back to top

Arquivos anuais: 2024

Cada decisão que tomamos é para tornar o Xbox mais forte, diz Phil Spencer

0
Phil Spencer dez anos no Xbox

Em uma entrevista para o site Polygon, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, comentou sobre as novas estratégias do Xbox.

Na entrevista, Spencer destacou que a nova estratégia do Xbox tornaram a marca “mais forte” a longo prazo, o que é importante para os negócios. Ainda na entrevista, Spencer apontou que, embora o negócio esteja lucrativo, a sua liderança não pode ser abandonada.

Vale lembrar que a nova estratégia do Xbox visa lançou jogos com grandes comunidades (Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves e Grounded) em outras plataformas. Confira o que ele disse:

Somos um negócio. Já disse várias vezes. Eu não me dou ao luxo de não ter que administrar um negócio lucrativo em crescimento dentro da Microsoft. 

Vou dizer, cada decisão que tomamos hoje e amanhã é para o melhor do Xbox. Eu sei que às vezes as coisas são armadas, que há algum mal no fundo que está nos fazendo fazer coisas – ‘Phil odeia exclusivos e é por isso que vão lançar no PlayStation e Switch agora’. Toda decisão que tomamos é para tornar o Xbox mais forte a longo prazo. Isso não significa que todos vão concordar com cada decisão que tomamos. Mas é fundamental para a forma como tomamos decisões.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Call of Duty: Warzone Mobile já gerou mais de US$1,4 milhão para a Activision

0
Warzone 120FPS Xbox Series X|S

De acordo com um relatório do site Pocket Gamer, o Call of Duty: Warzone Mobile já gerou mais de um milhão de dólares para a Activision.

Segundo o site, o Call of Duty: Warzone Mobile já gerou US$1,4 milhão de dólares para a Activision (e consequentemente, para o Xbox) desde o seu lançamento, que foi há quatro dias. No entanto, o novo título mobile da publicadora não conseguiu arrecadar o mesmo que o Call of Duty: Mobile, que angariou cerca de US$4,2 milhões no mesmo período.

O site apontou que desde o seu lançamento fechado em 2022, o Call of Duty: Warzone Mobile havia arrecadado US$2,2 milhões, com os EUA sendo o maior mercado durante o período de testes, respondendo por 47% dos gastos, ou US$ 1,1 milhão. O segundo maior foi o Chile, com US$202 mil, ou 9% dos ganhos do jogo. Austrália e Alemanha empatam em terceiro lugar, com 8% da receita total cada, ou aproximadamente US$360 mil entre os dois.

Infelizmente, o Call of Duty: Warzone Mobile foi lançado com várias críticas, principalmente em torno do seu desempenho e gráficos que não atingiram as expectativas de muitos, mesmo em dispositivos de alto desempenho.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

GTA 6 está dentro do cronograma para ser lançado em 2025, afirma jornalista

0
Rockstar revelou de surpresa o trailer do GTA 6.

Através do seu perfil oficial no X, o jornalista Mike Straw, do site “Insider Gaming”, reafirmou que o GTA 6 será lançado em 2025.

Segundo compartilhado por Straw, que garantiu ter fontes na Rockstar, o GTA 6 está dentro do cronograma para ser lançado em 2025, sem nenhum tipo de atraso. Além disso, suas fontes também garantiram que quaisquer rumores que apontem um adiamento para 2026 são apenas “deduções“, e que elas não devem ser levadas a sério.

Vale lembrar que na última sexta-feira (22), um artigo do site Kotaku afirmou que o GTA 6 havia sido adiado para 2026 após “atrasos internos“. Confira o que disse o jornalista:

Dizendo isso de novo, já que as pessoas ainda estão falando nisso: entrei em contato com várias fontes, e me asseguraram que o GTA 6 está ‘dentro do cronograma’ e que qualquer sugestão de atraso neste ponto do desenvolvimento é ‘pura dedução’.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Brasileiro é a mais nova contratação do Xbox para um cargo de gerência

0
O Xbox foi a marca que mais teve aumento na publicidade no Brasil em maio!

Através do seu perfil oficial no X, o brasileiro Jairo Lopes confirmou que assumiu o cargo de “gerente de desenvolvimento de negócios de terceiros para as parcerias globais de conteúdo” do Xbox.

