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Arquivos anuais: 2024

Nova atualização do Xbox Insider trouxe uma novidade para as capturas de tela no Xbox Series S

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Capturas Xbox Twitter - Controle Xbox

O Xbox está lançando uma nova atualização insider que trará melhorias para as capturas de tela no Xbox Series S.

Segundo compartilhado pelo Xbox, a nova atualização já está disponível para membros insider do anel beta, e permitirá que as capturas de tela de jogos no Xbox Series S sejam salvas em 1080p, algo que já acontece algo fazer o clipe de um game. Com a nova opção, o uso de armazenamento interno aumentará, mas as suas imagens ficarão mais nítidas.

Além disso, outra novidade também foi lançada, mas apenas para os consumidores nos EUA. Caso você tenha trocado a placa do circuito do controle do Xbox Series X|S ou do Xbox Elite 2, será possível fazer uma autocalibração para tentar corrigir alguns problemas. Confira:

As capturas de tela capturadas nos consoles Xbox Series S agora terão uma resolução máxima de 1080p, correspondendo à resolução máxima para clipes de jogos.

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Developer Direct 2024 contará com a revelação de um novo jogo, afirma site

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A Obsidian já está trabalhando em seu terceiro jogo!

É isso mesmo, parece que o Developer Direct 2024 não ficará restrito em compartilhar novidades de apenas quatro jogos, pelo menos é o que foi compartilhado pelo site Insider Gaming.

De acordo com o site, que é do conhecido insider Tom Henderson, o Xbox revelará um quinto jogo durante o Developer Direct 2024, que acontecerá amanhã (18) às 17h. No entanto, o artigo apontou que “não deverá ser um grande jogo”, e podemos especular que seja algo do nível Hi-Fi Rush, mas sem shadowdrop, algo que já havia sido confirmado pelo próprio Xbox.

Ainda no artigo, foi apontado que o atual plano da MachineGames é lançar o jogo do Indiana Jones ainda em 2024. Vale lembrar que a confirmação do novo game do estúdio pegou muita gente de surpresa, já que Phil Spencer havia apontado que o novo game estaria “a vários anos de distância” de ser lançado no Xbox.

O Developer Direct 2024 também mostrará novidades do Avowed, Ara: Histoy Untold e do Senua’s Saga: Hellblade 2. Este último teve a sua data de lançamento revelada antes da hora por outro site, e ele poderá chegar no Xbox Series X|S já em maio. Confira:

Embora a empresa não tenha declarado isso especificamente, fontes do Insider Gaming disseram que o plano atual é para lançar o jogo do Indiana Jones ainda este ano. Quanto as outras surpresas no evento, os fãs só terão que esperar para ver. Uma coisa que nossas fontes mencionaram, no entanto, é um quinto jogo sendo mostrado durante o show. Dito isso, não se espera que seja um grande jogo.

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Afinal, o novo jogo do Indiana Jones terá câmera de visão em primeira ou terceira pessoa?

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Indiana Jones, uma das novidades mais aguardadas para o Developer Direct 2024, levantou uma das dúvidas mais comentadas atualmente. Afinal a câmera da visão do personagem será em primeira ou terceira pessoa?

O jogo da MachineGames, que chegará nas plataformas Xbox, com acesso Day One no Game Pass, vem recebendo muitos holofotes desde a sua confirmação da apresentação no evento de quinta feira. E após essa confirmação bombástica, os insiders estão revelando detalhes intrigantes sobre a jogabilidade, especialmente no que diz respeito às câmeras.

Segundo informações, Indiana Jones promete uma experiência única ao oferecer diferentes opções de câmeras para cada momento da história. Isso nos remete a um paralelo interessante com os jogos de ação em terceira pessoa, como Gears of War e Halo Infinite.

A grande reviravolta aqui é que, em certos momentos do gameplay, os jogadores mergulharão completamente na perspectiva em primeira pessoa, proporcionando uma imersão intensa nos eventos da trama. Em contrapartida, em outros trechos, a câmera se deslocará para a terceira pessoa, proporcionando uma visão mais abrangente do cenário e das ações.

Essa abordagem única e flexível das câmeras em Indiana Jones promete oferecer uma variedade de experiências durante a jogabilidade. Contudo, é importante destacar que, essas informações ainda não foram oficialmente confirmadas e podem estar sujeitas a alterações.

O Developer Direct acontece na próxima Quinta-Feira a partir das 17h. Portanto, fiquem ligados para mais atualizações sobre esse emocionante título que promete levar os fãs de Indiana Jones a uma jornada inesquecível.

