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Arquivos anuais: 2024

Xbox registrou mais de 200 milhões de jogadores ativos no segundo trimestre fiscal de 2024

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Xbox jogos gratuitos

Durante a revelação de ganhos do segundo trimestre do ano fiscal de 2024, Satya Nadella, CEO da Microsoft, revelou uma notícia “bastante empolgante” sobre o Xbox.

Segundo compartilhado por Nadella, o Xbox registrou cerca de 200 milhões de jogadores ativos no segundo trimestre fiscal de 2024. O aumento foi impulsionado pela aquisição da Activision Blizzard, que possui um alto nível de jogadores ativos em várias plataformas, principalmente no mobile através de jogos casuais da King.

Ainda na revelação de ganhos, Nadella afirmou que as horas transmitidas através do Xbox Cloud Gaming aumentaram 44% em relação ao mesmo período do ano passado. Infelizmente, o CEO da gigante de Redmond não comentou sobre a abertura de novos servidores do serviço de streaming no mundo, principalmente no Brasil, que vem sofrendo com longas filas de espera para jogar.

Vale lembrar que a Activision Blizzard também impulsionou o Xbox no segundo trimestre fiscal de 2024, aumentando a receita em 49%, registrando um novo recorde para a marca. Com o aumento, o Xbox conseguiu ultrapassar o Windows e se tornou o terceiro maior negócio da Microsoft, algo inimaginável nos últimos anos. Confira:

Neste trimestre, estabelecemos recordes históricos de usuários ativos mensais de Xbox, PC e dispositivos móveis, onde agora temos 200 milhões de usuários ativos mensais, incluindo a Activision Blizzard King. Com os jogos na nuvem, continuamos a inovar para oferecer aos jogadores mais maneiras de experimentar os jogos que amam… as horas transmitidas aumentaram 44% ano após ano.

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Alan Wake 2 ganha atualização com seletor de capítulos

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Control e Alan Wake vão virar filmes e séries de TV!

Através do seu perfil oficial no X, a Remedy Entertainment confirmou que o Alan Wake 2 ganhou uma nova atualização.

Segundo a Remedy, a nova atualização do Alan Wake 2 já está disponível no Xbox Series X|S, e além de desembarcar com várias correções de bugs e melhorias de performance, o update também trouxe um recurso muito aguardado: o seletor de capítulos. Com o recurso, você poderá selecionar o capítulo que deseja jogar após zerar o game.

Você pode ler todas as notas do patch clicando aqui (em inglês). Confira:

A atualização 1.15 para Alan Wake 2 já está disponível em todas as plataformas. Esta atualização inclui o seletor de capítulos, que permite que você escolha qualquer missão do jogo para repetir o quanto quiser […]!

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The Finals ganha atualização com novo evento

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Através do seu perfil oficial no X, a Embark Studios confirmou que a nova atualização do The Finals já está disponível no Xbox.

Segundo a Embark Studios, além de corrigir bugs e melhorar a performance geral do The Finals, a nova atualização também trouxe um novo evento, o “Steal the Spotlight“, que terá recompensas exclusivas para quem jogar. Você pode ler as notas do patch clicando aqui (em inglês). Confira:

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Call of Duty ganha crossover com o The Walking Dead

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Call of Duty Xbox Game Pass
Call of Duty é uma das franquias mais jogadas no Xbox e concorrentes.

Através do seu perfil oficial no X, a Activision, do Xbox Game Studios, confirmou que o Call of Duty vai ganhar um novo crossover.

Segundo compartilhado pela Activision, o Call of Duty Modern Warfare e Warzone 2.0 ganhará um crossover com uma das séries mais conhecidas do mundo, The Walking Dead. O crossover trará as skins de Rick Grimes e Michonne, mas infelizmente não existe uma data de lançamento dos personagens no game. Confira:

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Confira as novidades da primeira atualização de 2024 do Cyberpunk 2077

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Cyberpunk 2077 atualização

Através do seu site oficial, a desenvolvedora polonesa CD Projekt Red revelou as novidades da primeira atualização de 2024 do Cyberpunk 2077.

