Através do seu canal oficial no YouTube, a publicadora Tate Multimedia revelou a data de lançamento do Deathbound, novo jogo brasileiro desenvolvido pela Trialforge Studio.
Segundo compartilhado pela Tate Multimedia, o Deathbound, que é um RPG souls-like com muitos elementos de Capoeira, será lançado no Xbox Series X|S no dia 08 de agosto. Confira o trailer:
“Embarque numa cruzada através de um mundo medieval reforjado nas ruínas da tecnologia, onde o fanatismo religioso e a ciência antinatural se enfrentam nas entranhas desgastadas de uma civilização extinta. Os impiedosos fiéis da Igreja da Morte se aproximam dos portões de Akratya.
Seus estandartes erguidos, aço sacro em mãos, a Santa Cruzada para exterminar o Culto à Vida está prestes a começar… e em meio a tudo e todos está você — ninguém e muitos ao mesmo tempo, o resultado de desesperadas experimentações em busca da Vida Eterna. Um símbolo de heresia para os servos da Morte; para outros, validação de incansáveis experimentos. Num cenário onde o bem e o mal se confundem, as justificações prevalecem.”
E aí, você vai jogar o Deathbound no Xbox? Conta para gente nos comentários!
Através do seu perfil oficial no X, a Turn10 Studios, do Xbox Game Studios, confirmou que a próxima atualização do Forza Motorsport será dividida em duas partes.
Segundo compartilhado pela Turn10 Studios, a primeira parte da atualização do Forza Motorsport, que trará várias novidades como novos eventos e correções em algumas pistas, será lançada amanhã (10), enquanto a segunda parte, que incluirá várias correções de bugs, será lançada em uma data que ainda será divulgada. Confira a declaração:
Hey everyone! There will be a change to how you download #ForzaMotorsport Update 10 compared to previous versions. Update 10 will be released in two phases: starting on Wednesday, July 10, players will download the first part which includes the new car and event content, as well… pic.twitter.com/qDypeSBfCz
— Forza Motorsport (@ForzaMotorsport) July 9, 2024
“Olá, pessoal! Haverá uma mudança na forma de baixar a Atualização 10 do Forza Motorsport em comparação com as versões anteriores. A Atualização 10 será lançada em duas fases: a partir de quarta-feira, 10 de julho, os jogadores baixarão a primeira parte, que inclui o novo conteúdo de carros e eventos, bem como pequenas melhorias em Hockenheim e Catalunya, asas adicionais de aerodinâmica e alterações na interface de usuário do Replay. Isso será seguido por um segundo download – o momento do lançamento será confirmado assim que os detalhes estiverem disponíveis – que incluirá os recursos e correções restantes da Atualização 10.
Obrigado pela compreensão enquanto trabalhamos nesses detalhes finais! Estamos ansiosos para disponibilizar a Atualização 10, bem como seus novos recursos e melhorias, para vocês em breve.”
De acordo com o relatório, o PlayStation 5 foi o console mais vendido nas Américas (Norte, Central e Sul) durante o mês de maio, vendendo cerca de 290 mil unidades, enquanto o Nintendo Switch vendeu cerca de 137 mil unidades, com o Xbox ficando em terceiro e último lugar da tabela, vendendo 132 mil unidades durante o mês.
No entanto, durante maio, os novos Xbox Series X|S venderam menos unidades que o Xbox One durante o mesmo mês em 2017, quando foram registradas 166 mil unidades vendidas. No total, os novos consoles da Microsoft já venderam mais de 17 milhões de unidades nas Américas, ficando atrás do PlayStaiton 5, com cerca de 24 milhões de unidades, e do Nintendo Switch, que já acumula incríveis 53 milhões de unidades.
Comparando com o mesmo período do ano passado, as vendas do Xbox Series X|S caíram 25,9%, enquanto as do PlayStation 5 caíram 10,4%, com o Nintendo Switch vendo a maior queda, com impressionantes 85,8% de redução.
Nas vendas de mês-a-mês, as vendas do PlayStation 5 e do Nintendo Switch caíram em cerca de 15 mil unidades e 12 mil unidades respectivamente, enquanto os novos Xbox Series X|S foram os únicos consoles que viram um saldo positivo, vendo um aumento de cerca de 9 mil unidades nas vendas. Para o ano, a Sony vendeu 2,26 milhões de consoles, seguido pela Nintendo, com 1,19 milhão, e pela Microsoft, com 1,02 milhão.
E aí, você comprou o seu console Xbox em maio? Conta para gente nos comentários!