Na publicação, Lopes afirmou que “sempre foi fã” do compromisso do Xbox em levar os jogos para mais pessoas, e garantiu que está “animado” em trabalhar com a sua nova equipe. A nova contratação do Xbox já trabalhou na Lionbridge Games, estúdio responsável por serviços de áudio de jogos, tradução, testes, localização e marketing. Confira:

Tenho o prazer de anunciar que me juntei à incrível equipe do Xbox como gerente de desenvolvimento de negócios third-party para parcerias de conteúdo global.

Sempre fui fã do compromisso do Xbox em tornar os jogos acessíveis a todos, e a partir do momento em que surgiu essa oportunidade, parecia um sonho realizado, minha primeira semana aqui só reafirmou esse sentimento.

Estou muito feliz por trabalhar com esta equipa extremamente talentosa e apaixonada e mal posso esperar por tudo o que vamos conseguir com os nossos parceiros.

Gostaria de expressar minha mais profunda gratidão a todos na Lionbridge Games, pois passei 4 anos incríveis crescendo pessoal e profissionalmente. Seu apoio, orientação e amizade foram inestimáveis, e sempre levarei nossas aventuras comigo!

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Dragon’s Dogma 2 | A opinião da Central!

0
Dragon's Dogma 2 | Central Xbox

Às vezes, um jogo tem a capacidade de, mesmo desafiando os conceitos existentes do que é um bom jogo, alugar um triplex na sua mente, mesmo anos e anos depois de ter sido lançado. Você já acabou, já fez os mil pontos, e ele continua lá, aparecendo em flashes. Isso aconteceu comigo, com o primeiro Dragon’s Dogma.

Apesar das criticas medianas que o jogo teve na época em que foi lançado, pra mim ele tinha sido experiência mais incrível possível.

Dragon's Dogma 2 | Central Xbox

Quando a Capcom resolve lançar, mais de dez anos depois do primeiro, a sequência de Dragon’s Dogma, os fãs foram à loucura, já que aquele jogo mediano de outrora havia virado um fenômeno cult. Fiquei um pouco nervoso sobre como a empresa japonesa, vinda de vários sucessos, ia tratar a retomada da franquia. Dragon’s Dogma 2 é, em sua maior parte, um esforço muito bem-sucedido. É quase a sequência perfeita. Quase.

Para quem nunca jogou, Dragon’s Dogma 2 é um RPG mundo aberto de ação com influências medievais. Tem dragões (claro), goblins, ogros, ciclopes, grifos, homens e homens fera. A história se desenrola enquanto você faz missões principais e secundárias. Parece como qualquer outro jogo do estilo, com The Witcher. Só que é … especial. E não é pra todo mundo.

Dragon's Dogma 2 | Central Xbox

Dragon’s Dogma 2 exige de você a paciência de um monge, já que não tem viagem rápida fácil, por exemplo, bem como várias outras facilidades de outros jogos modernos. E essa é a graça, não vai ter cavalo nem nada pra te levar do outro lado do mapa em um vilarejo inóspito. Você vai ter que andar, e muito. Repetidas vezes. Isso, por exemplo, acontecia no primeiro jogo, e a Capcom não fez nada pra mudar isso, muito ao contrário. Ande mais, e de novo, e de novo. E enfrente inimigos o caminho todo, descubra cavernas, tome uma patada de um Drake de graça da forma mais inesperada. Sofra e ame ainda mais o jogo por isso.

O combate é bem resolvido, contando com classes que se se diferenciam, bastante uma da outra. São quatro classes iniciais, com mais quatro avançadas que você consegue ao longo da história. Dragon’s Dogma 2 te encoraja a mudar as classes, visto que elas aumentam de nível junto com seu nível pessoal, mas o nível máximo de cada uma é dez. Não tem travamento de mira, por exemplo, o que pode deixar alguns confusos, mas dá pra se acostumar fácil com isso.

