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Arquivos anuais: 2024

Gamescom Latam recebeu 922 inscrições de jogos indies

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Gamescom Latam

Em um comunicado, Gustavo Steinberg, organizador da Gamescom Latam, comentou sobre sobre as inscrições de jogos indies para o evento.

Segundo compartilhado por Steinberg, a Gamescom Latam recebeu cerca de 922 inscrições de jogos indies de mais de 74 países para serem exibidos durante o evento. Além disso, 474 desses jogos são desenvolvidos por estúdios e pessoas daqui do Brasil, mostrando a força do cenário indie aqui no nosso país.

O recorde anterior, que ainda era detido pela BIG Festival, foi de 626 jogos de mais de 50 países, mostrando um aumento de 47% para a edição de 2024. Confira:

Estamos muito contentes com este recorde alcançado e de ver a adesão do público à primeira edição da gamescom latam. A comunidade e a indústria de games não para de crescer não só no Brasil, mas no mundo todo. Por isso, queremos que a gamescom latam seja o lar deste segmento, e nos anima muito ver que as inscrições de jogos independentes têm aumentado ano após ano, provando que o festival traz um grande legado e visibilidade consigo.

Vale lembrar que o apresentador Tiago Leifert comandará o “gamescom latam countdown“, evento de abertura da edição brasileira da Gamescom, que contará com trailers e novidades de vários jogos, desde estúdios independentes até games AAA de várias desenvolvedoras ao redor do mundo. A gamescom latam countdown será realizada no dia 26 de junho às 18h30, e poderá ser acompanhada através do canal oficial do evento no YouTube.

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CD Projekt Red lança demo do Cyberpunk 2077

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A CD Projekt Red estará presente na BGS 2024!

Através do seu perfil oficial no X, a desenvolvedora polonesa CD Projekt Red revelou que o Cyberpunk 2077 recebeu uma demo gratuita.

Segundo compartilhado pela CD Projekt Red, a nova demo gratuita do Cyberpunk 2077 será lançada no Xbox Series X|S no dia 28 de março, e ficará disponível até o dia 31. Você poderá jogar o game por até cinco horas, e todo o seu progresso será mantido caso você compre a versão final. Confira a publicação:

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Top Racer Collection | A opinião da Central!

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Top Racer Collection | Central Xbox

Aaaaaah… a nostalgia! Top Racer Collection

É incrível ver a febre dos relançamentos dos jogos retrô dos anos 70, 80 e 90! Quando eu era criança, passava horas jogando esses clássicos, e reviver esses momentos nostálgicos é simplesmente impagável. A coleção Top Racer reúne toda a trilogia de forma divertida, bonita e o melhor: barata! A QuByte Interactive realmente se superou!

Se você já conhece os jogos, sabe como funciona. Mas se é a primeira vez, não se preocupe, a mecânica é simples. Você compete contra 19 outros carros para chegar em primeiro lugar. Cada campeonato é uma turnê mundial, e embora os temas variem, a jogabilidade básica é a mesma. Conseguir uma boa pontuação garante sua vaga na próxima corrida, e cada local tende a ficar mais desafiador.

Top Racer Collection | Central Xbox

Top Racer mantém o formato original, com tela dividida, onde você enfrenta um adversário controlado pela IA. Eles parecem mais agressivos que o resto do tráfego, então fique esperto! Durante a corrida, você pode usar até três turbos, então fique de olho no seu oponente para usar na hora certa. Você terá acesso a alguns carros para escolher, cada um com suas próprias vantagens. A gestão do combustível é importante nas corridas mais longas, então priorizo a velocidade nas curvas. Se conseguir terminar uma corrida sem parar no pit stop, é uma vitória!

Top Racer 2 abandonou a tela dividida, o que melhorou a experiência visual para um jogador. Os carros ficaram mais robustos e parecem mais pesados de manusear. Agora, entre as corridas, você tem uma loja onde pode comprar peças novas para melhorar seu veículo, o que me incentivou a terminar as corridas em melhores posições. Os pontos que ganha equivalem a dinheiro, então cada melhoria conta. Este jogo também introduziu danos nos carros, que não destroem totalmente seu veículo, mas prejudicam o desempenho. Você pode parar no pit stop para consertar, mas nem sempre é a melhor estratégia.

Top Racer 3000 completa a trilogia levando a corrida literalmente para o espaço. Embora os dois primeiros jogos tenham corridas em circuitos com marcos famosos, este leva a lugares mais estranhos. Apesar do cenário intergaláctico, você ainda é um carro correndo no asfalto. A visibilidade é prejudicada por neblina, o que adiciona um desafio extra. As compras após as corridas continuam, e a grande mudança são os power-ups, como aumento de velocidade e invisibilidade. Os pit stops foram removidos, substituídos por zonas de reabastecimento e reparos.

Top Racer Collection | Central Xbox

Não há dúvidas, os três jogos capturam perfeitamente a sensação de velocidade, a jogabilidade é simples e os controles podem ser personalizados. Uma dica importante: ao iniciar uma nova corrida e ficar em uma boa posição, pause o jogo e faça um save. Isso pode salvar sua corrida se algo der errado!

