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Arquivos anuais: 2025

Scalebound: O jogo cancelado que deixou saudades

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Scalebound foi um dos projetos mais ambiciosos da PlatinumGames, um estúdio japonês renomado por títulos como Bayonetta e Nier: Automata. O jogo, que seria exclusivo para Xbox One e PC, foi anunciado em 2014 e prometia uma experiência única ao combinar elementos de RPG, ação e interação com dragões. Apesar de sua enorme expectativa, Scalebound foi cancelado em 2017, deixando fãs desolados e criando um legado de mistério e curiosidade em torno do que poderia ter sido.

A proposta de Scalebound

O jogo colocaria o jogador no controle de Drew, um jovem com fones de ouvido estilizados e uma atitude rebelde, que tinha uma ligação mágica com Thuban, um gigantesco dragão. Drew e Thuban eram interdependentes, o que significava que, se um morresse, o outro também pereceria. Essa mecânica de vínculo era central para o gameplay, incentivando o jogador a equilibrar combates diretos como Drew e o comando estratégico de Thuban.

Além disso, Scalebound se destacava pela possibilidade de um modo cooperativo para até quatro jogadores, onde cada participante teria seu próprio dragão personalizado. Essa ideia de jogabilidade compartilhada adicionava camadas de estratégia e personalização ao jogo.

Curiosidades sobre Scalebound

1. Inspirações em clássicos ocidentais e orientais

Hideki Kamiya, diretor de Scalebound, revelou que o jogo foi inspirado por sua paixão por dragões e títulos ocidentais como The Elder Scrolls e Dragon Age. Ao mesmo tempo, ele incorporou elementos da mitologia japonesa e de monstros icônicos do cinema, como Godzilla.

2. Thuban seria altamente personalizável

Uma das mecânicas que nunca chegou a ser completamente detalhada era a personalização de Thuban. O jogador poderia alterar partes do dragão, como as escamas e até as habilidades, influenciando o comportamento dele no combate. Isso tornava cada Thuban único, criando um vínculo emocional ainda mais forte.

3. Drew originalmente seria mais velho

Durante o desenvolvimento inicial, Drew seria um personagem mais maduro e sério. No entanto, a equipe decidiu rejuvenescê-lo para se alinhar ao público jovem e criar um contraste interessante entre sua personalidade e a majestade de Thuban.

4. Cancelamento devido a problemas técnicos e financeiros

Um dos motivos não oficiais para o cancelamento de Scalebound foi o uso problemático da engine Unreal Engine 4. A PlatinumGames enfrentou dificuldades para integrar o jogo aos requisitos do Xbox One, especialmente por conta da demanda gráfica elevada, como os combates em mundo aberto e a interação com os dragões.

5. O “modo dragão” de Drew foi descartado

Inicialmente, Drew teria a habilidade de se transformar parcialmente em dragão durante as batalhas, aumentando seu poder de ataque e defesa. Essa ideia foi prototipada, mas acabou descartada por questões de equilíbrio no gameplay.

6. A trilha sonora seria interativa

Os fones de ouvido de Drew não eram apenas um acessório estilístico. A música tocada nos fones mudaria dinamicamente durante as batalhas, aumentando a intensidade de acordo com o ritmo do combate. Essa mecânica visava trazer uma experiência imersiva e cinematográfica.

O legado de Scalebound

Apesar do cancelamento, Scalebound deixou uma marca profunda na indústria. Muitos fãs ainda esperam por uma possível retomada do projeto, e rumores ocasionais reacendem a esperança. Hideki Kamiya já afirmou em entrevistas que adoraria revisitar o jogo, mas, por enquanto, Scalebound permanece como um dos maiores “e se” dos videogames modernos.

Se Scalebound tivesse sido lançado, ele poderia ter redefinido a relação entre jogador e criatura em jogos de RPG. Até hoje, sua premissa e as poucas imagens divulgadas alimentam a imaginação dos fãs, consolidando sua posição como um dos projetos cancelados mais icônicos da história dos videogames.

