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Arquivos anuais: 2024

Tango comemora os dois anos de “vida” do Ghostwire: Tokyo

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Ghostwire: Tokyo Xbox

Através do seu perfil oficial no X, a Tango Gameworks, do Xbox Game Studios, comemorou os dois anos do Ghostwire: Tokyo.

Para comemorar os dois anos do Ghostwire: Tokyo, a Tango Gameworks lançou um “filtro” no modo foto em alusão ao aniversário. Vale lembrar que o game foi lançado exclusivamente no PlayStation 5 em 2022, e chegou nos consoles da Microsoft um ano depois. Confira a publicação:

25 de março é o 2º aniversário de Ghostwire: Tokyo! (O tempo voa como um tengu). Como forma de agradecer a todos os nossos fãs, faça login agora para reivindicar seu quadro e carimbo do ‘2º Aniversário’ no Modo Foto. Estamos ansiosos para ver que tipo de fotos vocês tirarão com eles!

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Xbox está trabalhando em um console portátil nativo, afirma insider

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Console portátil do Xbox

Durante um podcast, o conhecido insider e jornalista Jez Corden detalhou sobre o futuro console portátil do Xbox.

Segundo compartilhado por Corden, o Xbox está com “vários protótipos” de um console portátil nativo, ou seja, que não dependerá do Xbox Cloud Gaming para rodar seus jogos. No entanto, o jornalista afirmou que não está pronto para lançar novos detalhes pois ainda não recebeu novas informações, como o codinome do projeto.

Vale lembrar que alguns rumores já apontavam para o desenvolvimento de um console portátil, principalmente para concorrer com o bem-sucedido Steam Deck e futuramente, no Switch 2. Além disso, durante a “Atualização de Negócios do Xbox”, Sarah Bond, presidente da marca, garantiu que o Xbox está trabalhando em novos hardwares que poderão ser apresentados até o final do ano.

Infelizmente, não sabemos se o console portátil será apresentado ainda em 2024, já que segundo Corden, a divisão ainda está com “vários protótipos“, dando a entender que o desenvolvimento ainda está em andamento. No entanto, tecnologias como o FSR 3, que chegará no Xbox até o final do ano, poderão ajudar o portátil na sua nova caminhada.

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FSR 3 com gerador de quadros será lançado no Xbox no final do ano, aponta documento

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Xbox FSR 3

Segundo o documento do novo kit de desenvolvimento do Xbox Series X|S, o aguardado FSR 3 com o gerador de quadros poderá ser lançado nos consoles da Microsoft no final do ano.

De acordo com um relatório do site TweakTown, a AMD está trabalhando ao lado da Microsoft para lançar o aguardado gerador de quadros do FSR 3 no Xbox Series X|S a partir do final do ano. Além disso, o documento também apontou que o primeiro jogo a utilizar o recurso será o Indiana Jones e o Grande Círculo, exclusivo do Xbox revelado no início do ano.

O documento também apontou que a versão a ser lançada será o AMD FidelityFX Super Resolution 3.1, que apresenta uma melhoria considerável na qualidade de imagem, evitando ruídos. No entanto, o recurso também não está disponível nos PCs, e começará a ser lançado para os desenvolvedores a partir do próximo trimestre.

Por fim, o documento também apontou que foi necessário lançar a arquitetura Vulkan no novo kit de desenvolvimento do Xbox, algo que não seria possível com os kits originais. O FSR 3.1 nos consoles da Microsoft pode ser o grande rival ao rumorizado PSSR, sistema de upscaling da Sony que promete entregar jogos 8K60FPS no também rumorizado PS5 Pro.

Vale lembrar que o FSR 3 com gerador de quadros já está disponível na versão de PC do Starfield, e trouxe uma grande melhoria de desempenho para o título. Nossos testes internos, que foram realizados com uma RX 6600 em Full HD com preset gráfico no médio, encontramos o dobro de desempenho, alcançando a impressionante marca de 120FPS.

