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Arquivos anuais: 2024

Blizzard compartilha detalhes do novo evento do Diablo 4

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A nova atualização do Diablo 4 já está disponível!

Através do seu site oficial, a Blizzard, do Xbox Game Studios, compartilhou os detalhes do novo evento do Diablo 4.

Segundo a Blizzard, o novo evento do Diablo 4 começará no dia 06 de fevereiro, e terminará catorze dias depois, no dia 20. O evento se chama “Despertar Lunar“, descrito como um fenômeno misterioso que está se manifestando no Santuário, e caberá a você ativar os “Altares Lunares” para ganhar bônus de 50% de EXP (multiplicativo), 30% a mais de velocidade de movimento e vários outros benefícios. Confira:

Para desfrutar totalmente da festa do Despertar Lunar, vá até Ked Bardu e siga para a zona norte da cidade. Quando chegar lá, você encontrará Ying-Yue, que é líder do Mercado da Noite Lunar. Esse mercado é seu hub central no Despertar Lunar, onde você pode trocar sua reputação do Favor dos Ancestrais por recompensas temáticas extravagantes da Renovação Lunar.

Altares Lunares estão espalhados por toda Santuário. Abra caminho pelas masmorras e pelo mundo aberto, ativando Altares Lunares e matando monstros para ganhar enormes quantidades de reputação do Favor dos Ancestrais.

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Jogo do PlayStation Studios é confirmado no Xbox Game Pass

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Xbox Game Pass jogos saindo

Através do perfil oficial do Xbox no X, a San Diego Studio, do PlayStation Studios, confirmou que o seu mais novo jogo será lançado no Xbox Game Pass.

Segundo compartilhado pela San Diego Studio, o MLB The Show 24 será lançado no Xbox Series X|S e Xbox com day-one no Game Pass no dia 19 de março. Vale lembrar que a franquia já faz parte do catálogo do serviço pelo quarto ano consecutivo. Confira:

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Skull and Bones ganha trailer de beta aberta

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Através do seu canal oficial no YouTube, a desenvolvedora francesa Ubisoft revelou o trailer da beta aberta do Skull and Bones.

Segundo a Ubisoft, a beta aberta do Skull and Bones começará no dia 08 de fevereiro, sendo interrompida três dias depois. Você poderá jogar até o nível 6, e todo o seu progresso será mantido na versão final. O game será lançado no Xbox Series X|S com day-one no Ubisoft+ no dia 16 de fevereiro. Confira:

Nesse Beta Aberto, jogue até o nível de Infâmia Bandoleiro (Nível 6 Ranque 1) e mantenha o seu progresso para o lançamento ao comprar o nosso jogo.

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Grande atualização do Starfield já está disponível para todos

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Starfield menu

Através do seu site oficial, a Bethesda, do Xbox Game Studios, confirmou que a grande atualização do Starfield já está disponível para todos.

Segundo a Bethesda, a nova atualização do Starfield já está disponível no Xbox Series X|S e PC após ficar disponível em testes para os jogadores da versão da Steam. Confira as notas do patch:

ANIMAÇÃO

  • Corrigimos os olhos do personagem jogador na visão de terceira pessoa, que ficavam fechados em vez de piscar.
  • Resolvemos casos raros em que pequenos estouros de animação podiam ser vistos em terceira pessoa.

CRIATURAS E INIMIGOS

  • Corrigimos criaturas que ficavam invisíveis em alguns planetas.
  • Corrigimos um problema que podia ocorrer com alguns inimigos que os fazia permanecer em pé ao invés de cair no chão.

TRIPULAÇÃO E COMPANHIAS

  • Corrigimos o problema dos membros da tripulação e companheiros que se posicionavam perto da cabine após uma viagem rápida até a nave.
  • Companhias: consertamos um possível bloqueio de controles ao conversar com uma companhia sem entrar num diálogo, ao mesmo tempo em que se tentava sair da nave.