Dragon's Dogma 2 | Central Xbox

O mais satisfatório, no entanto, é o sentimento que cada flecha, cada golpe de espada causa. É possível sentir cada um em sua contundência. Há uma outra mecânica muito legal, é possível escalar os inimigos, pra poder atingir facilmente os pontos fracos. Além, disso, cada um tem uma sensibilidade a um elemento específico.

Uma outra mecânica única nesse jogo é que você possui um peão que te ajuda, junto com outros dois que você recruta de outros jogadores. O seu próprio peão fica disponível para outros jogadores, num tipo de multiplayer assíncrono. O que os peões de outros jogadores descobrem em seus mundos e em outros, podem ajudar nas missões oferecendo dicas e outros conhecimentos.

É importante também falar de dois grandes problemas. O primeiro é a performance de Dragon’s Dogma 2. No Series X, apesar de não atrapalhar ao longo do jogo, a performance é um pouco errática, com as taxas de frame variando bastante. Quem possuir uma televisão com VRR, vai ter uma experiência mais estável. Os gráficos são lindos, mas há muito o que melhorar.

O outro problema são as micro-transações. Não existe desculpas para esse comportamento da Capcom. por exemplo, é possível comprar moedas e pontos de viagem rápida.

Dragon's Dogma 2 | Central Xbox

No meu caso, senti que o jogo não foi desenvolvido para que você tivesse que comprar coisas com dinheiro vivo, já que o sentimento é muito parecido com o do primeiro jogo. Mas o ideal é que elas não existissem. Há a clara intenção de tirar dinheiro de jogadores menos habilidosos ou que não tem muito tempo disponível pra jogar. Outros jogos tão bons e difíceis como Baldur’s Gate 3 preferiram não ter nenhum conteúdo extra pago, por exemplo.

Dito tudo isso, Dragon’s Dogma 2 está fácil entre os três melhores RPGs que já joguei, apesar de ter muito mais falhas que alguns dos bons nomes da categoria. O nível de imersão é algo assustador. Imagine só parar de jogar porque o cansaço mental não deixa você raciocinar mais e depois você ainda sonha com o Drake que te matou umas 5 vezes no dia.

Chegar em casa do trabalho e não ver a hora de jogar, não só por jogar alguma coisa pra relaxar ou distrair. Mas sim porque você não vê a hora de se perder nesse mundo de novo.

Você pode comprar Dragon’s Dogma 2 em até 3x sem juros no cartão através dos nossos parceiros da Very Hard Games. Acesse clicando aqui.

Obsidian revela mais detalhes da próxima grande atualização do Grounded

0
Grounded atualização

Através do site oficial do Xbox, a Obsidian, do Xbox Game Studios, revelou os detalhes da próxima grande atualização do Grounded.

Os trechos a seguir foram extraídos do site do Xbox.

O reinado das Formigas Rainhas

Primeiramente, vamos falar sobre formigas. Cada uma das três colônias de formigas em Grounded agora tem uma líder real que você pode conhecer, a Rainha das Formigas, que pode ser encontrada no fundo de suas respectivas colinas.

Você vai enfrentar uma decisão crucial com cada rainha: fazer amizade ou traí-la com uma oferta deliciosa. O caminho que você escolher determina não apenas as recompensas únicas que você receberá, mas também moldará como toda a colônia reage a você.

Mas lide isso com cuidado – algumas decisões têm efeitos em cascata que podem não ser imediatamente óbvios…

O quintal em versão remix

Pronto para uma reforma no quintal, estilo Grounded? O modo New Game+ traz uma reviravolta em cada canto, intensificando sua experiência de jogo com desafios únicos.

Cada jogada transforma o quintal de maneiras surpreendentes, introduzindo uma infinidade de novos aprimoramentos de sistema. Acessar este modo não é um passeio no quintal: você vai precisar derrotar a Aranha-Mãe, Louva-A-Deus, Vespa-Rainha e sair vitorioso na luta Javamatic.

Após derrotar esses chefes, os jogadores podem escolher saltar para uma dimensão alternativa cortesia da nova criação de Wendell, o REMIX.R. Espere diferentes locais de surgimento de criaturas, chefes mais difíceis e uma série de anomalias assustadoras e segredos escondidos nessas dimensões de outro mundo.

