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Arquivos anuais: 2024

Desenvolvimento do State of Decay 3 está indo “muito bem”, afirma insider

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Parece que o State of Decay 3 pode ser lançado em 2025!

Durante um podcast, o conhecido insider e jornalista Jez Corden comentou sobre o aguardado desenvolvimento do State of Decay 3.

Segundo compartilhado por Corden, o desenvolvimento do State of Decay 3 está indo “muito bem“, apesar da falta de informações oficiais da desenvolvedora, a Undead Labs. Ele também afirmou que o game é um projeto “bastante ousado“, e que está usando vários recursos avançados da Unreal Engine 5, engine de nova geração da Epic Games.

Vale lembrar que o State of Decay 3 foi revelado em julho de 2020, e não recebeu nenhuma informação oficial desde então. No entanto, rumores apontam que o game estará no Xbox Games Showcase, que acontecerá no dia 09 de junho, domingo, às 14h. Confira:

“[…] State of Decay 3, que ouvi dizer que está indo muito bem […]. Vou reforçar: está indo muito, muito bem e parece muito, muito bom.

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Últimos dois dias para resgatar um grande título da Bethesda TOTALMENTE DE GRAÇA!

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Bethesda jogos da Disney

Com a chegada da aguardada série live-action do Fallout, a Bethesda, do Xbox Game Studios, disponibilizou o Fallout 76 para ser resgatado de graça.

Isso mesmo, os assinantes do Amazon Prime poderão resgatar o Fallout 76 totalmente de graça através do Prime Gaming (incluindo através do período de teste de 30 dias). Você poderá resgatar o game no seu console Xbox (Series X|S e One) ou no seu PC através da Microsoft Store. Mas corra! Você tem até o dia 15 de maio para fazer o resgate na sua conta.

Além disso, o Fallout Tactics: Brotherhood of Steel e Fallout 3 também estão disponíveis para serem resgatados de graça, mas apenas para PC e através da Gog.com, loja de games da desenvolvedora polonesa CD Projekt Red. Confira:

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Xbox Game Pass tem dois jogos confirmados em day-one em junho

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xbox-game-pass-2023

Embora ainda estejamos na metade do mês, já podemos nos preparar para jogar os próximos lançamentos do Xbox Game Pass para junho.

Até o momento, o Xbox está planejando lançar dois jogos em day-one no Game Pass em junho, incluindo um grande título de terror, o Still Wakes the Deep. Embora a lista possa parecer pequena, devemos lembrar que não incluímos as tradicionais revelações mensais e algumas “surpresas”, bem como possíveis anúncios no Xbox Games Showcase. Confira:

Rolling Hills: Make Sushi, Make Friends – 4 de junho

Still Wakes the Deep – 18 de junho

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Novo Doom poderá ser anunciado durante o Xbox Games Showcase

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id Software

Segundo compartilhado pelo jornalista Tom Warren, a id Software, do Xbox Game Studios, pode estar se preparando para revelar um novo Doom.

De acordo com o relatório do jornalista, a id Software deverá revelar o seu novo Doom durante o Xbox Games Showcase de junho, que acontecerá no primeiro domingo do mês. Além do anúncio de um novo jogo de uma das franquias mais icônicas de todos os tempos, o Xbox poderá revelar jogos de outras desenvolvedoras, como o novo Call of Duty.

A informação do jornalista pode ser reforçada com o registro de uma nova marca pela ZeniMax, a “IDKFA“, que é um código de trapaça dos jogos mais antigos da franquia Doom. Infelizmente, o jornalista não revelou se o novo game será exclusivo do Xbox ou se será um lançamento multiplataforma. Confira:

A Microsoft apostará em alguns anúncios de novos jogos, e levará o Doom em torno do Xbox.

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A história de Senua, protagonista do novo Hellblade 2

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Hellblade 2

Hellblade: Senua’s Sacrifice é um jogo de ação e aventura de 2017 desenvolvido e publicado pela Ninja Theory, agora parte do Xbox Game Studios. Ambientado em um mundo de fantasia sombrio inspirado na mitologia nórdica e na cultura celta, o jogo segue Senua, uma guerreira que deve chegar a Helheim derrotando entidades de outro mundo e enfrentando seus desafios, a fim de resgatar a alma de seu amante morto.