Outra adição interessante é o modo multi-jogador online, mas até agora está meio deserto. Não faço ideia de quantas pessoas estavam esperando por isso, mas existem opções para encontrar lobbies específicos, facilitando encontrar outras pessoas para jogar. A revisitação à série Top Racer é garantia de diversão.

Top Racer Collection | Central Xbox

A corrida continua emocionante e envolvente, e ter os três jogos aqui permite ver a evolução da série ao longo do tempo. O modo multijogador online é uma adição bem-vinda, e os saves automáticos tornam as corridas individuais mais fáceis de repetir. Não acho que os novos menus combinem bem com os gráficos mais antigos, mas o esforço investido neste produto é louvável.

Você já pode adquirir Top Racer Collection diretamente da Microsoft Store por R$49,95 e dar aquela força para o mercado de jogos independentes.

Agradecimento especial a QUByte Interactive pelo envio da chave do jogo. 

Confira os jogos que serão lançados no Game Pass nesta semana – de 25 a 29 de março

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xbox-game-pass-2023

O Xbox está se preparando para lançar mais jogos no Game Pass, já que mais jogos deverão desembarcar no serviço nesta semana.

Segundo compartilhado pelo Xbox, quatro jogos deverão ser lançados no Xbox Game Pass entre os dias 25 a 29 de março, incluindo o aguardado Diablo 4, primeiro jogo da Activision Blizzard no serviço após a aquisição da publicadora. Confira a lista com os jogos que chegarão na próxima semana:

  • Terra Invicta (Game Preview) (PC) – 26 de março;
  • Diablo IV (Console e PC) – 28 de março;
  • Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged (Cloud, Console e PC) – 28 de março;
  • Open Roads (Cloud, Console e PC) – 28 de março.

Você pode clicar aqui para ver os jogos que deverão deixar o Xbox Game Pass no dia 31 de março e aqui para ver as novas vantagens do serviço.

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Xbox e Toys for Bob já fecharam um acordo para o desenvolvimento de um jogo exclusivo, diz site

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Segundo um relatório do site Windows Central, o Xbox e Toys for Bob já fecharam um acordo para o desenvolvimento de um jogo exclusivo.

De acordo com um relatório, uma reunião entre os funcionários da Toys for Bob e Matt Booty, líder de conteúdo de jogos do Xbox, confirmou que o acordo foi fechado, e que o estúdio conhecido por jogos como Crash Bandicoot e Spyro irá produzir um game totalmente exclusivo das plataformas da Microsoft.

Infelizmente, o site não conseguiu obter informações sobre o game, mas garantiu que ele será parecido com que a Toys for Bob fez no passado. Vale lembrar que o estúdio entrou em um acordo com a Microsoft para se tornar totalmente independente após uma recente demissão em massa na Activision Blizzard, que impactou cerca de 1900 funcionários. Confira:

Matt Booty, agora liderando a divisão de conteúdo de jogos da Xbox, disse que um acordo foi alcançado entre a Xbox e a Toys for Bob para o primeiro jogo deles como um estúdio independente. No entanto, ele não detalhou exatamente do que se trata, embora tenha dito algo ao longo das linhas de que ‘será semelhante aos jogos que a Toys for Bob já fez no passado’.

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Obsidian revela as novidades da nova atualização do Grounded

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Grounded atualização

Em uma transmissão ao vivo (via X), a Obsidian Entertainment, do Xbox Game Studios, revelou as novidades da nova atualização do Grounded.

Segundo compartilhado pela Obsidian, a nova atualização do Grounded trará o aguardado New Game+, novas formigas rainhas, novas conquistas, atualização de equipamentos após o nível nove, novas mutações, novas variedades de armas, correções de bugs e melhorias de performance e muito mais.

Além disso, a Obsidian confirmou que está será a última grande atualização do Grounded, que será limitado a pequenas e pontuais updates. As novidades deverão ser lançadas no Xbox Series X|S, Xbox One e PC no dia 16 de abril, juntamente com o lançamento das versões de PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch.

Vale lembrar que o Grounded, juntamente com o Sea of Thieves, será lançado no PS4, PS5 e Nintendo Switch após uma “mudança de negócios” do Xbox, que visa lançar jogos com grandes comunidades em consoles rivais. Devemos destacar que o Hi-Fi Rush e Pentiment já estão completamente disponíveis nestas plataformas.

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Capcom revela “roadmap” de atualizações do Dragon’s Dogma 2

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Dragon's Dogma 2 recebeu um teste gratuito!

Através do seu perfil oficial no X, a Capcom revelou um pequeno “roadmap” de atualizações do Dragon’s Dogma 2.