Em um quintal remixado, esteja preparado para enfrentar criaturas infundidas com a essência da ciência pura. Essas feras não são apenas mais resistentes – elas são mais rápidas, mais fortes e têm habilidades únicas que elevam o desafio.

Mas não tenha medo! Derrotar essas criaturas infundidas recompensa você com trinkets especiais, também infundidos com ciência pura. Esses trinkets vêm com propriedades únicas e aleatórias, oferecendo uma miríade de maneiras de aprimorar seu personagem.

Fique de olho nas Insígnias Ominentes e nos novos Trinkets de Chip BURG.L, pois eles também terão propriedades aleatórias para lhe dar mais opções de como construir seu personagem.

Para se tornar mais poderoso, você vai precisar comprar a Yoking Station da ASL (Advanced System Library) em quintais remixados. Aqui, você pode elevar suas armas a forças anteriormente inimagináveis. Esteja preparado para vasculhar esses novos reinos em busca de materiais únicos necessários para esses upgrades.

Não se esqueça de continuar coletando molares, agora escondidos em pontos aleatórios em quintais remixados. Manter-se tão poderoso quanto os habitantes do quintal exigem atualizações constantes de força, e esses molares são a chave.

Mais novas funções para explorar

  • Agora, Hosts podem carregar um save no meio de uma sessão multiplayer e todos os jogadores conectados farão a transição perfeita para o novo mundo do jogo.
  • Dublagem completa em japonês: Mergulhe completamente com a dublagem completa em japonês, cobrindo tudo, desde os personagens adolescentes até BURG.L, cenas de corte e registros de áudio. Basta habilitar esse recurso no menu Opções do Jogo.
  • A atualização 1.4 adiciona quatro novas Conquistas, uma nova mutação, doze construções relacionadas à Rainha das Formigas, novos pets de formigas bebês e muito mais que não podemos listar aqui!
  • Suporte ao cross-play entre Xbox, PlayStation, Nintendo Switch e PC vai ser adicionado

Pré-venda e detalhes de lançamento

Marquem em seus calendários, porque no dia 16 de abril, a atualização “Fully Yoked” 1.4 será lançada em todas as plataformas, oferecendo uma nova dimensão de aventura no quintal para nossa comunidade de jogadores que já ultrapassa 20 milhões e continua crescendo.

Este lançamento não é apenas mais uma atualização; é a última atualização de conteúdo planejada para o Grounded, preparada para tornar sua experiência de jogo mais emocionante do que nunca. Prepare-se para uma aventura no quintal que é verdadeiramente yoked!

Grounded está atualmente disponível para Xbox Series X|S, Xbox One, Windows 10/11 e Steam. O jogo também está disponível com Xbox Game Pass, PC Game Pass e Xbox Cloud Gaming.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Mass Effect 5 está sendo desenvolvido por veteranos da franquia

0

Através do seu perfil oficial no X, Kala Elizabeth, conhecida ilustradora freelancer, comentou sobre o aguardadíssimo Mass Effect 5.

Segundo compartilhado por Elizabeth, o Mass Effect 5, que ainda não tem uma data de lançamento definida, está sendo desenvolvido por “veteranos da franquia“, e afirmou que o desenvolvimento está em “boas mãos”. Confira o que ela disse:

A equipe de liderança do Mass Effect 5 é formada principalmente por desenvolvedores veteranos da trilogia original, vários que estão lá desde o início. Sinceramente, acho que o jogo está em muito boas mãos e a narrativa que todos deixaram é desrespeitosa com aqueles que ainda estão lá!

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Bethesda comemora o trigésimo aniversário da franquia The Elder Scrolls e comenta sobre aguardada sequência

0
The Elder Scrolls 6

Através do seu perfil oficial no X, a Bethesda comemorou o trigésimo aniversário da sua maior franquia, a The Elder Scrolls.

Na publicação, a Bethesda comentou sobre a história da franquia The Elder Scrolls, passando pelos seus mais diversos jogos, como Daggerfall e Morrowind. Ainda na publicação, o estúdio do Xbox Game Studios também comentou sobre o aguardado The Elder Scrolls VI, e garantiu que o jogo ainda está em desenvolvimento.