Confira as novidades da nova atualização do Cyberpunk 2077, que já está disponível no Xbox Series X|S:

Jogabilidade

  • Os finalizadores corpo a corpo agora funcionarão corretamente.
  • Correção de um problema em que era possível desequipar ampliadores de vida no espaço de acesso rápido após o uso de consumíveis.
  • Agora será possível alternar corretamente os atalhos de teclado Z e W para teclados AZERTY.
  • Ao usar o esquema de controle Clássico, avanços não resultarão mais em agachamento.
  • Correção de um problema em que ainda era necessário usar a tecla F (padrão) para interagir, mesmo se vinculado a outra tecla.
  • A atribuição do botão direito do mouse a uma ação diferente de mirar não resultará mais na mira e na nova ação ocorrendo simultaneamente.
  • A cibernética Axolotle agora também reduzirá o tempo de espera ao neutralizar um inimigo de forma não letal.
  • O hack rápido de Contágio icônico agora causará uma explosão corretamente quando combinado com o hack rápido de Superaquecimento.
  • Adição de especificações de criação do Psalm 11:6 e da Serra Circular para jogadores que completam as etapas necessárias para adquiri-los, mas eles não as recebem.
  • Correção de um problema que impedia os jogadores de atualizar itens para a categoria 5++ no Xbox.
  • A cibernética Esqueleto não será mais rebaixada após a aquisição do nível 3 da vantagem Licença Cromática.
  • Os cacos de habilidade que já estiverem no limite máximo não aparecerão mais.
  • O custo de RAM do hack rápido Ciberpsicose agora reduzirá corretamente após a aplicação de Defeito de Cibernética ou de um efeito PEM.
  • Matar PNJs bêbados ou usando neurodança agora acionará corretamente o sistema policial.
  • Correção de um problema em que a cibernética Recuperação de RAM restaurava menos RAM do que o indicado em sua descrição.
  • Correção de um problema em que os punhos não tinham chance de aplicar Sangramento após atingir o nível 20 na habilidade Frila.
  • Correção da descrição da cibernética Biomonitor para que afirme corretamente que ele cura o usuário quando a vida cai abaixo de 50% em vez de 35%.
  • Agora será possível ativar a cibernética Sandevistan durante holocom se estiver em combate.
  • Correção de um problema em que era possível morrer por hack rápido enquanto Frenesi estava ativo, apesar de seu recurso garantir que a vida não cairia abaixo de 25%.
  • A capacidade de cibernética agora se limitará a 450. A cibernética que exceder o limite não será equipada.
  • Correção de um problema que poderia fazer o saque flutuar no ar e reaparecer no mesmo local após pegá-lo.

Missões e mundo aberto

  • Perseguições de carros ajustadas para equilibrar a frequência e evitar simultaneidades.
  • Correção de um problema em que os veículos comprados no site Autofixer não entravam na lista de veículos adquiridos nem após o pagamento.
  • Possibilidade de obter a arma icônica GBA 9000 para jogadores que perderam o VA acidentado em Rancho Coronado.
  • Correção de um problema em que a animação de inspeção do Passe Urbano NCART poderia ser acionada dentro de um elevador, fazendo com que V caísse através dele.
  • Correção de um problema em que a mensagem do atendimento ao cliente NCART que desbloqueia o metrô não chegava, mesmo depois de atender aos requisitos.
  • Correção de alguns casos em que os serviços ficavam incompletos no diário sem nenhum objetivo.
  • Dia de cão – Correção de um problema em que Darrell Zhou morria instantaneamente após se aproximar do marcador de missão e falar com ele. Observe que a correção não é retroativa e, por isso, é preciso carregar um arquivo salvo antes de falar com Darrell para poder cumprir a missão.
  • A lei da metralhadora – Correção de um problema em que não era possível sair do Basilisk após entrar no túnel.
  • Avistamento de ciberpsicopata: na surdina – Correção de um problema em que não era possível coletar as informações necessárias para progredir porque o caco não estava na área.
  • Vou de táxi: reanimação – Correção de um problema em que, após escolher a fusão dos Delamains, não era possível avançar além do objetivo “Aproxime-se do carro” porque o táxi não aparecia.
  • Rua dos bobos – Correção de um problema em que Takemura estava ausente ao chegar ao salão de pachinko da Wakako.
  • Serviço: quero a cabeça do Gustavo Orta – Correção de um problema em que o Gustavo ficava hostil logo após a entrada em seu escritório.
  • Serviço: quero a cabeça do Gustavo Orta – Correção de um problema em que os guardas atacavam imediatamente o jogador após a seleção da opção pacífica de diálogo de Marginal.
  • Mania de você – Correção de um problema em que não era possível dormir na cama do apartamento de V enquanto a missão estava ativa.
  • Psycho Killer, qu’est-ce que c’est? – Melhoria da recompensa por neutralizar todos os ciberpsicopatas. Os jogadores que já resgataram a recompensa podem ir até a Regina e coletar a nova recompensa na caixa de armas.
  • Denúncia de crime: dragado – Correção de um problema em que às vezes o rastro a escanear para progredir estava ausente.
  • Lendo o livro – Correção de um problema em que o preço com desconto do Livro de Feitiços às vezes era maior que o preço total.

