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Arquivos anuais: 2024

Xbox terá um grande showcase em 2025, afirma chefe do Xbox Game Studios

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O Xbox terá um grande showcase em 2025!

Durante uma entrevista para o site Variety, Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios, comentou sobre o próximo grande showcase do Xbox de 2025.

Na entrevista, Booty afirmou que ficou feliz em ver que o Xbox Games Showcase de 2024 conseguiu entregar hype para os fãs do Xbox, mesmo não dependendo das clássicas franquias como Forza e Halo. Ele também afirmou que a equipe já está “trabalhando arduamente” para que um grande evento do tipo aconteça em 2025.

Em outro trecho da entrevista, Booty também afirmou que o Xbox está alcançando uma cadência de lançamentos first-party que era esperada por anos, algo comprovado em 2023 e 2024. Por fim, na mesma entrevista, o chefe do Xbox Game Studios afirmou que o Xbox continua avaliando o lançamento de jogos exclusivos em outras plataformas, clique aqui para mais detalhes.

Vale lembrar que o Xbox Games Showcase 2024 + Call of Duty Direct conseguiu quebrar “diversos recordes” do Xbox, pelo menos é o que apontou um dos principais responsáveis pelo marketing da divisão de jogos da Microsoft, Aaron Greenberg. Confira a entrevista:

Acho que o fato de termos gerado, esperançosamente, uma massa crítica de entusiasmo, não dependendo das coisas que historicamente recorremos [Halo e Forza], é um bom indicador e um bom sinal de que encontramos nosso ritmo e que seremos capazes de continuar entregando nesse ritmo daqui para frente.

Estamos em uma posição de, esperançosamente, entregar uma grande seleção de jogos e uma ótima apresentação no próximo ano.

Podemos especular que o Xbox Games Showcase de 2025 revele novidades de jogos que ainda não receberam suas datas de lançamento, como Perfect Dark, State of Decay 3 e Contraband, além de revelações de novas IP’s e novidades de títulos confirmados para o próximo ano, como Fable e South of Midnight.

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Shin Megami Tensei V: Vengeance – Análise da Central

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A Atlus acaba de lançar a mais recente iteração de sua linda franquia de videogame RPG,  Shin Megami Tensei V: Vengeance . Após o anúncio do spin-off, os fãs mais assíduos ficaram preocupados que o novo jogo não fosse diferente o suficiente do original para justificar o novo arco. Para a sorte deles, estavam errados.

SMT V: Vengeance conta com duas histórias diferentes, sendo o Cânone da Vingança a com as novas adições, e o Cânone da Criação representando a narrativa do jogo original. Ainda que seja uma ramificação da história do jogo base, o Cânone da Vingança adiciona novidades como uma nova forma para o protagonista, mais demônios para recrutar, outros protagonistas, mais habilidades, novos vilões e novas tramas, boas o suficiente para que seja uma experiência significativamente diferente. A inclusão de Yoko, uma nova protagonista, muda a forma com que diversos eventos ocorrem, além das ações e alinhamentos de diversas outras peças chave da narrativa.

Muitos jogos falham no departamento de criar um novo arco ou remasterizar seu jogo de uma forma que pareça diferente o suficiente do original para justificar o tempo, dinheiro e energia necessários para jogar um jogo como este, mas a Atlus acertou em cheio com SMT V: Vengeance.

SMT V: Vengeance é um JRPG raíz. Aqui temos um eficaz combate em turno. Descobrindo as fraquezas dos inimigos, usando buffs e debuffs para tornar ataques poderosos ainda melhores, ou melhor ainda, conseguindo escapar de uma luta com toda a calma, o jogo é rígido o suficiente para que você não perca de vista seus objetivos, mas também fluido o suficiente para dar aos jogadores a liberdade de usar seus próprios pontos fortes e aproveitar o jogo.

Temos também uma exploração em um mundo semi-aberto, uma boa quantidade de missões primárias e secundárias. O mundo do jogo é divido em uma série de mapas, com um tamanho bem interessante, nos quais podemos nos locomover livremente. Cada um deles possui suas próprias missões primárias e secundárias, algumas com um nível maior do que alcançamos no momento, além de chefes opcionais. E também conta com inúmeros tesouros escondidos para manter qualquer jogador entretido durante as mais de 60 horas que seria levar para completar o jogo. Eles são realmente legais de se explorar, e o jogador curioso sempre é recompensado.

