Segundo compartilhado por Bond, a aguardada loja mobile do Xbox será lançada em julho em uma página no navegador do seu celular, diferentemente de um aplicativo. Ela argumentou que a decisão evitará restrições, permitindo que a loja seja lançada em todos os países e sem restrição de sistemas operacionais.
Sarah Bond também afirmou que a loja mobile do Xbox será focada em jogos first-partycomo Call of Duty e Minecraft, mas comentou que parceiros poderão lançar seus jogos na loja no futuro. Infelizmente, nenhum outro detalhe da loja foi revelado pela presidente do Xbox, então precisaremos esperar um pouco mais. Confira:
“Vamos começar trazendo nosso próprio portfólio first-party, então você verá jogos como Candy Crush aparecerem nessa loja, jogos como Minecraft. Vamos começar na web, e estamos fazendo isso porque isso realmente nos permite que seja uma experiência acessível em todos os dispositivos, todos os países, não importa o que aconteça e independentemente das políticas de lojas de ecossistema fechado.”
Na entrevista, Bond admitiu que o fechamento da Tango Gameworks e Arkane Austin foi uma decisão “difícil“, mas que era essencial para a manutenção de jogos mais relevantes do Xbox. Ela também reforçou que a indústria de jogos não está crescendo como o esperado, e disse que grandes decisões precisam ser tomadas para manter a saúde da divisão.
Em outro trecho da entrevista, Bond reforçou que a estratégia de day-one continuará a existir, incluindo para jogos da Activision Blizzard, mesmo com alguns rumores dizendo que o Xbox não sabe se ainda lançará o Call of Duty no serviço. Falando sobre a próxima geração de consoles, a presidente do Xbox afirmou que a equipe de desenvolvimento está fazendo um “ótimo trabalho”, incluindo na parte da retrocompatibilidade.
Por vir, Sarah Bond também destacou os próximos lançamentos do Xbox Game Studios, como o Indiana Jones e o Grande Círculo. Confira os trechos:
“Foi uma decisão muito difícil, mas você ainda pode jogar Pentiment e Palworld no Game Pass, então nada mudou. E a Bethesda é muito importante para o Xbox e para o valor de tudo o que fazemos. Houve um a série de TV do Fallout recentemente, foi muito bom e então temos Indiana Jones saindo em breve, isso é da Bethesda também, vamos mostrar no showcase, você gosta de Indiana Jones, certo? Eu gosto muito.
É sempre extraordinariamente difícil quando você tem que tomar decisões como essa. Volto ao que estava dizendo sobre a indústria. Quando olhamos para essas tendências fundamentais, sentimos uma profunda responsabilidade de garantir que os jogos que nós fazemos, os dispositivos que construímos, os serviços que oferecemos estão sempre presentes, mesmo quando a indústria não está crescendo, quando você está em um momento de transição. Nosso compromisso de garantir que o negócio seja saudável no longo prazo.
Realmente, neste momento, para nós e nossas equipes, nosso foco está nas pessoas afetadas e em fazer tudo o que pudermos para ajudá-las nesta difícil transição. Li as opiniões, para mim pessoalmente parece uma resposta um tanto genérica sobre as tendências do mercado, mas nada particularmente tangível.”
Destiny 2 é um título free-to-play, ou seja, você não precisa comprar o jogo base para poder se divertir nesse que é um dos maiores shooters de todos os tempos. De qualquer forma, conhecendo ou não o jogo, é preciso dizer que sem as suas expansões você [quase] não vai de nada a lugar algum.
O programa Free Play Days do Xbox, liberou para todos os membros do Xbox, a oportunidade de você jogar três expansões de Destiny 2, incluindo Shadowkeep, Beyond Light e The Witch Queen, de forma gratuita de hoje até a 4 de junho (não é necessário Xbox Game Pass Core e Xbox Game Pass Ultimate para acessar o multiplayer).