E vocês, o que acham dessa inovação nas opções de câmeras? Deixem suas opiniões nos comentários.

Developer Direct 2024 não terá nenhum shadowdrop, afirma Xbox

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Developer Direct 2024 shadowdrop

Em uma publicação no seu site oficial, o Xbox afirmou que o Developer Direct 2024 não terá nenhum jogo shadowdrop.

Na publicação, o Xbox afirmou que todos os jogos que deverão aparecer no evento, como o Senua’s Saga: Hellblade 2 e Avowed, serão lançados “nos próximos meses“, e nenhum first-party do Xbox deverá ser lançado em shadowdrop, algo que aconteceu com o Hi-Fi Rush, que foi revelado durante o evento e logo em seguida foi lançado no Xbox Series X|S e PC.

Além disso, o Xbox também afirmou que nenhuma novidade dos jogos da Activision Blizzard serão reveladas por lá. Vale lembrar que a suposta data de lançamento do Senua’s Saga: Hellblade 2 acabou sendo vazada por um site, clique aqui para mais detalhes. Confira:

Haverá atualizações nos jogos da Activision Blizzard King? Nenhuma nova informação sobre os jogos da Activision Blizzard King fará parte do Developer_Direct. Você pode esperar por novidades dessas equipes ainda este ano.

Haverá algum lançamento durante o evento? Todos os jogos do Developer_Direct deste ano chegarão nos próximos meses, com mais detalhes a serem compartilhados no programa.

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Senua’s Saga: Hellblade 2 será lançado no final de maio, afirma site

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Hellblade 2 data de lançamento

Segundo um relatório do site Exputer, o Senua’s Saga: Hellblade 2, novo jogo exclusivo do Xbox Series X|S, já tem uma data de lançamento.

De acordo com o site, que afirmou possuir fontes internas na Ninja Theory e Xbox, o Senua’s Saga: Hellblade 2 terá seu aguardado lançamento no dia 21 de maio. Vale lembrar que o game estará presente no Developer Direct 2024, que acontecerá nesta quinta-feira (18), e podemos especular que sua data de lançamento oficial seja revelada por lá. Confira:

O Xbox Games Showcase, que foi ao ar ao vivo em junho de 2023, deu uma janela de lançamento para Hellblade 2 após um período substancial de espera, mas agora, fontes próximas a mim revelaram que o jogo tem uma data de lançamento definida para 21 de maio de 2024. Devido à questão do anonimato do informante, não posso revelar a origem da fonte, mas a informação é confiável o suficiente para ser falada com antecedência.

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Ubisoft: “os jogadores precisam se sentir confortáveis em não serem donos dos seus jogos”

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Em uma entrevista para o site GamesIndustry.biz, Philippe Tremblay, da Ubisoft, comentou sobre o futuro dos jogos por assinatura.

Segundo Tremblay, os consumidores “abraçaram” a transição do DVD para o streaming, argumentando que as pessoas se sentiram “confortáveis” em não precisarem adquirir seus filmes e séries. Aproveitando essa declaração, o funcionário da Ubisoft afirmou que essa transição também precisa acontecer no mundo dos jogos com os serviços de assinatura. Confira:

Uma das coisas que vimos é que os jogadores estão acostumados, um pouco como aconteceu com o DVD, a ter e possuir seus jogos. Essa é a mudança que precisa acontecer. Eles se sentiram confortáveis em não possuir mais suas coleções de CDs ou DVDs. Essa é uma transformação que tem sido um pouco mais lenta para acontecer no mundo dos jogos.

À medida que os jogadores se sentem confortáveis nesse aspecto… você não perde seu progresso. Se você retomar o jogo em outro momento, seu arquivo de progresso ainda estará lá. Isso não foi excluído. Você não perde o que construiu no jogo ou seu envolvimento com o jogo. Então, é sobre se sentir confortável em não ser dono do seu jogo.

Esta tem sido uma das maiores discussões da indústria nos últimos anos. Enquanto uma parte argumenta que serviços de assinatura são “insustentáveis”, por supostamente não cobrirem o custo de desenvolvimento dos jogos, outros apontam para um futuro onde os jogos serão lançados exclusivamente nestes serviços ou totalmente free-to-play com atualizações de conteúdos, como o Fortnite.

A empresa que mais aposta no ramo de serviços de jogos por assinatura é com certeza o Xbox, que trouxe uma série de vantagens para o Game Pass, como jogos em nuvem, lançamentos em day-one, descontos exclusivos e muito mais.

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Entrevistamos Diego Ras, desenvolvedor do jogo Raccoo Venture

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O Indie Brasileiro Raccoo Venture foi lançado a pouco tempo e já vem se tornando um dos jogos de plataformas mais divertidos de todos os tempos, e o mais incrível disso, é que o título foi criado e desenvolvido por uma única pessoa.

O paulista Diego Ras de 39 anos, é o único responsável por todo desenvolvimento do projeto que trouxe a vida o querido herói “guaxininho“, e é claro, nossa equipe conversou com o desenvolvedor sobre o conceito do jogo, planos para o futuro, e é claro, a importância do investimento no cenário brasileiro para desenvolvedores independentes.

– Como surgiu a ideia do jogo?
Nos últimos anos eu comecei a sentir falta dos jogos que eu gostava de jogar na minha infância e adolescência, na época do Nintendo 64, Playstation 1, quando os primeiros jogos 3D começaram a surgir. A sensação que eu tinha é de que eu procurava, procurava, mas não encontrava nenhum título que suprisse essa vontade. Nessa mesma época eu estava alimentando um desejo de arriscar e criar um jogo comercial. Foi então que resolvei unir as duas ideias e começar a desenvolver um jogo que pudesse me trazer de volta aquela nostalgia e a diversão que os jogos dos anos 90 proporcionavam.

– Qual foi sua maior inspiração para criar Raccoo Venture?
Minha maior inspiração com certeza foi a franquia Mario. Desde o Mario 64, até o Mario 3D World, do qual e inspirei de várias formas. Porém existem outras grandes influências como Zelda Ocarina of Time, Banjo & Kazooie, Crash Bandicoot, Gex: Enter the Gecko, Conker Bad Fur Day e por aí vai. São todos jogos quais eu adorava jogar e tenho ótimas lembranças afetivas.

– Qual a maior dificuldade que você encontrou durante desenvolvimento?
Acredito que a maior dificuldade, não só minha mas de todos os outros desenvolvedores indies brasileiros, é a questão financeira. Como organizar, como suprir as necessidades do dia-a-dia e como vai ficar aquele boleto do mês que vem. Infelizmente essa é uma realidade hoje, que muitas vezes nos leva a soluções como trabalhar em horários atípicos, fazer vários freelas para complementar renda, entre outras. Porém, em paralelo a isso, existem os desafios criativos de level design, criação de puzzles, etc. Durante o desenvolvimento de Raccoo Venture, procurei me dedicar muito à questão do level design para manter o jogador dentro do fluxo da fase de forma natural e que em momento algum o jogador tivesse aquela sensação “estar perdido”.


– Como foi criar Raccoo, personagem principal do jogo?
No início do projeto eu tinha em mente que o personagem principal deveria ser um mascote fofinho. Então fui passando por opções como gatinhos, cachorros, esquilos e até mesmo elefantes. Mas durante uma pesquisa sobre animais exóticos encontrei o guaxinim, que me chamou muito a atenção devido ao desenho de máscara que ele tinha ao redor dos olhos e da pelagem muito característica de seu corpo. E também não haviam muitas obras que traziam um guaxinim como protagonista. Foi aí que decidi que o jogo seria sobre a aventura de um guaxinim.

– Você pensa em uma sequência para Raccoo Venture?
Uma sequência envolve muitos fatores diferentes, entre eles a recepção do público. Acredito que no momento é um pouco cedo para falar sobre uma sequência, por enquanto estou coletando o feedback da comunidade, entendendo como está sendo a aceitação dos jogadores à proposta de gameplay de Raccoo Venture para depois tirar alguma conclusão, se seria viável uma sequência, um jogo diferente mas no mesmo universo de Raccoo Venture ou então uma ideia completamente nova.

– Qual o recurso do jogo que você mais curtiu desenvolver?
Um dos pontos que mais me diverti criando foram as skins. Acho até que me empolguei demais! São quase 40 skins diferentes no jogo, contanto as skins que são encontradas nas fases, as compradas na loja e as resgatadas por código. Toda skin tem algum motivo para estar dentro do jogo, seja ela um filme de uma franquia que eu goste, um personagem de jogo, uma figura da cultura pop etc. Então para quem gosta de segredos, Easter Eggs e referências, Raccoo Venture é um prato cheio.

– Um modo Coop? Isso seria possível?
Este é um recurso que muitas pessoas têm pedido, porém nesta versão atual de Raccoo Venture infelizmente não seria possível. Todo o Game Design, os puzzles e mecânicas foram pensados para funcionarem em modo single player. Por isso decidi manter da forma em que foi planejado invés de arriscar uma grande mudança como esta, que poderia arruinar toda a experiência que havia sido planejada desde o início do projeto. Quem sabe num próximo projeto esta opção esteja incluída.

– Existem planos para DLCs?
No momento não. A ideia é manter o suporte ao jogo corrigindo eventuais problemas e aprimorando alguns aspectos que possam melhorar a experiência do jogador. Quem sabe até incluir mais algumas skins extras num futuro? (risos)

– Como é desenvolver um jogo no Brasil?
Apesar de ser um dos maiores consumidores de jogos do mundo, o mercado brasileiro ainda está aprendendo a lidar com a ideia de desenvolver jogos. O que temos atualmente é uma gama gigantesca de excelentes artistas e game designers se virando do jeito que podem para finalizar seus projetos ou aplicando em vagas para trabalhar em empresas do exterior. Apesar de termos jogos nacionais incríveis, reconhecidos mundialmente, ainda assim não existem grandes incentivos e investimentos como vemos em outros países que  de fato levam os jogos a sério e entendem que são um mercado rentável. Existe até uma resistência por parte dos próprios jogadores brasileiros que não tem a mesma percepção de valor sobre um jogo pelo simples fato de ser nacional. Podemos ainda adicionar na equação a mentalidade retrógrada e a falta de conhecimento dos governantes, que dificultam quaisquer avanços e evoluções no setor. Mas, apesar desse parágrafo inteiro parecer muito pessimista (risos), eu acredito que isso está mudando. As pessoas estão entendendo a importância e a relevância dos jogos nacionais. Acredito que nos próximos anos teremos muitas melhorias e grandes conquistas nesta área.

Qual a importância do projeto ID@XBOX (e similares) ajudando desenvolvedores independentes?

O programa ID@Xbox, desde seu surgimento, foi sempre muito próximo aos desenvolvedores independentes. Além de fomentarem jogos com potencial bacana para o console, constantemente oferecem webinars e treinamentos para quem ainda não conhece a fundo todos os meandros da indústria de jogos. Por exemplo, ao final de 2023, organizaram um webinar interessantíssimo sobre todo o processo de marketing de um jogo na plataforma desde a ideia inicial até ações pós lançamento, com dicas, boas práticas e oportunidades latentes em relação ao Xbox. Além disso, atualmente, a receita de venda dos jogos nos consoles diz respeito a uma fatia muito significativa no faturamento dos estúdios independentes. Estar fora dos consoles é praticamente abrir mão de, dependendo do caso, mais da metade da sua receita. O mesmo vale para qualquer outro programa nesse sentido. Todos os programas de fomento aos indies sempre tem um canal muito aberto de comunicação e feedback para os desenvolvedores. Estar com eles significa não só expandir sua base de jogares para outros horizontes mas também ter acesso a muito aprendizado e dicas valiosas. (Resposta por Guilhes Damian da QUByte Interactive (@qubytegames) / X)

– Conte sobre a empresa. Quem é a equipe? Como a empresa nasceu?
Essa é uma “EUquipe” como dizem (risos). Desenvolvi o jogo sozinho durante os últimos 5 anos. A única parte que não desenvolvi foi a trilha sonora, que ficou por conta do compositor Lukan Peixe. Fora isso, tudo que você vê no jogo foi criado por mim, o game design, os modelos 3D, animações, puzzles e etc. Foi um grande desafio, mas no fim deu tudo certo e fiquei muito satisfeito com o resultado.

– Qual recado que você deixa para a comunidade gamer?
Desenvolver um jogo sozinho foi um grande desafio, mas ao mesmo tempo foi uma jornada muito gratificante. Toda vez que vejo alguém jogando e se divertindo (e as vezes passando um pouco de raiva) dá um sensação de dever cumprido, é algo “imprecificável” (se é que essa palavra existe). E é sobre isso que gira toda a motivação de trazer um produto para o público. Esse retorno dos jogadores, a atenção e o carinho que Raccoo Venture vem recebendo do público. Agradeço a todos que jogaram e ajudaram de alguma forma a divulgar o jogo e espero que todos possam ter muitas horas de diversão com nosso querido herói “guaxininho”.

Aproveite para adquirir Raccoo Venture diretamente da Microsoft Store por R$49,95 e contribua para que este (e outros) jogos brasileiros continuem sendo produzidos por incríveis desenvolvedores como o Diego Ras.