GERAL

  • Corrigimos um problema que impedia usuários do Windows de salvar caso o nome de usuário contivesse certos caracteres (PC).
  • Corrigimos casos raros de corrompimento de dados de jogo salvo no PC (MSS e Steam).
  • Corrigimos um problema que podia levar a um bloqueio de controle ou travamento após carregar um salvamento rápido no momento de uso do modo Mira.
  • Corrigimos o marcador de jogador que seguia a câmera no mapa da superfície.
  • Corrigimos um problema raro que impedia de acessar o menu principal ao ver o comando “Aperte qualquer botão para iniciar” (Xbox).
  • Agora o tipo de corpo não volta ao padrão ao carregar um jogo salvo de Estelar a partir do menu principal.
  • Corrigimos o piscar intermitente do painel do elevador da Torre Comercial de Neon.
  • Melhoramos a aparência do material do guichê da Ryujin durante a noite.
  • Corrigimos um problema raro em como o painel de Cydonia exibia as horas sem incidentes.
  • Adicionamos otimizações na sincronização da nuvem de jogos salvos (MSS/Xbox).
  • Melhoramos o comportamento das multidões quando o alvo desejado é reservado.
  • Corrigimos um problema em que as portas de eclusa às vezes apareciam flutuando no céu ao chegar nos locais.
  • Corrigimos textos não intencionais que apareciam na IU da construção de naves.
  • Corrigimos a questão de uma sessão de jogo não continuar corretamente após o desligamento no modo de economia de energia (Xbox).
  • Várias melhorias de estabilidade.

GRÁFICOS

  • Melhoria no suporte ao widescreen (32:9, 21:9 e 16:10).
  • Suporte adicional para que as estrelas exibam geometria de disco solar.
  • Agora é possível ver sombras dos anéis planetários a partir da superfície do planeta.
  • Melhoria nos olhos e pele de personagens na multidão.
  • Melhoria no reflexo da água.
  • Melhoria nas sombras de contato na pele dos personagens (Xbox e PC Médio/Alto/Ultra).
  • Melhoria nas sombras de contato em tecidos dos personagens (PC Alto/Ultra).
  • Melhoria nas sombras de contato em primeira pessoa (PC Ultra).
  • Melhoria na iluminação do menu de criação de personagem.
  • Redução na aparência de alguns artefatos menores durante as transições de câmera das cenas.
  • Corrigimos o piscar intermitente de vários efeitos visuais (tempestades de areia, poças de líquido corrosivo, cachoeiras).
  • Corrigimos um problema raro no qual a câmera travava no modo leitor portátil sempre que se observava a fauna voadora (Xbox).
  • Corrigimos um bloqueio de controle potencial ao abrir um menu de jogo um segundo antes de ativar um diálogo com outro personagem.
  • Resolvemos vários problemas de artefatos e oscilações e estouros de sombras.
  • Melhorias na visibilidade dos reflexos solares na lente durante o nascer e o pôr do sol.
  • Corrigimos um problema raro em que espuma ou sujeiras não eram exibidas.
  • Corrigimos um problema raro de oscilação de efeitos visuais que podia ocorrer no espaço (Xbox Series S).
  • Corrigimos uma oscilação rara em cabelos (Xbox Series X|S).
  • Corrigimos oscilações aleatórias em molduras digitais e telas de TV.
  • Ajustamos a aparência da incandescência ao ativar o leitor portátil.
  • Melhorias na aparência de nuvens durante transições meteorológicas.
  • Corrigimos problemas raros em que o alinhamento da grama com o vento parecia desconectado.
  • Reduzimos o efeito de intensidade da incandescência enquanto o desfoque de movimento está ativo (PC).
  • Resolvemos problemas com o efeito de ocultação, que nem sempre era aplicado ao usar o leitor portátil.
  • Corrigimos a visibilidade incorreta do limite do oceano a distância quando visto de um ponto muito alto.
  • Corrigimos um problema raro de pontos oscilantes ao redor dos cabelos dos personagens durante cenas.
  • Corrigimos um problema de legibilidade no mapa estelar ao usar o modo de fonte grande no menu.
  • Corrigimos um problema que fazia o menu do inventário não gerar prévias às vezes ao usar o mouse (PC).
  • Corrigimos um breve problema de profundidade de campo que às vezes ocorria ao mirar, usar Alt+Tab ou sair de uma tela de diálogo.
  • Corrigimos problemas ocasionais de transição de luz ao carregar ou sair de um local.
  • Corrigimos um problema que às vezes fazia com que faixas intermitentes aparecessem na névoa à distância.
  • Corrigimos um problema raro que fazia com que a cor da névoa parecesse inconsistente.
  • Corrigimos um problema raro que fazia com que pedras desaparecessem perto do jogador na superfície de um planeta.
  • Corrigimos um travamento que podia ocorrer ao trocar para DLSS com a resolução dinâmica ativa (PC).
  • Corrigimos um problema de oscilações e sombras atrasadas que às vezes ocorria após tirar o jogo da pausa.
  • Corrigimos vários artefatos de FSR2 e DLSS (ruído, pontos pretos, fantasmas).
  • Corrigimos a oscilação ao usar o leitor portátil com DLSS habilitado.
  • Corrigimos condições iniciais de iluminação ao aterrissar em um planeta.
  • Melhorias à iluminação de 73 lugares.
  • Corrigimos vários problemas de geometria, texturas e fantasmas.