O gerador de quadros da AMD funciona de forma “diferente” do que conhecemos com o gerador da NVidia, o DLSS 3. A solução encontrada pela maior fabricante de GPUs foi utilizar inteligência artificial para gerar quadros e reduzir problemas visuais e latência, o que trancou o recurso apenas nas placas de vídeo da série RTX 40.

No entanto, diferentemente do DLSS 3, o FSR 3 utiliza um sistema de interpolação, que visa adicionar um quadro extra entre dois quadros gerados pela engine do jogo. É uma solução muito mais barata e prática, e funciona em todas as placas de vídeo, incluindo a da sua rival NVidia. Porém, a solução da AMD tende a gerar mais artefatos, algo que pode ser diminuído com o lançamento do FSR 3.1.

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Os Melhores Controles para o XBOX em 2024

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Controles Xbox

Hoje vamos falar de um assunto bem interessante: CONTROLES para Xbox e PC. Uma das peças mais importantes do video game e que muita gente acaba ficando sem saber qual a melhor opção para melhorar a jogabilidade e experiência.

Existem diversas opções de controles incluindo alguns que não são produzidos pela Microsoft! E não, não são controles ‘falsificados‘. São controles oficiais, que possuem aval da empresa para serem produzidos e inclusive tem o logo oficial do Xbox neles, ou seja, são ‘BÃO MEMO

Quais as principais funções que devo me preocupar?

A primeira coisa que você deve ter em mente: garantia e personalização. Os melhores controles vão te deixar ajustar ou trocar os thumbsticks e o D-Pad de acordo com a sua preferência sem precisar comprar um controle novo. Algumas marcas permitem customizar todo o visual do seu controle incluindo uso de botões extras, como triggers na parte traseira, o que facilita muito a vida em boa parte dos jogos, principalmente FPS.

Nos controles high-end (famoso TOP DE LINHA), é possível ajustar até a intensidade da vibração, não só nos triggers (gatilhos) traseiros, mas também adicionar vibração nos hand-grip (a onde você segurar o controle), além de gerenciar perfis diferentes através de um APP no Celular ou Xbox.

Mais caro significa melhor?

Se você gastar um pouco mais, terá um controle feito com materiais de maior qualidade. Fora isso, acaba sendo investido mais dinheiro na experiência que esse controle vai te proporcionar, a resposta dele e tudo mais. Muitos jogadores de FPS e corrida acabam optando por controles melhores por serem mais precisos do que os controles normais.

Quais são as opções que valem a pena pensar?

Bom, além da forma como você pode reparar e customizar seu controle, existem outras opções interessantes para se pensar: Conectividade; se você não gosta de pilha tem controles que já são sem fio com bateria interna, ou caso queira, ainda há controles que já vem com baterias recarregáveis. Além disso alguns controles já possuem entradas 3.5mm para fones de ouvido, o que ajuda demais na hora de usar qualquer opção específica.

Antes de começar, se atentem em fatos muito importantes:

  • Alguns modelos só chegam através de importação e estão sujeitos a tributação;
  • Os preços divulgados podem variar de acordo com o dia que você acessa esse artigo;
  • A lista é uma referência baseada na opinião da Central Xbox, a decisão final deve ser sua de acordo com seu estilo de jogo e condição financeira.

PowerA Wired Controller

A PowerA é um dos parceiros licenciados oficiais do XBOX, e com isso, produz uma das melhores linhas de controles com fio. Seja para o Xbox One ou para o Xbox Series X|S, os controles possuem um design ergométrico e único. Além disso o controle apresenta dois botões mapeáveis localizados na parte de trás, e dentre todas as opções que a PowerA oferece, este é o controle de entrada com o preço mais atrativo do mercado. Pode ter certeza que ele não irá te decepcionar. Controles a partir de R$219 no ato desse artigo.

Controle Clássico do Xbox

Por mais que ainda existam diversos controles do Xbox disponíveis para venda, o novo controle do Xbox Series X|S, se tornou um objeto desejado. Com diferentes cores, esses novos controles já possuem bluetooth, podendo ser conectados com PC, Laptop, TVs, possuem entrada 3.5mm para fones de ouvido, além da tradicional porta de expansão que serve para plugar adaptadores de headset com controle de volume ou até teclado para conversação. Os novos controles possuem várias atualizações da nova geração, como um novo d-pad e um novo botão de capturas para fotos e vídeos, então, se você já está nova geração, o novo controle do Xbox é perfeito para você. Controles a partir de R$389 no ato desse artigo.

Hyperkin Duke

Se você é como nós e deseja jogar o jogo o mais próximo possível da experiência original, precisa do Duke. Graças à robusta compatibilidade com versões anteriores do Xbox, você pode reproduzir uma enorme biblioteca de títulos Xbox originais. Este controle emula toda a experiência original, desde sua forma grande e rotunda até a resistência quase excessiva nos polegares. Obviamente ele mantém os botões preto e branco da velha escola para completar a experiência. Valor R$893,00 no ato desse artigo.

Xbox Adaptive Controller

Um dos mais incríveis já desenvolvidos pela Microsoft, foi desenhado para melhorar a acessibilidade daqueles que sentem que o controle tradicional é difícil ou até mesmo impossível de operar. O Adaptive Controller foi uma colaboração da Microsoft com uma empresa que estava construindo aparelhos adaptados para ajudar veteranos da guerra a continuarem jogando video game. O coração desse controle é um D-pad maior do que o tamanho normal acompanhado de 2 botões gigantes que funcionam por sensibilidade, como um touch-pad. Além disso, ele possui 21 ENTRADAS ao seu redor, uma mistura de USB e 3.5mm jacks, que são compatíveis com uma variedade de outros botões que podem ser plugados de forma personalizada, ou seja, dependendo da necessidade de cada um, podem ser adicionados até pedais, pads, botões, etc. Valor R$1,166.00 no ato desse artigo.

Razer Wolverine Ultimate Controller

Um dos últimos lançamentos da Razer, pode não ser tão BÃO quanto o Wildcat (SPOILER), mas ainda continua uma das melhores opções do mercado se tratando dos top de linha. Pode parecer estranho, mas um controle a cabo e em pleno 2024 pode ser um pouco frustrante, por outro lado isso faz com que ele tenha uma resposta mais rápida, além de possuir cerca de 3 metros de cabo, o que facilita um pouco a vida para quem tem um espaço muito grande. O Wolverine Ultimate vem acompanhado de um case, com uma série de botões extras, e seus analógicos podem ser removidos magneticamente e serem substituídos por outros maiores ou menores, dependendo da sua preferência. Ele também possui a opção de reduzir o trajeto do gatilho, o deixando mais preciso de acordo com suas necessidades. Valor R$999,00 no ato desse artigo.

Razer Wolverine V2 Wired Controller

O Razer Wolwerine V2 só funciona por cabo e embora tenha gatilhos extras, não é o controle mais customizável para o Xbox, porém ele possui uma opção de diminuir o caminho que o gatilho percorre, aumentando seu firing-rate, além de uma opção chamada “hair-trigger mode” que deixam os gatilhos ainda mais sensíveis ao toque. Ele vem acompanhado de uma entrada 3.5mm para fones de ouvido, e com isso, o V2 acaba tendo a uma ótima pedida jogos. Valor R$862 no ato desse artigo.

Turtle Beach Recon Wired

A Turtle Beach é mais do que famosa pelos seus incríveis fones de ouvido, e agora, a empresa decidiu vir com tudo proporcionando incríveis modelos de controles para XBOX. O Turtle Beach Recon Wired é um bom controle competitivo. Os dois botões programáveis são ergonomicamente perfeitos, confortáveis e evitam riscos de toque acidental. Não há necessidade se software para programar botões ou alternar entre os modos de jogo. Além disso o D-pad tem até 8 posições, mas é preciso um pouco mais de firmeza do que no controle original. Os direcionais analógicos também são mais “duros”, o que diminui um pouco a precisão no geral. Valor R$495 no ato desse artigo.

Thurstmaster ESWAP X PRO

O Thurstmaster ESWAP X PRO é um controle fantástico. Ele tem uma sensação agradável além de ter botões bem reativos. Além disso ele têm um clique agradável tanto no Dpad quanto nos outros comandos. Esse é um controle personalizável, e por falar nisso, tanto D-Pad, Joysticks quanto pás traseiras são muito fáceis de alterar. A qualidade de construção é excelente no geral. Uma coisa que devemos mencionar é a posição dos botões iniciar e voltar, em nossa opinião não estão bem posicionados, mas isso não é nada problemático. Valor R$1,799.00 no ato desse artigo.

8Bitdo Ultimate

O xodózinho da Central Xbox, é um controle compatível com Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One e Windows 10/11. Além dele ser compacto e ter um ótimo custo x benefício, ainda possuí botão para alternar até três perfis diferentes, tornando possível personalizar o mapeamento de botões, ajustar a sensibilidade do stick e do gatilho, controlar a vibração e muito mais. O controle ainda possui dois botões traseiros extras e conector de áudio de 3,5mm para conectar diretamente seus fones de ouvido. É ou não é um Xodó? Valor R$299 no ato desse artigo.

GameSir G7

O GameSir G7 Wired Game Controller funciona tanto para Xbox Series X|S, Xbox One, e Windows 10/11, e mesmo sendo um controle com fio, ele te dará a liberdade para jogar com muita tranquilidade. O controle possui dois motores distintos para uma vibração forte e sutil e dois motores atrás dos gatilhos para o feedback da vibração na ponta dos dedos. Além disso o GameSir G7 vem com 2 botões de retorno adicionais para que você possa mapear de acordo com seu jogo. Valor R$399 no ato desse artigo.

PDP REMATCH

O controle PDP REMATCH com fio possui recursos aprimorados além da possibilidade de personalização. Agora você pode utilizar os dois botões traseiros programáveis para mapear as funções e realizar operações de forma rápida e eficiente. Desfrute de maior precisão com punhos, controles e gatilhos texturizados. Com os controles de volume integrados no D-pad e o rápido silenciamento do microfone, você pode fazer ajustes rápidos sem arruinar sua imersão. Melhore ainda mais sua experiência de jogo personalizando seu controlador no aplicativo gratuito PDP Control Hub. Mapeie botões, reconfigure gatilhos, ajuste zonas mortas, atualize o firmware do controlador e muito mais. Conecte o cabo USB-C de 2,5 metros incluído para atualizar seus jogos com o REMATCH Advanced Wired Controller oficialmente licenciado. Valor R$382,56 no ato desse artigo.

Xbox Elite Series 2

Que rufem os tambores …… exatamente senhoras e senhores, o supra sumo, o crème de la crème dos controles, o Xbox Elite Series 2. Lançado em novembro de 2019 (mas já atualizado para o padrão da nova geração) o controle chegou para mudar a proposta de como jogamos. Primeiro que foi redesenhado e é incrivelmente confortável de usar por longos períodos. É resistente e no entanto, como todas as coisas, ele tem uma vida útil, e jogadores mais sérios podem desgastá-los rapidamente, porém bem menos que no Elite original. As peças continuam removíveis e agora mais duráveis. Os “remos” na parte traseira continuam mapeados para qualquer botão usando o aplicativo complementar para Xbox e Windows. Valor R$1,699.00 no ato desse artigo.

Bônus

ASUS ROG Raikiri Pro OLED

A Asus criou o seu primeiro controle ELITE para Xbox, o Asus ROG Raikiri, possuí tela OLED integrada, conectividade de modo triplo com USB-C com fio, Wireless e Bluetooth, quatro botões trazeiros que podem ser programados para comandos no jogo ou para mudanças de sensibilidade do joystick em tempo real, gatilhos esquerdo e direito que podem ser configurados para modos de alcance curto ou total, com zonas mortas personalizáveis, entrada para fone de ouvido de 3,5mm além de poder remapear os botões. Infelizmente o produto ainda não encontra disponível no Brasil, mas nos EUA o preço é de US$129.

