedor do Better xCloud.

Eita! Xbox relistou vários jogos retrocompatíveis em sua loja

Parece que o Xbox está fazendo novas movimentações no seu programa de retrocompatibilidade, pelo menos é o que apontou o desenvolvedor do plugin Better xCloud. De acordo...