ENTREPOSTOS

  • Corrigimos um problema raro de terreno ausente que podia ocorrer após usar a viagem rápida até um entreposto perto de Nova Atlântida.
  • Corrigimos um problema que podia fazer com que objetos demolidos reaparecessem ao retornar a um entreposto.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o dano de um perigo continuasse mesmo após remover o perigo com a demolição em entrepostos.
  • Corrigimos um problema em que os vínculos de carga do entreposto eram removidos da lista do terminal caso conectados, desconectados e reconectados a outro vínculo de carga durante a sequência de aterrissagem da cargueira.
  • Corrigimos um problema em que estojos de arma feitos pelo jogador em um entreposto acabavam sendo preenchidos com armas e munição após recarregar o jogo.

PODERES

  • Corrigimos um problema raro que fazia com que o poder Tempo em Fase permanecesse ativado.
  • Corrigimos a velocidade extrema que podia ocorrer em gravidade zero ao usar o poder Tempo em Fase.
  • O poder Clarão Solar agora conta para acertos críticos.

MISSÕES E ENCONTROS ALEATÓRIOS

  • Energia Máxima: corrigimos a falta de um códice no cofre, que impedia de concluir o objetivo opcional “Ache evidências para extorquir Ayumi Komiko”.
  • Verificações de Antecedentes: corrigimos possíveis bloqueios de controle que podiam ocorrer caso a segurança capturasse o personagem.
  • Nave Abandonada: corrigimos um problema que impedia o jogador de chegar ao assento de piloto caso não tivesse acesso a fechaduras avançadas.
  • Por Conta da Casa: corrigimos uma ocorrência rara em que a porta da Seção 12 podia permanecer trancada.
  • Ecos do Passado: corrigimos o problema que deixava Delgado preso na base das escadas durante o objetivo “Continue explorando a Fechadura”, podendo ocorrer se a Fechadura fosse abandonada durante o diálogo da história de Delgado.
  • Ecos do Passado: resolvemos um problema que podia fazer com que as armas de Mathis e Delgado ficassem invisíveis.
  • No Olho da Tempestade: corrigimos um problema que podia fazer com que a transferência de dados não iniciasse após posicionar o núcleo de dados.
  • No Olho da Tempestade: corrigimos um problema no qual a opção de acoplagem desaparecia da nave Legado se o jogador desacoplasse do Legado e recarregasse um jogo salvo antes de ter iniciado a missão.
  • Nível Executivo: corrigimos um problema no qual os jogadores podiam ficar presos em uma cadeira na sala de conferência do QG da Ryujin Industries.
  • Falha de Comunicação: corrigimos um problema que impedia o jogador de finalizar a missão caso ele derrubasse todos os membros do pacto de defesa (Alban Lopez, Jacquelyn Lemaire e Chanda Banda).
  • Mergulho ao Desconhecido: corrigimos um travamento raro que podia ocorrer ao tentar acoplar no Olho.
  • Infantaria: corrigimos um problema no qual a porta de Lezama às vezes trancava se o jogador deixava o local durante a missão e retornava depois.