Infelizmente, a Bethesda ainda não revelou a data de lançamento do The Elder Scrolls VI, e alguns rumores apontam para que ele ainda está no estado de “pré-desenvolvimento”. Confira:

Sim, estamos desenvolvendo o próximo capítulo. Até mesmo agora, voltando para Tamriel e jogando a versão inicial, nos deixou cheios de alegria, animação, e promessas de aventuras.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Activision confirma retorno de Rebirth Island

0
Call of Duty Warzone 2.0
Teclado e mouse influencia no matchmaking do jogo.

Através do seu perfil oficial no X, a publicadora Activision confirmou que um dos mapas mais amados do Warzone está retornando.

Segundo compartilhado pela Activision, o mapa de Rebirth Island retornará para o Call of Duty: Warzone 2.0 no dia 03 de abril. Ainda na publicação, a publicadora confirmou que também revelará um trailer de gameplay do mapa amanhã (26) às 14h. Confira a publicação:

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Phil Spencer comenta sobre possível console portátil do Xbox

0
Console portátil do Xbox

Em uma entrevista para o site Polygon, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, comentou sobre o possível console portátil do Xbox.

Segundo Spencer, a equipe de desenvolvimento do Xbox possui duas ideias para um possível console portátil: o próprio hardware em si, desenvolvido e fabricado pela própria Microsoft, ou um software para ser instalado nos consoles portáteis já existentes com todo o ecossistema Xbox, como o Steam Deck, Lenovo Legion e outros.

Ainda na entrevista, Spencer comentou que “adora” a inovação que os consoles portáteis trouxeram para a indústria, já que eles podem abranger um público ainda maior e aumentar o número de clientes.

Vale lembrar que durante um podcast, o conhecido insider Jez Corden apontou que o Xbox está trabalhando em um console portátil nativo, ou seja, sem o uso de jogos em streaming, clique aqui para mais detalhes. Confira o que ele disse:

Quero que meu Lenovo Legion Go se pareça um Xbox. Eu levei ele comigo para o GDC. Estou no avião e faço uma lista de tudo o que faz com que ele não pareça um Xbox. Esqueça a marca, pense da seguinte maneira: todos os meus jogos estão lá? Todos os meus jogos aparecem com os meus saves que eu quero? Vou te dizer que um jogo que não tem isso e está me deixando louco é o Fallout 76. Não tem cross-save.

Quero poder inicializar no aplicativo Xbox em tela cheia, mas em um modo compacto. E toda a minha experiência social estará lá. Como se eu quisesse que parecesse os traços do meu Xbox quando ligo a televisão, só que nesses aparelhos.

Estamos diferentes fatores de forma de hardware e coisas que nossa equipe de hardware podem fazer. O que devemos construir para encontrar novos jogadores? Isso permitirá que as pessoas joguem em momentos em que não podem?

Eu gosto do fato de que Valve, Lenovo e Asus inovaram em um novo formato. E vou dizer que, quando estou jogando nesses dispositivos, quase parece mais um console do que um PC. As coisas que geralmente me frustram são mais baseadas no Windows do que no dispositivo. Tipo, eu quero ser capaz de fazer login com um controle. Tenho a minha lista de coisas que devemos fazer.

Do ponto de vista do criador de jogos, posso então construir uma única versão do meu jogo que abranja mais hardware e alcance mais clientes. E eu diria que para os jogadores, isso reduz o gasto. Tipo, se eu quiser jogar meus jogos de console em movimento com um portátil, eu não quero ser capaz de comprar apenas uma marca de portátil, certo? Quero que tudo o que estamos fazendo no espaço de hardware seja ótimo. Mas se alguém optar por ir jogar hoje em outro lugar, não quero que se sinta um jogador menor que o do Xbox.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

ÚLTIMAS

A promoção "pague um, leve dois" está de volta no Xbox!

Promoção “pague um, ganhe um” está de volta no Xbox

De surpresa, o Xbox acabou de disponibilizar uma de suas promoções mais amadas, a conhecida "pague um, ganhe um". Segundo compartilhado pelo portal Pure Xbox,...