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Arquivos anuais: 2024

Grande atualização do Starfield já está disponível para todos

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Starfield menu

Através do seu site oficial, a Bethesda, do Xbox Game Studios, confirmou que a grande atualização do Starfield já está disponível para todos.

Segundo a Bethesda, a nova atualização do Starfield já está disponível no Xbox Series X|S e PC após ficar disponível em testes para os jogadores da versão da Steam. Confira as notas do patch:

ANIMAÇÃO

  • Corrigimos os olhos do personagem jogador na visão de terceira pessoa, que ficavam fechados em vez de piscar.
  • Resolvemos casos raros em que pequenos estouros de animação podiam ser vistos em terceira pessoa.

CRIATURAS E INIMIGOS

  • Corrigimos criaturas que ficavam invisíveis em alguns planetas.
  • Corrigimos um problema que podia ocorrer com alguns inimigos que os fazia permanecer em pé ao invés de cair no chão.

TRIPULAÇÃO E COMPANHIAS

  • Corrigimos o problema dos membros da tripulação e companheiros que se posicionavam perto da cabine após uma viagem rápida até a nave.
  • Companhias: consertamos um possível bloqueio de controles ao conversar com uma companhia sem entrar num diálogo, ao mesmo tempo em que se tentava sair da nave.

GERAL

  • Corrigimos um problema que impedia usuários do Windows de salvar caso o nome de usuário contivesse certos caracteres (PC).
  • Corrigimos casos raros de corrompimento de dados de jogo salvo no PC (MSS e Steam).
  • Corrigimos um problema que podia levar a um bloqueio de controle ou travamento após carregar um salvamento rápido no momento de uso do modo Mira.
  • Corrigimos o marcador de jogador que seguia a câmera no mapa da superfície.
  • Corrigimos um problema raro que impedia de acessar o menu principal ao ver o comando “Aperte qualquer botão para iniciar” (Xbox).
  • Agora o tipo de corpo não volta ao padrão ao carregar um jogo salvo de Estelar a partir do menu principal.
  • Corrigimos o piscar intermitente do painel do elevador da Torre Comercial de Neon.
  • Melhoramos a aparência do material do guichê da Ryujin durante a noite.
  • Corrigimos um problema raro em como o painel de Cydonia exibia as horas sem incidentes.
  • Adicionamos otimizações na sincronização da nuvem de jogos salvos (MSS/Xbox).
  • Melhoramos o comportamento das multidões quando o alvo desejado é reservado.
  • Corrigimos um problema em que as portas de eclusa às vezes apareciam flutuando no céu ao chegar nos locais.
  • Corrigimos textos não intencionais que apareciam na IU da construção de naves.
  • Corrigimos a questão de uma sessão de jogo não continuar corretamente após o desligamento no modo de economia de energia (Xbox).
  • Várias melhorias de estabilidade.

GRÁFICOS

  • Melhoria no suporte ao widescreen (32:9, 21:9 e 16:10).
  • Suporte adicional para que as estrelas exibam geometria de disco solar.
  • Agora é possível ver sombras dos anéis planetários a partir da superfície do planeta.
  • Melhoria nos olhos e pele de personagens na multidão.
  • Melhoria no reflexo da água.
  • Melhoria nas sombras de contato na pele dos personagens (Xbox e PC Médio/Alto/Ultra).
  • Melhoria nas sombras de contato em tecidos dos personagens (PC Alto/Ultra).
  • Melhoria nas sombras de contato em primeira pessoa (PC Ultra).
  • Melhoria na iluminação do menu de criação de personagem.
  • Redução na aparência de alguns artefatos menores durante as transições de câmera das cenas.
  • Corrigimos o piscar intermitente de vários efeitos visuais (tempestades de areia, poças de líquido corrosivo, cachoeiras).
  • Corrigimos um problema raro no qual a câmera travava no modo leitor portátil sempre que se observava a fauna voadora (Xbox).
  • Corrigimos um bloqueio de controle potencial ao abrir um menu de jogo um segundo antes de ativar um diálogo com outro personagem.
  • Resolvemos vários problemas de artefatos e oscilações e estouros de sombras.
  • Melhorias na visibilidade dos reflexos solares na lente durante o nascer e o pôr do sol.
  • Corrigimos um problema raro em que espuma ou sujeiras não eram exibidas.
  • Corrigimos um problema raro de oscilação de efeitos visuais que podia ocorrer no espaço (Xbox Series S).
  • Corrigimos uma oscilação rara em cabelos (Xbox Series X|S).
  • Corrigimos oscilações aleatórias em molduras digitais e telas de TV.
  • Ajustamos a aparência da incandescência ao ativar o leitor portátil.
  • Melhorias na aparência de nuvens durante transições meteorológicas.
  • Corrigimos problemas raros em que o alinhamento da grama com o vento parecia desconectado.
  • Reduzimos o efeito de intensidade da incandescência enquanto o desfoque de movimento está ativo (PC).
  • Resolvemos problemas com o efeito de ocultação, que nem sempre era aplicado ao usar o leitor portátil.
  • Corrigimos a visibilidade incorreta do limite do oceano a distância quando visto de um ponto muito alto.
  • Corrigimos um problema raro de pontos oscilantes ao redor dos cabelos dos personagens durante cenas.
  • Corrigimos um problema de legibilidade no mapa estelar ao usar o modo de fonte grande no menu.
  • Corrigimos um problema que fazia o menu do inventário não gerar prévias às vezes ao usar o mouse (PC).
  • Corrigimos um breve problema de profundidade de campo que às vezes ocorria ao mirar, usar Alt+Tab ou sair de uma tela de diálogo.
  • Corrigimos problemas ocasionais de transição de luz ao carregar ou sair de um local.
  • Corrigimos um problema que às vezes fazia com que faixas intermitentes aparecessem na névoa à distância.
  • Corrigimos um problema raro que fazia com que a cor da névoa parecesse inconsistente.
  • Corrigimos um problema raro que fazia com que pedras desaparecessem perto do jogador na superfície de um planeta.
  • Corrigimos um travamento que podia ocorrer ao trocar para DLSS com a resolução dinâmica ativa (PC).
  • Corrigimos um problema de oscilações e sombras atrasadas que às vezes ocorria após tirar o jogo da pausa.
  • Corrigimos vários artefatos de FSR2 e DLSS (ruído, pontos pretos, fantasmas).
  • Corrigimos a oscilação ao usar o leitor portátil com DLSS habilitado.
  • Corrigimos condições iniciais de iluminação ao aterrissar em um planeta.
  • Melhorias à iluminação de 73 lugares.
  • Corrigimos vários problemas de geometria, texturas e fantasmas.

ENTREPOSTOS

  • Corrigimos um problema raro de terreno ausente que podia ocorrer após usar a viagem rápida até um entreposto perto de Nova Atlântida.
  • Corrigimos um problema que podia fazer com que objetos demolidos reaparecessem ao retornar a um entreposto.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o dano de um perigo continuasse mesmo após remover o perigo com a demolição em entrepostos.
  • Corrigimos um problema em que os vínculos de carga do entreposto eram removidos da lista do terminal caso conectados, desconectados e reconectados a outro vínculo de carga durante a sequência de aterrissagem da cargueira.
  • Corrigimos um problema em que estojos de arma feitos pelo jogador em um entreposto acabavam sendo preenchidos com armas e munição após recarregar o jogo.

PODERES

  • Corrigimos um problema raro que fazia com que o poder Tempo em Fase permanecesse ativado.
  • Corrigimos a velocidade extrema que podia ocorrer em gravidade zero ao usar o poder Tempo em Fase.
  • O poder Clarão Solar agora conta para acertos críticos.

MISSÕES E ENCONTROS ALEATÓRIOS

  • Energia Máxima: corrigimos a falta de um códice no cofre, que impedia de concluir o objetivo opcional “Ache evidências para extorquir Ayumi Komiko”.
  • Verificações de Antecedentes: corrigimos possíveis bloqueios de controle que podiam ocorrer caso a segurança capturasse o personagem.
  • Nave Abandonada: corrigimos um problema que impedia o jogador de chegar ao assento de piloto caso não tivesse acesso a fechaduras avançadas.
  • Por Conta da Casa: corrigimos uma ocorrência rara em que a porta da Seção 12 podia permanecer trancada.
  • Ecos do Passado: corrigimos o problema que deixava Delgado preso na base das escadas durante o objetivo “Continue explorando a Fechadura”, podendo ocorrer se a Fechadura fosse abandonada durante o diálogo da história de Delgado.
  • Ecos do Passado: resolvemos um problema que podia fazer com que as armas de Mathis e Delgado ficassem invisíveis.
  • No Olho da Tempestade: corrigimos um problema que podia fazer com que a transferência de dados não iniciasse após posicionar o núcleo de dados.
  • No Olho da Tempestade: corrigimos um problema no qual a opção de acoplagem desaparecia da nave Legado se o jogador desacoplasse do Legado e recarregasse um jogo salvo antes de ter iniciado a missão.
  • Nível Executivo: corrigimos um problema no qual os jogadores podiam ficar presos em uma cadeira na sala de conferência do QG da Ryujin Industries.
  • Falha de Comunicação: corrigimos um problema que impedia o jogador de finalizar a missão caso ele derrubasse todos os membros do pacto de defesa (Alban Lopez, Jacquelyn Lemaire e Chanda Banda).
  • Mergulho ao Desconhecido: corrigimos um travamento raro que podia ocorrer ao tentar acoplar no Olho.
  • Infantaria: corrigimos um problema no qual a porta de Lezama às vezes trancava se o jogador deixava o local durante a missão e retornava depois.
  • Inteligência Hostil: corrigimos as portas trancadas na sala dos Túneis de Vapor, onde ocorre a transformação dos terrormorfos.
  • Rumo ao Desconhecido: corrigimos um problema raro que podia impedir de iniciar a missão após a conclusão de A Velha Vizinhança.
  • Rumo ao Desconhecido: corrigimos um problema raro em que o local de um templo podia não ser populado ao se receber o objetivo de ir até ele.
  • O Fim do Legado: corrigimos um problema que podia impedir a interação com Delgado quando ele estivesse atrás do vidro dentro do centro de comando da Chave.
  • O Fim do Legado: corrigimos o problema de uma pilha de destroços na qual o jogador poderia ficar preso ao tentar ir para o Refeitório.
  • Para Quem Já Partiu: corrigimos um diálogo entre Sarah e Walter que não era executado na Guarida.
  • Sem Movimentos Bruscos: corrigimos um problema em que as companhias não seguiam o jogador durante missões pessoais.
  • Em Fuga: corrigimos vários problemas que tornavam Mei Devine inacessível quando o objetivo era atualizado para “Ouça a introdução de Mei Devine”.
  • Em Fuga: corrigimos um possível bloqueio de controle ao sentar à mesa para falar com Jade MacMillan.
  • Um Pequeno Passo: corrigimos um problema raro que podia impedir Lin/Heller de sair da eclusa.
  • Operação Astrogênese: corrigimos uma visão ruim que podia ocorrer se a Beagle fosse abordada após um longo tempo ocioso.
  • Energia do Além: corrigimos um problema que causava a perda de templos Estelares e perturbações no leitor que podiam impedir o jogador de obter todos os poderes Estelares daquele universo.
  • Aterrisagens Brutas: resolvemos um problema que podia ocorrer durante o objetivo “Encontre-se com Milena Axelrod” e que podia impedir naves de aparecer no local desejado.
  • Sombras em Neon: corrigimos um problema que podia ocorrer ao usar repetidamente a porta do escritório de Jaylen Pryce antes que ele avançasse para o Núcleo de Neon.
  • Supra Et Ultra: corrigimos um bloqueio de controle que podia ocorrer ao entrar no simulador de voo enquanto um guarda estivesse tentando prender o jogador.
  • Explorando as Possibilidades: corrigimos caixas de junção que podiam ficar inacessíveis após o Caçador atacar a Guarida.
  • O Que Há De Melhor: corrigimos um problema que podia impedir o objetivo de avançar ao falar com Naeva e Jasmine na sala do motor.
  • O Ninho Vazio: corrigimos um problema que podia fazer com que a arma de Sam Coe ficasse invisível dentro da casa de Jacob.
  • Coração de Marte: corrigimos outro lugar que poderia impedir de recuperar o Coração de Marte.
  • A Dama Pálida: corrigimos um caso raro de códice de dados com registro da tripulação inacessível que tornava impossível de concluir o encontro.
  • Topo da LICI: agora Phil Hill deve aceitar os dados de pesquisa para Sumati.
  • Relíquias de Guerra: resolvemos um problema que podia impedir Kaiser de se mover até o local da missão.
  • Onde Se Constrói A Esperança: corrigimos um travamento que podia ocorrer com um conjunto específico de comportamentos de jogador.

NAVES E PERSONALIZAÇÃO DE NAVES

  • Corrigimos outro caso em que um asteroide podia seguir uma nave no espaço.
  • Corrigimos a marcação de uma escotilha de nave como inacessível após trocar para uma nova nave principal.
  • Corrigimos um problema no qual a nave podia acabar atingindo um estado indesejado ao tentar usar a viagem rápida durante uma dobra grav.
  • Corrigimos um problema de exibição que podia ocorrer ao usar a viagem rápida durante o modo Mira da nave.
  • Corrigimos um problema que podia ocorrer ao entrar no modo Mira da nave imediatamente após selecionar uma dobra grav.
  • Corrigimos um problema que fazia com que escadas não funcionais aparecessem quando o jogador modificava a nave com um Ancoradouro Tudo-Em-Um Taiyo A Superior e um Deimos 1×1.
  • Corrigimos um problema no qual a nave lendária podia levar tempo demais para voltar a atirar depois que suas armas fossem reparadas.
  • O combate espacial agora deve ter o mesmo aumento de dificuldade que o combate terrestre com as viagens sucessivas pela Concórdia.
  • Corrigimos um problema no qual carregar um jogo salvo ao sair estando com a nave acoplada a uma estação espacial podia fazer com que os nomes das naves mudassem.
  • Corrigimos um marcador que não indicava a nave principal atual após realizar salvar/carregar entre naves diferentes.
  • Corrigimos um problema que podia fazer com que a Frontier aparecesse incorretamente caso uma outra nave secundária fosse removida de uma área de pouso.
HABILIDADES
  • RENOVAÇÃO: os efeitos visuais da habilidade Renovação não são mais executados sempre que o leitor portátil é aberto em terceira pessoa.
  • INSPEÇÃO: corrigimos um problema de progresso no desafio da inspeção de recursos minerais.
  • SISTEMAS DE CONTROLE DE MIRA: corrigimos inconsistências com os níveis 3 e 4.
ARMAS E ITENS
  • Corrigimos quantidade incorretas de recargas que podiam ocorrer ao consumir um Kit de Lesão.
  • Corrigimos problemas de zoom e campo de visão com a mira telescópica de armas.
  • Corrigimos efeitos sonoros de armas que podiam continuar tocando após matar um inimigo.
  • Corrigimos um problema que fazia o estado da torreta não ser restaurado corretamente após salvar e carregar.
  • Corrigimos um problema que podia fazer com que a luz do capacete não reaparecesse em terceira pessoa após salvar e carregar.

Microsoft Flight Simulator ganha atualização de mundo no Caribe

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Através do seu canal oficial no YouTube, a desenvolvedora francesa Asobo Studio confirmou que o Microsoft Flight Simulator ganhou uma nova atualização de mundo.

Segundo a Asobo Studio, a nova atualização de mundo do Microsoft Flight Simulator já está disponível no Xbox Series X|S e PC totalmente de graça na loja do simulador. O update trouxe várias melhorias para as ilhas do Caribe, confira o trailer:

O Caribe, uma série aparentemente interminável de ilhas localizadas principalmente a leste da América Central, entre as massas continentais da América do Norte e do Sul, é mundialmente reconhecido como uma das regiões mais exóticas e belas do planeta. A equipe do Microsoft Flight Simulator tem o prazer de adicionar a Atualização de Mundo XVI: Caribbean à sua longa e crescente lista de melhorias globais para que os aviadores possam experimentar esta parte histórica do globo como nunca antes.

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Planet Zoo é confirmado no Xbox

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Através do canal oficial do Xbox no YouTube, a publicadora Nacon confirmou que o Planet Zoo será lançado no Xbox Series X|S.

Segundo compartilhado pela Nacon, o Planet Zoo será lançado no Xbox Series X|S no dia 26 de março. Confira:

Crie um mundo para a vida selvagem com Planet Zoo: Edição para Consoles. Dos desenvolvedores de Planet Coaster e Zoo Tycoon, a última simulação de zoológico está chegando aos consoles. Planet Zoo oferece suporte a controle, colocando ferramentas criativas poderosas ao seu alcance e inclui anos de recursos, conteúdo e animais dos aclamados updates gratuitos do jogo de PC.

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Estúdio de veteranos da Volition está trabalhando em um jogo do Xbox Game Studios

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A Obsidian já está trabalhando em seu terceiro jogo!

Parece que um estúdio fundado por veteranos da Volition, a Shapeshifter Games, está trabalhando em um jogo do Xbox Game Studios.

Segundo compartilhado pelo usuário “Klobrille” no X, que descobriu a informação através de um perfil no LinkedIn, a Shapeshifter Games está desenvolvendo um novo projeto AAA do Xbox Game Studios em parceria com um estúdio first-party. Infelizmente, o perfil não comenta qual estúdio do Xbox está desenvolvendo o novo game.

Vale lembrar que a Volition foi fechada no ano passado após o fracasso do Saints Row, que foi lançado com inúmeros bugs, problemas de performance, falta de conteúdo e muito mais. Confira:

A recém-formada Shapeshifter Games (fundada por desenvolvedores veteranos da Volition) está co-desenvolvendo um projeto do Xbox Game Studios.

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Tudo o que sabemos sobre o novo controle do Xbox, o projeto “Sebile”

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Xbox novo controle atualizado

A Microsoft está (supostamente) trabalhando em duas versões atualizadas do Xbox Series X e S, e o controle não vai ficar de fora. Por isto, nós da Central Xbox reunimos todos os detalhes do novo controle do Xbox, o projeto “Sebile“.

Com a introdução das novas versões do Xbox Series X|S, que trará novos recursos como Bluetooth 5.2 e Wi-Fi 6E, além de melhorias de design, os consoles também estrearão um novo controle, conhecido como “Sebile”. O controle não será nenhum tipo de edição especial, com o Elite, e sim a nova versão “padrão” que acompanhará os consoles.

O novo controle contará com um Bluetooth 5.2, o que permitirá uma redução na latência e aumento de alcance, bem como um botão para emparelhamento rápido com celulares para você jogar através do Xbox Cloud Gaming. Além disso, o controle também terá uma bateria removível inclusa, o que também permitirá o uso de pilhas.

design será o mesmo, mas trará novos botões mais silenciososjoysticks modulares e uma construção reforçada. O controle também trará recursos avançados, como um sensor de acelerômetro e um sistema de feedback háptico nos gatilhos, algo que pode ser encontrando no controle DualSense, do PlayStation 5.

Além disso, o controle também terá uma interface via aplicativo para você gerenciar os dispositivos pareados. Porém, o aplicativo não será exclusivo do novo controle, e você poderá gerenciar qualquer dispositivo conectado no console.

No entanto, devemos lembrar que estes detalhes fazem parte de documentos vazados, e grande parte dos planos podem não existir mais.

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Arkane Lyon, do Xbox Game Studios, confirma que está contratando novos funcionários

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Através do seu perfil oficial no X, Dinga Bakaba confirmou que a Arkane Lyon, do Xbox Game Studios, está contratando novos funcionários.

Na publicação, Bakaba citou uma publicação sobre as mais recentes demissões na Eidos Montreal após o cancelamento do novo jogo do Deus Ex, afirmando que a Arkane Lyon está contratando novos funcionários. Vale lembrar que o estúdio está trabalhando no Marvel’s Blade, possível novo exclusivo do Xbox Series X|S. Confira:

Algumas pessoas mencionaram isso nos comentários e por modéstia hesitei em dizer, mas sim, temos algumas vagas abertas na Lyon, incluindo algumas que ainda não estão no site. Se você foi atingido pelas demissões recentes, meus DMs estão abertos e garantirei que você esteja no topo da lista.

Ah, e aqui estão as vagas já publicadas, mas, novamente, abriremos outras, então não hesite em entrar em contato. Já passei por um fechamento de estúdio uma vez e, felizmente, acabei na Arkane […].

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Xbox confirma que Visions of Mana não será lançado no Game Pass

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Em uma declaração enviada ao site Eurogamer, o Xbox revelou uma notícia “triste” para os fãs que esperavam o lançamento do Visions of Mana no Game Pass.

Segundo compartilhado pela declaração, o Visions of Mana não será lançado em day-one no Xbox Game Pass, diferentemente do seu site oficial, que apontava o lançamento no serviço. Vale lembrar que o game foi confirmado pela Square Enix durante o Developer Direct 2024, o primeiro evento do ano do Xbox. Confira a declaração:

Estamos cientes de que o Xbox.com incluiu um texto que indicava que o Visions of Mana estava chegando ao Xbox Game Pass, e podemos confirmar que isso foi um erro. Embora estejamos sempre atualizando a biblioteca e procurando novas maneiras de fornecer aos membros valor e escolha, não temos planos de trazer Visions of Mana para o Game Pass neste momento.

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UM NOVO JOGO acabou de chegar no Game Pass! – 30 de janeiro

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PC Game Pass

Conforme revelado na metade do mês, um novo jogo já está disponível no Xbox Game Pass, serviço de jogos por assinatura da Microsoft.

Confira qual foi o jogo que acabou de chegar no catálogo do Xbox Game Pass:

Brotato – Cloud, Console e PC.

Brotato é um jogo de tiro de arena estilo roguelite e com visão aérea no qual você controla uma batata portando até 6 armas e enfrenta hordas de alienígenas. Escolha dentre uma variedade de características e itens para criar sua estratégia e sobreviver até a ajuda chegar. Uma espaçonave de Tubercópolis caiu em um planeta alienígena. O único sobrevivente: Brotato, a única batata capaz de usar 6 armas ao mesmo tempo. Brotato precisa sobreviver neste ambiente hostil enquanto espera o resgate.

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FINALMENTE! Persona 5 Tactica está ganhando legendas em português

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Em uma publicação, a desenvolvedora japonesa Atlus revelou uma notícia bastante aguardada pelos fãs brasileiros do Persona 5 Tactica.

Segundo compartilhado pela Atlus, o Persona 5 Tactica receberá suporte para os idiomas português russo em março, uma notícia bastante aguardada pelos fãs brasileiros. Vale lembrar que o game já está disponível no Xbox Series X|S e Xbox One através do Xbox Game Pass. Confira o que disse o estúdio:

Fãs de Persona 5 Tactica: Temos o prazer de anunciar que o suporte aos idiomas português e russo será lançado em março. Obrigado e fique atento para a atualização!

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Johanna Faries é a nova presidente da Blizzard

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Através do seu site oficial, a Blizzard, do Xbox Game Studios, confirmou a sua mais nova presidente, a executiva Johanna Faries.