  • Inteligência Hostil: corrigimos as portas trancadas na sala dos Túneis de Vapor, onde ocorre a transformação dos terrormorfos.
  • Rumo ao Desconhecido: corrigimos um problema raro que podia impedir de iniciar a missão após a conclusão de A Velha Vizinhança.
  • Rumo ao Desconhecido: corrigimos um problema raro em que o local de um templo podia não ser populado ao se receber o objetivo de ir até ele.
  • O Fim do Legado: corrigimos um problema que podia impedir a interação com Delgado quando ele estivesse atrás do vidro dentro do centro de comando da Chave.
  • O Fim do Legado: corrigimos o problema de uma pilha de destroços na qual o jogador poderia ficar preso ao tentar ir para o Refeitório.
  • Para Quem Já Partiu: corrigimos um diálogo entre Sarah e Walter que não era executado na Guarida.
  • Sem Movimentos Bruscos: corrigimos um problema em que as companhias não seguiam o jogador durante missões pessoais.
  • Em Fuga: corrigimos vários problemas que tornavam Mei Devine inacessível quando o objetivo era atualizado para “Ouça a introdução de Mei Devine”.
  • Em Fuga: corrigimos um possível bloqueio de controle ao sentar à mesa para falar com Jade MacMillan.
  • Um Pequeno Passo: corrigimos um problema raro que podia impedir Lin/Heller de sair da eclusa.
  • Operação Astrogênese: corrigimos uma visão ruim que podia ocorrer se a Beagle fosse abordada após um longo tempo ocioso.
  • Energia do Além: corrigimos um problema que causava a perda de templos Estelares e perturbações no leitor que podiam impedir o jogador de obter todos os poderes Estelares daquele universo.
  • Aterrisagens Brutas: resolvemos um problema que podia ocorrer durante o objetivo “Encontre-se com Milena Axelrod” e que podia impedir naves de aparecer no local desejado.
  • Sombras em Neon: corrigimos um problema que podia ocorrer ao usar repetidamente a porta do escritório de Jaylen Pryce antes que ele avançasse para o Núcleo de Neon.
  • Supra Et Ultra: corrigimos um bloqueio de controle que podia ocorrer ao entrar no simulador de voo enquanto um guarda estivesse tentando prender o jogador.
  • Explorando as Possibilidades: corrigimos caixas de junção que podiam ficar inacessíveis após o Caçador atacar a Guarida.
  • O Que Há De Melhor: corrigimos um problema que podia impedir o objetivo de avançar ao falar com Naeva e Jasmine na sala do motor.
  • O Ninho Vazio: corrigimos um problema que podia fazer com que a arma de Sam Coe ficasse invisível dentro da casa de Jacob.
  • Coração de Marte: corrigimos outro lugar que poderia impedir de recuperar o Coração de Marte.
  • A Dama Pálida: corrigimos um caso raro de códice de dados com registro da tripulação inacessível que tornava impossível de concluir o encontro.
  • Topo da LICI: agora Phil Hill deve aceitar os dados de pesquisa para Sumati.
  • Relíquias de Guerra: resolvemos um problema que podia impedir Kaiser de se mover até o local da missão.
  • Onde Se Constrói A Esperança: corrigimos um travamento que podia ocorrer com um conjunto específico de comportamentos de jogador.

NAVES E PERSONALIZAÇÃO DE NAVES

  • Corrigimos outro caso em que um asteroide podia seguir uma nave no espaço.
  • Corrigimos a marcação de uma escotilha de nave como inacessível após trocar para uma nova nave principal.
  • Corrigimos um problema no qual a nave podia acabar atingindo um estado indesejado ao tentar usar a viagem rápida durante uma dobra grav.
  • Corrigimos um problema de exibição que podia ocorrer ao usar a viagem rápida durante o modo Mira da nave.
  • Corrigimos um problema que podia ocorrer ao entrar no modo Mira da nave imediatamente após selecionar uma dobra grav.
  • Corrigimos um problema que fazia com que escadas não funcionais aparecessem quando o jogador modificava a nave com um Ancoradouro Tudo-Em-Um Taiyo A Superior e um Deimos 1×1.
  • Corrigimos um problema no qual a nave lendária podia levar tempo demais para voltar a atirar depois que suas armas fossem reparadas.
  • O combate espacial agora deve ter o mesmo aumento de dificuldade que o combate terrestre com as viagens sucessivas pela Concórdia.
  • Corrigimos um problema no qual carregar um jogo salvo ao sair estando com a nave acoplada a uma estação espacial podia fazer com que os nomes das naves mudassem.
  • Corrigimos um marcador que não indicava a nave principal atual após realizar salvar/carregar entre naves diferentes.
  • Corrigimos um problema que podia fazer com que a Frontier aparecesse incorretamente caso uma outra nave secundária fosse removida de uma área de pouso.
HABILIDADES
  • RENOVAÇÃO: os efeitos visuais da habilidade Renovação não são mais executados sempre que o leitor portátil é aberto em terceira pessoa.
  • INSPEÇÃO: corrigimos um problema de progresso no desafio da inspeção de recursos minerais.
  • SISTEMAS DE CONTROLE DE MIRA: corrigimos inconsistências com os níveis 3 e 4.
ARMAS E ITENS
  • Corrigimos quantidade incorretas de recargas que podiam ocorrer ao consumir um Kit de Lesão.
  • Corrigimos problemas de zoom e campo de visão com a mira telescópica de armas.
  • Corrigimos efeitos sonoros de armas que podiam continuar tocando após matar um inimigo.
  • Corrigimos um problema que fazia o estado da torreta não ser restaurado corretamente após salvar e carregar.
  • Corrigimos um problema que podia fazer com que a luz do capacete não reaparecesse em terceira pessoa após salvar e carregar.

Microsoft Flight Simulator ganha atualização de mundo no Caribe

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Através do seu canal oficial no YouTube, a desenvolvedora francesa Asobo Studio confirmou que o Microsoft Flight Simulator ganhou uma nova atualização de mundo.

Segundo a Asobo Studio, a nova atualização de mundo do Microsoft Flight Simulator já está disponível no Xbox Series X|S e PC totalmente de graça na loja do simulador. O update trouxe várias melhorias para as ilhas do Caribe, confira o trailer:

O Caribe, uma série aparentemente interminável de ilhas localizadas principalmente a leste da América Central, entre as massas continentais da América do Norte e do Sul, é mundialmente reconhecido como uma das regiões mais exóticas e belas do planeta. A equipe do Microsoft Flight Simulator tem o prazer de adicionar a Atualização de Mundo XVI: Caribbean à sua longa e crescente lista de melhorias globais para que os aviadores possam experimentar esta parte histórica do globo como nunca antes.

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Planet Zoo é confirmado no Xbox

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Através do canal oficial do Xbox no YouTube, a publicadora Nacon confirmou que o Planet Zoo será lançado no Xbox Series X|S.

Segundo compartilhado pela Nacon, o Planet Zoo será lançado no Xbox Series X|S no dia 26 de março. Confira:

Crie um mundo para a vida selvagem com Planet Zoo: Edição para Consoles. Dos desenvolvedores de Planet Coaster e Zoo Tycoon, a última simulação de zoológico está chegando aos consoles. Planet Zoo oferece suporte a controle, colocando ferramentas criativas poderosas ao seu alcance e inclui anos de recursos, conteúdo e animais dos aclamados updates gratuitos do jogo de PC.

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Estúdio de veteranos da Volition está trabalhando em um jogo do Xbox Game Studios

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A Obsidian já está trabalhando em seu terceiro jogo!

Parece que um estúdio fundado por veteranos da Volition, a Shapeshifter Games, está trabalhando em um jogo do Xbox Game Studios.

Segundo compartilhado pelo usuário “Klobrille” no X, que descobriu a informação através de um perfil no LinkedIn, a Shapeshifter Games está desenvolvendo um novo projeto AAA do Xbox Game Studios em parceria com um estúdio first-party. Infelizmente, o perfil não comenta qual estúdio do Xbox está desenvolvendo o novo game.

Vale lembrar que a Volition foi fechada no ano passado após o fracasso do Saints Row, que foi lançado com inúmeros bugs, problemas de performance, falta de conteúdo e muito mais. Confira:

A recém-formada Shapeshifter Games (fundada por desenvolvedores veteranos da Volition) está co-desenvolvendo um projeto do Xbox Game Studios.

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Tudo o que sabemos sobre o novo controle do Xbox, o projeto “Sebile”

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Xbox novo controle atualizado

A Microsoft está (supostamente) trabalhando em duas versões atualizadas do Xbox Series X e S, e o controle não vai ficar de fora. Por isto, nós da Central Xbox reunimos todos os detalhes do novo controle do Xbox, o projeto “Sebile“.

Com a introdução das novas versões do Xbox Series X|S, que trará novos recursos como Bluetooth 5.2 e Wi-Fi 6E, além de melhorias de design, os consoles também estrearão um novo controle, conhecido como “Sebile”. O controle não será nenhum tipo de edição especial, com o Elite, e sim a nova versão “padrão” que acompanhará os consoles.

O novo controle contará com um Bluetooth 5.2, o que permitirá uma redução na latência e aumento de alcance, bem como um botão para emparelhamento rápido com celulares para você jogar através do Xbox Cloud Gaming. Além disso, o controle também terá uma bateria removível inclusa, o que também permitirá o uso de pilhas.

design será o mesmo, mas trará novos botões mais silenciososjoysticks modulares e uma construção reforçada. O controle também trará recursos avançados, como um sensor de acelerômetro e um sistema de feedback háptico nos gatilhos, algo que pode ser encontrando no controle DualSense, do PlayStation 5.

Além disso, o controle também terá uma interface via aplicativo para você gerenciar os dispositivos pareados. Porém, o aplicativo não será exclusivo do novo controle, e você poderá gerenciar qualquer dispositivo conectado no console.

No entanto, devemos lembrar que estes detalhes fazem parte de documentos vazados, e grande parte dos planos podem não existir mais.

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Arkane Lyon, do Xbox Game Studios, confirma que está contratando novos funcionários

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Através do seu perfil oficial no X, Dinga Bakaba confirmou que a Arkane Lyon, do Xbox Game Studios, está contratando novos funcionários.

Na publicação, Bakaba citou uma publicação sobre as mais recentes demissões na Eidos Montreal após o cancelamento do novo jogo do Deus Ex, afirmando que a Arkane Lyon está contratando novos funcionários. Vale lembrar que o estúdio está trabalhando no Marvel’s Blade, possível novo exclusivo do Xbox Series X|S. Confira:

Algumas pessoas mencionaram isso nos comentários e por modéstia hesitei em dizer, mas sim, temos algumas vagas abertas na Lyon, incluindo algumas que ainda não estão no site. Se você foi atingido pelas demissões recentes, meus DMs estão abertos e garantirei que você esteja no topo da lista.

Ah, e aqui estão as vagas já publicadas, mas, novamente, abriremos outras, então não hesite em entrar em contato. Já passei por um fechamento de estúdio uma vez e, felizmente, acabei na Arkane […].

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Xbox confirma que Visions of Mana não será lançado no Game Pass

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Em uma declaração enviada ao site Eurogamer, o Xbox revelou uma notícia “triste” para os fãs que esperavam o lançamento do Visions of Mana no Game Pass.

Segundo compartilhado pela declaração, o Visions of Mana não será lançado em day-one no Xbox Game Pass, diferentemente do seu site oficial, que apontava o lançamento no serviço. Vale lembrar que o game foi confirmado pela Square Enix durante o Developer Direct 2024, o primeiro evento do ano do Xbox. Confira a declaração:

Estamos cientes de que o Xbox.com incluiu um texto que indicava que o Visions of Mana estava chegando ao Xbox Game Pass, e podemos confirmar que isso foi um erro. Embora estejamos sempre atualizando a biblioteca e procurando novas maneiras de fornecer aos membros valor e escolha, não temos planos de trazer Visions of Mana para o Game Pass neste momento.

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