Se você está chegando em SMT V: Vengeance  com uma nova perspectiva, o que significa que você possivelmente não jogou o jogo original, afinal essa é a estréia da franquia no Xbox, o novo  arco de história de Vengeance é uma ótima pedida para fãs do gênero. Ainda existem algumas falhas, é claro – o Cânone da Criação sempre deixará muito a desejar e o design das áreas podem ser um acerto ou erro – mas Vengeance redefine Shin Megami Tensei V com força total. Este é um excelente JRPG com centenas de horas de jogo e sem dúvida o jogo que Shin Megami Tensei V deveria ter sido. O game se tornou ainda mais acessível agora, se tornando ainda mais obrigatório para todos os fãs do gênero. Seja você um velho conhecido da franquia ou não, pode ir sem medo algum.

Ainda assim, é um jogo excelente, com uma trama cativante e provocativa, diversos finais e personagens memoráveis. O combate é muito satisfatório, o sistema de ganhar e perder turnos favorece o jogador que se prepara, fundir demônios é super divertido e tudo que foi adicionado faz sentido, tem um propósito e deixa a experiência melhor ainda.

No geral, Shin Megami Tensei V: Vengeance é uma experiência divertida, mantendo você entretido com a ideia de capturar e fundir todos os demônios do jogo e formar a equipe mais forte possível. Estamos apenas na metade de 2024, mas acredito que temos aqui um integrante do hall dos melhores RPGs do ano.

 

Edição de aniversário do Beyond Good and Evil é confirmada pela Ubisoft

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A edição de aniversário do Beyond Good and Evil está aqui!

Durante o evento da Limited Run, a desenvolvedora francesa Ubisoft confirmou o desenvolvimento de uma edição de aniversário do Beyond Good and Evil.

Segundo compartilhado pela Ubisoft, a edição de aniversário do Beyond Good and Evil será lançada no Xbox Series X|S e Xbox One no dia 25 de junho, terça-feira da semana que vem. O título comemorará os vinte anos de lançamento do jogo original, e trará melhorias nos gráficos e controles, recursos de auto-save cross-save, modo speedrun, novas conquistas e até mesmo opção para rodar o título em 4K/60FPS.

Infelizmente, nenhuma novidade relacionada ao Beyond Good and Evil 2, revelado originalmente em 2008, foi compartilhada pela Ubisoft, embora o estúdio tenha garantido que ainda estão trabalhando nele. Confira:

Armada com seu dai-jo e sua fiel câmera, a aventura de Jade permitirá que você explore livremente Hillys, combata criaturas grandes e pequenas, infiltre-se em áreas perigosas, resolva enigmas, jogue minijogos viciantes, dispute corridas com os melhores pilotos de hovercraft e tire fotos de toda a experiência. Prepare-se para mergulhar em uma combinação inovadora de jogabilidade de ação e cenas emocionantes!

E aí, você vai jogar a versão de aniversário do Beyond Good and Evil? Conta para gente nos comentários!

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Estúdio ainda está trabalhando na versão de Xbox do Cities Skylines 2

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Cities Skylines é um dos jogos mais interessantes do estilo

Através de uma publicação no seu perfil oficial no X, a desenvolvedora Colossal Order confirmou que ainda estão trabalhando na versão de Xbox do Cities Skylines 2.

Lançado no PC no final de 2023 com day-one no Game Pass, o Cities Skylines 2 é a continuação do jogo original lançado no Xbox One em 2017, e ficou conhecido carinhosamente como “sucessor do SimCity”. Infelizmente, o novo título foi extremamente criticado por seus problemas de performance e bugs, além da falta de conteúdo.

Para piorar, as versões de Xbox Series X|S e de PlayStation 5 do Cities Skylines 2 foram adiadas para permitir que a equipe ganhasse mais tempo para fazer os ajustes necessários. Infelizmente, quase um ano após o seu adiamento, parece que o título ainda não está pronto para ser lançado nos consoles, pelo menos é o que sugeriu a Colossal Order.