As expansões de Destiny 2 são conteúdos adicionais que expandem a história e a jogabilidade do jogo. As expansões são lançadas em ordem, e algumas delas podem ser guardadas, o que significa que não estão mais acessíveis no jogo. A ordem das expansões de Destiny 2 são:
– Curse of Osiris (2017)
– Warmind (2018)
– Forsaken (2018)
– Shadowkeep (2019)
– Beyond Light (2020)
– The Witch Queen (2022)
– Lightfall (2023)
– The Final Shape (2024)
Destiny2 teve várias expansões ao longo de sua vida, porém, tudo que é bom um dia acaba, e neste caso, sua última expansão será The Final Shape (A forma final). Caso queira adquirir, você poderá acessar o site da Very Hard Games, entrar pelo atendimento, e terá ajuda para adquirir a expansão em até 3x sem juros no cartão com o melhor preço do Brasil.
Ainda no clima de lançamento da série do Fallout, a Bethesda, do Xbox Game Studios, está distribuindo mais um jogo de sua franquia mais amada.
Caso você seja um assinante do Amazon Prime, é possível resgatar a versão de PC do Fallout 3: GOTY Edition totalmente de graça. Mas corra! Você tem até o dia 12 de junho para garantir a sua cópia gratuita do game, clique aqui para resgatar. Vale lembrar que o Fallout 76 ainda está de graça, clique aqui para mais detalhes. Confira:
A Microsoftrevelou as novas vantagens (perks) do Xbox Game Pass para maio. As novas vantagens incluem pacote no Overwatch 2, assinatura premium do Discord e muito mais.
Vale lembrar que o Xbox está dando três meses de Apple TV+ fora das vantagens do Xbox Game Pass, clique aqui para mais detalhes. Confira os novos perks:
Discord Nitro: três meses gratuitos;
Naraka Bladepoint: pacote Tenacity;
Apex Legends: pacote com skins;
NHL 24: pacote mega players;
Overwatch 2: pacote de vantagens;
Exoprimal: kit inicial avançado;
Fallout 76: kit de sobrevivência;
Phantasy Star Online 2: pacote de maio;
The Elder Scrolls Online: pacote de dez anos;
Persona 3 Reload: passe de expansão;
Puzzle Quest 3: pacote Green Knight;
MLB The Show 24: pacote exclusivo;
Final Fantasy XIV: jogo completo;
Super Animal Royale: bônus de primavera;
Smite: pacote com benefícios;
Battlefield 2042: pacote de benefícios da sétima temporada;
No Sim, final da última geração, após vários grandes tropeços, a Microsoft focou todos os seus esforços em serviços como o Game Pass,xCloud, e a aquisição de vários estúdios, para trazer mais first-parties para os consoles Xbox e diversificar seu catálogo de jogos. Pensando em aumentar seu poderio de desenvolvimento, na E3 de 2018, Spencer, anunciou a chegada de cinco times à família do Xbox Game Studios:
The Initiative – por trás de Perfect Dark;
Playground Games – encarregada de Forza Horizon e a próxima aventura de Fable;
Compulsion Games – por trás de South of Midnight;
Undead Labs – desenvolvendo um novo State of Decay;
Ninja Theory – o estúdio responsável pelo sucesso Hellblade, e que já trabalha em Project Mara.
Esses cinco estúdios, apesar de trabalharem em diversos projetos, renderam e promete render muitos frutos no futuro, e é impossível não dar aquele olhar especial para a Ninja Theory. Mas o que você provavelmente não sabe é que a desenvolvedora passou por altos e baixos desde sua criação em 2004, até tomar liberdade criativa que permitiu que o estúdio criasse o épico Hellblade, e inclusive acabou tendo desentendimentos com a própria Microsoft no passado.