— eXtas1s 🎮 Noticias & Rumores (@eXtas1stv) July 9, 2024
Confira detalhes do Atlas Fallen:
“Levante-se das cinzas e liberte a humanidade da opressão de um deus corrompido. Deslize pelas areias de uma terra atemporal repleta de perigos ancestrais, mistérios e fragmentos do passado. Cace monstros lendários com armas mutáveis poderosas e habilidades devastadoras, impulsionadas pela areia, em um combate espetacular e épico.
Persiga seus inimigos e reúna sua essência para moldar seu próprio estilo de jogo personalizado, e forje uma nova era para a humanidade em uma campanha de história totalmente cooperativa ou solo. Ascenda do pó. Liberte a tempestade.”
E aí, você jogaria o Atlas Fallen pelo Game Pass? Conta para gente nos comentários!
Na nova propaganda, a Microsoft destacou que não é necessário um console Xbox para poder jogar no ecossistema Xbox, já que o xCloud permite que você acesse seus jogos favoritos em qualquer lugar, basta um controle e uma assinatura ativa do Game Pass Ultimate. O serviço de streaming já está disponível nos dispositivos Fire TV 4K Max e Fire TV Max nos seus modelos de 2023.
Infelizmente, não sabemos se o Xbox Cloud Gaming chegará em outros dispositivos Fire TV, como nas versões Lite e de anos retrasados, algo que aconteceu com os televisores da Samsung. Devemos destacar que a atual estratégia de mercado do Xbox não é na venda de consoles, e sim nas suas assinaturas, serviços de streaming e vendas de jogos em outras plataformas, embora Phil Spencer já tenha reforçado que a marca não abandonará o hardware.
Vale lembrar que o aguardado recurso que permitirá rodar qualquer jogo da sua biblioteca no xCloud poderá receber novidades ainda neste ano, clique aqui para mais detalhes. Confira:
Em mais um artigo da Central Xbox, nós iremos explicar qual a diferença em Hz e FPS, já que sabemos que muitas pessoas possuem dúvidas em relação a esse assunto. Logo de cara já vamos falar: um não funciona sem o outro.
O que é Hz?
Conhecido como Refresh Rate ou Taxa de Atualização, é a capacidade de atualização de um monitor/TV aferida a cada segundo. Por exemplo: se um monitor tem uma taxa de atualização de 60Hz ele será capaz de rodar jogos (ou outro tipo de multimídia) até 60FPS.
Caso você tente, por exemplo, executar um jogo a 120FPS em um monitor de 60Hz você não irá ver os 120FPS, e sim, apenas 60FPS, tendo ainda alguns bugs na imagem, já que a mesma está além da quantidade suportada pelo monitor/TV.
O que são FPS?
Frames per second, em português – quadros por segundo – é a “velocidade” ou quantidade de quadros geradas pelo console ou PC.
Por exemplo, nos consoles geralmente temos jogos que rodam a 30FPS ou 60FPS, tendo até mesmo alguns títulos que rodam a 120 FPS nos consoles Xbox Series X|S, já nos PCs mais parrudos, nós podemos chegar a mais de 200 FPS em jogos competitivos!
Claro, como dissemos na parte do “Hz”, o seu monitor/TV deverá ter a capacidade de suportar um alto número de FPS. Neste caso não adianta nada você ter um monitor de 60Hz e jogar um jogo a 244FPS no PC.
Taxa de atualização x taxa de quadros
A taxa de atualização (Hz) é uma medida de quantos quadros um monitor pode atualizar a cada segundo. FPS, no entanto, é uma medida da capacidade da placa gráfica de desenhar um número de quadros na tela a cada segundo.
Embora ambos sejam uma medida de coisas diferentes, eles estão diretamente relacionados e afetam um ao outro.
FPS é igual a Hz?
Por mais que a taxa de atualização e o FPS estejam relacionados entre si e afetem a suavidade do vídeo ou dos gráficos exibidos, eles são diferentes. Sendo um pertinente ao display e outro parte do desempenho do hardware do console ou PC.
Em ambos os casos, o número mais baixo limitará o desempenho. Por exemplo, se o monitor tiver uma taxa de atualização de 60Hz, enquanto a GPU for capaz de 120 FPS, os gráficos não serão tão suaves quanto deveriam para uma GPU de 120 FPS.
Isso ocorre porque o monitor é capaz de atualizar a tela apenas 60 vezes por segundo. Por outro lado, se a GPU puder renderizar no máximo 60FPS, enquanto o monitor tiver uma taxa de atualização de 144Hz, obterá um cenário semelhante.