O estúdio responsável pelo Cities Skylines 2 ainda está trabalhando na versão de Xbox!

Segundo compartilhado pela Colossal Order, a versão de Xbox do Cities Skylines 2 ainda está passando por uma “série de testes” para garantir que o título seja lançado sem nenhum problema nos consoles. Infelizmente, ainda não existe uma data de lançamento concreta, confira:

A versão para console está passando por uma série de testes para atingir o nível necessário de desempenho e estabilidade. Estamos trabalhando duro para que isso aconteça em breve!

E aí, você vai jogar o Cities Skylines 2 quando ele foi lançado nos consoles? Conta para gente nos comentários!

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XDefiant receberá um novo modo

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XDefiant vai receber um novo modo de jogo!

Em uma publicação no seu perfil oficial no X, a desenvolvedora francesa Ubisoft confirmou que o XDefiant receberá um novo modo de jogo.

Lançado neste ano no Xbox Series X|S, o XDefiant é o mais novo shoot free-to-play da Ubisoft. O título tem um tom de originalidade ao trazer personagens de seus jogos mais conhecidos, como Tom Clancy’s The Division 2 e Rainbow Six, em partidas PvP. No entanto, o título viu uma grande queda de jogadores por conta da falta de novidades.

XDefiant vai receber um novo modo de jogo!

Para tentar reverter a queda de jogadores, a Ubisoft está começando a lançar várias atualizações no XDefiant, incluindo um novo modo de jogo muito conhecido por jogadores do Call of Duty, o Team Deathmatch. O novo modo de jogo será lançado no shooter amanhã, 21 de junho. Confira o que disse o estúdio:

O que tem duas palavras, nenhum objetivo e tem sido um pedido frequente da comunidade há muitos dias? Entre no Team Deathmatch nesta sexta-feira, 21 de junho, às 14h.

E aí, você vai jogar o novo modo de jogo do XDefiant? Conta para gente nos comentários!

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UM NOVO JOGO acabou de chegar no Game Pass! – 20 de junho

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Um novo jogo acabou de chegar no Game Pass!

Conforme revelado nesta semana, um novo jogo acabou de chegar no Game Pass, serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Confira qual foi o jogo que chegou no Game Pass:
Nota: horário de disponibilidade pode variar.

Keplerth – PC

Bem-vindo a Keplerth! Tente sobreviver em um planeta alienígena hostil neste RPG sandbox 2D, onde você pode escolher viver sozinho ou lutar ao lado de seus amigos no modo multiplayer online. Sobreviva, construa, cultive, lute e explore seu caminho até a vitória nesta aventura de mundo aberto!

E aí, você vai jogar o Keplerth no PC? Conta para gente nos comentários!

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“Estamos analisando caso a caso”, diz chefe do Xbox Game Studios sobre jogos first-party em outras plataformas

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Phil Spencer está animado com os lançamentos futuros do Xbox!

Em uma entrevista para o podcast Strictly Business, Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios, comentou sobre as mais recentes novidades do Xbox.

Na entrevista, Booty afirmou que a equipe do Xbox está começando a atingir o “ritmo que sempre foi esperado” no lançamento de jogos first-party. E isto pode ser visto nos últimos anos, com quatro grandes títulos sendo lançados em 2023 e, até o momento, cinco lançamentos para a segunda metade de 2024.

Já para 2025, o Xbox está visando, pelo menos até o momento, o lançamento de três grandes títulos, o Doom: The Dark Ages, Fable e South of Midnight, mesmo com um grande desafio no próximo ano: o Grand Theft Auto 6. Mesmo não tendo citado o título da Rockstar, Booty afirmou que não deseja que os títulos do Xbox sejam lançados muito perto dos outros, já que isso que poderia “tirar seu brilho”, mesmo com isso acontecendo na segunda metade de 2024.

O chefe do Xbox Game Studios também foi questionado sobre o fechamento da Tango Gameworks e Arkane Austin. Na sua resposta, ele voltou a destacar que as decisões tomadas “não foram fáceis e não tomadas da noite para o dia“, mas que infelizmente eram necessárias para a manutenção do negócio.