Específico de Phantom Liberty

  • Comboio do terror – Correção de um problema em que não havia objetivo no registro do Diário porque o objetivo de encontrar o Reed no hotel abandonado não aparecia.
  • Comboio do terror – Correção de um problema em que não havia opções de diálogo que pudessem progredir na missão ao falar com a Yoko.
  • Vai dar merda – Correção de um problema em que algumas armas podiam virar itens de missão depois de pegá-las no armário.
  • Décadance avec élégance – Correção de um problema em que não era possível falar com o Sr. Hands na boate Heavy Hearts por ausência dele ou problema de interação com ele para jogadores que enfrentaram esse problema na versão 2.1.
  • O puxa carro – Correção de um problema em que, às vezes, os contratos de veículos não apareciam.
  • Epitáfio – Correção de um problema em que a tela ficava preta após chamar a enfermeira para jogadores que ainda enfrentavam esse problema na versão 2.1.
  • Adição de uma mensagem nos créditos finais do Reed para finais que não sejam A Torre.
  • Remoção da possibilidade de instalar acessórios na pistola icônica Catahoula.
  • Correção de um problema em que era possível ativar a vantagem Protocolo Sensorial durante a sua recarga.
  • Correção de um problema em que era possível ativar a cibernética Acelerador Sináptico durante a sua recarga.
  • Agora será necessário ter um ciberdeque instalado para se beneficiar da cibernética Malha Cogito.
  • Correção de um problema em que o bônus após explodir um inimigo com o hack rápido Detonar Granada não correspondia à descrição.

Interface

  • Adição de uma categoria do Radioport em Configurações → Jogabilidade para personalizar o comportamento do Radioport. Ative “Sincronizar com o rádio do veículo” para manter a música tocando depois de sair do veículo. Com “Alternar estações com acionamento de botão”, alterne facilmente entre as estações de rádio com a ativação do botão Radioport, sem a necessidade de abrir o menu Rádio. Ative “Salvar estação atual” para que o Radioport retome a reprodução da estação de rádio ao carregar um jogo salvo.
  • A janela de dados que aparece durante o escaneamento não será mais a guia “Hack” em vez de “Dados”. Em vez disso, agora ela lembrará qual guia foi aberta por último.
  • Correção de um problema que impedia os jogadores de trocar a cibernética nos medicânicos e ver a barra “Capacidade de cibernética”.
  • Adição de uma mensagem rápida para quando não for possível ativar o Sandevistan durante holocoms.
  • Assim como as variantes não icônicas, os hacks rápidos icônicos não terão mais a duração exibida na descrição.
  • Pequenas melhorias na aparência dos sites da Rede.

Visual

  • Os aros iluminados de neon da Yaiba Kusanagi CT-3X agora acenderão corretamente.
  • Correção das sombras que apareciam no tórax de V ao usar tops.
  • Correção das sombras escuras nas mãos de V ao segurar algumas armas com o traçado de raios ativado.
  • As cartas de tarô de O Diabo e do Julgamento agora aparecerão corretamente na tela de recompensa do final do jogo.

Veículos

  • Os rastros dos pneus agora corresponderão à área de contato real do pneu.
  • Ajuste do movimento da suspensão de alguns veículos no trânsito para melhorá-lo visualmente.
  • Melhoria da suspensão da motocicleta para reduzir os recortes visuais em estradas e meios-fios. Também melhoramos a frenagem. Alguns veículos, inclusive carros e caminhões, agora reagirão melhor a aterrissagens em grandes saltos.
  • Adição da vetorização do torque do freio à simulação do modelo de condução. Esta alteração reduz efetivamente a subviragem em veículos que antes sofriam mais com as frenagens bruscas nas curvas (mais perceptíveis em veículos com tração dianteira e motor traseiro/central).
  • Tunagem restaurada ou melhorada em vários veículos, dentre eles: Mizutani Hozuki MH1, MH2 e “Hoseki”, Villefort Deleon V400, V410 Coupe e “Vindicator”, Thorton Colby CST40, Mahir Supron FS3-T, Chevillon Centurion 1000, Quadra Type 66 “Hoon” e outros.
Implementação de várias pequenas mudanças para melhorar a derrapagem na maioria dos veículos:

 

 

 

Específicos para PC

  • Adição de uma configuração de utilização de CPU híbrida, presente em Jogabilidade → Desempenho. É possível defini-la como “Automático” (permite que o sistema operacional decida automaticamente como distribuir threads entre os núcleos) ou “Priorizar P-Cores” (prioriza núcleos de desempenho). Por padrão, vem definido como “Automático”.
  • Implementação de uma correção que melhora o desempenho, especialmente em placas gráficas AMD RX Vega.