Game Pass: Todos os Jogos confirmados para Janeiro 2024

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Xbox Game Pass novos jogos day one

Alcançamos a metade de Janeiro, tempo suficiente para o time do Xbox rechear o catálogo do Game Pass com dezenas de jogos; alguns já lançados e outros que chegarão no decorrer do mês.

No total temos 14 jogos para Cloud, Console e PC, e além de Assassin’s Creed Valhalla, Resident Evil 2 Remake, *Persona 3 Reload e F1 2023, outros 10 títulos compõem o mês. Veja quais são eles:

  • Close to the Sun (Cloud, Console e PC) – já disponível;
  • Hell Let Loose (Cloud, PC e Xbox Series X|S) – já disponível;
  • Assassin’s Creed Valhalla (Cloud, Console e PC) – já disponível;
  • Figment (Cloud, Console e PC) – já disponível;
  • Super Mega Baseball 4 (Cloud, Console e PC) EA Play – já disponível;
  • We Happy Few (Cloud, Console e PC) – já disponível;
  • Resident Evil 2 (Cloud, Console e PC) – já disponível;
  • Those Who Remain (Cloud, Console e PC) – já disponível;
  • Turnip Boy Robs a Bank (Cloud, Console e PC) – 18 de janeiro;
  • F1 23 (Console e PC) EA Play – 18 de janeiro;
  • Palworld (Cloud, Console e PC) – 19 de janeiro;
  • Go Mecha Ball (Cloud, Console e PC) – 25 de janeiro;
  • Brotato (Cloud, Console e PC) – 30 de janeiro;
  • Persona 3 Reload (Cloud, Console e PC) – 02 de fevereiro;

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Stalker 2, novo exclusivo do Xbox, ganha data de lançamento

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Stalker 2 data de lançamento

Através do seu canal oficial no YouTube, a desenvolvedora ucraniana GSC Game World revelou a data de lançamento do Stalker 2, novo exclusivo do Xbox.

Na publicação, a GSC Game World marcou a data de lançamento do Stalker 2 para o dia 05 de setembro no Xbox Series X|S com day-one no Game Pass. Vale lembrar que o game foi adiado indefinidamente em 2022, logo após a invasão da Ucrânia pela Rússia. A guerra afetou diretamente o desenvolvimento do game, já que vários desenvolvedores mudaram de país, enquanto outros permaneceram e lutaram contra os invasores. Confira:

A premiada franquia de PC amada por milhões de jogadores está fazendo uma verdadeira estreia no console de próxima geração com o Stalker 2: Heart of Chornobyl. Experimente uma mistura única de tiro em primeira pessoa, simulação imersiva e horror.

A Zona de Exclusão de Chernobyl é um ambiente único, perigoso e em constante mudança. Isso promete muito – os artefatos de valor inacreditável podem ser seus se você ousar reivindicá-los. O preço que você pode pagar, por outro lado, não é menor que sua própria vida.

Um dos maiores mundos abertos até hoje, cheio de radiação, mutantes e anomalias, é seu para explorar. Todas as escolhas ao longo do caminho não definem apenas sua própria história épica, mas influenciam o próprio futuro. Esteja atento ao que vê, faz e planeja, pois terá que encontrar o seu caminho através da Zona ou se perder para sempre.

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Suicide Squad: Kill the Justice League ganha nova gameplay

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Através do seu canal oficial no YouTube, a desenvolvedora Rocksteady revelou uma pequena gameplay do seu mais novo jogo, o Suicide Squad: Kill the Justice League.

Segundo a Rocksteady, o Suicide Squad: Kill the Justice League será lançado no Xbox Series X|S no dia 02 de fevereiro. Confira a gameplay:

Junte-se aos ‘recém-recrutados’ membros da infame Força-Tarefa X de Amanda Waller (também conhecida como Suicide Squad), Harley Quinn, Deadshot, Capitão Boomerang e King Shark, enquanto eles partem em uma missão impossível para Kill the Justice League. Mergulhe em uma metrópole expansiva e dinâmica de mundo aberto devastada pela invasão de Brainiac e aterrorizada pelos mesmos heróis que a protegeram.

Cada membro de Squad traz sua própria mecânica de travessia para ajudá-los a navegar por uma metrópole em expansão. Seja no modo de um jogador ou online com até três de seus amigos, os jogadores podem assumir esta missão suicida do seu próprio jeito, com muito o que esperar após o lançamento, incluindo novos vilões, passes de batalha, roupas, armas, eventos no jogo e muito mais.

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