No entanto, Booty afirmou que os estúdios afetados receberam as oportunidades de serem desmembradas do Xbox e se tornarem independentes, como aconteceu com a Toys for Bob, mas isso não foi possível para os estúdios afetados.

Falando sobre o lançamento de jogos first-party em outras plataformas, Booty garantiu que a equipe do Xbox ficou “satisfeita” com o lançamento do Sea of Thieves no PlayStation 5. Ele também afirmou que foi visto um aumento no engajamento entre Xbox e PC graças ao lançamento na plataforma da Sony, permitindo que a Rare continuasse o desenvolvimento do título.

Por fim, Booty destacou que a equipe do Xbox ainda está avaliando “caso a caso” possíveis lançamentos de outros títulos first-party em outras plataformas, mas reforçou que o Xbox ainda continuará a ter seus títulos exclusivo com seus lançamentos em day-one no Game Pass. Confira:

Estamos começando a atingir o ritmo que sempre sonhamos, e esse realmente é o nosso compromisso com nossos jogadores, de ser capaz de entregar uma cadência muito mais constante de jogos em um ritmo mais previsível. […] Certamente queremos garantir que cada jogo tenha espaço e uma oportunidade de brilhar e não acabemos ofuscando um jogo ao lançá-lo muito perto de outro.

Essas decisões nunca são tomadas de ânimo leve, nunca são tomadas rapidamente, e há muitas pessoas, processos e supervisão para garantir que estamos tomando uma boa decisão“, disse, se referindo ao fechamento da Tango Gameworks e Arkane Austin.

Continuamos a tomar essas decisões individualmente, caso a caso. Estamos absolutamente comprometidos em ter jogos exclusivos no Xbox, é parte de nossa promessa principal. [… ] O console sempre será fundamental para o que nós fazemos.

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Crash Bandicoot N’ Sane Trilogy já vendeu mais de vinte milhões de unidades

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A Activision atualizou as vendas do Crash Bandicoot N' Sane Trilogy!

Através do seu perfil oficial no X, a Activision, do Xbox, revelou os números atualizados das vendas do Crash Bandicoot N’ Sane Trilogy.

Segundo compartilhado pela Activision, o Crash Bandicoot N’ Sane Trilogy já vendeu mais de vinte milhões de unidades em todas as plataformas, transformando-o no jogo mais vendido da franquia. Ainda na publicação, a publicadora agradeceu todos os fãs do marsupial, que é considerado um dos marcos da indústria.

A franquia era desenvolvida pela Toys for Bob, que fazia parte da Activision mas que acabou se desmembrou da sua empresa-mãe em 2024. No entanto, o estúdio ainda está vinculado com o Xbox, já que eles estão trabalhando em um título exclusivo das plataformas da Microsoft. Infelizmente, o futuro do Crash não foi revelado. Confira:

E aí, você já jogou o Crash Bandicoot N’ Sane Trilogy? Conta para gente nos comentários!

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Estúdio confirma sequência do Lords of the Fallen

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A sequência do Lords of the Fallen foi confirmada!

Através do seu perfil oficial no X, a desenvolvedora Hexworks confirmou que está trabalhando em uma sequência do aclamado Lords of the Fallen.

Segundo compartilhado pela Hexworks, a sequência do Lords of the Fallen será lançada no Xbox Series X|S, PS5 e PC em algum momento de 2025. Além disso, a desenvolvedora também confirmou que o título será publicado pela Epic Games, ou seja, ele provavelmente usará a Unreal Engine 5 e será um exclusivo da Epic Games Store no PC.

Vale lembrar que o atual Lords of the Fallen já está disponível no Xbox Series X|S, e o melhor: no Game Pass. Confira o que disse a Hexworks:

Queridos Lampbearers. Estamos entusiasmados em anunciar que o próximo grande capítulo na franquia Lords of the Fallen está oficialmente em desenvolvimento, e será lançado em 2026 para PC, PS5 e Xbox Series X|S. Estamos ansiosos para entregar a melhor experiência de jogo possível para vocês, nossa leal comunidade de Lampbearers.