Turtle Beach Stealth Ultra

O Turtle Beach Stealth Ultra é o novo super-controle-elite da Turtle Beach. Ele possuí tudo o que o ASUS ROG oferece, e ainda traz notificações de mídia social integradas e patenteadas, garantia de AntiDrift, botões de microinterruptor tátil para resposta mais rápida e confiável, gatilho ajustáveis, quatro botões de ação rápida mapeáveis, modo de foco profissional, conectividade Bluetooth com aplicativo complementar, ajuste avançado de áudio com audição sobre-humana, sistema de iluminação RGB inteligente além de vir num estojo rígido e durável com um dock de carregamento. Infelizmente o produto ainda não encontra disponível no Brasil, mas nos EUA o preço é de US$179.

GTA 6 pode ser adiado para 2026, afirma site

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Rockstar revelou de surpresa o trailer do GTA 6.

Segundo um relatório do site Kotaku, a Rockstar pode adiar o lançamento do aguardadíssimo GTA 6 em um ano.

De acordo com o relatório, o GTA 6 pode chegar no Xbox Series X|S apenas em 2026, já que segundo as fontes do site, o desenvolvimento do game está começando a ficar “para trás“. Vale lembrar que no final de fevereiro, a direção da Rockstar pediu para os funcionários retornem para os escritórios porque o desenvolvimento estava entrando em sua “reta final“, e também argumentaram que questões de segurança influenciaram a decisão.

O relatório também apontou que o GTA 6 segue programado para ser lançado no início de 2025, mas os principais “cabeças” da Rockstar já estão especulando que ele não será lançado até o final do ano. Por fim, o site também apontou que o próximo trailer do game pode não confirmar o adiamento, já que o estúdio é conhecido por fazer suas mudanças “em cima da hora“.

O GTA 6 foi revelado oficialmente no final de 2023 após o seu trailer ter sido vazado no X. No entanto, o trailer não havia sido o primeiro vazamento do game, já que no dia 18 de de setembro de 2022 vários vídeos de desenvolvimento foram vazados por um hacker de apenas 17 anos, que atualmente está internado em um hospital psiquiátrico no Reino Unido.

O seu jogo mais recente (sem contar com as remasterizações), o Red Dead Redemption 2, também foi adiado em 2017, sendo lançado um ano mais tarde. Além disso, rumores também apontavam que a data de lançamento original do GTA 5 no Xbox 360 seria em 2012, mas problemas de desenvolvimento forçaram o adiamento para 2013. Confira:

Enquanto os trabalhadores de home office lutam com um mandato indesejado de retorno ao escritório da Rockstar Games, a Kotaku ouviu com suas fontes com conhecimento do processo de desenvolvimento de que o GTA 6 pode perder sua janela de lançamento de 2025 e ser adiado para 2026.

O jogo deve chegar ao PS5 e Xbox Series em algum momento de 2025, e internamente esse ainda é o plano. O Kotaku foi informado por fontes com conhecimento da situação que ‘início de 2025’ é atualmente o objetivo.

No entanto, o Kotaku também descobriu que está se tornando cada vez mais provável que a sequência não chegue até o final de 2025. Também é possível que ele possa até lançar em 2026, já que a produção supostamente fica para trás.

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Companhia aérea brasileira adiciona a série do Halo no seu sistema de entretenimento

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Através do seu perfil oficial no X, a Paramount Brasil revelou uma boa notícia para os “fãs viajantes” da série do Halo.

Segundo compartilhado pela Paramount Brasil, agora é possível assistir a série do Halo, incluindo a sua segunda temporada, no sistema de entretenimento da Latam Brasil, tanto nos monitores individuais de assentos quanto no aplicativo para smartphones, o Latam Play (que só funciona nos aviões). Confira:

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Capcom se desculpa por problemas do Dragon’s Dogma 2, mas diz não irá remover itens de microtransação

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Dragon's Dogma 2 recebeu um teste gratuito!

Em uma publicação na Steam, a desenvolvedora japonesa Capcom se desculpou pelos problemas do Dragon’s Dogma 2.

