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Arquivos anuais: 2024

Neurodiver ganha data de lançamento

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Através do seu canal oficial no YouTube, a publicadora Chorus Worldwide Games revelou a data de lançamento do Neurodiver.

Segundo compartilhado pela Chorus Worldwide Games, o Neurodiver será lançado no Xbox Series X|S no dia 16 de maio. Confira:

Assuma o papel de ES88, uma jovem contratada pela MINERVA, uma poderosa organização especializada em ciência da informação, neurônios e fenômenos extrasensoriais. Ela recebeu a missão de rastrear Golden Butterfly, uma entidade psíquica misteriosa que se esconde e fragmenta as memórias dos cidadãos de Neo-San Francisco. Quem são eles? Por que estão fazendo isso? E como você irá detê-los?

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Unables já está disponível no Xbox

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Através do canal oficial do ID@Xbox no YouTube, a desenvolvedora indie Forever Entertainment revelou o trailer de lançamento do Unables.

Segundo compartilhado pela Forever Entertainment, o Unables já está disponível no Xbox Series X|S e Xbox One. Confira:

UNABLES é um jogo de física, puzzles e comédia. Damos-te as boas-vindas a um mundo em que as personagens são tão preguiçosas que nem o jogador as consegue controlar. Trata do assunto com as tuas próprias mãos ao controlar o ambiente, com as nossas mecânicas de jogo inovadoras!

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Skull & Bones | A opinião da Central!

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Skull & Bones, novo jogo da Ubisoft que foi revelado pela primeira vez em 2017, foi finalmente lançado em fevereiro de 2024 depois de seus contínuos atrasos e controvérsias da falta de jogabilidade ou materiais promocionais. O título promete aventuras selvagens em um mundo multijogador com tema de pirataria. Você e seus amigos navegam juntos, saqueiam NPCs e outros jogadores buscando recompensas, e claro, participariam de todos os passos de uma longa sobrevivência.

Inspirado nos elementos navais do imensamente popular Assassin’s Creed IV: Black Flag, o jogo parecia ao menos um spin-off interessante para reforçar os crescentes esforços multi-jogador da Ubisoft naquela época, e embora o desenvolvimento tenha começado em 2013 e os trailers da Ubisoft continuassem mostrando um projeto praticamente concluído, Skull and Bones continuaria a ser adiado ano após ano.

Em 2024, finalmente chegou como produto final, porém, é algo que jamais descreveria como um jogo com mais de uma década de desenvolvimento. Ainda assim, não é o desastre absoluto que a internet fez você pensar. O jogo tem seus pontos positivos, mas nu geral, é caro, muito caro pelo que oferece.

Skull & Bones | Central Xbox

Skull & Bones começa com seu personagem sobrevivendo a uma grande batalha naval e sendo recrutado por piratas aleatórios para ser seu capitão. Em pouco tempo, um senhor pirata da região, Capitão John Spurlock, coloca você sob sua proteção para realizar várias missões de busca. No meio do jogo, sua lealdade muda para outro pirata chefe que adora monologar muito, o almirante Rahma. Embora isso seja apresentado como uma grande mudança de tom quando você trabalha para o bem das pessoas, é simplesmente mais do mesmo.

Embora todas as missões primárias tenham cenas iniciais e finais, essas são apenas longos trechos de outro personagem falando diretamente com nosso pirata. Não existe nenhuma direção ou muito movimento de personagem nas seções de diálogo “cinematográficos”, com esses indivíduos extremamente influentes. Incluindo a seção de introdução do tutorial, talvez exista apenas cinco NPCs que recebem esse tipo de diálogo especial em todo o jogo. Decidir não usar nenhuma figura histórica também é um pouco bizarro para contar uma história ambientada durante a Era de Ouro da Pirataria.

Se você esperava que, apesar de uma história principal bastante rotineira e desinteressante, o jogo ainda pudesse compensar isso talvez por meio de algumas coisas secundárias interessantes, deixe-me arrancar essa esperança de você. Quase todas as atividades paralelas disponíveis neste jogo são missões de busca glorificadas (que, ironicamente, também é um problema da missão principal).

Você é enviado aos quatro cantos do Oceano Índico para saquear algumas cidades, buscar materiais em barcos que você pode encontrar nas várias rotas comerciais de materiais desejáveis, encontrar tesouros escondidos nos diferentes “espaços sociais”, caçar piratas notórios, e assim por diante.

Raramente alguma dessas atividades está interessada em construir seu mundo, e o único leve cheiro de construção/narrativa de mundo pode ser encontrado no design visual dos vários lugares ou nas letras aleatórias que você pode encontrar. Esta claro que a Ubisoft não estava interessada em tornar este mundo um mundo em que você deveria investir além de um nível superficial.