O estúdio também ficou marcado pela criação de um novo conceito na indústria conhecido como “AAA Independente”. Essa nova forma de desenvolver jogos visa colocar tanto o jogador como o estúdio de desenvolvimento no centro das coisas, não a publicadora ou os vendedores.
Tá curioso para saber mais sobre essa história? Então conheça a história da Ninja Theory desenvolvedora do Xbox Game Studios por trás deSenua’s Saga: Hellblade 2 e Project Mara.
O início da Ninja Theory
Para entender melhor essa história, precisamos voltar um pouco no tempo, na verdade voltar para a sexta-geração de consoles, também marcada pela chegada do Xbox Original na indústria dos videogames.
Tudo começou com um programador e designer de games chamado Tameen Antoniades, um recém-chegado na indústria, que havia acabado de trabalhar em Beast Wars: Transformers desenvolvido pela Millenium Interactive para o Playstation One. O jogo chegou em 1997 para a plataforma da Sony e não demoraria muito para que ele e outros colegas começassem a trilhar um novo rumo na indústria. Antoniades se juntou a dois colegas, Nina Kristensen e Mike Ball, ambos da Millenium, e em 2000 no Reino Unido, e com apenas 3000 libras no bolso e nada mais criaram a Just Add Monsters, ou JAM.
Seus primeiros títulos e o desentendimento com a Microsoft
O pontapé inicial da empresa foi o desenvolvimento de Kung-Fu Chaos, primeiro deles em parceria com a Microsoft, mas o resultado não saiu como esperado. A verdade é que apesar de ter investido em Kung Fu Chaos, a Microsoft não acreditava no retorno comercial do título.
Sem propagandas, marketing e sem apoio nenhum da criadora do Xbox, a equipe de 20 pessoas, viu ua primeira criação pegar poeira nas prateleiras das lojas e cair no limbo. Aos poucos, a JAM foi descobrindo, da pior forma possível, como a indústria AAA funcionava e quais eram os danos reais que esse conceito de negócios causavam nos videogames, que na verdade percorrem até os dias de hoje.
Ainda sim, a equipe queria muito continuar com a ideia inicial de Kung Fu Chaos, porém os editores não estavam a fim de financiar um outro jogo baseado em Kung Fu, uma vez que apenas jogos no estilo Street Fighter eram de alguma forma populares.
Se por um lado super-produções traziam gráficos realistas, tecnologias de ponta, taxa de frames nas alturas e outras funcionalidades que muitos buscavam na época, por outro lado, a forma de negócio de grandes editoras, além de prejudicar desenvolvedores pequenos, e capar a criatividade delas, teria como resultado jogos que são praticamente iguais uns com os outros e com qualidade estagnada, às vezes até duvidosa.
A chegada da Ninja theory
A história continuou com o novo título Heavenly Sword que chegou para cubrir Kung Fu Story. Se tratava de um jogo de alto orçamento, e a prioridade era trazer gráficos realistas e combate baseado em artes marciais com elementos hack ‘n slash. Se a situação não fosse arriscada o suficiente, a Argonaut Software, empresa-mãe da JAM, estava lidando com os mesmos problemas de orçamento, os colocando em uma crise administrativa. Os desenvolvedores da JAM acabaram sabendo desses problemas em cima da hora e foram informados que tinham apenas duas semanas até que o pequeno estúdio fosse fechado.
Para poder recomprar a JAM da Argonaut, Jez San, seu ex-CEO interviu financiado a compra do estúdio de volta e o renomeando para Ninja Theory. Apesar de ter um pouco de caixa e zerar suas dívidas, não demoraria muito para que a empresa entrasse no vermelho novamente. Por isso, a desenvolvedora acabou assinando com a Sony, de forma precipitada, para lançar Heavenly Sword para o Playstation 3.
Nesse acordo, a empresa acabou incluíndo os direitos sobre a IP e as tecnologias da empresa com a Sony, além de se tornar uma parceria exclusiva da japonesa. Essa parceria não foi de todo ruim, já que o investimento da Sony acabou salvando o estúdio da falência.
A Ninja Theory a essa altura não se encaixava nos padrões AAA. Eles tinham muito pessoal mas pouco retorno financeiro e agora também não tinham sequer liberdade criativa para tocar um próximo projeto, ficando presos em Heavenly Sword. No final das contas eles precisavam tomar uma decisão: dissolver a equipe ou entregar de mão beijada a IP e também as novas tecnologias para a Sony, e assim foi feito.
A empresa começou a trabalhar em Enslaved: Odyssey to the West, seu projeto de ação e aventura, e apesar da evolução, a história se repetiu. Novamente, o estúdio não tinha qualquer direito sobre a IP, então nada de sequências para um jogo que não deu tanto retorno financeiro.
Anos mais tarde, em 2013 a empresa desenvolveria DmC: Devil May Cry sob tutela da Capcom, que começou a ser desenvolvido um pouco antes do lançamento de Enslaved. Com maior aclamação crítica e vendas acima da média, a Ninja Theory com certeza adquiriu muita experiência ao trabalhar com uma grande editora, mas assim como anteriormente, a empresa seguiria sozinha para o próximo passo, porém, dessa vez com royalties gerados pelo título.
A chegada de Hellblade: Senua’s Sacrifice
Apesar de não ter tanta experiência como outros grandes players, a Ninja Theory tinha passado por apertos financeiros, perda de grandes IPs e projetos caindo em esquecimento. Por isso a empresa resolveu remar contra a maré e tentar a sorte no que eles chamam de AAA Independente.
Para eles, era sim possível criar um jogo com a qualidade AAA com um orçamento limitado. E a maior prova viva de que tudo isso é possível não poderia ser outra que não Hellblade: Senua’s Sacrifice. Ideia inovadora, qualidade AAA, orçamento pequeno e IP nas mãos da desenvolvedora.
Com cerca de 20 pessoas por trás do jogo e com US$10 milhões no bolso, a equipe buscava entregar um título com duração menor, mas acentuando o combate, arte e a história, como muitos AAA, o que de fato aconteceu. E isso também se reflete no preço final do jogo, já que os produtores buscaram lançar Hellblade: Senua’s Sacrifice a um valor mais acessível e totalmente em mídia digital.
Se você chegou até aqui, você sabe que o resultado foi fantástico. Hellblade: Senua’s Sacrifice acabou chegando às lojas digitais em 2017 no Playstation 4 e em 2018 para Xbox One, PC e Nintendo Switch. O jogo foi aclamado pela crítica e um sucesso comercial, vendendo mais de 6.3 milhões de cópias em todas as plataformas.
Aquisição pela Microsoft
A Microsoft adquiriu a Ninja Theory em 2018 englobando a desenvolvedora no Xbox Game Studios. Antoniades, achou a aquisição uma ótima oportunidade para se livrar de uma vez por todas da fórmula AAA e com a Microsoft com uma nova filosofia isso seria possível.
Bleeding Edge foi o primeiro fruto dessa liberdade criativa respeitada e apoiada pela Microsoft. Apesar de muitos não saberem, o jogo multiplayer era um projeto antigo da Ninja Theory que acabou voltando à produção após a aquisição.
O multiplayer seguiria os moldes de Kung Fu Chaos, com partidas PvP onde jogadores se enfrentam em combate corpo-a-corpo com personagens de classes diferentes. Bleeding Edge acabou sendo lançado em 2020, mas não fez tanto barulho quanto Hellblade e nem foi tão aclamado quanto.
E o futuro disso?
O futuro é ainda mais animador, já que pela primeira vez em toda a história da Ninja Theory, eles finalmente conseguiram produzir uma sequência de alguma IP criada por eles. Senua’s Saga: Hellblade II foi anunciado durante o The Game Awards de 2019, sendo obviamente um exclusivo de Xbox Series X|S e PC, e que está sendo desenvolvido no poderoso motor gráfico Unreal Engine 5.
A Ninja Theory também está trabalhando em um novo jogo de terror psicológico com o codinome Project: Mara que promete não só trazer gráficos foto-realistas, mas também um aprofundamento do estudo sobre transtornos psicológicos e saúde mental.
A Ninja Theory foi do céu ao inferno, do seu primeiro jogo lançado em 2003 até sua participação em DmC: Devil May Cry em 2013. O estúdio sofreu poucas e boas, com diversos problemas, principalmente financeiros que quase faliram o estúdio não uma, mas várias vezes.
No final das contas o que permitiu que o estúdio alcançasse o sucesso foi, sem dúvidas, a sua resiliência e a proteção dos seus princípios, sempre priorizando a liberdade criativa e a união da equipe, que agora pode serem explorados em todo o seu potencial, já que estão junto da Microsoft.
A Ninja Theory é uma das principais engrenagens da Xbox Game Studios, e com Senua’s Saga: Hellblade II e Project: Mara, esperamos ver jogos que deixem todos impressionados e que finalmente causem a reação que queremos expressar desde 2020: “isso sim é nova geração!”
Através do seu site oficial, a Sony revelou os jogos que mais foram baixados na loja digital do PlayStation, a PlayStation Store.
Segundo compartilhado pela Sony, o Sea of Thieves foi o jogo mais baixado da PlayStation Store dos Estados Unidos, na frente de Grand Theft Auto 5 e Helldivers 2. Já na loja do Reino Unido e da União Europeia, o game da Rare teve um desempenho “mais fraco”, e ficou na terceira colocação da tabela, atrás de Stellar Blade e Helldivers 2.
Já na PlayStation Store do Brasil, o Sea of Thieves foi o décimo oitavo jogo mais baixado da loja, mostrando um “desempenho mais fraco” em relação as lojas de outros países. Vale lembrar que o Xbox dominou a loja do PlayStation nos últimos meses, já que grande parte dos jogos mais vendidos eram da Bethesda, Xbox Game Studios (com o Pentiment, Grounded e Sea of Thieves) e Activision Blizzard.
Confira qual foi o jogo que chegou no Game Pass: Nota: horário de disponibilidade pode variar.
Little Kitty Big City – Console, PC e Cloud
“Você vai preferir achar o caminho de casa ou explorar o que a cidade grande tem a oferecer primeiro? Assim, chegar é casa é a maior prioridade, óbvio. Óbvio. Bom, é uma das suas prioridades. Talvez esteja mais para uma sugestão… Eu sei que está aí em algum lugar da lista de tarefas! Mas… primeiro? Explorar!”
Chegou a lista de grandes títulos para jogar de graça neste fim de semana. Assinantes do Xbox Game Pass Ultimate e Core poderão jogar Cities Skylines Remastered, Crime Boss: Rockay City, Destiny 2 e From Space partir de hoje 09 de maio até domingo 12 encerrando às 23:59.
Você pode encontrar e instalar os jogos aqui no Xbox.com. O clique enviará você para a Microsoft Store, onde você deve estar conectado para ver a opção de instalação com sua associação ao Xbox Game Pass Core ou Game Pass Ultimate. Para fazer o download no console, clique na área de membro no painel inicial do seu Xbox One e Xbox Series X|S.
Se você gostar do que jogou e desejar continuar a diversão, pode comprar os jogos e outras edições com desconto e continuar jogando enquanto mantém sua pontuação de jogador e as conquistas obtidas no jogo durante o evento! Observe que a porcentagem de desconto pode variar de acordo com a região.
Embora tenha fechado a Tango Gameworks, a responsável pelo sucesso do aclamado Hi-Fi Rush, Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios, argumentou que o Xbox precisa de “jogos menores que lhes rendam prêmios e prestígio”, clique aqui para mais detalhes. Confira: