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Arquivos anuais: 2024

Confira as novas vantagens do Xbox Game Pass – 18 de janeiro

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Xbox Game Pass jogos saindo

A Microsoft revelou as novas vantagens (perks) do Xbox Game Pass para janeiro. As novas vantagens incluem pacote no F1 23, assinatura premium do Discord e muito mais. Confira os novos perks:

  • Discord Nitro: três meses gratuitos;
  • Vigor: pacote deer stalker;
  • KartRider: Drift: pacote com benefícios;
  • World of Tanks: pacote “mira e ataque”;
  • Super Animal Royale: pacote da nona temporada;
  • Century: Age of Ashes: pacote com dragão;
  • Sea of Thieves: pacote Nightshine Parrot;
  • Phantasy Star Online 2: pacote de janeiro;
  • Naraka: Bladepoint: pacote da 11º temporada;
  • Turbo Golf Racing: pacote de pets;
  • F1 23upgrade dos campeões.

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Veja o momento em que Satya Nadella comenta sobre o lançamento de jogos da ActiBlizz em outras plataformas

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Parece que os primeiros jogos da Activision Blizzard no Game Pass serão revelados amanhã.

Em uma entrevista para a Bloomberg, Satya Nadella, CEO da Microsoft, comentou sobre o lançamento multiplataforma dos jogos da Activision Blizzard.

Na entrevista, Nadella afirmou que a aquisição da Activision Blizzard permitirá que o Xbox seja uma “grande publicadora” em todas as plataformas, como PlayStation e Nintendo. Além disso, ele também afirmou que a Microsoft “ama os jogos“, e citou o exemplo do Microsoft Flight Simulator, cuja sua primeira versão foi lançada antes mesmo do Windows.

Vale lembrar que ontem já havíamos publicado uma matéria no mesmo sentido. No entanto, estávamos sem o vídeo traduzido, mas que agora foi legendado pelo nosso querido CEO Leo Izzo. Confira:

Nós amamos jogos. Na verdade, o Microsoft Flight Simulator nasceu antes mesmo do Windows. Mas, éramos o número três, o número quatro. E agora com a Activision acho que temos uma chance de ser uma boa editora na Sony, Nintendo, PCs e Xbox. Então, sim, estamos animados com o fechamento dessa aquisição e estou feliz por termos conseguido aprová-la.

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Rockstar já começou a abandonar o GTA 5 no Xbox One

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Um ex-funcionário da Rockstar comentou sobre as DLCs canceladas do GTA 5!

Através de uma publicação no seu perfil oficial no X, a Rockstar Games revelou uma notícia “preocupante” para os jogadores do GTA 5 no Xbox One.

Segundo compartilhado pela Rockstar, o suporte ao editor da Rockstar, aplicativo dentro do GTA 5 que permite você editar seus clipes, será encerrado no dia 20 de fevereiro no Xbox One e PS4. Com a notícia, muitos começaram a especular que a desenvolvedora está planejando abandonar o suporte ao GTA Online, algo que aconteceu com o Xbox 360 e PS3.

Vale lembrar que a “versão da nova geração” do GTA 5 foi lançada no Xbox Series X|S no início de 2022, e embora não tenha recebido grandes melhorias, é especulado que a Rockstar continue oferecendo as expansões do modo online nas mais novas plataformas até o lançamento do aguardadíssimo Grand Theft Auto VI em algum momento de 2025. Confira:

O suporte para Editor da Rockstar e clipes ou projetos salvos no PlayStation 4 e Xbox One terminará em 20 de fevereiro de 2024.

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[ATUALIZADO] Adeus: esses jogos vão deixar o Xbox Game Pass em breve – 30 de janeiro

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Game Pass novos jogos

Com a chegada da metade do mês de janeiro e com a segunda leva de jogos do Xbox Game Pass já revelada, a Microsoft revelou os jogos que deverão deixar o catálogo no final do mês.

A Microsoft divulgou que esses jogos deixarão o catálogo no dia 30 de janeiro, portanto se você ainda não jogou algum deles, corre que dá tempo. Vamos atualizar mensalmente, os jogos que saem tanto do Xbox, Xbox Cloud Gaming e PC. Confira:

Saindo em 30 de janeiro

  • Hitman: World of Assassination (Cloud, Console e PC);
  • F1 21 (Cloud, Console e PC).

