Segundo a Frontier Developments, o Planet Zoo: Console Edition já está disponível no Xbox Series X|S. Confira:
“Planet Zoo: Edição de Console contém uma gama incrível de animais autênticos que pensam, sentem e exploram o mundo que você cria ao redor. Crie habitats únicos e paisagens vastas, fazendo escolhas importantes para cuidar dos animais enquanto constrói e administra os zoológicos mais exuberantes do mundo usando os controles intuitivos dos consoles. Explore imediatamente quatro modos de jogo emocionantes: embarque numa campanha mundial no modo Carreira, construa uma rede de zoológicos interligados no modo Franquia, teste as suas habilidades no modo Desafio e dê asas à imaginação com o modo Sandbox.”
Conforme revelado na semana passada, um novo jogo já está disponível no Xbox Game Pass, serviço de jogos por assinatura da Microsoft.
Nota: horário de disponibilidade pode variar.
Terra Invicta – PC
“Uma sonda extraterrestre foi detectada se aproximando da Terra. Sem que a humanidade soubesse, uma força alienígena chegou ao distante e gélido Cinturão de Kuiper e começou a minerar um dos planetas anões para se preparar para uma invasão.
Como as nações da Terra foram incapazes de se unir para lidar com a chegada alienígena, grupos transnacionais de líderes políticos, militares e científicos com os mesmos objetivos passaram a se comunicar de forma secreta para coordenar suas respostas. Como as motivações dos alienígenas são desconhecidas, surgiram facções motivadas pela esperança, pelo medo ou pela ganância.”
Através do seu site oficial, o Xbox confirmou o lançamento global do seu controle especial “Arctic Camo“, lançado originalmente nos EUA em 2023.
Os trechos a seguir foram extraídos do Xbox Wire.
O controle Arctic Camo Special Edition está agora fazendo sua estreia mundial! Ele foi originalmente lançado nos Estados Unidos em maio de 2023 em varejistas selecionados e agora vai expandir para mercados internacionais para alcançar mais fãs.
O Arctic Camo apresenta uma roupagem robusta de branco e cinza que se unem em uma imagem visual impressionante. Esse acessório monocromático, desde os analógicos até o D-pad híbrido e até os gatilhos, é a escolha perfeita para jogadores que desejam um controle que exala tanto estilo quanto sofisticação.
Como o restante da série Camo, o Artic Camo vem com funções que destacam os controles Xbox. Aproveite superfícies modernas esculpidas e geometria refinada para maior conforto durante as partidas – com um D-Pad híbrido que permite que seus dedos deslizem pela superfície, empunhaduras texturizadas nos botões superiores, gatilhos e na parte traseira do controle para um suporte mais forte.
Ao usar tecnologia Bluetooth e sem fio de Xbox, o controle Arctic Camo pode se conectar com consoles Xbox Series X|S e Xbox One, PC, telefones móveis e tablets. Com uma entrada de áudio de 3,5mm, você só precisa do seu fone de ouvido compatível favorito para se imergir completamente no mundo dos jogos ou coordenar com seus amigos para jogarem juntos.
Jogue por mais tempo com até 40 horas de duração da bateria e salve todas as suas melhores memórias na expedição através do botão de compartilhamento dedicado. Molde sua experiência com o aplicativo Acessórios Xbox, que permite remapear os botões do controle e criar perfis para ter opções de personalização vastamente diferentes para seus jogos.
O controle Sem Fio Xbox Arctic Camo Special Edition tem previsão de lançamento no Brasil para maio, com o preço sugerido de R$ 629.
Segundo compartilhado por Hess, o filme do Minecraft será “ridículo que nem o jogo“, mas que manterá o espírito “divertido e aventureiro”. Infelizmente, o diretor não comentou se a sua afirmação foi uma “crítica” ao jogo ou apenas um trocadilho. Vale lembrar que o filme do jogo mais vendido do mundo será lançado em 2025, e terá grandes nomes como Jack Black e Jason Momoa como personagens principais.
No entanto, parece que nem os fãs do Minecraft estão animados para a produção. Nas mais diferentes redes sociais, como o X e Reddit, vários comentários demonstram desconfiança com o filme, com muitos especulando para que ele seja um grande “flop“. Confira:
“Assim como o jogo é super ridículo, este filme é ridículo. Estamos tentando manter aquele espírito ridículo, divertido e aventureiro.”
Segundo compartilhado pela Gameloft, o Asphalt Legends Unite é uma “atualização” do Asphalt 9: Legends, e será lançado totalmente de graça no Xbox Series X|S e Xbox One no dia 17 de julho. Confira:
“Concentrado em sua função de jogo cruzado, Asphalt Legends Unite chegará com capacidades de cooperação, um motor gráfico interno atualizado, uma direção de arte modernizada, uma garagem reimaginada que mantém o progresso do jogo e veículos previamente desbloqueados, e uma interface de usuário redesenhada.”
Na entrevista, Spencer afirmou que a indústria de jogos não está crescendo da maneira esperada, o que pode afetar as desenvolvedoras, principalmente as que possuem investidores. Ele também afirmou que é necessário competir pelo cliente de outra plataforma, mas que quase não dá nenhum resultado.