Segundo compartilhado no roadmap, a Capcom está visando o lançamento de grandes mudanças no Dragon’s Dogma 2, como a opção de iniciar um novo jogo subscrevendo os dados já salvos e opções para desativar o raytracing e o motion-blur nos consoles. Além disso, o estúdio também garantiu a correção de bugs e melhoria de performance com uma opção de travar a taxa de quadros. Confira:

Para todos os jogadores de Dragon’s Dogma 2! Planejamos lançar patches incluindo as seguintes atualizações e correções em um futuro próximo e os lançaremos assim que estiverem prontos para distribuição em cada plataforma. Obrigado pela sua paciência e apoio!

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Tango comemora os dois anos de “vida” do Ghostwire: Tokyo

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Ghostwire: Tokyo Xbox

Através do seu perfil oficial no X, a Tango Gameworks, do Xbox Game Studios, comemorou os dois anos do Ghostwire: Tokyo.

Para comemorar os dois anos do Ghostwire: Tokyo, a Tango Gameworks lançou um “filtro” no modo foto em alusão ao aniversário. Vale lembrar que o game foi lançado exclusivamente no PlayStation 5 em 2022, e chegou nos consoles da Microsoft um ano depois. Confira a publicação:

25 de março é o 2º aniversário de Ghostwire: Tokyo! (O tempo voa como um tengu). Como forma de agradecer a todos os nossos fãs, faça login agora para reivindicar seu quadro e carimbo do ‘2º Aniversário’ no Modo Foto. Estamos ansiosos para ver que tipo de fotos vocês tirarão com eles!

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Xbox está trabalhando em um console portátil nativo, afirma insider

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Console portátil do Xbox

Durante um podcast, o conhecido insider e jornalista Jez Corden detalhou sobre o futuro console portátil do Xbox.

Segundo compartilhado por Corden, o Xbox está com “vários protótipos” de um console portátil nativo, ou seja, que não dependerá do Xbox Cloud Gaming para rodar seus jogos. No entanto, o jornalista afirmou que não está pronto para lançar novos detalhes pois ainda não recebeu novas informações, como o codinome do projeto.

Vale lembrar que alguns rumores já apontavam para o desenvolvimento de um console portátil, principalmente para concorrer com o bem-sucedido Steam Deck e futuramente, no Switch 2. Além disso, durante a “Atualização de Negócios do Xbox”, Sarah Bond, presidente da marca, garantiu que o Xbox está trabalhando em novos hardwares que poderão ser apresentados até o final do ano.

Infelizmente, não sabemos se o console portátil será apresentado ainda em 2024, já que segundo Corden, a divisão ainda está com “vários protótipos“, dando a entender que o desenvolvimento ainda está em andamento. No entanto, tecnologias como o FSR 3, que chegará no Xbox até o final do ano, poderão ajudar o portátil na sua nova caminhada.

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FSR 3 com gerador de quadros será lançado no Xbox no final do ano, aponta documento

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Xbox FSR 3

Segundo o documento do novo kit de desenvolvimento do Xbox Series X|S, o aguardado FSR 3 com o gerador de quadros poderá ser lançado nos consoles da Microsoft no final do ano.

De acordo com um relatório do site TweakTown, a AMD está trabalhando ao lado da Microsoft para lançar o aguardado gerador de quadros do FSR 3 no Xbox Series X|S a partir do final do ano. Além disso, o documento também apontou que o primeiro jogo a utilizar o recurso será o Indiana Jones e o Grande Círculo, exclusivo do Xbox revelado no início do ano.

O documento também apontou que a versão a ser lançada será o AMD FidelityFX Super Resolution 3.1, que apresenta uma melhoria considerável na qualidade de imagem, evitando ruídos. No entanto, o recurso também não está disponível nos PCs, e começará a ser lançado para os desenvolvedores a partir do próximo trimestre.

Por fim, o documento também apontou que foi necessário lançar a arquitetura Vulkan no novo kit de desenvolvimento do Xbox, algo que não seria possível com os kits originais. O FSR 3.1 nos consoles da Microsoft pode ser o grande rival ao rumorizado PSSR, sistema de upscaling da Sony que promete entregar jogos 8K60FPS no também rumorizado PS5 Pro.

Vale lembrar que o FSR 3 com gerador de quadros já está disponível na versão de PC do Starfield, e trouxe uma grande melhoria de desempenho para o título. Nossos testes internos, que foram realizados com uma RX 6600 em Full HD com preset gráfico no médio, encontramos o dobro de desempenho, alcançando a impressionante marca de 120FPS.

O gerador de quadros da AMD funciona de forma “diferente” do que conhecemos com o gerador da NVidia, o DLSS 3. A solução encontrada pela maior fabricante de GPUs foi utilizar inteligência artificial para gerar quadros e reduzir problemas visuais e latência, o que trancou o recurso apenas nas placas de vídeo da série RTX 40.

No entanto, diferentemente do DLSS 3, o FSR 3 utiliza um sistema de interpolação, que visa adicionar um quadro extra entre dois quadros gerados pela engine do jogo. É uma solução muito mais barata e prática, e funciona em todas as placas de vídeo, incluindo a da sua rival NVidia. Porém, a solução da AMD tende a gerar mais artefatos, algo que pode ser diminuído com o lançamento do FSR 3.1.

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