 

Crash Bandicoot 4: It’s About Time e NFL 25 chegarão no Game Pass em fevereiro

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A Rebellion revelou a data de lançamento do Sniper Elite Resistance no Game Pass!

Em um artigo publicado no Insider Gaming, o conhecido insider eXtas1s revelou os próximos grandes jogos do Xbox Game Pass para fevereiro.

Segundo compartilhado pelo insider, o Crash Bandicoot 4: It’s About Time será o próximo grande jogo da Activision Blizzard a chegar no catálogo do Xbox Game Pass. Além dele, outro jogo da publicadora, o Heroes of The Storm, da Blizzard, também será lançado no serviço de jogos por assinatura do Xbox, mas apenas na versão de PC.

Crash Bandicoot 4: It's About Time e outros jogos da Activision Blizzard chegarão no Game Pass em fevereiro!

Além dos novos jogos da Activision Blizzard no catálogo do Xbox Game Pass, o NFL 25 também será lançado na versão Ultimate do serviço através do EA Play. Vale destacar que a primeira leva de jogos para o serviço em fevereiro deverá ser revelada na primeira semana do mês. Confira:

A Insider Gaming descobriu que o Crash Bandicoot 4: It’s About Time será um dos principais títulos lançados no Xbox Game Pass em fevereiro, juntamente com Avowed da Obsidian Entertainment e outros títulos anunciados, como Far Cry New Dawn.

Além de Crash Bandicoot, a Insider Gaming também soube que o NFL 25 chegará ao EA Play, e o Heroes of The Storm da Blizzard Entertainemnt também chegará ao serviço de assinatura, presumivelmente via PC Game Pass.

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Segunda temporada do Call of Duty: Black Ops 6 chegará no final do mês

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a Activision revelou a data de lançamento da segunda temporada do Call of Duty: Black Ops 6.

Através do seu canal oficial no YouTube, a Activision revelou a data de lançamento da segunda temporada do Call of Duty: Black Ops 6.

Segundo compartilhado pela Activision, a segunda temporada do Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone chegará no dia 28 de janeiro, terça-feira da próxima semana. A nova temporada trouxe cinco novos mapas, sendo que dois serão lançados no meio da temporada, novo modo de jogo, novos operadores e muito mais. Confira:

Enquanto a Guerra do Golfo comanda os holofotes globais, uma força clandestina obscura infiltrou-se nos mais altos níveis da CIA, rotulando como traidores todos os que resistem. Exilados da agência e do país que antes os considerava heróis, o veterano de Black Ops Frank Woods e sua equipe são caçados pela máquina militar que os criou. Sem os títulos, as conexões, as armas, a tecnologia e os aliados, eles são forçados a se rebelar, fazendo parceria com o submundo do crime para ficar um passo à frente de seu próprio governo corrompido. Eles farão o que for preciso para derrubar os verdadeiros traidores e limpar seus nomes – mesmo que isso signifique cruzar os mesmos limites que seus inimigos. Não tem volta.     

Desenvolvido pelas premiadas equipes Treyarch e Raven, Black Ops 6 é um thriller de ação de espionagem ambientado no início dos anos 90. Os jogadores entrarão em um período de transição e revolução na política global, caracterizado pelo fim da Guerra Fria e pela ascensão dos Estados Unidos como uma superpotência única. Com uma narrativa alucinante e livre das regras de engajamento, este é o Black Ops exclusivo em uma campanha cinematográfica para um jogador, a melhor experiência multijogador da categoria e com o retorno épico de Zumbis baseados em rodadas.

E aí, o que você achou dos novos jogos do Xbox Game Pass para janeiro? Vai jogar algum? Conta para gente nos comentários!

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SETE NOVOS JOGOS acabaram de chegar no Game Pass – 22 de janeiro

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O Lonely Mountains: Snow Riders foi confirmado no catálogo do Xbox Game Pass!

Conforme revelado nesta semana, mais sete novos jogos acabaram de chegar no Xbox Game Pass hoje (22 de janeiro), como o Flock.

Vale lembrar que o Game Pass receberá mais jogos nos próximos dias, incluindo novos lançamentos day-one. Vale lembrar que outros jogos também deixarão o catálogo do serviço nos próximos dias, clique aqui para mais detalhes.

Confira quais os novos jogos chegaram no Xbox Game Pass hoje:
Nota: horário de disponibilidade dos jogos pode variar.

  • Flock (console)
    22 de janeiro – agora no Game Pass Standard
  • Gigantic: Rampage Edition (nuvem, console e PC)
    22 de janeiro – Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Game Pass Standard
  • Kunitsu-Gami: Path of Goddess (console)
    22 de janeiro – agora no Game Pass Standard

O Xbox Game Pass recebeu novos jogos hoje (22 de janeiro)!

  • Magical Delicacy (console)
    22 de janeiro – agora no Game Pass Standard
  • Tchia (Xbox Series X|S)
    22 de janeiro – agora com Game Pass Standard
  • The Case of the Golden Idol (console)
    22 de janeiro – agora com Game Pass Standard
  • Starbound (nuvem e console)
    22 de janeiro – Game Pass Ultimate e Game Pass Standard

E aí, o que você achou dos novos jogos do Xbox Game Pass para janeiro? Vai jogar algum? Conta para gente nos comentários!

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Final Fantasy 7 Rebirth, finalmente multiplataforma!

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Finalmente multiplataforma! (mas ainda não no XBOX)

Final Fantasy 7 Rebirth finalmente debuta no PC dia 23 de Janeiro de 2025. Praticamente um ano depois de seu lançamento no Playstation 5 (29 de Fevereiro 2024), a Square Enix continua colocando em prática sua expansão multiplataforma. Depois de ler que para jogar Final Fantasy 7 Rebirth necessitava entender alguns contextos antes, presentes em Final Fantasy 7 Remake e Crisis Core: Final Fantasy VII, considerando uma campanha de 47 horas, decidi arriscar e jogar mesmo sem ter jogado os anteriores.

Essa é a segunda parte de uma trilogia e com essa chegada aos PC’s fica a esperança que o terceiro jogo debute junto com o playstation uma vez que a sony represa esse reboot/remake da franquia desde 2020 em seu console.

Eu deveria ter jogado o anterior?

Claro que não entrei nessa aventura de mãos abanando. Venho de longas experiências com Final Fantasy, desde Playstation 1, então nem tudo me é estranho. Olá, meu nome é Rodrigo, do canal PPGGNAAREA e agradeço a Central Xbox pela oportunidade de jogar Final Fantasy 7 Rebirth em antecipado e poder também colaborar com o site. Infelizmente (ainda) não é a hora de jogar Final Fantasy 7 Rebirth no XBOX porém, espero que esse dia chegue.

Final Fantasy VII Rebirth | Central Xbox

FF7 Rebirth traz diversos elementos de diversos Final Fantasy (FF6, FF8, FF9, FF10, FF12) e faz isso muito bem, não deixando a desejar na experiencia do jogador. Não há necessidade de conhecer a franquia mas, isso ajuda a imergir no jogo sem duvida por causa da historia que os personagens carregam, por causa a identidade dos jogos anteriores que foram aclamados pela critica, por causa do mundo de Final Fantasy que faz o fã da franquia se sentir em casa.

Pontos fortes

O ponto alto do jogo sem dúvida é o combate. Altamente dinâmico, sim, jogue com o combate configurado para ativo, há um excelente equilíbrio na dificuldade das batalhas e sim, você precisará estar atento para não perder repetir várias, principalmente em batalhas contra mini-chefes, com os chefes principais, ou se você não estiver muito evoluído.

Com duas horas de gameplay eu já havia repetido uma dessas lutas diversas vezes, as vezes perdia por simples falta de atenção e/ou erros, então não, não é um jogo muito fácil caso você não explore o mapa e enfrente diversos monstros antes de avançar na história.

A dificuldade não estragou minha diversão. Sim, mesmo perdendo diversas vezes contra o mesmo inimigo, eu me divertia. Então, absolutamente nota 100 para o combate do jogo.

Percebi que a crítica não gostou muito dos minigames. Bom, eles não brilham no jogo mas, são uma forma de distrair e te obrigam a ser inteligente para completá-los, portanto, agregam ao jogo. Não estão lá simplesmente por estar e as interações dos minigames, para mim, foram divertidas.

Pontos fracos

O que me deixou incomodado foram algumas interações que considerei completamente desnecessárias e estavam ali apenas para tornar o jogo longo, como abrir uma válvula exigindo que você interagisse cinco vezes com ela, podendo bastar apenas uma, ou tendo que andar mancando por caminhos e apenas por causa de uma interação, ter que voltar ainda mancando, aumentando o tempo de gameplay sem necessidade.

Final Fantasy VII Rebirth | Central XboxInterações que tinham a intenção clara de trazer imersão, te levando a participar da história, mas, que na minha opinião, não fizeram a diferença já que tinhamos que assistir o que estava acontecendo, então, participar do momento, tendo que apertar o LT e o RL alternadamente para engatinhar, por exemplo, foram momentos que mais atrapalharam do que ajudaram no jogo, pois não fariam diferença se você somente apertasse para frente com o analógico ou simplesmente não fizesse nada pois o resultado seria o mesmo.

Mundo aberto

Deixei o mundo aberto fora de ponto forte ou fraco porque ele alterna demais. Tem momentos que é rico e pobre, complexo e simples demais, te recompensa e é inútil. Em determinados momentos parece apenas um lugar linear só que grande, nem sempre tem coisas que agregam a experiência. Senti a falta de recompensa para explorar. Coisas importantes aparecem facilmente e lá naquele cantinho escondido, tem um baú insignificante. Poderia ser o contrário.

Logo quando as missões e objetivos secundários são apresentados, eles chegam aos montes e com muita informação, como no caso do baralho Queen’s Blood e isso pode ser deveras divertido, jogue. Os fãs de Final Fantasy devem lembrar das horas jogando cartas em FF8. Somos apresentados às coisas secundárias do mapa quase tudo de uma vez: teremos que ativar algumas torres de comunicação, encontrar as proto relíquias, encontrar nascentes anímicas, encontrar os moogles, batalhar contra monstros raros, completar objetivos de batalha em um simulador, capturar Chocobos, fora completar pedidos de NPCs espalhados por locais do mapa. Isso amplia muito nossos objetivos, deixando o jogo com uma vasta gama de coisas a se fazer.

Temos novidades?

Sim, o jogo traz um sistema de fabricação de itens e equipamentos totalmente novo e interessante, o que também estará ligado diretamente com sua exploração do mapa. Seja um zé lootinho, fará bem ao seu progresso. Busque inimigos raros para conseguir materiais especiais, encontre locais escondidos que lhe fornecerá invocações, encontre os locais de interesse que vão te beneficiar com os NPCs. O mapa aberto é bem vivo e tudo está relacionado à sua progressão, portanto, quanto mais explorar antes de avançar na história, mais forte você ficará.

Outro sistema interessante que impactará diretamente no jogo é a relação entre os personagens , portanto, seja cordial e cumpra pacientemente as missoes secundarias que aparecerem, mesmo que pareçam inúteis pois, isso desbloqueará habilidades para as batalhas.

Problemas

Desde o lançamento no Playstation 5, esses problemas persistem. Isso me fez questionar porque inúmeras avaliações deram nota máxima para esse jogo pois, apresenta sérios problemas de resolução, queda de frame rate e diversas vezes os personagens que deveriam combater junto contigo ficam parados.

Sobre os problemas de performance, você se sentirá, em algumas vezes, jogando no celular por causa das quedas de resolução que borram completamente a imagem e o serrilhado aparece o tempo todo. As quedas de frame acontecem principalmente nas cidades, o que me soa estranho, pois no mundo aberto temos poucos problemas quanto a isso.

Final Fantasy VII Rebirth | Central Xbox

Não adiantou colocar o jogo no modo performance, pois, parece que ativamos um modo míope do jogo, fica tudo completamente borrado e mesmo assim não há compensação na estabilidade de frame rate, portanto, torço para que haja um patch DayOne para corrigir, ou tentar corrigir isso. Fica sendo, nesse caso, uma experiência abaixo do esperado.

Joguei no computador e claro, a sua experiência vai depender do seu setup. Por aqui jogamos em um AMD Ryzen 7 5700X 8-Core Processor 3.40 GHz, NVIDIA Geforce RTX 3060 de 12Gb, com SSD, Placa Mãe Gigabyte B550M Aorus Elite, Memória Kingston Fury Beast, RGB, 32GB, 3200MHz, SSD 1 TB Kingston NV2, M.2 2280 PCIe, NVMe, Leitura: 3500 MB/s e Gravação: 2100 MB/s , portanto, jogamos acima do recomendado e mesmo assim, o jogo apresentou problemas o tempo todo para jogar no modo qualidade a 1080p.

A I.A. dos aliados é fraca. Em diversas vezes eu nem lembrava que eles existiam porque não faziam diferença no combate, ficando simplesmente parados, me obrigando a mudar a todo momento e controlá-los. Isso torna o combate mais frenético para ser controlado e tira um pouco da sua visão da luta, te obrigando a se preocupar apenas e ficar dando comandos em vez de aproveitar os efeitos especiais dos poderes ou se sentir fazendo parte de um time.

Magias e Habilidades só são ativadas por comandos, o que é chato. Seria muito legal ver nossos aliados fazendo mais do que apenas ficarem parados, se defendendo ou realizando o ataque comum.

Não darei spoilers aqui. Não vejo necessidade. A chegada desse jogo ao PC é atrasada portanto, já tem tudo na internet, o que posso dizer é: vale a pena. Mesmo sem terminar o jogo para fazer essea review, sinto a vontade de ir até o fim, e isso é ótimo principalmente porque o jogo é longo. Mais de 40 horas para fazer a campanha de forma básica.

Final Fantasy VII Rebirth | Central Xbox

Você se verá diversas vezes em locais lindos e os personagens estão muito bem feitos. A minha crítica quanto a isso é que fica a sensação que em Final Fantasy Remake eles estavam melhores, mas isso é só um apontamento, não um desmerecimento.

Final Fantasy 7 Rebirth entrega uma obra de arte empolgante e divertida para os fãs da franquia e trabalha o mundo aberto de forma interessante, com suas atividades te levando a explorar cada vez mais, sendo isso um ponto positivo para quem não conhece a franquia mas gosta de um jogo de exploração.

O combate brilha e isso eleva a nota do jogo. Em contrapartida há realmente uma necessidade de um patch para corrigir os problemas de performance que fico sem entender o motivo de não ter sido corrigido para o lançamento no PC. A crítica, de forma geral, teve medo de perder os mimos, pois a quantidade de nota 100 é grande demais para um jogo que sim, teve bastante problemas também no PS5. 

Como os problemas técnicos podem ser corrigidos, não sei se serão, e o jogo também não é perfeito pois se perde em momentos de interação que o prolongam de forma desnecessária eu daria uma nota 90 para Final Fantasy 7 Rebirth.

Obrigado de coração à Central Xbox pela oportunidade e fica o aqui minha crítica à Square: continuo na torcida para que o jogo chegue no Xbox, porque aí sim, irei prestigiar como se deve pois, todos merecem jogar um jogo como esse e não apenas os usuários do PlayStation.

Eternal Strands, novo day-one do Game Pass, ganha vinte minutos de gameplay

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Confira a gameplay do Eternal Strands!

Em um vídeo publicado no YouTube, a desenvolvedora Yellow Brick revelou uma gameplay de vinte minutos do Eternal Strands, o novo day-one do Xbox Game Pass.

Segundo compartilhado pela Yellow Brick, o Eternal Strands será lançado no Xbox Series X|S com day-one no Game Pass em 28 de janeiro de 2025. Confira o vídeo que foi revelado pela desenvolvedora:

Jogue como Brynn, uma jovem e destemida Tecelã, determinada a recuperar o lar cultural de seu povo no título de estreia de ação e aventura fantástica da Yellow Brick Games, um novo estúdio independente fundado por veteranos da indústria.

Armada com habilidades mágicas poderosas e um arsenal de armas encantadas, enfrente inimigos que variam de construtos humanoides a feras colossais. Use o ambiente e a temperatura a seu favor em batalhas contra uma variedade de criaturas fantásticas, como transformar o sopro de fogo de um dragão contra lacaios cobertos de gelo. Escale qualquer superfície e use habilidades arcanas para criar novos caminhos. Explore o mundo em busca dos mistérios perdidos do Enclave e desafie titãs gigantes em sua jornada.

E aí, o que você achou da gameplay do Eternal Strands? Vai jogar quando ele for lançado no catálogo do Xbox Game Pass? Ah, vale lembrar que mais jogos foram confirmados no serviço de jogos por assinatura do Xbox ontem (21), clique aqui para mais detalhes.

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BOA! Atualização do Xbox adicionou dois novos recursos

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O Zenless Zone Zero está chegando no Xbox!

Através do seu site oficial, o Xbox confirmou que está lançando dois novos recursos muito aguardados em uma nova atualização para os consoles.

Segundo compartilhado pelo Xbox, o novo recurso é o suporte oficial para HDs externos com mais de 16TB. Ao adicionar um disco com um armazenamento maior de 16TB, o mesmo será formatado automaticamente para o formato padrão suportado pelos consoles, e será mostrado em várias partições no gerenciador de discos.

Novos recursos foram lançados na nova atualização do Xbox!

Já a segunda novidade é a adição de um novo selo que mostrará os jogos em desconto na loja, permitindo uma melhor visualização. Os novos recursos estão sendo testados por usuários insiders do nível Alpha e Alpha Skip-Ahead, e serão lançados para todos em breve. Confira:

Estamos habilitando o suporte para unidades USB externas maiores que 16 TB, para que você possa ter certeza de que seus jogos favoritos estão sempre prontos para jogar! As unidades recém-formatadas com mais de 16 TB serão formatadas com várias partições para utilizar todo o espaço disponível para jogos e aplicativos. Eles aparecerão como vários dispositivos na lista de dispositivos de armazenamento.

A atualização de hoje torna a localização de descontos mais fácil do que nunca. Um subconjunto aleatório de usuários verá um novo selo que estamos adicionando aos jogos à venda aos quais você ainda não possui, mostrando a porcentagem de desconto diretamente na tela inicial.

E aí, o que achou dos novos recursos do Xbox? Conta para gente nos comentários!

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Doom: The Dark Ages pode ser lançado em maio

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A data de lançamento do Doom: The Dark Ages vazou!

Olha essa: parece que a data de lançamento do Doom: The Dark Ages, novo jogo da id Software, acabou sendo revelada antes da hora.

Segundo um artigo do site francês Gamekult, que parece ter vazado uma informação ainda sob embargo, o Doom: The Dark Ages poderá ser lançado no Xbox Series X|S e Game Pass no dia 15 de maio. O que corrobora ainda mais com o vazamento é que o artigo foi derrubado minutos após sua publicação, sugerindo que esta é uma informação oficial.