E aí, você pretende jogar a sequência do Lords of the Fallen? Conta para gente nos comentários!

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Confira as novidades da nova e gigantesca atualização do Elden Ring

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Confira as novidades da mais nova atualização do Elden Ring!

Através do seu site oficial, a publicadora japonesa Bandai Namco revelou as novidades da mais nova atualização do Elden Ring.

Segundo compartilhado pela Bandai Namco, a nova atualização do Elden Ring já está disponível no Xbox Series X|S, e trouxe correções de bugs, melhorias de performance, novos recursos e funcionalidades e muito mais. Além disso, a publicadora afirmou que o patch é obrigatório para a DLC Shadow of the Erdtree, que será lançada amanhã (21). Confira:

Confira as novidades da mais nova atualização do Elden Ring!

Nova funcionalidade

  • Adicionado suporte para a DLC SHADOW OF THE ERDTREE.
  • Cinco novos penteados foram adicionados ao jogo. Eles podem ser selecionados durante a criação do personagem, usando o Espelho Enevoado ou a funcionalidade de Renascimento da Rennala.
  • Adicionado “Menu de Funções do Mapa” ao Menu do Mapa.

Novas funcionalidades de Piscina de Invocação

  • Piscinas de Invocação ativas agora serão transferidas para NG+.
  • Piscinas de Invocação individuais agora podem ser ativadas/desativadas no novo Menu de Funções do Mapa.
    • Se “Incluir Áreas Distantes” estiver selecionado ao usar o Pequeno Efígie Dourada, piscinas de invocação no Palácio de Mohgwyn não serão selecionadas para invocação, mesmo se você as tiver ativado.
    • Se você estiver no Palácio de Mohgwyn e selecionar “Somente Próximos” ao usar o Pequeno Efígie Dourada, você poderá ser invocado dentro da área.

Novas funcionalidades de Inventário

  • Itens recém-obtidos serão marcados com um “!“.
  • Uma nova aba chamada “Itens Recentes” foi adicionada para revisar itens recentemente obtidos.
  • Configurações de exibição podem ser alter

Nova funcionalidade

  • Adicionado suporte para a DLC SHADOW OF THE ERDTREE.
  • Cinco novos penteados foram adicionados ao jogo. Eles podem ser selecionados durante a criação do personagem, usando o Espelho Enevoado ou a funcionalidade de Renascimento da Rennala.
  • Adicionado “Menu de Funções do Mapa” ao Menu do Mapa.

Novas funcionalidades de Piscina de Invocação

  • Piscinas de Invocação ativas agora serão transferidas para NG+.
  • Piscinas de Invocação individuais agora podem ser ativadas/desativadas no novo Menu de Funções do Mapa.
    • Se “Incluir Áreas Distantes” estiver selecionado ao usar o Pequeno Efígie Dourada, piscinas de invocação no Palácio de Mohgwyn não serão selecionadas para invocação, mesmo se você as tiver ativado.
    • Se você estiver no Palácio de Mohgwyn e selecionar “Somente Próximos” ao usar o Pequeno Efígie Dourada, você poderá ser invocado dentro da área.

Novas funcionalidades de Inventário

  • Itens recém-obtidos serão marcados com um “!“.
  • Uma nova aba chamada “Itens Recentes” foi adicionada para revisar itens recentemente obtidos.
  • Configurações de exibição podem ser alteradas na aba de Exibição no menu do sistema.
  • Adicionada nova funcionalidade para invocar cavalo espectral durante a batalha contra o chefe Besta Elden.
  • Adicionada nova funcionalidade ao coliseu: itens consumíveis criados que foram usados durante uma batalha serão reabastecidos no final da sua sessão.
  • Adicionado suporte para o idioma árabe.

Funcionalidades exclusivas do Steam

Novas configurações de Teclado/Mouse

  • Adicionado ajuste de “limiar de troca de travamento” para controles de mouse.
  • Adicionada configuração para mudar o comportamento do movimento do cursor no menu do mapa.
  • Adicionadas atribuições de teclas para abrir o mapa no menu de Configurações de Teclas.

Ajustes exclusivos de PvP

Os ajustes nesta seção não afetam o jogo single-player ou cooperativo.

Ajustes de Armas

  • Após ser afetado pelos efeitos de status de loucura e/ou sono, o acúmulo do efeito de status será interrompido por um curto período de tempo.
  • Aumentado o dano de postura de alguns ataques contra outros jogadores dos seguintes tipos de armas:
    • Espadas Grandes / Espadas Colossais / Espadas Grandes Curvas / Machados Grandes / Martelos / Manguals / Grandes Martelos / Armas Colossais / Grandes Lanças / Alabardas
  • Ajustado o dano de postura de alguns ataques de empunhadura dupla contra outros jogadores dos seguintes tipos de armas:
    • Espadas Grandes / Machados / Grandes Machados / Martelos / Grandes Martelos / Alabardas / Foices
  • Aumentado o dano de postura contra outros jogadores de ataques com empunhadura dupla dos seguintes tipos de armas:
    • Machados / Martelos / Alabardas / Foices
  • Aumentado o dano de postura de Machados contra outros jogadores
  • Diminuído o dano de ataques de empunhadura dupla contra outros jogadores de todos os tipos de armas.
  • Diminuído o dano de postura de alguns ataques contra outros jogadores dos seguintes tipos de armas:
    • Adagas / Espadas Retas / Espadas de Estocada / Espadas de Estocada Pesada / Espadas Curvas / Katanas / Lâminas Duplas / Machados / Lanças / Foices / Chicotes / Punhos / Garras
  • Diminuído o valor de Postura de algumas animações de ataque contra outros jogadores dos seguintes tipos de armas:
    • Espadas Grandes / Espadas Colossais / Espadas Grandes Curvas / Machados Grandes / Martelos / Manguals / Grandes Martelos / Armas Colossais / Grandes Lanças / Alabardas
  • Diminuído o dano de alguns ataques contra outros jogadores para o tipo de arma Espadas de Estocada Pesada.
  • Diminuído o dano de ataques de empunhadura dupla contra outros jogadores dos seguintes tipos de armas:
    • Lanças / Grandes Lanças
  • Diminuída a animação de dano dos seguintes tipos de armas quando outro jogador é atordoado por um ataque pesado correndo com duas mãos:
    • Punhos / Garras
  • Diminuídos os efeitos de “Bênção de Baldachin” e “Bênção Radiante de Baldachin” para aumentar o valor de Postura e a negação de dano físico em PvP.

Ajustes de Habilidades

  • Spinning Slash
    • Dano reduzido.
  • Flaming Strike
    • Dano reduzido.
  • Rain of Arrows
    • Dano e dano de postura reduzidos.
  • Cursed-Blood Slash
    • Dano reduzido.
  • Transient Moonlight
    • Dano reduzido.
  • Lightning Storm
    • Dano de postura reduzido.
  • Spearcall Ritual
    • Dano de postura reduzido.
  • Ancient Lightning Spear
    • Dano reduzido.
  • Radahn’s Rain
    • Dano e dano de postura reduzidos.
  • Spinning Weapon
    • Animação de dano reduzida ao atordoar outros jogadores.

Ajustes de Encantamentos

  • Black Flame’s Protection
    • Taxa de bloqueio físico reduzida.
  • Bestial Sling
    • Dano de postura reduzido.

Ajustes gerais de balanceamento

Os ajustes nesta seção afetam tanto os aspectos PvE quanto PvP do jogo.