Na publicação, a Capcom se desculpou pelos problemas de performance, principalmente no PC, que são ocasionados pelo alto uso da CPU. Ainda na publicação, o estúdio detalhou que os principais culpados são os NPCs, já que a engine do Dragon’s Dogma 2 faz o cálculo da física de todos os indivíduos do mapa, e garantiu que está trabalhando em uma correção para o problema.

No entanto, a principal reclamação dos jogadores é a alta quantidade de microtransações, onde você pode até mesmo adquirir chaves para fugir das prisões. Infelizmente, a Capcom não confirmou a remoção dos itens polêmicos, e argumentou que eles também podem ser recebidos ao jogar, e reforçou que eles são apenas “atalhos”. Confira:

A todos aqueles que estão ansiosos por este jogo, pedimos sinceras desculpas por qualquer inconveniente. Todos os itens listados podem ser obtidos no jogo ou como DLC pago.

Uma grande quantidade de uso da CPU é alocada para cada NPCs, e sua presença física na área tem o seu impacto calculado. Em determinadas situações em que vários personagens aparecem simultaneamente, o uso da CPU pode ser muito alto e pode afetar a taxa de quadros.

Estamos cientes de que, em tais situações, as configurações que reduzem a carga da GPU podem ter um efeito limitado; no entanto, estamos procurando maneiras de melhorar o desempenho no futuro.

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Microsoft registrou vários dispositivos na Coréia do Sul

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Confira os detalhes do próximo console de nova geração do Xbox!

Segundo um relato do perfil “Xbox News for Koreans”, a Microsoft registrou vários dispositivos na Coréia do Sul nos últimos dias.

De acordo com o relato, a Microsoft recebeu a certificação de vários produtos na Coréia do Sul, mostrando que novos dispositivos serão revelados ou lançados em breve. Um nome interessante é o “Portable Computing Device“, “Dispositivo de Computação Portátil” em português, dando a entender que será um novo produto portátil da empresa, como um possível console.

Vale lembrar que o Xbox também registrou o seu novo kit de desenvolvimento na Coréia do Sul nos últimos dias, clique aqui para mais detalhes. Confira:

Para sua informação, de fevereiro a março de 2024, a Microsoft recebeu certificação de vários dispositivos na Coréia, além do kit de desenvolvimento do Xbox.

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Blizzard está contratando para um novo projeto não revelado

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O Xbox fundou uma nova equipe dentro da Blizzard focado em jogos AA!

Segundo relatado no X pelo perfil “Idle Sloth”, a Blizzard está contratando novos funcionários para um projeto não revelado.

De acordo com o relato, a Blizzard está contratando para várias posições, como engenheiro de plataforma sênior e designer de missões. Vale lembrar que um dos projetos mais recentes do estúdio, o “Odyssey“, foi cancelado após uma demissão em massa, que também atingiu os estúdios da Activision Blizzard. Confira:

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Não queremos trabalhar em uma DLC ou sequência para o Baldur’s Gate 3, diz CEO da Larian

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O ator de Astarion foi confirmado na BGS 2024!

Durante uma palestra na Game Developers Conference, Swen Vinke comentou sobre o futuro da franquia Baldur’s Gate na Larian.

Segundo compartilhado por Vinke, a Larian não possui interesse em trabalhar em uma DLC ou em um possível Baldur’s Gate 4, já que segundo suas próprias palavras, o estúdio possui “grandes ideias“, além é claro de suas próprias IPs. Confira a declaração:

Somos uma empresa de grandes ideias. Não somos uma empresa feita para criar DLCs ou expansões. Tentamos isso algumas vezes. Falhou todas as vezes. Não é coisa nossa. A vida é muito curta. As nossas ambições são muito grandes.

Baldur’s Gate sempre terá um lugar em nosso coração. Ficaremos para sempre orgulhosos disso, mas não vamos continuar nele. Não vamos fazer novas expansões que todo mundo está esperando. Não vamos fazer Baldur’s Gate 4, que todo mundo espera que façamos. Vamos seguir em frente. Vamos nos afastar do Dungeons & Dragons e vamos começar a fazer uma coisa nova.

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