Chegou a hora de começar a contagem regressiva da chegada de Senua’s Saga: Hellblade 2, e pra celebração ao lançamento desse incrível título, nada melhor que iniciar com a história dessa que é uma das personagens mais incríveis e interessantes dos videogames.

Autodenominado um “jogo independente AAA”, Hellblade: Senua’s Sacrifice foi criado por uma equipe de aproximadamente vinte desenvolvedores liderados pelo escritor e diretor Tameem Antoniades. O jogo mescla diferentes mecânicas de jogabilidade e conceitos como resolução de quebra-cabeças, horror psicológico e combate corpo a corpo. A dublagem é parte integrante do jogo, enquanto suas cenas combinam captura de movimento por Melina Juergens e performances de atores reais. A narrativa do jogo serve como uma metáfora para a luta da personagem com psicose, já que Senua, que sofre da condição, mas acredita ser uma maldição, é assombrada por uma entidade conhecida como “Escuridão”, vozes em sua cabeça conhecidas como “Fúrias” e memórias de seu passado. Para representar adequadamente a psicose, os desenvolvedores trabalharam em colaboração com neurocientistas, especialistas em saúde mental e pessoas que vivem com a condição.

Hellblade: Senua’s Sacrifice foi um título extremamente interessante com uma abordagem única em sua representação de um personagem principal com doença mental, e muitos estão ansiosos pelo lançamento de sua sequência. No entanto, alguns podem ainda não conhecer a história, enquanto outros podem querer a reviver para se preparar para a sequência.

A história principal de Hellblade foca nas experiências de alguém com uma doença mental muito intensa, então grande parte do contexto fica aberto para interpretação quanto ao significado por trás da jornada de Senua. No entanto, grande parte da história de Hellblade está em aprender sobre o que aconteceu antes dos eventos muito distorcidos do jogo.

Senua é uma guerreira de uma tribo picta em Orkney, Escócia, por volta de 900 d.C. Após a morte de seu amante, Dillion, ela acredita que sua alma foi levada pelos deuses nórdicos e parte com sua cabeça cortada (o assento da alma) para tentar trazê-lo de volta à vida. Os principais eventos de Hellblade são todos parte da jornada de Senua pelo reino mitológico do pós-vida de Hel.

Ela viaja por vários reinos subterrâneos, lutando contra figuras mitológicas como Surtr e Hela, bem como vários monstros. Surtr provavelmente representa o medo de Senua do fogo e da destruição, enquanto Hela é uma personificação de seu luto. Morrer repetidamente faz com que a podridão no corpo de Senua se espalhe, infligindo a paranoia de Senua ao jogador. Valravn, Surtr, a espada Gramr, os julgamentos de Odin e o grande lobo podem todos ser interpretados como representações dos medos de Senua ou das fases de sua história de vida.

O tamanho da representatividade da jornada de Senua pelo Hel de eventos reais é completamente desconhecido. No entanto, no final do jogo, Senua tem feridas no mundo real, sugerindo que ela realmente fez uma jornada que interpretou através da lente de uma viagem ao além. A jornada do jogo pretende ser uma história de mudança emocional em vez de viagem física, no entanto.

Prestar atenção à expressão sutil da emoção é talvez mais importante do que tentar descobrir o que realmente está acontecendo no mundo real enquanto Senua luta contra monstros e resolve quebra-cabeças. As partes mais tangíveis da história são os detalhes dos eventos que levaram à morte de Dillion, que são descobertos lentamente à medida que Senua percorre seus julgamentos metafóricos.

Filha de um druida chamado Zynbel e de uma mulher chamada Galena, Senua cresceu em uma pequena aldeia. Assim como sua mãe, ouvia vozes em sua cabeça e frequentemente sofria alucinações. As doenças das duas mulheres foram apenas exacerbadas pelo tratamento de Zynbel. Ele acreditava que castigo e penitência eram a única forma de curar a “maldição” que elas abrigavam dentro delas.

Galena morreu quando Senua tinha apenas cinco anos de idade. Do que Senua inicialmente acreditava no início do jogo, sua mãe cometeu suicídio por causa da escuridão dentro dela. Mais tarde na jornada de Senua, é revelado que Zynbel na verdade instigou os aldeões em sua cidade natal a queimar Galena na fogueira como forma de penitência.

O tratamento de Zynbel com Senua só piorou após a morte de sua mãe. Ela foi torturada, criada em isolamento e trancada em uma cela coberta de runas. Nas raras ocasiões em que não estava sob os olhos atentos de Zynbel, Senua se aventurava pelo lado de fora. Em uma dessas excursões, Senua viu pela primeira vez o homem que se tornaria seu amante.

Dillion era um jovem guerreiro praticando seu manejo de espada, e Senua ficou fascinada por seus movimentos graciosos. Ela começou a assistir e a copiar seus movimentos em segredo. Talvez como resultado de sua condição, ela foi capaz de reconhecer rapidamente os padrões que ele exibia e aprendeu a lutar com espadas muito rapidamente.

Eventualmente, Dillion a notou e, impressionado por seu talento, quis conhecê-la melhor. Dillion incentivou Senua a passar pelos testes para se tornar uma guerreira da aldeia. Enquanto Dillion e Senua treinavam juntos, eles se apaixonaram. Dillion compreendia a doença mental de Senua, e sua condição se tornou cada vez menos um obstáculo por causa de seu apoio.

Dillion convenceu Senua a morar com ele em vez de seu pai. Incapaz de impedi-la de sair, Zynbel disse a Senua que sua maldição arruinaria as vidas daqueles ao seu redor. A vida de Senua seguiu relativamente feliz, no entanto, até uma série de eventos trágicos convencê-la de que ela realmente estava amaldiçoada.

O suprimento de água da aldeia foi contaminado pelos corpos deixados para trás após as incursões vikings. Senua percebeu isso, mas seus avisos foram ignorados como delírios loucos. Logo depois, uma praga atingiu a aldeia, e rumores se espalharam de que a maldição de Senua trouxe a praga sobre eles. Senua foi aterrorizada por uma multidão de aldeões, e quando o pai de Dillion morreu da praga, Senua ficou convencida de que era a verdadeira causa do surto e que Dillion a odiaria por isso.

Senua tentou cometer suicídio para purgar sua maldição, assim como acreditava que sua mãe havia feito. Dillion a convenceu a poupar a si mesma, mas ela ainda decidiu ir para o exílio na floresta como penitência por causar a praga. Senua prometeu voltar para Dillion assim que pagasse sua penitência como pária.

A saúde mental de Senua só piorou enquanto ela estava sozinha na selva. Eventualmente, no entanto, ela encontrou Druth, um homem velho ferido e à beira da morte. Senua conseguiu prolongar sua vida, mas ele não conseguiu superar suas lesões. No entanto, enquanto Druth e Senua passavam tempo juntos, ele a contava histórias sobre mitos e lendas vikings.

Druth havia sido um estudioso, que foi vendido como escravo para os vikings depois de terem assassinado sua família. Os vikings o usaram para fornecer informações sobre aldeias a serem saqueadas, o que eventualmente o enlouqueceu de culpa. Ele ficou conhecido como “Druth”, uma palavra viking para tolo. Druth eventualmente escapou dos vikings correndo através de uma vila em chamas. Este ato causou as lesões que o matariam, mas não antes de ele compartilhar grande parte de sua sabedoria com Senua.

Senua retornou à sua aldeia, apenas para encontrá-la destruída por um ataque viking. Em uma cena de corte desbloqueada após coletar todas as pedras de conhecimento do jogo, é sugerido que Zynbel pode ter sido quem informou os vikings sobre a localização da aldeia. Os vikings mataram todos e brutalmente penduraram o corpo de Dillion.

A morte brutal de Dillion fez Senua entrar em colapso. Ela pegou sua cabeça, convencida de que poderia levá-la a Hela e barganhar pela alma de Dillion. E é aqui que ocorrem os principais eventos do jogo. Depois de derrotar Valravn, lutar contra Surtr, reivindicar a espada Gramr, passar pelos julgamentos de Odin e lutar contra um grande lobo, Senua finalmente alcançou Hela.

Hela forçou Senua a lutar contra hordas de todos os inimigos que ela havia derrotado no caminho, eventualmente fazendo com que se rendesse. Senua negociou com Hela, esperando se sacrificar pela alma de Dillion, porém, Hela não mostrou misericórdia e arremessou a cabeça de Dillion no abismo.

Cuidado, o próximo conteúdo contém Spoilers sobre o primeiro jogo.

Cuidado, o próximo conteúdo contém Spoilers sobre o primeiro jogo.