Johanna Faries já possui experiência na indústria, e trabalhou como executiva em jogos como o Call of Duty, da Activision, e NFL, da Eletronic Arts. Em um e-mail enviado aos funcionários, Faries confirmou que começará o seu novo trabalho no dia 05 de fevereiro, e afirmou que fará “tudo ao seu alcance” para fazer a Blizzard prosperar.

Ainda no e-mail, Faries comentou um pouco da sua vida pessoal e o seu amor ao Diablo 4, o game mais recente da Blizzard. Vale lembrar que o ex-presidente, Mike Ybarra, deixou o estúdio após uma grande demissão no estúdio, que resultou no cancelamento do Odyssey, um game de sobrevivência não-revelado. Confira:

Prezada equipe da Blizzard,

Embora meu primeiro dia oficial com todos vocês seja em 5 de fevereiro, quero informar imediatamente que é uma honra me juntar a vocês na próxima semana nessa nova capacidade. Faço isso humildemente e com admiração por tudo que a Blizzard representa e entregou ao mundo ao longo de mais de trinta anos. Hoje também traz algumas emoções mistas. A perda de colegas talentosos nos últimos dias é difícil de lidar lado a lado com a imensa empolgação que sinto ao me juntar à Blizzard – e construir sobre o impulso que vocês criaram para o próximo capítulo da Blizzard.

Quero agradecer ao Matt pela introdução, trazer mais clareza para o anúncio de hoje e compartilhar mais sobre como vejo nosso futuro juntos na Blizzard. Entendo que isso é muito para assimilar. A notícia da minha nomeação certamente pode suscitar uma variedade de reações, perguntas e até preocupações.

Activision, Blizzard e King são empresas decididamente diferentes, com jogos, culturas e comunidades distintas. É importante notar que a forma como Call of Duty acorda de manhã para entregar para os jogadores muitas vezes difere dos impressionantes jogos no reino da Blizzard: cada um com experiências de jogabilidade diferentes, comunidades que os cercam e modelos de sucesso necessários. Já discuti isso com a equipe de liderança da Blizzard e estou assumindo esse papel com sensibilidade a essas dinâmicas e profundo respeito pela Blizzard, enquanto começamos a explorar levar nossos universos a alturas ainda maiores.

Estou comprometida em fazer tudo o que estiver ao meu alcance para ajudar a Blizzard a prosperar, com cuidado e consideração por vocês e por nossos jogos, cada um único e especial à sua maneira. Estou otimista em relação à nossa capacidade de servir às nossas comunidades de jogadores atuais e futuras, e de amplificar ainda mais a paixão compartilhada pela grandeza, polimento e maestria criativa que é uma marca registrada da abordagem da Blizzard para a criação de jogos.

Na próxima semana, estarei em Irvine e estou ansiosa para me conectar com o maior número possível de vocês. Estarei agendando encontros informais (e totalmente opcionais), onde quero ouvir mais das pessoas em toda a organização. Aqueles que não puderem participar desses encontros ou não estiverem localizados em Irvine, sintam-se à vontade para me enviar um e-mail. Também estamos planejando uma reunião geral para ser realizada em breve.

Algumas informações pessoais sobre mim: meu principal trabalho na vida é criar dois meninos incríveis. Além dos filhos, uma semana típica para mim inclui encontrar tempo para a ioga e a oração diárias e, é claro, jogar videogames (sou uma grande fã de Diablo IV!). Ao longo do tempo, a alegria que encontro nos jogos – e trabalhando com aqueles que os fazem – só aumenta.

Continuo inspirada pelo legado icônico da Blizzard e pelo papel transformador que os jogos desempenharam em minha vida e na vida de outros. Mal posso esperar para começar – para ouvir, aprender, capacitar e colaborar com todos vocês em nosso futuro audacioso e brilhante juntos. Juntos, que possamos forjar muitos dias lendários pela frente.

Johanna.

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