  • Ajustada a velocidade de rotação ao usar Espadas de Estocada Pesada em empunhadura dupla.
  • Aumentada a escala de Destreza ao atribuir Ashes of War com Afinidades de armas correspondentes.
  • Aumentado o consumo de Stamina ao se defender de ataques dos seguintes tipos de armas:
    • Espadas Grandes / Espadas Grandes Curvas / Grandes Machados / Grandes Martelos
  • Aumentada a velocidade de alguns ataques dos seguintes tipos de armas:
    • Machados / Grandes Machados / Martelos / Manguals / Foices
  • Aumentado o dano de ataques carregados dos seguintes tipos de armas:
    • Machados / Grandes Machados / Algumas Armas Colossais
  • Aumentada a velocidade de rotação de ataques normais do tipo de arma Foices.
  • Aumentado o dano do tipo de arma Chicotes, exceto o Chicote “Ulmi”.
  • Aumentada a velocidade de ataques consecutivos para os seguintes tipos de armas:
    • Arcos Leves / Arcos Longos
  • Aumentado o dano de postura do tipo de arma Tochas.
  • Aumentada a duração do efeito da Grande Runa de Mohg que aumenta o poder de ataque quando um efeito de status de sangramento é ativado por um espírito invocado próximo.
  • Diminuída a redução da quantidade de cura do Frasco de Lágrimas Carmesins e aumentada a cura no efeito de ataque ao usar a Grande Runa de Malenia.
  • Aumentado o poder de ataque de Flechas, Grandes Flechas, Virotes e Grandes Virotes que podem ser criados através da Criação de Itens.
  • Diminuída a velocidade de rotação de armas de empunhadura dupla para os seguintes tipos de armas:
    • Lanças / Grandes Lanças
  • Diminuída a velocidade de geração de postura durante alguns ataques dos seguintes tipos de armas:
    • Grandes Lanças / Lanças Alabardas
  • Diminuído o efeito que aumenta o poder dos feitiços da Terra Mágica.
  • Diminuída a duração do efeito da Lágrima Oculta Cerúlea.

Ajustes de Armamentos

  • Espada do Cavaleiro Troll
    • Dano aumentado.
  • Espada Curvada de Zamor
    • Dano aumentado.
    • Aumentada a distância de movimento de alguns ataques.
  • Machado com Lâmina
    • Dano aumentado.
  • Lâmina Ondulada
    • Reduzido o aumento de acúmulo de status que escala com o atributo Arcano.
  • Caçador de Serpentes
    • Aumentada a velocidade de ataques agachados.
  • Alabarda com Crescente Ondulado
    • Reduzido o aumento de acúmulo de status que escala com o atributo Arcano.
  • Cajado Albinaúrico
    • Aumento da escala de atributos.
  • Cajado de Glintstone de Gelmir
    • Aumento da escala de atributos.
  • Cajado do Príncipe da Morte
    • Aumento da escala de atributos.
  • Selo da Ordem Dourada
    • Aumento da escala de atributos.
  • Selo Marca de Garra
    • Aumento da escala de atributos.
  • Selo da Comunhão com Dragões
    • Aumento da escala de atributos.

Ajustes de Habilidades

  • Chute
    • Aumento do valor de postura ao usar esta habilidade.
  • Spinning Slash
    • Redução do acúmulo de status da sua arma ao usar esta habilidade.
  • Storm Assault
    • Redução da velocidade de geração de postura.
  • Stormcaller
    • Redução da velocidade de geração de postura.
  • Storm Stomp
    • Redução da velocidade de geração de postura.
  • Glintblade Phalanx
    • Redução do dano de postura.
  • Loretta’s Slash
    • Redução da velocidade de geração de postura.
  • Bloody Slash
    • Redução da velocidade de geração de postura.
  • Tiro Forte
    • Aumentada a velocidade de alguns ataques.
  • Tiro do Céu
    • Aumentada a velocidade ao fazer ataques consecutivos.
  • Tiro Encantado
    • Aumentada a velocidade de alguns ataques.
  • Parry
    • Aumentada a velocidade de geração da área de acerto do Parry.
  • Muralha da Tempestade
    • Aumentada a velocidade de geração da área de acerto do Parry.
  • Barreira de Thops
    • Aumentada a velocidade de geração da área de acerto do Parry.
  • Parry com Broquel
    • Adicionado tempo de recuperação do ataque após usar esta habilidade.
  • Chamas do Taker
    • Reduzido o dano de postura do fogo.
    • Removido o efeito de derrubada do fogo.
  • Grande Espada da Luz da Lua
    • Aumentado o dano de postura de ataques pesados e carregados, mas reduzido o dano de postura da onda mágica gerada.
  • Forma de Nuvem de Trovão
    • Reduzido o dano de postura.
  • Chuva de Magma
    • Reduzida a velocidade de geração de postura.
  • Tempestade de Trovão
    • Dano reduzido.
  • Chuva de Bolhas
    • Dano e dano de postura reduzidos.
  • Eu Comando, Ajoelhem-se!
    • Aumentado o valor de postura durante a parte ativa da habilidade.
    • Reduzida a velocidade de geração de postura.
  • Ritual do Sangue Profano
    • Reduzido o acúmulo de status gerado.
  • Loretta’s Slash
    • Reduzida a velocidade de geração de postura.
  • Testemunhe!
    • Aumentado o dano e o dano de postura.
  • Fúria Contagiosa
    • Reduzida a quantidade de poder de ataque gerado por esta habilidade.

Correções de Bugs

  • No menu de inventário, adicionada a quantidade de FP consumida para Habilidades na informação exibida de “Ashes of War”.
  • Reduzido o tempo necessário para alguns gestos se tornarem canceláveis ao rolar.
  • Ajustada a velocidade de entrada em alguns menus, como menus de conversação, para evitar saltos acidentais.
  • Corrigido um bug que causava dano ao jogador e invocações amigáveis ao usar a Habilidade “Últimos Ritos” sob circunstâncias específicas.
  • Corrigido um bug que causava dano de postura maior do que o esperado ao realizar ataques com a mão esquerda com Espadas de Estocada.
  • Corrigido um bug com a Habilidade Spinning Slash que gerava postura quando usada com Lâminas Duplas.
  • Corrigido um bug na Habilidade Chama Negra da Rainha que não aplicava postura ao usar essa habilidade.
  • Corrigido um bug onde as características de algumas armas não funcionavam corretamente contra inimigos montados.
  • Corrigido um bug que causava acúmulo de Sangramento ao usar a Habilidade Golpes Giratórios enquanto estava sob o efeito da Habilidade Lâmina de Sangue, mesmo se o ataque não atingisse o inimigo.
  • Corrigido um bug que fazia algumas habilidades funcionarem incorretamente quando ações específicas eram realizadas.
  • Corrigido um bug que causava comportamentos inesperados ao usar alguns encantamentos em rápida sucessão.
  • Corrigido um bug onde o cavalo espectral não acionava uma queda de morte sob certas circunstâncias.
  • Corrigido um bug que impedia os jogadores de serem atingidos por outros jogadores sob certas circunstâncias no Multiplayer.
  • Corrigido um bug no Coliseu que permitia golpes críticos contra jogadores em animações de morte específicas.
  • Corrigido um bug onde o efeito do Véu do Mímico não era refletido corretamente para outros jogadores sob certas circunstâncias.
  • Corrigido um bug que fazia outros jogadores invocados como caçadores retornarem imediatamente após serem invocados sob certas circunstâncias.
  • Corrigido um bug no Multiplayer onde alguns espíritos podiam ser travados mesmo após desaparecerem.
  • Melhorada a estabilidade do Multiplayer sob certas circunstâncias.
  • Corrigido um bug que fazia mapas específicos renderizarem de maneira diferente do esperado sob certas circunstâncias.
  • Corrigido um bug onde o dano de algumas armas equipadas era exibido incorretamente em vários menus.
  • Corrigido um bug que impedia marcar locais de Graça no menu do mapa sob certas circunstâncias.
  • Corrigido um bug onde nomes de itens e o cursor não eram exibidos corretamente no menu de inventário sob certas circunstâncias.
  • Corrigido um bug onde ações de eventos estavam disponíveis enquanto estava no menu do mapa.
  • Corrigido um bug no menu do mapa que fazia terrenos específicos serem exibidos de maneira diferente do terreno real.

Ajustes exclusivos do Steam

  • Alterado o layout inicial de “Configurações de Teclas” em “Configurações de Teclado e Mouse” no menu do sistema.
    • Nota: Se você criou dados de salvamento antes desta atualização, seu layout não será afetado.
  • Corrigido um bug onde o cursor do mouse piscava no menu de título, causando instabilidade no jogo sob certas circunstâncias.
  • Corrigido um bug onde um submenu sem itens era exibido após um clique direito durante o tutorial.

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