Diversos

  • Adição do recurso CrystalCoat, que permite alterar a cor da pintura do veículo. Como essa tecnologia foi desenvolvida exclusivamente pela Rayfield, atualmente está disponível apenas nos seus veículos Rayfield.
  • Alteração da zona neutra interna do controle para novos valores padrão para jogadores que não os alteraram, pois, se mantidos, os valores padrão antigos podem resultar em arrasto do botão analógico.
  • Correção de um problema em que a porta do apartamento do Megaprédio H10 não fechava automaticamente em alguns casos.

REDmod

  • Atualização da lista de endereços para usuários de mod.

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Impressionante: Xbox ultrapassa Windows e se torna o terceiro maior negócio da Microsoft

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Xbox atualização

A revelação de ganhos do segundo trimestre do ano fiscal de 2024 da Microsoft revelou um dado bastante impressionante: o Xbox ultrapassou o Windows.

De acordo com o site The Verge, o Xbox ultrapassou o Windows em lucro, e se tornou o terceiro maior negócio da Microsoft. Grande parte do impulso da participação do Xbox no lucro da gigante de Redmond se dá devido a recente aquisição da Activision Blizzard, algo que já era esperado por vários analistas do mercado.

Atualmente, o maior mercado da Microsoft é os seus serviços de provedores de servidores para empresa com a tecnologia Azure, que registrou uma receita de US$23,95 bilhões, ficando através do Office e serviços corporativos, com uma receita de US$13,47 bilhões, e o Xbox, que registrou uma receita de US$7,11 bilhões no trimestre fiscal de 2024.

O negócio menos lucrativo da Microsoft é o de dispositivos, que incluem produtos da linha Surface. Embora não gere tanto lucro, a gigante de Redmond é extremamente cuidadosa no seu desenvolvimento, entregando um hardware capaz de rodar os mais diversos programas.

Voltando a falar do Xbox, a CFO da Microsoft, Amy Hood, espera que a receita geral de jogos cresça na região dos 40%, com 45 pontos devido à aquisição da Activision Blizzard. No entanto, é esperado que a receita de conteúdo e os serviços do Xbox no 3º trimestre ficará na casa do “baixo e médio”, impulsionados por cerca de 50 pontos de impacto líquido da aquisição da Activision Blizzard. Além disso, Hodd também afirmou que é esperado que a receita de hardware caia no 3º trimestre.

Vale lembrar que o Windows foi o responsável por tornar a Microsoft em uma das maiores empresa de tecnologia do mundo. Porém, devemos reforçar que o Windows poderá ultrapassar momentaneamente o Xbox, principalmente com o lançamento de novas versões do sistema operacional e o aumento na venda de PCs.

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Persona 3 Reload – A Análise da Central

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Persona 3 Reload se destaca como um exemplo de como modernizar um clássico, mantendo-se fiel ao original e ao mesmo tempo introduzindo inovações significativas, como visuais renovados, eventos adicionais e novas mecânicas. No entanto, alguns conceitos permanecem no passado, como a exploração repetitiva de masmorras. Com seus pontos fortes superando em muito suas falhas, o jogo é uma experiência recomendada tanto para fãs de longa data quanto para novatos na série Persona.

Antes de iniciar essa análise, é preciso deixar algo mencionado aqui. Eu sempre fui cético quando o assunto se trata de Persona, ou melhor, de JRPG num aspecto geral. Mesmo tendo alguns amigos e conhecidos que me recomendasse constantemente, nunca o vi como um jogo que fazia o meu tipo. Mesmo assim, eu sempre fui aberto a novas experiências com jogos e sempre venho tentando sair da minha zona de conforto desde que isso se tornou uma profissão para mim. No fim do ano passado eu terminei e escrevi a análise de Persona 5 Tactica. Sendo esse o meu primeiro contato com a franquia, confesso que me surpreendeu positivamente.

Logo me vi no aguardo do remake do tão elogiado terceiro capítulo da franquia, graças a SEGA e a Atlus eu tive a felicidade de receber o jogo em antecipado e com um prazo confortável para escrever esse texto. Então, sem mais delongas, vamos começar isso.

Você é um estudante transferido com um passado obscuro e misterioso – um estudante que fica notavelmente incomodado quando o céu noturno fica verde e poças de sangue ondulam por uma cidade com uma sinistra falta de pessoas, mas uma estranha abundância de caixões gigantes. Acontece que você está voltando para casa na Dark Hour, um momento liminar assustador onde demônios chamados Sombras perseguem as ruas e sua futura escola se transforma no Tártaro: uma torre no estilo Escher cheia até a borda com andar após andar (muitos, muitos e muitos andares) dessas pragas, digo, demônios.