O que significa 144Hz?
Uma taxa de atualização de 144Hz indica que seu monitor é capaz de atualizar a tela 144 vezes por segundo. Portanto, você pode esperar um desempenho ideal para GPUs que também podem produzir até 144 FPS.
60Hz significa 60 FPS?
60Hz não significa diretamente 60FPS. No entanto, 60Hz indica que sua tela pode exibir de forma otimizada até 60FPS. Se sua GPU puder produzir mais de 60FPS, os quadros extras serão perdidos, pois o monitor é incapaz de exibir tantos quadros.
Pelo contrário, se sua GPU estiver limitada a 60FPS e sua tela tiver uma taxa de atualização superior a 60Hz, você obterá um desempenho semelhante, pois a GPU não pode produzir quadros suficientes para corresponder à taxa de atualização do monitor.
Não tente rodar jogos com alto FPS em monitores que suportam baixas quantidades
Caso você tente rodar um jogo com a 120FPS em um monitor/TV que suporte apenas 60Hz, você poderá ver algumas “rupturas” no vídeo, como na imagem a seguir:
Na verdade, isso não irá afetar a GPU ou o monitor/TV que você está utilizando, apenas ficará “feio”. Por sorte, você poderá ativar a opção VSync para resolver o problema, e também as fabricantes de GPU (Nvidia e AMD) possuem algumas features para resolver esse problema, veja abaixo.
O lance é que os jogos têm melhor aparência quando a taxa de atualização da tela e a taxa de quadros do jogo estão sincronizadas porque a taxa de quadros corresponde ou se divide uniformemente na taxa de atualização.
Por exemplo, um jogo de 60 FPS fica bem em uma TV com uma taxa de atualização de 60 Hz, porque o jogo gera uma nova imagem toda vez que a tela é atualizada. Um jogo de 30 fps fica bem em uma TV de 60 ou 120 Hz, porque 30 se divide uniformemente em 60 e 120, o que resulta em cada quadro restante na tela pelo mesmo período de tempo.
Um quadro em um jogo de 30 fps permanece na tela por dois ciclos de atualização em uma tela de 60 Hz e 4 ciclos em uma tela de 120 Hz.
Nvidia G-SYNC
Essa solução é para quem possui placas de vídeo da Nvidia, e para usar esse recurso você precisará possuir uma placa de vídeo e monitor que sejam compatíveis com essa tecnologia.
A tecnologia em questão é umchip especial na GPU e no monitor que se comunicam e fazem com que o monitor trabalhe em conjunto com a GPU, variando a taxa de quadros de acordo com a taxa de atualização do monitor. Essa tecnologia embora seja mais cara é livre de erros, e as desenvolvedoras dão prioridade a mesma. Diferença de Hz e FPS
AMD FreeSync
Essa tecnologia da AMD é mais acessível, já que não requer um chip no monitor e na placa de vídeo! A tecnologia usa a especificação Adaptive-Sync, da DisplayPort, um padrão da indústria.
Com essa tecnologia, é requisitado um firmware especial da AMD e da fabricante do monitor. Infelizmente, o FreeSync não é tão funcional quanto o G-Sync, oferecendo resultados com alguns artefatos em alguns casos.
Com os consoles da nova geração, o Xbox Series X e Xbox Series S, os jogos passaram a ter suporte a 120FPS, com isso, para você conseguir ver essa alta taxa de FPS, você deve ter um televisor que suporte a taxa de atualização de 120Hz, e nós temos um artigos especial para te explicar como isso funciona!
VRR
O VRR ou Variable Refresh Rate é uma tecnologia de monitores e televisores modernos que permite que de forma automática o equipamento realize o ajuste da taxa de quadros para manter os quadros na melhor qualidade e livres das quebras de imagens conhecidas como tearing. No mercado já existem diversas opções de televisores com suporte a tecnologia, de modo que, a maior parte deles oferecem ao menos 120Hz de taxa de atualização.
Clique aqui e confira os melhores televisores para o Xbox Series X|S disponíveis.
Segundo compartilhado pela Blizzard, o crossover entre o Overwatch 2 e o Transformers será lançado amanhã (09), e trará várias novidades como skins inspiradas nos Autobots. Confira o trailer:
“Autobots, vocês sabem o que fazer! A luta por Cybertron está chegando a uma Terra do Futuro perto de você com Overwatch 2 x Transformers. Fiquem firmes com os heroicos Autobots, ou enfrentem-nos ao lado do maligno líder dos Decepticons.”
“Overwatch 2 é um jogo de ação baseado em equipe e gratuito, sempre ativo e em constante evolução, que se passa em um futuro otimista, onde cada partida é a derradeira luta de campo de batalha 5v5. Ligue seu canhão e desfaça o campo de batalha como Sojourn, ou entregue seu machado e chame a atenção como Junker Queen.
Batalhe para assumir o controle de um robô e movê-lo em direção à base inimiga no novo Modo de Envio por Push. Leve a luta para novos destinos em todo o mundo em locais icônicos, como Nova York, Roma, Monte Carlo e Rio. Desafios diários e atualizações frequentes significam que sempre há algo novo para jogar.“
A Microsoft revelou as novas vantagens (perks) do Xbox Game Pass para julho. As novas vantagens incluem pacote no Phantasy Star Online 2, pacote no EA Sports FC 24, assinatura premium do Discord e muito mais.
As vantagens do Xbox Game Pass são atualizadas a cada mês, e você sempre pode encontrar uma coisa nova, como uma nova assinatura gratuita ou itens para o seu personagem. Então sempre volte por aqui para descobrir as novidades para os assinantes da versão Ultimate!
Vantagens disponíveis para assinantes do Game Pass Ultimate em julho:
Discord Nitro: três meses gratuitos;
Warframe: pacote wake up;
EA Sports FC 24: pacote supercharge;
The Elder Scrolls Online: pacote de aniversário;
UFC 4: pacote premium;
Apex Legends: pacote da Lifeline;
Smite:summer sizzle pack;
Monster Hunter Now: pacote da nova temporada;
MultiVersus: pacote MVP;
PGA Tour: atualização deluxe;
PUBG Battlegrounds: pacote de sobrevivente;
MultiVersus: pacote MVP;
Vigor: pacote Heatwave Havoc;
Phantasy Star Online 2: pacote de julho;
Persona 3 Reload: passe de expansão.
Clique aqui e confira quais jogos deverão chegar no Xbox Game Pass até o final do mês e aqui para descobrir quais jogos irão sair do serviço.
E aí, você vai usar alguma das novas vantagens? Conta para gente nos comentários!
Em uma declaração, a desenvolvedora Colossal Order confirmou que a versão de consoles do Cities Skylines 2 foi novamente adiada.
Lançado em outubro do ano passado no PC com day-one no PC Game Pass, o Cities Skylines 2 é a continuação do aclamado Cities Skylines, um simulador de construção de cidades no estilo SimCity. No entanto, diferentemente do primeiro título, a continuação foi lançado com muitos problemas e falta de conteúdo, o que levou a Colossal Order a trabalhar em várias atualizações.
Na publicação, a Colossal Order afirmou que a equipe vem fazendo “um progresso lento, mas constantes” no desenvolvimento das versões de console do Cities Skylines 2. Porém, “vários problemas” que impactam na experiência de jogo ainda são encontradas, o que forçou no adiamento do título. Por fim, o estúdio disse que estudará uma nova data de lançamento da versão em agosto. Confira:
“Infelizmente, ainda não atingimos as metas de estabilidade e desempenho que estabelecemos para o lançamento no console. Sem uma Release Candidate (RC) [data de lançamento em potencial], agora não conseguiremos cumprir a janela de lançamento em outubro.
Embora estejamos fazendo progressos lentos, mas constantes, ainda existem problemas não resolvidos que impactam o jogo de maneiras que prejudicam a experiência que queremos proporcionar ao jogador. Esperamos receber uma nova RC, que passará por uma revisão minuciosa em agosto. Essa avaliação determinará se podemos iniciar o processo de submissão e fornecer uma data de lançamento sólida, ou se mais problemas precisam ser resolvidos.”
E aí, quanto tempo mais você acha que vai demorar para o Cities Skylines 2 chegar no Xbox? Conta para gente nos comentários!
Imagine a seguinte situação: você ganhou uma promoção do Xbox, que lhe renderia um console personalizado extremamente raro, mas esquece de responder uma mensagem e o prêmio é perdido, qual seria sua reação? Pois é, isso aconteceu com um fã no Reddit.
No entanto, a mensagem precisaria ser respondida em até 48 horas, algo que ele não fez. Na verdade, ele descobriu a mensagem oito dias depois de recebe-la, e o prêmio acabou sendo transferido para outra pessoa. Vale lembrar que o Xbox sempre faz promoções desse tipo, então talvez você já possa ter “ganhado” um prêmio desses… Confira: