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Arquivos anuais: 2024

Playground está contratando novos funcionários para o Fable

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Fable Xbox Games Showcase

Através do seu perfil oficial no X, Hervé Gengler, da Playground Games, confirmou que o estúdio do Xbox Game Studios está contratando novos funcionários.

Segundo compartilhado por Gengler, a Playground Games está contratando novos artistas de personagens para o desenvolvimento do Fable, novo exclusivo do Xbox Series X|S e que ainda não tem uma data de lançamento. Caso você tenha os requisitos necessários, você pode se candidatar por aqui. Confira:

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Like a Dragon: Infinite Wealth ganha trailer de lançamento

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Através do seu canal oficial no YouTube, a desenvolvedora japonesa Sega revelou o trailer de lançamento do Like a Dragon: Infinite Wealth.

Segundo compartilhado pela Sega, o Like a Dragon: Infinite Wealth já está disponível no Xbox Series X|S e Xbox One. Confira:

Dois heróis de personalidade marcante são unidos pelo destino, ou talvez por algo mais sinistro… Ichiban Kasuga, um azarão incansável acostumado a sair da lama para chegar no topo, e Kazuma Kiryu, um homem destruído que enfrenta seus últimos dias de vida.

Sinta o combate único em batalhas dinâmicas e rápidas de RPG em que o campo de batalha se torna uma arma em clima de vale-tudo. Ajuste as habilidades do seu grupo para cada situação usando as ocupações e personalizações mais bizarras para dominar estrategicamente seus inimigos usando ataques exagerados.

Explore o Japão e tudo que o Havaí tem a oferecer em uma aventura tão expansiva que abrange todo o Oceano Pacífico. Momentos inesquecíveis aguardam você a cada passo da jornada, com uma mistura única de missões e atividades para você aproveitar no seu ritmo.

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Detalhes do jogo cancelado da Blizzard apontam para “inúmeros problemas” de desenvolvimento

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Blizzard jogo cancelado

Parece que o recém-cancelado “Odyssey”, jogo de sobrevivência que estava sendo desenvolvido pela Blizzard, estava passando por vários problemas no seu desenvolvimento, pelo menos é o que apontou um relatório da Bloomberg.

Segundo compartilhado pelo jornalista Jason Schreier, o “Odyssey” estava sendo desenvolvido cinco anos antes da sua revelação oficial, que aconteceu em 2022. No game, trabalhavam cerca de 150 funcionários, e grande parte acabou sendo afetada pelas demissões de ontem, que afetou estúdios na Activision Blizzard, ZeniMax/Bethesda e Xbox Game Studios.

Porém, as coisas não estavam saudáveis no desenvolvimento do “Odyssey”, diferentemente do que vários ex-funcionários da Blizzard compartilharam no X. De acordo com o jornalista, o game estava sendo desenvolvido na Unreal Engine 4, porém, após alguns problemas no desenvolvimento, a engine foi alterada para uma proprietária da Blizzard, a Synapse.

Logo após a aquisição da Activision Blizzard pelo Xbox, os funcionários esperavam que o Xbox permitisse a troca para a Unreal Engine, e especulavam um lançamento já para 2026. Outros detalhes também apontaram que o game seria uma mistura de Minecraft e Rust, e teria um mapa aberto para mais de cem jogadores.

O relatório terminou apontando que, embora possuísse problemas no desenvolvimento, as primeiras impressões de quem jogou as versões de desenvolvimento eram “positivas“, com comentários que especulavam um alto sucesso no seu lançamento.

Com o cancelamento do Odyssey, os funcionários que não foram demitidos acabaram sendo transferidos para o desenvolvimento de outros projetos dentro da Blizzard, que, segundo compartilhado por Phil Spencer, são “projetos incríveis”.

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Microsoft demitiu a equipe de suporte da Activision Blizzard, diz jornalista

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Parece que os primeiros jogos da Activision Blizzard no Game Pass serão revelados amanhã.

Parece que vários postos de trabalho na Activision Blizzard foram afetados pela demissão em massa de hoje, inclusive do suporte ao cliente da publicadora.

Segundo compartilhado pelo jornalista Jez Corden, do Windows Central, a Microsoft demitiu quase todo o setor de atendimento ao cliente da Activision Blizzard. Suas fontes também apontaram que a gigante de Redmond irá terceirizar o serviço de atendimento da publicadora, algo que já acontece com o seu suporte principal.

A nova demissão em massa no Xbox afetou as equipes da Activision Blizzard, ZeniMax/Bethesda e Xbox Game Studios, com foco maior na Blizzard, que teve seu presidente demitido e um novo projeto “não-reveladocancelado. Confira:

Várias fontes me disseram que a Microsoft está demitindo todas as equipes internas de suporte ao cliente para jogos ABK, exceto algumas. A MS terceirizará o restante para empresas externas no exterior. ABK era uma das poucas publicidades de jogos com uma equipe interna de suporte ao cliente de alta qualidade.

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Hi-Fi Rush ganha sua atualização de aniversário

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Hi Fi Rush atualização de aniversário

De surpresa, a Tango Gameworks, do Xbox Game Studios, revelou que o Hi-Fi Rush ganhou sua atualização de aniversário.

Segundo a Tango Gameworks, a atualização de aniversário do Hi-Fi Rush trouxe uma série de correções de bugs e melhorias de performance, bem como sete “camisetas comemorativas” para o personagem Chai. Confira as novidades da atualização:

  • Novos ícones para ampliar a compatibilidade com controles no PC
  • Corrigida uma textura muito importante em uma cena antes da Faixa 3.
  • Corrigidos problemas com os desafios “Nenhuma porta ignorada Nv. 3” e “Classificação S no desafio! Nv. 3” não serem desbloqueados no Hall da Fama.
  • Corrigido o problema de o Bloqueio Direcional ativar durante bloqueios ritmados na Torre Rítmica.
  • Corrigido o problema de, ao carregar dados salvos automaticamente durante a batalha com Korsica na Faixa 7, isso levar a um “Dano recebido” incorreto no resultado final.
  • Corrigido o problema que faz com que o Bloqueio Ritmado na fase de transição do chefe final na Faixa 12 não continue, mesmo quando executado com sucesso.
  • Corrigido o problema de os efeitos de tela serem exibidos incorretamente durante a tela de fim de jogo nos modos Explosão de BPMs e Torre Fliperama!
  • Máquina de fliperama e jukebox reparadas para melhorar a sinergia e tocar as músicas corretamente ao interagir com cada uma no esconderijo.
  • Corrigido um problema no PC em que alguns dos ícones de botões da IU eram cobertos por texto.

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Mudança nas políticas da Apple permitirá aplicativo do Xbox Cloud Gaming no iOS

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xCloud console Brasil

Para agradar os reguladores da União Europeia, a Apple está realizando várias mudanças no ecossistema do seu principal sistema operacional, o iOS.

Segundo compartilhado pelo The Verge, a Apple finalmente permitirá que aplicativos de terceiros sejam instalados por fora da App Store, algo que era proibido desde o lançamento da loja. Além disso, a empresa também permitirá que lojas de aplicativos de outras empresas sejam lançadas na plataforma, o que permitirá uma competição ainda maior, principalmente nos preços.

Com a aguardada permissão para lançar uma loja no iOS, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, pode finalmente por o seu plano de lançar uma loja de aplicativos mobile no Android e iPhone em prática, já que a principal barreira foi derrubada. E o melhor de tudo: as mudanças são válidas para todo o planeta, algo que aconteceu com o USB-C no iPhone 15.

Porém, uma das mudanças mais aguardadas foi a permissão para o lançamento de aplicativos de jogos em nuvem no iOS, o que permitirá o relançamento do Xbox Cloud Gaming (e outros provedores de jogos em nuvem) no iPhone. Vale lembrar que, atualmente, o xCloud funciona apenas por navegador em dispositivos iOS, solução encontrada pelo Xbox após a Apple remover o aplicativo do serviço em 2020. Confira:

Os desenvolvedores agora podem lançar um único aplicativo com a capacidade de transmitir todos os jogos oferecidos em seu catálogo via nuvem.

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Starward Rogue já está disponível no Xbox

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Através do canal oficial do ID@Xbox no YouTube, a desenvolvedora indie Arcen Games revelou o trailer de lançamento do Starward Rogue.

Segundo a Arcen Games, o Starward Rogue já está disponível no Xbox Series X|S e Xbox One. Confira:

Starward Rogue é um jogo de tiro com dois manípulos. Abra caminho através do Megalith, um labirinto rogue-lite situado ao lado de uma estrela. Personalize seu mech com uma ampla variedade de armas, vantagens e melhorias. Prepare-se para os perigos que se escondem nas profundezas da masmorra.

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Xbox está encerrando departamento responsável pela publicação de mídias físicas, afirma jornalista

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Xbox Series S Ellewood
Anúncio de aumento de preço do Series S foi uma das maiores mancadas do Xbox: até pela forma como tudo aconteceu.

Através do seu perfil oficial no X, Jez Corden, jornalista do Windows Central, revelou mais uma notícia preocupante em torno do Xbox.

Segundo compartilhado por Corden, suas fontes internas apontaram que o Xbox está encerrando o departamento responsável pela publicação de jogos first-party third-party em mídia física, mostrando um foco cada vez maior no mundo das mídias digitais, que sofre inúmeras críticas, como a falta da possibilidade da venda para terceiros.

Vale lembrar que o Xbox está focando cada vez no mundo das mídias digitais, principalmente com o Xbox Series S e uma suposta versão digital do Xbox Series X. No Brasil, a marca não lança mais nenhum jogo em mídia física, vendendo apenas cartões-presente de determinados jogos. Confira o que disse o jornalista:

A Microsoft também fechou departamentos dedicados a trazer jogos do Xbox para o varejo físico… que se você viu os vazamentos do console apenas digital… bem, você pode ter uma ideia de onde a Microsoft está indo aqui.

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Confira o que disse Matt Booty, presidente de conteúdo e estúdios de jogos do Xbox, sobre as novas demissões

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A Obsidian já está trabalhando em seu terceiro jogo!

Em um e-mail enviado aos funcionários, Matt Booty, presidente de conteúdo e estúdios de jogos, comentou sobre as mais recentes demissões no Xbox.

Segundo compartilhado por Booty, as demissões fazem parte de um processo de “reestruturação“, que preparará o Xbox para um novo caminho de crescimento sustentável. Além disso, Booty também confirmou que Allen Adham, diretor de design e co-fundador da Blizzard, também estará deixando o seu cargo, juntamente com Mike Ybarra, atual presidente do estúdio.

Por falar no Ybarra, Booty agradeceu por seu tempo na Microsoft, onde passou vinte anos, e sua presidência na Blizzard, onde ele ajudou a liderar a aquisição pelo Xbox. Por fim, Booty terminou seu memorando comentando os próximos passos para os que foram afetados, e garantiu que o novo presidente da Blizzard será revelado nas próximas semanas.

Vale lembrar que o Xbox deverá demitir cerca de 1900 funcionários entre os estúdios da Activision Blizzard, ZeniMax/Bethesda e Xbox Game Studios. O estúdio mais afetado foi a Blizzard, que viu o seu novo game de sobrevivência, o Odyssey, ser cancelado. Confira:

Equipe da Blizzard,

Como vocês devem ter lido na nota do Phil, hoje é um dia desafiador, pois nos despedimos de alguns de nossos colegas. Este é um processo difícil, mas é aquele que permitirá à Blizzard e à Xbox oferecer jogos ambiciosos para nossos jogadores em mais plataformas e lugares do que nunca. Estamos avançando com uma estratégia mais focada em toda a Microsoft Gaming, que nos prepara para um crescimento sustentável e alinha nosso talento e recursos com nossas principais prioridades.

Além dos eventos de hoje, Mike Ybarra e eu temos discutido sobre o futuro dele e algumas de suas paixões pessoais há algum tempo. Como muitos de vocês sabem, Mike passou mais de 20 anos na Microsoft anteriormente. Agora que ele liderou a aquisição como presidente da Blizzard, decidiu deixar a empresa. À medida que avançamos, continuaremos a construir sobre o momentum positivo que Mike criou e nos esforçaremos para continuar superando as expectativas dos jogadores da Blizzard. Quero agradecer a Mike por sua liderança e parceria, e por seu aconselhamento desde o fechamento do negócio. Eu sei que ele planeja viajar e passar mais tempo com sua família. Desejamos a ele o melhor.

Além disso, Allen Adham, Diretor de Design da Blizzard, está deixando a empresa. Como um dos cofundadores da Blizzard, Allen teve um impacto amplo em todos os jogos da Blizzard. Sua influência será sentida por muitos anos, tanto diretamente quanto indiretamente, já que Allen planeja continuar orientando jovens designers em toda a indústria.

Aqueles que foram impactados estão sendo informados em reuniões a partir de hoje. Dado o dia desafiador pela frente, qualquer pessoa que esteja configurada para trabalhar em casa e preferir fazê-lo pode trabalhar remotamente hoje. Devido aos fusos horários e feriados locais, alguns funcionários impactados na região da APAC e EMEA serão informados mais tarde hoje e no início da próxima semana. Após as notificações serem concluídas, os líderes reunirão suas equipes. Por favor, estejam cientes desse processo em suas conversas e comunicações durante esses próximos dias.

As mudanças anunciadas hoje refletem um foco em produtos e estratégias que oferecem as melhores perspectivas para o crescimento futuro da Blizzard, bem como áreas identificadas de sobreposição entre a Blizzard e a Microsoft Gaming. As ações de hoje afetam várias equipes dentro da Blizzard, incluindo equipes de desenvolvimento, organizações de serviços compartilhados e funções corporativas. Como parte desse foco, a Blizzard está encerrando o desenvolvimento de seu projeto de jogo de sobrevivência e transferirá algumas pessoas que trabalham nele para um dos vários projetos promissores que a Blizzard está nos estágios iniciais de desenvolvimento.

Independentemente da razão por trás dessas decisões, elas nunca são tomadas de forma leviana. Mudanças como essas afetam as vidas de colegas e amigos, e todos somos gratos por suas contribuições significativas para a Blizzard e sua linha de jogos de classe mundial. Como Phil afirmou, forneceremos todo o suporte necessário para aqueles que forem impactados durante a transição, incluindo benefícios de rescisão informados pelas leis locais de emprego.

Entendo que este é um momento desafiador e pode ser difícil de processar. Eu ainda não conheci muitos de vocês, e ouvir sobre essas decisões de mim pode ser difícil. Hoje, estou aqui no campus da Blizzard em Irvine, e estou pessoalmente comprometido em apoiá-los como equipes e indivíduos, mantendo-os informados e abordando este período de transição com cuidado e transparência.

Obrigado por passarem por essas mudanças conosco. Juntos, continuaremos a criar jogos incríveis para nossos jogadores, com uma cultura que capacita a todos a serem suas versões mais autênticas e fazerem o melhor trabalho possível.

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Confira o novo trailer do Banishers: Ghosts of New Eden

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Através do seu canal oficial no YouTube, a publicadora Focus Entertainment revelou um novo trailer do Banishers: Ghosts of New Eden.

Segundo compartilhado pela Focus Entertainment, o Banishers: Ghosts of New Eden será lançado no Xbox Series X|S no dia 13 de fevereiro. Confira o trailer:

O que você faria quando a morte despedaça o seu amor? Novo Éden, 1695: Antea e Red são amantes e Banishers, caçadores de espíritos treinados, protegendo as pessoas de espectros persistentes. Mas quando a tragédia acontece e Antea mesma se torna um fantasma, a reviravolta catastrófica dos acontecimentos deixa Red dividido entre cumprir o juramento de proteger os vivos de espíritos malignos e salvar Antea de sua condição.

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