Por fim, ele afirmou que o mercado de consoles ainda está vendendo bem, mas geralmente são pessoas que apenas estão atualizando o seu hardware, sem ser um novo consumidor comprando o seu primeiro console. Confira:
“Vou dizer que o que mais me preocupa no setor é a falta de crescimento. E quando você tem um setor que deve ser menor no próximo ano em termos de jogadores e dólares, e você tem muitas empresas de capital aberto que estão no setor que têm que mostrar crescimento aos seus investidores, o lado do negócio que depois é cobrado é o lado dos custos. Porque se você não vai aumentar o lado da receita, então o lado do custo se torna desafiador.
Você não pode ter sucesso a menos que atraia clientes de outras editoras e outras plataformas. E como você não está encontrando novos clientes com os jogos que está desenvolvendo, todo mundo está meio que brigando pelo bolo do mesmo tamanho. Considere dois anos de falta de crescimento na indústria de jogos AAA. Você começa a se perguntar: Bem, eu não quero crescer às custas da indústria, eu quero crescer como parte da indústria, e o que precisamos fazer como indústria para voltar ao caminho do crescimento?”
Na entrevista, Spencer disse que as recentes demissões afetam negativamente a indústria, e, principalmente, os desenvolvedores, que não encontram um terreno sólido o suficiente para construírem suas carreiras. Por fim, o CEO da Microsoft Gaming voltou a afirmar que a indústria não está crescendo, o que afeta diretamente os estúdios. Confira:
“Eu reflito sobre nossos amigos na indústria que perderam seus empregos e como eu não quero que essa indústria seja um lugar onde as pessoas não possam, com confiança, construir uma carreira. Então, é por isso que eu continuo perguntando: Como essa indústria volta a crescer?
Mas para sua pergunta, para nós como Xbox ou qualquer uma das equipes que estão por aí, é realmente um resultado de uma indústria que não está crescendo. Pode crescer e vai crescer de novo. Mas você vê esse momento agora e as implicações têm impacto humano. E todos devemos refletir sobre isso e pensar sobre isso.”
Segundo Spencer, a “matemática” do desenvolvimento de um jogo mudou, já que o preço do seus desenvolvimentos estão “aumentando desenfreadamente”. Infelizmente, com o aumento do preço do desenvolvimento, os estúdios e publicadoras não estão dispostas a correr grandes riscos, o que pode atrapalhar a inovação na indústria. Confira:
“A matemática sobre como fazer um jogo definitivamente mudou. Isso reduz o risco que os editores estão dispostos a correr. Se você é uma editora, sabe que é um número muito grande em um mundo que já tem muitos videogames chegando. Como você vai estabelecer essa coisa? Estou disposto a ficar no negativo em uma nova IP – em um novo tipo de jogo – quando o risco de perda é tão alto? Acho que isso mexe com a criatividade dessa indústria, coisa que eu não amo. A criatividade é como a pedra angular do que devemos ser nos jogos. Já custa mais de US$300 milhões para construir um jogo.”
Na entrevista, Spencer citou o exemplo do iPhone e Android, afirmando que grande parte dos jogos e aplicativos que existem estão disponíveis em ambas as plataformas. Ele também afirmou que é possível acessar o mesmo conteúdo nos dois dispositivos sem nenhum tipo de limitação, o que garante o sucesso para ambos.
Por fim, ele afirmou que o ecossistema dos dois sistemas operacionais móveis são o “pivô” do Xbox, que é de ser uma marca onde os jogadores podem encontrar os seus jogos favoritos. Confira:
“Essa noção de que o Xbox só pode ser esse dispositivo que se conecta a uma televisão não é algo que vemos na geração Z. Porque nada mais é assim para eles. Alguns deles terão um iPhone, outros terão um Android, mas todos os jogos e aplicativos são iguais. Ainda posso acessar o TikTok nos dois. Todas as suas coisas estão disponíveis onde quiserem. Então, para o Xbox, nosso pivô de marca é esse, atrair e manter relevância com um público mais jovem, ser algo do tipo ‘o Xbox é um lugar onde posso encontrar os grandes jogos que quero’.“
Na entrevista, Spencer destacou que a nova estratégia do Xbox tornaram a marca “mais forte” a longo prazo, o que é importante para os negócios. Ainda na entrevista, Spencer apontou que, embora o negócio esteja lucrativo, a sua liderança não pode ser abandonada.
Vale lembrar que a nova estratégia do Xbox visa lançou jogos com grandes comunidades (Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves e Grounded) em outras plataformas. Confira o que ele disse:
“Somos um negócio. Já disse várias vezes. Eu não me dou ao luxo de não ter que administrar um negócio lucrativo em crescimento dentro da Microsoft.
Vou dizer, cada decisão que tomamos hoje e amanhã é para o melhor do Xbox. Eu sei que às vezes as coisas são armadas, que há algum mal no fundo que está nos fazendo fazer coisas – ‘Phil odeia exclusivos e é por isso que vão lançar no PlayStation e Switch agora’. Toda decisão que tomamos é para tornar o Xbox mais forte a longo prazo. Isso não significa que todos vão concordar com cada decisão que tomamos. Mas é fundamental para a forma como tomamos decisões.“