Podemos especular que a data de lançamento do Doom: The Dark Ages seja revelado no Developer Direct 2025, que está marcado para acontecer nesta quinta-feira, 23 de janeiro, às 15h. Vale lembrar que diversos rumores apontam para “participantes misteriosos” no evento, clique aqui para mais detalhes e descobrir o que pode vir.

Anunciando DOOM: The Dark Ages, o prelúdio dos aclamados DOOM (2016) e DOOM Eternal, e o terceiro capítulo da série moderna de DOOM. Desenvolvido pela id Software utilizando a mais recente versão da engine idTech, DOOM: The Dark Ages é um FPS de ação single-player que narra a épica e cinematográfica história de origem da fúria do DOOM Slayer.

Você é o DOOM Slayer, o lendário guerreiro exterminador de demônios e a arma suprema nesta sombria e inédita guerra medieval contra o Inferno.

E aí, você vai jogar o Doom: The Dark Ages quando ele for lançado? Conta para gente nos comentários!

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Lonely Mountains: Snow Riders, novo day-one do Game Pass, já está disponível

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O Lonely Mountains: Snow Riders já está disponível no Xbox Game Pass!

E o grande dia chegou, meus amigos e minhas amigas! O novo jogo day-one do Xbox Game Pass, o Lonely Mountains: Snow Riders, já está disponível no serviço.

Isso mesmo, você já pode acessar o Lonely Mountains: Snow Riders no console e PC através do Xbox Game Pass. Vale lembrar que o lançamento do game no serviço foi confirmado de surpresa na semana passada, clique aqui para mais detalhes. Confira:
Nota: horário de disponibilidade do jogo pode variar.

Respire fundo, conte até três e… vai! Lonely Mountains: Snow Riders é um jogo sobre esquiar em lindas vistas das montanhas. Corte a neve profunda, deslize sobre lagos de gelo e salte no ar em saltos espetaculares, tudo cercado por uma variedade de paisagens de tirar o fôlego.

Gosta de um desafio? Execute truques ousados ou tente melhorar seu tempo para um lugar na tabela de classificação. Ou você pode pegar a estrada menos percorrida, descobrindo atalhos enquanto explora a encosta. Traga amigos para o passeio nos novos modos multiplayer online, trabalhando juntos como uma equipe ou competindo em uma corrida até a base.

E aí, você vai jogar o Lonely Mountains: Snow Riders no Game Pass? Conta para gente nos comentários!

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Confira vinte minutos de gameplay do novo day-one do Game Pass

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Confira a gameplay do Eternal Strands, novo day-one do Game Pass!

Em um vídeo publicado no YouTube, a desenvolvedora Yellow Brick revelou uma gameplay de vinte minutos do Eternal Strands, o novo day-one do Xbox Game Pass.

Segundo compartilhado pela Yellow Brick, o Eternal Strands será lançado no Xbox Series X|S com day-one no Game Pass em algum momento de 2025. Confira o vídeo que foi revelado pela desenvolvedora:

Jogue como Brynn, uma jovem e destemida Tecelã, determinada a recuperar o lar cultural de seu povo no título de estreia de ação e aventura fantástica da Yellow Brick Games, um novo estúdio independente fundado por veteranos da indústria.

Armada com habilidades mágicas poderosas e um arsenal de armas encantadas, enfrente inimigos que variam de construtos humanoides a feras colossais. Use o ambiente e a temperatura a seu favor em batalhas contra uma variedade de criaturas fantásticas, como transformar o sopro de fogo de um dragão contra lacaios cobertos de gelo. Escale qualquer superfície e use habilidades arcanas para criar novos caminhos. Explore o mundo em busca dos mistérios perdidos do Enclave e desafie titãs gigantes em sua jornada.

E aí, o que você achou da gameplay do Eternal Strands? Vai jogar quando ele for lançado no catálogo do Xbox Game Pass? Ah, vale lembrar que mais jogos foram confirmados no serviço de jogos por assinatura do Xbox no dia de hoje (21), clique aqui para mais detalhes.

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