Skull & Bones | Central Xbox

Como um jogo que tenta cumprir a promessa do que as pessoas queriam que a Ubisoft fizesse ao retirar as melhores partes de um Assassin’s Creed de 2013 e remover dele a bagagem da franquia, a forma como a Ubisoft abordou a tarefa é peculiar, para dizer o mínimo. Parece que eles se concentraram no quanto as pessoas adoraram o lado naval da aventura anterior e apenas se esforçaram para fazer de Skull & Bones um jogo apenas para navios, com centros sociais a pé como o que quebra a jogabilidade.

Este foco é uma faca de dois gumes. Por um lado, considerando como foi bom navegar em alto mar em Black Flag, posso dizer que navegar em Skull & Bones ainda é tão bom quanto aquele jogo de uma década atrás. Mas ao fazer do controle do navio e das várias armas a principal fonte de jogo e nada mais, Skull & Bones também sacrificou uma tonelada da fantasia do jogo pirata que sua fonte de inspiração acertou tão bem há uma década.

Cada navio, incluindo o seu, tem seu próprio nível de poder para indicar o perigo. Eu me diverti mais com Skull & Bones ao lutar contra inimigos de nível superior. Batalhas prolongadas em que eu manobrava em torno de inimigos, escapava de torpedos, evitava morteiros e era curado no último segundo por um amigo me fizeram apreciar as batalhas dinâmicas que o jogo às vezes pode oferecer.

Os inimigos também não deixam tanto a desejar. Eles constantemente tentam usar suas especializações para arruinar o meu dia, muitas vezes em conluio. Os atiradores de elite tentam ficar mais longe para encontrar tiros de longo alcance. Os navios de bombeiros chegam perto e pessoalmente para manter a queima.

Os portadores de canhões laterais jogam toda a cautela ao vento para obter bons ângulos para ataques massivos. Ao mesmo tempo, torpedos e fogo de artilharia continuam bombardeando os campos de batalha, por precaução. Isso torna a escolha dos alvos certos uma tarefa divertida, onde eu teria que traçar estratégias rapidamente com meu amigo para derrubar primeiro os navios mais problemáticos, ou talvez agrupá-los para disparos de morteiros de longo alcance.

Infelizmente, 90% do tempo em que naveguei foram em mares completamente calmos, onde as ondas mal movimentam meu navio. Existe um sistema climático para gerar tempestades e ondas violentas, mas elas parecem muito raras no momento. Uma das melhores experiências de batalha que tive no jogo foi durante uma grande tempestade, e suas ondas violentas aleatórias estavam destruindo absolutamente todos nas proximidades.

Agora, um dos pontos que preciso dizer que foi bem construído, com certeza é a questão da construção e sobrevivência do jogo. Ter um navio maior e melhor é base fundamental para se dar bem em um mar cheio de desafios. Buscar recursos, encontrar suprimentos e materiais raros e necessários para um melhor equipamento é parte vital do jogo e vai te deixar ocupado(a) por um bom tempo.

Skull & Bones | Central Xbox

É difícil não olhar para Skull & Bones como outra coisa senão uma oportunidade perdida. Mesmo tentando remover o contexto de seu progenitor e seu ridículo cronograma de desenvolvimento, é difícil não olhar para o que o jogo é e pensar que a experiência pirata perfeita escapou de nosso alcance para algo menor do que poderia ter sido.

Por mais que tente, a natureza do jogo apenas para navios parece esticada, mesmo quando às vezes canta com algumas combinações de armas selvagens. A falta de qualquer motivo para se preocupar do ponto de vista narrativo torna toda a experiência esquecível para além dos momentos fugazes criados pelo jogador, principalmente se estiver jogando com amigos, o que é uma necessidade absoluta.

E embora a promessa de um final de jogo robusto seja sempre boa, além do controle territorial atual, não vejo muita coisa que me faça ficar por aqui até que o novo conteúdo chegue.

Nossa conclusão

O ponto principal aqui, é o preço cobrado; se Skull & Bones fosse um jogo free-to-play ou tivesse um valor muito mais convidativo, a comunidade o faria valer. Longe de ser um ‘AAAA’ [como dito], o jogo se engasga para conseguir sucesso de vendas, e, deve rapidamente entrar em algum programa de incentivo para que não seja um dos piores lançamentos da atual geração.

Estou feliz que o jogo tenha escapado do inferno do desenvolvimento depois de tudo que passou. Eu só queria que o resultado final fosse a extravagância pirata que poderia e deveria ter sido. Mas, além de alguns combates fugazes em navios, se você quiser ter a verdadeira experiência pirata, procure outro lugar. Você já tem Sea of Thieves na sua assinatura do Game Pass para suprir essa lacuna de forma bem-feita.

Skull & Bones já está disponível e pode ser adquirido na Xbox Store por R$ 329,95 ou através de uma assinatura do Ubisoft+.

Sea of Thieves agora utiliza o Easy Anti-Cheat

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Sea of Thieves

Através do seu perfil oficial no X, a Rare, do Xbox Game Studios, revelou uma novidade bastante entusiasmante sobre o Sea of Thieves.