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O plot final contém Senua no lugar de Hela, com Hela morta no chão onde Senua antes estava deitada. Hela representava o conflito dentro de Senua, e ao aceitar a partida de Dillion finalmente permitiu que Senua aceitasse seu luto e derrotasse seu sofrimento interno. Senua consegue superar muitos dos aspectos negativos de sua doença mental sem “curá-la” ou simplesmente desejá-la. O apoio de outras pessoas combinado com o crescimento pessoal é necessário, tornando Hellblade uma das melhores representações de doenças mentais já desenvolvida para videogames.

Senua avança em sua jornada, agora mais controlada por sua doença. As vozes ainda estão presentes, mas Senua está agora pronta para o que virá. Isso prepara o cenário para Senua’s Saga: Hellblade 2, um dos jogos mais aguardados de 2024, que está chegando ao Cloud, Xbox Series X e PC no dia 21 de Maio.

Aproveite para conhecer a história da Ninja Theory. Acesse o artigo abaixo e entenda como nasceu o estúdio, seus desafios, feitos e muito mais.

Ninja Theory: Conheça a Desenvolvedora do Xbox Game Studios por trás de Hellblade e Project Mara

Confira quais jogos serão lançados no Xbox Game Pass na próxima semana

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Xbox Game Pass novos jogos day one

E acabou! Mais uma semana foi finalizada, marcada por grandes notícias em torno do Xbox. Mas você já se perguntou quais serão os jogos que serão lançados no Game Pass na próxima semana?

Infelizmente, o Xbox Game Pass deverá receber apenas um único jogo na próxima semana, o Brothers: A Tale of Two Sons, que desembarcará nos consoles, PC e Xbox Cloud Gaming (xCloud) na terça-feira, 14 de maio. No entanto, o Xbox deverá revelar a próxima leva de jogos já na próxima semana, entre terça-feira e quinta-feira (16).

E aí, você vai jogar o Brothers: A Tale of Two Sons no Xbox Game Pass? Conta para gente nos comentários!

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Hellblade 2 ganha plano de fundo dinâmico no Xbox

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Senua's Saga: Hellblade 2 imagem foto-realista

Através do seu perfil oficial no X, a Ninja Theory, do Xbox Game Studios, revelou uma grande novidade do Senua’s Saga: Hellblade 2.

Segundo compartilhado pela Ninja Theory, o aguardado plano de fundo dinâmico do Senua’s Saga: Hellblade 2 já está disponível no Xbox Series X|S. Vale lembrar que o game deverá ser lançado no Xbox com day-one no Game Pass no dia 21 de maio, quase cinco anos após a sua revelação oficial durante o The Game Awards 2019. Confira:

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Sarah Bond elogia xCloud: “temos mais demanda do que capacidade”

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Xbox divisão focada em jogos na nuvem

Em uma entrevista para a Bloomberg, Sarah Bond, a presidente do Xbox, comentou sobre o Xbox Cloud Gaming (xCloud).

Na entrevista, Bond afirmou que o xCloud está vendo um grande crescimento, e que atualmente existe mais demanda do que capacidade de servidores, algo que pode ser confirmado por muitos usuários do serviço no Brasil. No entanto, ela garantiu que o Xbox está trabalhando ativamente para adicionar novos servidores e evitar filas.

Ainda na entrevista, ela afirmou que o xCloud está “crescendo mais que a indústria” e está trazendo novos jogadores, principalmente por sua grande disponibilidade em vários dispositivos, como em consoles, televisores, geladeiras e carros da Tesla. Por fim, ela garantiu que o Xbox está “investindo cada vez mais” no serviço.

Infelizmente, ela não comentou sobre o lançamento de recursos aguardados, como a capacidade de se jogador qualquer game da sua biblioteca, algo prometido por Phil Spencer em 2022. Porém, várias mudanças foram lançadas no serviço nos últimos meses, como uma nova interface totalmente renovada e suporte ao teclado e mouse.

Vale lembrar que na mesma entrevista, Bond comentou sobre o lançamento da loja mobile do Xbox, reforçou o lançamento de jogos em day-one no Game Pass, comentou sobre o fechamento de estúdios e deu uma “palinha” da nova geração. Confira:

Estamos vendo um crescimento tremendo por lá. Temos mais demanda do que oferta nessa área, e você nos verá lançando mais capacidade [de servidores], introduzindo mais opções para as pessoas entrarem e jogarem na nuvem.

Está crescendo mais rápido do que o mercado em geral, realmente trazendo novos players e crescimento para nós, então é uma área em que estamos investindo cada vez mais e estamos animados.

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Essas decisões não estão sendo tomadas por Phil Spencer, diz ex-funcionário do Xbox

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Phil Spencer

Durante uma entrevista para a IGN, um ex-funcionário do Xbox, que não teve sua identidade revelada, comentou sobre as mais recentes polêmicas da divisão.

Segundo compartilhado pelo ex-funcionário, as mais recentes “decisões polêmicas”, que envolvem o fechamento da Tango Gameworks e Arkane Austin, não estão sendo tomadas por Phil Spencer, e sim pela liderança da Microsoft, mais precisamente Satya Nadella, CEO da empresa, e Amy Hood, que é a líder do departamento de finanças da gigante de Redmond.

Ainda na entrevista, o ex-funcionário deu sua opinião sobre o que está acontecendo com o Xbox, argumentando que a divisão vinha de um ano forte com as vendas de consoles e assinaturas em alta, o que levou Satya Nadella a aprovar a aquisição da Activision Blizzard. No entanto, com a queda das vendas e com os serviços de assinatura estagnados, a Microsoft precisa rever suas ações para evitar uma queda em seus números.

Outra “polêmica” revelada na entrevista diz que o nome “Xbox” não está sendo mais utilizado, e sim “Microsoft Gaming“. No entanto, essa nomenclatura vem sendo utilizada desde o início de 2022, tanto que Phil Spencer deixou de ser o líder do Xbox para se tonar o CEO da Microsoft Gaming. Vale lembrar que um relatório da Bloomberg apontou que os executivos e acionistas da Microsoft estão mais “cautelosos” com a divisão.

Podemos esperar que a divisão Xbox volte para sua “era de glória” com o lançamento da aguardada loja mobile, confirmada por Sarah Bond em uma entrevista para a Bloomberg. Na mesma entrevista, Bond afirmou que o Game Pass continuará a receber jogos em day-one e reforçou que a divisão de hardware já está trabalhando na próxima geração. Confira:

O motivo pelo qual isso parece tão inconsistente com declarações anteriores da equipe de liderança da Xbox é que essas decisões provavelmente não estão sendo tomadas por Phil. Tudo isso está sendo ditado por Satya e Amy Hood, e tudo isso decorre da aquisição da Activision.

Eu acredito 100% que essa é uma decisão de nível de conselho. O Xbox era um grande centro de lucro, então Satya aprovou uma grande fusão. Agora, os jogos estão diminuindo e as ações da Microsoft estão disparando, e não há como Satya permitir que o Xbox a arraste para baixo. Isso é tudo minha opinião, é claro, mas… tenho quase certeza de que essas não são decisões sendo tomadas apenas pela liderança da Xbox.

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Sarah Bond reforça que todos os jogos do Xbox serão lançados em day-one no Game Pass

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Game Pass Call of Duty

Durante uma entrevista para a Bloomberg, Sarah Bond, a presidente do Xbox, garantiu que o Xbox Game Pass continuará a receber jogos em day-one.

Na entrevista, Bond reafirmou o compromisso de lançar todos os jogos do Xbox, incluindo os da Activision Blizzard, em day-one no Game Pass, já que esse é um pilar fundamental do serviço. Ela também argumentou que a qualidade dos jogos que estão sendo lançados no serviço estão aumentando, o que adiciona mais valor.

Vale lembrar que na mesma entrevista, Sarah Bond afirmou que o Xbox lançará sua loja digital mobile em julho, além de comentar sobre o recente encerramento da Tango Gameworks e Arkane Austin. Confira:

Nós sabemos que nossos usuários principais adoram o Game Pass. O Game Pass é uma assinatura de jogos, você recebe um portfólio completo de jogos, mas o mais importante é que você recebe todos os nossos jogos assim que são lançados no Game Pass. E a qualidade e a diversidade desses jogos só têm aumentado ao longo do tempo, e você verá ainda mais jogos grandes entrando no Game Pass este ano… em toda a linha de lançamentos, você verá coisas realmente incríveis, e manter isso é algo realmente especial para os jogadores de Xbox, é central para nós.

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