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Maior atualização do Starfield já está disponível

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Uma gameplay vazada destacou os veículos terrestres do Starfield!

Através do seu site oficial, a Bethesda, do Xbox Game Studios, revelou que a maior atualização do Starfield já está disponível no PC.

Segundo compartilhado Bethesda, a atualização beta do Starfield já está disponível no PC através da Steam. Ainda na publicação, o estúdio garantiu que o update será lançado em todas as plataformas em até duas semanas. Confira as notas do patch:

ANIMAÇÃO

  • Corrigimos os olhos do personagem jogador na visão de terceira pessoa, que ficavam fechados em vez de piscar.
  • Resolvemos casos raros em que pequenos estouros de animação podiam ser vistos em terceira pessoa.

CRIATURAS E INIMIGOS

  • Corrigimos criaturas que ficavam invisíveis em alguns planetas.
  • Corrigimos um problema que podia ocorrer com alguns inimigos que os fazia permanecer em pé ao invés de cair no chão.

TRIPULAÇÃO E COMPANHIAS

  • Corrigimos o problema dos membros da tripulação e companheiros que se posicionavam perto da cabine após uma viagem rápida até a nave.
  • Companhias: consertamos um possível bloqueio de controles ao conversar com uma companhia sem entrar num diálogo, ao mesmo tempo em que se tentava sair da nave.

GERAL

  • Corrigimos um problema que impedia usuários do Windows de salvar caso o nome de usuário contivesse certos caracteres (PC).
  • Corrigimos casos raros de corrompimento de dados de jogo salvo no PC (MSS e Steam).
  • Corrigimos um problema que podia levar a um bloqueio de controle ou travamento após carregar um salvamento rápido no momento de uso do modo Mira.
  • Corrigimos o marcador de jogador que seguia a câmera no mapa da superfície.
  • Corrigimos um problema raro que impedia de acessar o menu principal ao ver o comando “Aperte qualquer botão para iniciar” (Xbox).
  • Agora o tipo de corpo não volta ao padrão ao carregar um jogo salvo de Estelar a partir do menu principal.
  • Corrigimos o piscar intermitente do painel do elevador da Torre Comercial de Neon.
  • Melhoramos a aparência do material do guichê da Ryujin durante a noite.
  • Corrigimos um problema raro em como o painel de Cydonia exibia as horas sem incidentes.
  • Adicionamos otimizações na sincronização da nuvem de jogos salvos (MSS/Xbox).
  • Melhoramos o comportamento das multidões quando o alvo desejado é reservado.
  • Corrigimos um problema em que as portas de eclusa às vezes apareciam flutuando no céu ao chegar nos locais.
  • Corrigimos textos não intencionais que apareciam na IU da construção de naves.
  • Corrigimos a questão de uma sessão de jogo não continuar corretamente após o desligamento no modo de economia de energia (Xbox).
  • Várias melhorias de estabilidade.

GRÁFICOS

  • Melhoria no suporte ao widescreen (32:9, 21:9 e 16:10).
  • Suporte adicional para que as estrelas exibam geometria de disco solar.
  • Agora é possível ver sombras dos anéis planetários a partir da superfície do planeta.
  • Melhoria nos olhos e pele de personagens na multidão.
  • Melhoria no reflexo da água.
  • Melhoria nas sombras de contato na pele dos personagens (Xbox e PC Médio/Alto/Ultra).
  • Melhoria nas sombras de contato em tecidos dos personagens (PC Alto/Ultra).
  • Melhoria nas sombras de contato em primeira pessoa (PC Ultra).
  • Melhoria na iluminação do menu de criação de personagem.
  • Redução na aparência de alguns artefatos menores durante as transições de câmera das cenas.
  • Corrigimos o piscar intermitente de vários efeitos visuais (tempestades de areia, poças de líquido corrosivo, cachoeiras).
  • Corrigimos um problema raro no qual a câmera travava no modo leitor portátil sempre que se observava a fauna voadora (Xbox).
  • Corrigimos um bloqueio de controle potencial ao abrir um menu de jogo um segundo antes de ativar um diálogo com outro personagem.
  • Resolvemos vários problemas de artefatos e oscilações e estouros de sombras.
  • Melhorias na visibilidade dos reflexos solares na lente durante o nascer e o pôr do sol.
  • Corrigimos um problema raro em que espuma ou sujeiras não eram exibidas.
  • Corrigimos um problema raro de oscilação de efeitos visuais que podia ocorrer no espaço (Xbox Series S).
  • Corrigimos uma oscilação rara em cabelos (Xbox Series X|S).
  • Corrigimos oscilações aleatórias em molduras digitais e telas de TV.
  • Ajustamos a aparência da incandescência ao ativar o leitor portátil.
  • Melhorias na aparência de nuvens durante transições meteorológicas.
  • Corrigimos problemas raros em que o alinhamento da grama com o vento parecia desconectado.
  • Reduzimos o efeito de intensidade da incandescência enquanto o desfoque de movimento está ativo (PC).
  • Resolvemos problemas com o efeito de ocultação, que nem sempre era aplicado ao usar o leitor portátil.
  • Corrigimos a visibilidade incorreta do limite do oceano a distância quando visto de um ponto muito alto.
  • Corrigimos um problema raro de pontos oscilantes ao redor dos cabelos dos personagens durante cenas.
  • Corrigimos um problema de legibilidade no mapa estelar ao usar o modo de fonte grande no menu.
  • Corrigimos um problema que fazia o menu do inventário não gerar prévias às vezes ao usar o mouse (PC).
  • Corrigimos um breve problema de profundidade de campo que às vezes ocorria ao mirar, usar Alt+Tab ou sair de uma tela de diálogo.
  • Corrigimos problemas ocasionais de transição de luz ao carregar ou sair de um local.
  • Corrigimos um problema que às vezes fazia com que faixas intermitentes aparecessem na névoa à distância.
  • Corrigimos um problema raro que fazia com que a cor da névoa parecesse inconsistente.
  • Corrigimos um problema raro que fazia com que pedras desaparecessem perto do jogador na superfície de um planeta.
  • Corrigimos um travamento que podia ocorrer ao trocar para DLSS com a resolução dinâmica ativa (PC).
  • Corrigimos um problema de oscilações e sombras atrasadas que às vezes ocorria após tirar o jogo da pausa.
  • Corrigimos vários artefatos de FSR2 e DLSS (ruído, pontos pretos, fantasmas).
  • Corrigimos a oscilação ao usar o leitor portátil com DLSS habilitado.
  • Corrigimos condições iniciais de iluminação ao aterrissar em um planeta.
  • Melhorias à iluminação de 73 lugares.
  • Corrigimos vários problemas de geometria, texturas e fantasmas.

ENTREPOSTOS

  • Corrigimos um problema raro de terreno ausente que podia ocorrer após usar a viagem rápida até um entreposto perto de Nova Atlântida.
  • Corrigimos um problema que podia fazer com que objetos demolidos reaparecessem ao retornar a um entreposto.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o dano de um perigo continuasse mesmo após remover o perigo com a demolição em entrepostos.
  • Corrigimos um problema em que os vínculos de carga do entreposto eram removidos da lista do terminal caso conectados, desconectados e reconectados a outro vínculo de carga durante a sequência de aterrissagem da cargueira.
  • Corrigimos um problema em que estojos de arma feitos pelo jogador em um entreposto acabavam sendo preenchidos com armas e munição após recarregar o jogo.

MISSÕES E ENCONTROS ALEATÓRIOS

  • Energia Máxima: corrigimos a falta de um códice no cofre, que impedia de concluir o objetivo opcional “Ache evidências para extorquir Ayumi Komiko”.
  • Verificações de Antecedentes: corrigimos possíveis bloqueios de controle que podiam ocorrer caso a segurança capturasse o personagem.
  • Nave Abandonada: corrigimos um problema que impedia o jogador de chegar ao assento de piloto caso não tivesse acesso a fechaduras avançadas.
  • Por Conta da Casa: corrigimos uma ocorrência rara em que a porta da Seção 12 podia permanecer trancada.
  • Ecos do Passado: corrigimos o problema que deixava Delgado preso na base das escadas durante o objetivo “Continue explorando a Fechadura”, podendo ocorrer se a Fechadura fosse abandonada durante o diálogo da história de Delgado.
  • Ecos do Passado: resolvemos um problema que podia fazer com que as armas de Mathis e Delgado ficassem invisíveis.
  • No Olho da Tempestade: corrigimos um problema que podia fazer com que a transferência de dados não iniciasse após posicionar o núcleo de dados.
  • No Olho da Tempestade: corrigimos um problema no qual a opção de acoplagem desaparecia da nave Legado se o jogador desacoplasse do Legado e recarregasse um jogo salvo antes de ter iniciado a missão.
  • Nível Executivo: corrigimos um problema no qual os jogadores podiam ficar presos em uma cadeira na sala de conferência do QG da Ryujin Industries.
  • Falha de Comunicação: corrigimos um problema que impedia o jogador de finalizar a missão caso ele derrubasse todos os membros do pacto de defesa (Alban Lopez, Jacquelyn Lemaire e Chanda Banda).
  • Mergulho ao Desconhecido: corrigimos um travamento raro que podia ocorrer ao tentar acoplar no Olho.
  • Infantaria: corrigimos um problema no qual a porta de Lezama às vezes trancava se o jogador deixava o local durante a missão e retornava depois.
  • Inteligência Hostil: corrigimos as portas trancadas na sala dos Túneis de Vapor, onde ocorre a transformação dos terrormorfos.
  • Rumo ao Desconhecido: corrigimos um problema raro que podia impedir de iniciar a missão após a conclusão de A Velha Vizinhança.
  • Rumo ao Desconhecido: corrigimos um problema raro em que o local de um templo podia não ser populado ao se receber o objetivo de ir até ele.
  • O Fim do Legado: corrigimos um problema que podia impedir a interação com Delgado quando ele estivesse atrás do vidro dentro do centro de comando da Chave.
  • O Fim do Legado: corrigimos o problema de uma pilha de destroços na qual o jogador poderia ficar preso ao tentar ir para o Refeitório.
  • Para Quem Já Partiu: corrigimos um diálogo entre Sarah e Walter que não era executado na Guarida.
  • Sem Movimentos Bruscos: corrigimos um problema em que as companhias não seguiam o jogador durante missões pessoais.
  • Em Fuga: corrigimos vários problemas que tornavam Mei Devine inacessível quando o objetivo era atualizado para “Ouça a introdução de Mei Devine”.
  • Em Fuga: corrigimos um possível bloqueio de controle ao sentar à mesa para falar com Jade MacMillan.
  • Um Pequeno Passo: corrigimos um problema raro que podia impedir Lin/Heller de sair da eclusa.
  • Operação Astrogênese: corrigimos uma visão ruim que podia ocorrer se a Beagle fosse abordada após um longo tempo ocioso.
  • Energia do Além: corrigimos um problema que causava a perda de templos Estelares e perturbações no leitor que podiam impedir o jogador de obter todos os poderes Estelares daquele universo.
  • Aterrisagens Brutas: resolvemos um problema que podia ocorrer durante o objetivo “Encontre-se com Milena Axelrod” e que podia impedir naves de aparecer no local desejado.
  • Sombras em Neon: corrigimos um problema que podia ocorrer ao usar repetidamente a porta do escritório de Jaylen Pryce antes que ele avançasse para o Núcleo de Neon.
  • Supra Et Ultra: corrigimos um bloqueio de controle que podia ocorrer ao entrar no simulador de voo enquanto um guarda estivesse tentando prender o jogador.
  • Explorando as Possibilidades: corrigimos caixas de junção que podiam ficar inacessíveis após o Caçador atacar a Guarida.
  • O Que Há De Melhor: corrigimos um problema que podia impedir o objetivo de avançar ao falar com Naeva e Jasmine na sala do motor.
  • O Ninho Vazio: corrigimos um problema que podia fazer com que a arma de Sam Coe ficasse invisível dentro da casa de Jacob.
  • Coração de Marte: corrigimos outro lugar que poderia impedir de recuperar o Coração de Marte.
  • A Dama Pálida: corrigimos um caso raro de códice de dados com registro da tripulação inacessível que tornava impossível de concluir o encontro.
  • Topo da LICI: agora Phil Hill deve aceitar os dados de pesquisa para Sumati.
  • Relíquias de Guerra: resolvemos um problema que podia impedir Kaiser de se mover até o local da missão.
  • Onde Se Constrói A Esperança: corrigimos um travamento que podia ocorrer com um conjunto específico de comportamentos de jogador.

NAVES E PERSONALIZAÇÃO DE NAVES

  • Corrigimos outro caso em que um asteroide podia seguir uma nave no espaço.
  • Corrigimos a marcação de uma escotilha de nave como inacessível após trocar para uma nova nave principal.
  • Corrigimos um problema no qual a nave podia acabar atingindo um estado indesejado ao tentar usar a viagem rápida durante uma dobra grav.
  • Corrigimos um problema de exibição que podia ocorrer ao usar a viagem rápida durante o modo Mira da nave.
  • Corrigimos um problema que podia ocorrer ao entrar no modo Mira da nave imediatamente após selecionar uma dobra grav.
  • Corrigimos um problema que fazia com que escadas não funcionais aparecessem quando o jogador modificava a nave com um Ancoradouro Tudo-Em-Um Taiyo A Superior e um Deimos 1×1.
  • Corrigimos um problema no qual a nave lendária podia levar tempo demais para voltar a atirar depois que suas armas fossem reparadas.
  • O combate espacial agora deve ter o mesmo aumento de dificuldade que o combate terrestre com as viagens sucessivas pela Concórdia.
  • Corrigimos um problema no qual carregar um jogo salvo ao sair estando com a nave acoplada a uma estação espacial podia fazer com que os nomes das naves mudassem.
  • Corrigimos um marcador que não indicava a nave principal atual após realizar salvar/carregar entre naves diferentes.
  • Corrigimos um problema que podia fazer com que a Frontier aparecesse incorretamente caso uma outra nave secundária fosse removida de uma área de pouso.

HABILIDADES

  • RENOVAÇÃO: os efeitos visuais da habilidade Renovação não são mais executados sempre que o leitor portátil é aberto em terceira pessoa.
  • INSPEÇÃO: corrigimos um problema de progresso no desafio da inspeção de recursos minerais.
  • SISTEMAS DE CONTROLE DE MIRA: corrigimos inconsistências com os níveis 3 e 4.

ARMAS E ITENS

  • Corrigimos quantidade incorretas de recargas que podiam ocorrer ao consumir um Kit de Lesão.
  • Corrigimos problemas de zoom e campo de visão com a mira telescópica de armas.
  • Corrigimos efeitos sonoros de armas que podiam continuar tocando após matar um inimigo.
  • Corrigimos um problema que fazia o estado da torreta não ser restaurado corretamente após salvar e carregar.
  • Corrigimos um problema que podia fazer com que a luz do capacete não reaparecesse em terceira pessoa após salvar e carregar.

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Tekken 8 ganha trailer de lançamento

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Através do seu canal oficial no YouTube, a desenvolvedora japonesa Bandai Namco revelou o trailer de lançamento do Tekken 8.

Segundo compartilhado pela Bandai Namco, o Tekken 8 será lançado no Xbox Series X|S no dia 26 de janeiro. Confira:

A série Tekken está entrando numa nova era! A história mais longa numa franquia de videogames está de volta com gráficos de última geração e novas disputas poderosas.

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Hogwarts Legacy foi o jogo mais vendido nos EUA durante 2023

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A sequência do Hogwarts Legacy é uma prioridade da Warner!

Através de uma publicação no seu perfil oficial no X, o analista Mat Piscatella comentou sobre as vendas do Hogwarts Legacy nos Estados Unidos.

Segundo compartilhado por Piscatella, o Hogwarts Legacy foi o game mais vendido nos Estados Unidos em 2023. Além de ter sido mais vendido na terra do Tio Sam, o game também conseguiu quebrar o marco: o primeiro jogo que não é da Rockstar ou da franquia Call of Duty a ficar no topo das listas desde 2008.

Vale lembrar que o Hogwarts Legacy já vendeu mais de 22 milhões de unidades em todo o mundo, superando todas as expectativas da Warner, clique aqui para mais detalhes. Confira:

Hogwarts Legacy foi o jogo mais vendido do ano nos Estados Unidos em 2023, marcando a primeira vez em 15 anos que um jogo que não pertence à série Call of Duty ou à Rockstar atingiu esse feito desde 2008, de acordo com os rankings mensais dos EUA.

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Equipe de rally da Hyundai criou o seu próprio trailer baseado no GTA 6, e o resultado ficou fenomenal

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Rockstar revelou de surpresa o trailer do GTA 6.

Parece que a equipe de marketing do time de rally da fabricante sul-coreana de carros Hyundai anda bastante ocupada se inspirando no trailer do GTA 6.

Através do seu perfil oficial no X, a Hyundai Motorsport divulgou o seu “trailer” baseado no já revelado trailer do GTA 6. O trailer conta com os mesmos diálogos encontrados na “versão original”, mas trazendo seus pilotos como os protagonistas. O resultado? O vídeo ficou bastante impressionante, e acabou viralizando na rede social. Confira:

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Nova vaga de emprego do Xbox pede experiência em “fusões e aquisições”

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A Obsidian já está trabalhando em seu terceiro jogo!

Parece que o Xbox já está se preparando para adquirir novos estúdios, pelo menos é o que aponta uma nova vaga de emprego.

Segundo compartilhado no seu site oficial, o Xbox está procurando um novo “diretor sênior de estudo de negócios”, que será responsável pelas finanças e gerenciamento dos estúdios do Xbox Game Studios, se reportando diretamente ao chefe da divisão. No entanto, o que mais chama a atenção é um dos requisitos, experiência em fusões e aquisições, dando a entender que a divisão já se prepara para novas aquisições.

Vale lembrar que a última aquisição do Xbox foi em 2022, quando a Activision Blizzard foi adquirida pela bagatela de US$75 bilhões, se transformando na maior aquisição da indústria dos jogos. No entanto, a batalha não foi fácil, já que os órgãos reguladores dos EUA e do Reino Unido tentaram barrar a fusão. Confira:

Xbox Game Studios (XGS), a organização responsável pelos estúdios globais de primeira parte e parte da Divisão Xbox, tem uma vaga para Diretor Sênior de Negócios de Estúdios. Este cargo, integrante da equipe de liderança dos Xbox Game Studios, conduz a estratégia e supervisão, incluindo licenciamento, gestão de negócios e finanças. Subordinado ao Chefe dos Xbox Game Studios, este papel também dará suporte aos líderes dos estúdios, colaborando com liderança internacional em alguns dos principais estúdios de jogos da indústria.

O Diretor Sênior de Negócios de Estúdios oferecerá um conjunto abrangente de habilidades em desenvolvimento de negócios, fusões e aquisições (M&A), finanças, gestão de negócios e um histórico de insights impulsionados por análises para a equipe de liderança. Em parceria com o Chefe do XGS e outros líderes, será responsável por descobrir, desenvolver, planejar e otimizar operações e estratégias para impulsionar nossos negócios no portfólio. Este papel colaborará extensivamente com as equipes de negócios dos estúdios, finanças e marketing, assim como com outras partes interessadas e organizações, para construir consenso e implementar programas e iniciativas direcionados a objetivos comerciais acordados.

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Xbox Game Pass atingiu 33 milhões de assinantes em 2023, afirma analista

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Game Pass Call of Duty

Segundo o analista James McWhirter, analista da Omdia, o Xbox Game Pass viu um aumento de assinantes em 2023.

De acordo com o analista, o Xbox Game Pass atingiu a marca de 33,3 milhões de assinantes em 2023, um aumento de 13%. No entanto, o número de novos assinantes ficou abaixo do ano de 2022, quando o serviço viu um aumento de 15% nas assinaturas. O analista também apontou que a “estagnação” não é culpa da Microsoft, já que vários serviços desse mesmo tipo viram suas assinaturas diminuírem no número de novos assinantes.

Porém, com a chegada dos jogos da Activision Blizzard no catálogo do Xbox Game Pass, que ainda não tem uma data para acontecer, o serviço poderá voltar a receber mais assinantes de uma forma mais rápida. Confira:

Nossa previsão estima que o total de assinaturas do Xbox Game Pass (excluindo Core/Live Gold) será de 33,3 milhões até o final de 2023, representando um crescimento de assinantes de apenas 13%, abaixo dos 15% em 2022. Notavelmente, mais da metade (55%) está atualmente no nível Ultimate, independentemente de dispositivos.

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