Segundo compartilhado pela Rare, o Sea of Thieves agora é compatível com o Easy Anti-Cheat no PC, o que permitirá uma redução de hackers que poderão atrapalhar suas partidas de crossplay. Vale lembrar que a nova atualização do game exigirá uma nova reinstalação completa, clique aqui para mais detalhes.

Você pode ler as notas de patch clicando aqui. Confira:

Os servidores do Sea of ​​Thieves estão online novamente, trazendo consigo vários ajustes, incluindo a introdução do Easy Anti-Cheat!

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Dois jogos do Xbox terão seus servidores desativados em abril

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Xbox atualização

É isso mesmo, dois jogos do Xbox terão seus servidores desativados em abril, incluindo um grande nome do esporte.

Segundo compartilhado por suas desenvolvedoras, o Madden NFL 20 terá seus servidores desativados no dia 15 de abril, enquanto o Warface: Breakout, um FPS tático lançado em 2020, verá seus servidores sendo desativados no dia 30 de abril. Se você gosta de jogar algum desses títulos, recomendamos aproveitar os últimos momentos.

Além disso, todas as suas conquistas que dependem de partidas multiplayer online não poderão ser mais alcançadas, o que pode atrapalhar quem está tentando “miletar” algum desses títulos. Outros jogos também terão seus servidores desativados ainda em 2024, como o Second Extinction e Super Mega Baseball 2.

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Jogo tem seu lançamento no Xbox Game Pass CANCELADO

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Xbox Game Pass jogos saindo

Em uma declaração no seu perfil oficial no X, a desenvolvedora indie Baby Robot Games confirmou que o Ereban: Shadow Legacy não será mais lançado no Xbox Game Pass.

Segundo compartilhado pela Baby Robot Games, o lançametno do Ereban: Shadow Legacy no Xbox Game Pass e PC Game Pass foi cancelado após a publicadora Raw Fury assumir os direitos de publicação. No entanto, o estúdio garantiu que a versão para consoles ainda será lançada. Confira a publicação:

Infelizmente, devido às recentes mudanças em nossa parceria com a Raw Fury como nossa publicadora, o lançamento de Ereban: Shadow Legacy no Xbox e Game Pass no primeiro dia foi cancelado. No entanto, por favor, tenha certeza de que faremos o nosso melhor para trazer Ereban para o Xbox o mais rápido possível.”

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UM NOVO JOGO acabou de chegar no Game Pass! – 14 de março

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Xbox Game Pass PC

Conforme revelado no início do mês, um novo jogo já está disponível no Xbox Game Pass, serviço de jogos por assinatura da Microsoft.

No More Heroes 3 – Cloud, PC e Console

No More Heroes 3 segue a história do assassino otaku Travis Touchdown enquanto pega na sua Beam Katana mais uma vez para enfrentar dez dos guerreiros mais mortíferos da galáxia.

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MotoGP 24 é confirmado no Xbox

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Através do seu canal oficial no YouTube, a desenvolvedora Milestone confirmou que o MotoGP 24 será lançado no Xbox.

Segundo compartilhado pela Milestone, o MotoGP 24 será lançado no Xbox Series X|S e Xbox One no dia 02 de maio. Confira:

A adrenalina do MotoGP24 está chegando, apresentando o universo mais autêntico do MotoGP, incluindo o Mercado de Pilotos, os Juízes do MotoGP, o novo Campeonato LiveGP e muito mais.

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Hideo Kojima compartilha imagens do desenvolvimento do OD, novo exclusivo do Xbox

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OD

Através do seu perfil oficial no X, o lendário desenvolvedor japonês Hideo Kojima revelou imagens do desenvolvimento do OD, novo exclusivo do Xbox.

Nas imagens, Kojima destacou o processo de captura de imagens do OD, juntamente com uma atriz, que não pode ser identificada por estar de costas. Vale lembrar que o game ganhou seu primeiro trailer de revelação durante o The Game Awards 2023, e não possui nenhuma data de lançamento. Confira a publicação:

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Bing In Wonderland já está disponível no Xbox

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Através do seu canal oficial no YouTube, a desenvolvedora indie Wanba Studio revelou o trailer de lançamento do Bing In Wonderland.

Segundo compartilhado pela Wanba Studio, o Bing In Wonderland já está disponível no Xbox Series X|S e Xbox One. Confira:

Bing in Wonderland é um novo lançamento na franquia Wanba Warriors, que é um Roguelite sem quaisquer elementos de exploração. O jogo está repleto de inimigos exóticos e fases com uma coleção de benefícios, armas e itens profundos e robustos, além de uma abundância de recursos inúteis e detalhes inúteis. Você será encapsulado pela mecânica única do Butt Slam, um estilo de arte vago e abstrato que envergonha Picasso.

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