Não demora muito para você se juntar a uma gangue de Caçadores de Sombras, que convenientemente também são seus colegas estudantes e colegas de dormitório. Você é um portador de Persona, veja, abençoado com a habilidade de invocar um monstro/deus pronto para o combate das profundezas de sua alma. Como você é super especial, você pode escolher entre várias personas, enquanto todos os outros ficam presos a uma.

O combate é principalmente uma questão de Pokémon, de escolher qual Persona invocar e qual feitiço usar, com rugas que mantêm as coisas interessantes por algumas horas no máximo. Você e seus inimigos são vulneráveis ​​a certos tipos de ataque, e há um sistema de knockdown que oferece uma ação extra cada vez que você atinge uma fraqueza com sucesso. Idealmente, você encadeará os ataques até que todos os oponentes estejam de joelhos e toda a sua equipe possa atacar para um “ataque total”.

É revelador que você tenha várias ferramentas para fazer o combate acontecer sozinho. Depois de encontrar essas fraquezas, seja por tentativa e erro ou pela habilidade especial de um personagem específico, você pode ajustar para selecionar automaticamente um ataque ou item que terá como alvo ele. Se você já acionou um knockdown no seu turno, poderá também pode entregar seu bônus a um amigo com uma habilidade apropriada em mãos. Essa passagem de bastão é suave e astuta. Você também pode atribuir comportamentos aos seus companheiros de equipe para que eles joguem seus turnos para você, poupando-o convenientemente de três quartos do esmagar de botões.

Eventualmente, você desbloqueia ataques especiais, que são carregados de maneira bacana, realizando ações às vezes vagamente relevantes para a personalidade do personagem. Sorri no primeiro que vi, desfrutando de boas animações e movimentos dignos dos animes. Mas eu já não estava sorrindo quando o vi pela 79ª vez. Felizmente, há um botão que avança rapidamente em cada animação de combate normal (não nos ataques especiais, você terá que assisti-los na íntegra), mas se você deixá-lo pressionado, você apenas executará ataques básicos frequentemente rápidos. com sua arma equipada. Meu principal compromisso com a luta logo passou a ser cronometrar o pressionamento daquele botão com o início e o fim de cada ataque.

Navegar no Tártaro é envolto em seu próprio tédio, sem fim de mecânicas supérfluas associadas a iniciar ou evitar brigas com os vilões que ficam presos em cada andar. Depois de alguns, ou melhor, muitos andares, eu simplesmente escolhi passar correndo por todos eles.

Se você optar por não passar por eles, há um sistema separado onde você pode combinar Personas em novas que transferem sua escolha de feitiços dos anteriores. Achei inicialmente intrigante, examinando as várias monstruosidades que eu poderia inventar. Em pouco tempo, porém, parecia um administrador, tentando controlar quais ataques eu poderia estar perdendo com cada troca ou evolução. Acontece também que muitos dos ataques são simplesmente versões mais poderosas dos anteriores, em vez daqueles que oferecem novas possibilidades táticas.

Para seu crédito, alguns dos designs de Sombras e Persona são inventivos. Eu gostava de exibir minha personalidade de monstro cerebral tentáculo, e os encontros especiais da história lançaram algumas criaturas impressionantemente desequilibradas em mim. Eu poderia continuar, mas chega de Tártaro: basta dizer que há muitos andares e são repetitivos demais. Por mais cansativo que tudo isso seja, se você gosta ou não de Persona provavelmente depende mais de você gostar ou não da escrita e dos personagens.

Aqui você tem a distribuição clássica de arquétipos adolescentes: há o cara atrevido e arrogante, a garota tímida e nervosa, o nerd estudioso, a garota-robô empunhando uma metralhadora que pode conversar com o cachorro de estimação. Eles têm charme, e algumas cenas arrancaram um sorriso (até mesmo uma risada) de mim. Há muita conversa fiada, é verdade, mas também há boas reviravoltas e surpresas divertidas – embora muitas das reviravoltas sejam comicamente sombrias.

Na maioria das vezes, a escrita não é tão óbvia e manjada, mas é bem funcional e alguns momentos grudam na cabeça. Além de contar e abusar do clichê sobre acreditar em si mesmo ou na amizade ou não fugir dos problemas de cada vez. Também é repleto de perversidade, incluindo um segmento de férias na praia particularmente nojento, onde um personagem atua como juiz de roupa-de-banho para todas as personagens femininas de 16 a 18 anos de biquíni quando elas aparecem para nadar. Talvez isso seja ignorável para alguns, mas pessoalmente acho difícil apoiar o poder da amizade quando um dos meus amigos é um grande pervertido. Não envelheceu bem e um remake foi uma oportunidade perdida de deixar esta e outras partes de lado.

Para ser justo, minhas primeiras 10 horas foram impulsionadas por um certo ânimo. Os dias têm um ritmo compulsivo, no início, marcando você entre testes, bate-papos e desafios nas dungeons. Eu até senti orgulho por acertar todas as perguntas cruciais nas provas finais do primeiro semestre, além de passar noites suficientes trabalhando em uma cafeteria para maximizar minha coragem e carisma. Isso faz parte de um sistema muito básico que não permite que você fale com certas pessoas até que você tenha progredido de um tímido e preguiçoso para um gênio carismático durão. A maioria das atividades opcionais está associada a essas recompensas, que parecem muito mais significativas antes de você ver o limite de seu impacto. Embora eu possa ver como eles podem funcionar melhor para pessoas que desejam mergulhar na fantasia de sair com amigos do ensino médio, desfrutando de uma mistura de aventuras de baixo risco em shoppings e dramas familiares mais sérios. E foi exatamente assim que funcionou comigo.

Mover-se pela cidade é um tanto básico, admito. Você pode chegar a quase qualquer lugar com apenas alguns toques no botão, mergulhando direto em sua próxima dose de amizade e/ou entretenimento. E confesso que “viver” essa realidade de fato me encheu os olhos. Estou feliz por ter saciado minha curiosidade sobre o monge bêbado na boate onde eu definitivamente não deveria ter permissão para entrar, e gostei de pensar se deveria dizer àquela garotinha que era culpa dela que seus pais estavam se divorciando. As cenas são imprevisíveis e você tem que passar por muitas interações sem estar definitivamente pronto para cada encontro divertido ou dramático.

Reload não reinventa a roda do Persona 3, mas atualiza seu visual e parte do seu funcionamento antes de colocá-lo de volta na estrada. Ele exala conforto nostálgico em sua expressão de juventude e aprimoramento de si mesmo. A Atlus está tentando alinhar sua obra-prima gótica obedientemente com o que Persona se tornou após Persona 5, mesmo que isso signifique deixar para trás seus traços definidores. 

Para jogadores novos e antigos, esta é uma experiência de RPG para ser saboreada e vivenciada por muito tempo e mostra que a equipe sabe bem o que exatamente torna Persona uma franquia tão especial para tantas pessoas.

Com um elenco maravilhoso e uma história eficaz, este jogo é um dos jogos mais impactantes que joguei recentemente e esta nova versão significa que pode ser desfrutado por uma geração completamente nova. Sem sombra de dúvida, um dos remakes mais legais que joguei nos últimos anos e que mais do que merece uma olhada de novos e antigos entusiastas de JRPG.

O Guia Definitivo com Dicas e Estratégias Fundamentais para sobreviver no Mundo de PalWorld

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PalWorld

Em um cenário onde as fronteiras entre realidade e virtualidade se dissolvem, PalWorld emerge como um fenômeno inigualável, conquistando não apenas corações, mas também registros impressionantes de vendas e downloads. O jogo que já atingiu mais de 8 milhões de unidades vendidas, e rapidamente se tornou a febre do momento, é vai te divertir por dezenas de centenas de horas.

E neste caso, se você está prestes a mergulhar nessa experiência extraordinária, este é o seu ingresso para desbravar esse universo em constante expansão. Neste artigo vamos descobrir estratégias essenciais que não apenas elevam sua destreza no jogo, mas também aproveitam ao máximo o potencial desse título que se destaca não apenas pela sua jogabilidade envolvente, mas também por sua ascensão meteórica nos gráficos de vendas e popularidade.

Dos primeiros passos, as capturas estratégicas e táticas de gestão, a Central Xbox em parceria com o Vellez do canal Power On Games, vai te guiar pelos bastidores desse fenômeno que está redefinindo os padrões da indústria dos games.

• Foque sempre em realizar as missões da caixa de Pals, pois elas que vão fazer o jogo progredir e permitirá liberar construções e ferramentas novas, além de permitir que você adicione mais Pals a sua base para trabalhar. (na vdd o que vai fazer vc progredir no começo do jogo são as missoes do tutorial), as missoes da Caixa são apenas para aumentar o nivel da base

• Construa sua base em um local aberto e de solo plano, sem obstáculos como ruínas no meio, isso vai facilitar a locomoção dos seus Pals dentro da base e evita que eles buguem nesses obstáculos, mas se você já fez sua base em um local ruim, você tem a opção de desmonta-la, a opção fica na mesma aba onde você escolhe o que deseja construir na parte inferior Centralizada, mas saiba que isso pode fazer com que algumas de suas construções sejam destruídas. Caso não queira perder construções, mantenha sua base e espere subir de nível até desbloquear a opção de criar uma segunda base no jogo, que acontece ao subir a caixa de Pals de nível, por volta do nível 10 e aí sim faça uma nova base. ((ok)) – lembrar que ao destruir uma construção você não perde material, então pode fazer isso sem medo.

• Não invista tempo construindo casas de madeira, pois elas são facilmente destruídas em ataques sofridos na base ou acidentes com fogo, espere pelo menos liberar o kit de construção de pedra no nível 18, até lá, fazer só um quartinho de madeira é a melhor opção.

• Faça a fazenda de criação no nível 5 para por Pals como Lamball e Vixy para farmar lã, Esfera de Pal e Flecha, entre outras matérias primas que podem ser geradas por outros Pals. Essa construção é indispensável por praticamente todo o jogo.

• No nível 7 você libera a madeireira e a pedreira, construa ambas e construa também um baú ao lado delas para sempre manter seus Pals farmando madeira e pedra, pois nunca é demais. O baú próximo vai facilitar o trabalho de seus Pals para que não precisem andar por toda a base para guardar a madeira e a pedra, agilizando o processo de farm.

• A forma mais eficaz de subir de nível no início é captura do Pals, pois dá muito XP e colocando-os para trabalhar, onde irão gerar XP a cada tarefa de trabalho realizada, então não pense duas vezes antes de sair pelo mundo capturando tudo que ver pela frente (até aqueles humanos chatos para depois vendê-los a um comerciante).

• No nível 19 você libera a fazenda de acasalamento, construa ela para cruzar Pals de diferentes espécies e gerar uma nova espécie através dos ovos gerados por eles. É a forma mais eficaz de ter logo no início Pals raros e poderosos que você só encontaria em regiões mais difíceis e avançadas do jogo. Você também pode cruzar dois Pals iguais para gerar um Pal da mesma espécie só que mais forte, ele irá herdar habilidades e características de seus pais.

• Sempre invada acampamentos inimigos, neles sempre tem Pals presos em jaulas, e algumas vezes você pode dar sorte de encontrar um Pal raro nesses acampamentos, e de brinde ainda farmar munição e esferas de Pal dos inimigos derrotados. Para encontrara os acampamentos inimigos, é só observar pelo sinal de fumaça saindo da fogueira deles.

• Ao progredir no jogo você vai notar que certos Pals não são fáceis de capturar, isso se dá pelo fato das esferas de Pal azuis não serem tão poderosas, isso obriga o jogador a focar mais na criação de esferas melhores, então não tenha pena de materiais, invista bastante nas esferas melhores, pois a partir do nível 20 as esferas Azul e Mega vão se tornando ineficazes e quanto mais forte o Pal, mais forte precisa ser a esfera. No nível 20 você libera a opção de criação da esfera Giga, que é a melhor até o meio do jogo. Conforme sobe de nível você terá mais opções de esferas ainda melhores que ela.

• O melhor Pal para se ter logo no início do jogo para enfrentar Pals mais fortes enquanto explora o mapa é sem dúvidas o Dinossom. Ele é um Pal tipo grama e dragão, que é forte principalmente contra Pals do tipo elétrico e do tipo escuridão. Você vai encontrá-lo próximo ao Planalto, no começo do jogo, proximo de onde você inicia sua jornada. Você vai encontrá-lo alguns níveis acima do seu, mas vale a pena o esforço para capturá-lo, pois é o Pal mais forte dos que são possíveis capturar no começo do jogo.

• Já o Pal mais forte para se ter do início até o meio do jogo, entre aqueles que são “fáceis” de capturar, está o Robinquill. Esse Pal tem uma habilidade muito forte chamada mina de sementes, que é basicamente uma mina de proximidade que explode ao tocar no inimigo e que quando lançada pelo Robin, se espalha pelo chão de forma que é impossível o inimigo não tocar nelas. Para capturar um Robinquill eu particularmente utilizei um Dinossom, que no momento era o Pal mais forte que eu tinha, e apesar e ser tipo grama assim como o Robinquill, o Dinossom se saiu muito bem. O Robinquill pode ser localizado mais facilmente próximo a águia de viagem rápida da Colina dos Hipócritas, também próxima do Elphidran Alfa nível 30, que fica marcado no mapa com o icone.

• As montarias voadoras são as melhores do jogo. Com elas você terá uma visão ampla do terreno, facilitando a busca por Pals, materiais, ovos e itens colecionáris. A Montaria voadora mais rápida e mais fácil de adquirir certamente é o Ragnahawks. Pals voadores do tipo fogo também são ótimos para exploração aérea, porém, suas celas só são desbloqueadas no nível 37 de tecnologia, então até lá você pode fazer essa exploração aérea usando um Vanwyrm, que pode se chamar de o segundo Pal voador de fogo mais rápido do jogo até onde sei. Sua cela é desbloqueada ao chegar no nível 21 de tecnologia! O Vanwyrm pode ser facilmente encontrado próximo a Cascata dos Ascetas, já o Ragnahawks fica a leste da Região dos vulcões no Monte Obsidiano

• Se precisar farmar itens difíceis como couro, que estamos sempre precisando durante todo o jogo, existe um Pal que é altamente recomendado para ter em seu grupo nas batalhas, é a Katress, um Pal do tipo escuridão, um tanto poderosa e com uma habilidade passiva que é o que nos interessa nesse assunto. A passiva de Katress aumenta a quantidade de itens obtidos ao derrotar um Pal do tipo não elemental, ou seja, ao caçar Pals que dropem couro usando a Katress, sempre será dropado uma quantidade maior de couro e de outros materiais. Localização do hábito de Katress no mapa manchado de azul, ela é do tipo noturna.

Para finalizar, vamos deixar dois sites que são mais do que fundamentais para você entender o mundo de PalWorld. O PalWorld Map é um site que incluí milhares de importantes informações sobre as localizações dos Pals, enquanto PalPedia, é a Wikipedia dos Pals.

E você, já jogou PalWorld? Gostou das dicas? Conta pra gente nos comentários.

Shapeshifter Games está auxiliando a inXile no desenvolvimento do Clockwork Revolution

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Através do seu site oficial, a inXile Entertainment, do Xbox Game Studios, confirmou que a Shapeshifter Games está trabalhando no desenvolvimento do Clockwork Revolution.

Segundo compartilhado pela inXile, a equipe da Shapeshifter Games começou a trabalhar no Clockwork Revolution logo após a criação do estúdio, que foi fundado por veteranos da Volition, fechada em 2023 após o fracasso do Saints Row. Em outro trecho da publicação, o chefe do novo estúdio agradeceu a oportunidade de trabalhar no game.

Vale lembrar que um perfil no LinkedIn de um funcionário da Shapeshifter Games já apontava que o estúdio estava trabalhando em um jogo AAA do Xbox Game Studios. Confira:

Fiquei muito grato por poder ajudar este novo estúdio e conseguir alguns desenvolvedores realmente incríveis para ajudar a tornar o Clockwork uma realidade. Grupos de co-desenvolvedores são normais nos dias de hoje, mas este é especial para nós por causa da minha longa história com eles desde os jogos Descent e FreeSpace“, disse Brian Fargo.

A equipe talentosa e experiente que se juntou ao Shapeshifter começou a trabalhar recentemente. Tivemos muito apoio de ex-funcionários da Volition e somos verdadeiramente gratos à inXile e à Microsoft pela oportunidade de ajudar no desenvolvimento de uma nova IP”, disse o chefe da Shapeshifter Games, Matt Madigan.

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Receita do Xbox aumentou 49% no segundo trimestre do ano fiscal de 2024

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O CEO da Microsoft garantiu que a empresa ainda investirá em consoles!

Hoje, a Microsoft revelou os dados do seu segundo trimestre do ano fiscal de 2024, e os resultados para o Xbox foram excelentes.

Segundo compartilhado pela Microsoft (via The Verge), a receita do Xbox aumentou 49% no segundo trimestre do ano fiscal de 2024, número que inclui a receita da Activision Blizzard, que foi adquirida pela marca em 2023 após meses de batalhas e dramas em tribunais contra os órgãos reguladores, principalmente do Reino Unido e dos Estados Unidos.

Já na categoria de “conteúdo e serviço”, a Microsoft viu um aumento de 61% nas receitas, também impulsionados pela aquisição da Activision Blizzard, já que o Xbox Game Pass viu novos assinantes após a conclusão da fusão. Infelizmente, ainda não existe uma data para a chegada dos jogos da publicadora no serviço, e estamos indo para o quarto mês sem nenhum tipo de novidade relacionada.

Já nas vendas de consoles e hardware, o Xbox viu um aumento de 3% nas receitas, impulsionados por promoções de final de ano, como Black Friday, datas comemorativas, como Natal, e descontos espontâneos. Porém, a Microsoft não revelou o número atualizado de vendas do Xbox Series X|S e assinantes do Game Pass.

No geral, a Activision Blizzard registrou uma receita de US$2,08 bilhões no último trimestre fiscal, enquanto toda a divisão do Xbox gerou uma receita de US$7,1 bilhões.

Já toda a Microsoft registrou uma receita de US$62 bilhões, com um lucro líquido de US$21,9 bilhões no segundo trimestre. A receita subiu 18% e o lucro líquido aumentou 33%.

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