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Arquivos anuais: 2024

Diretor de marketing do Xbox está deixando a empresa

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O diretor de marketing do Xbox está deixando a empresa!

Segundo um relatório do site The Verge, o diretor de marketing do Xbox, Jerret West, está deixando a divisão de jogos da Microsoft.

Segundo o site West será o mais novo CMO e chefe de expansão de mercado do Roblox. O ex-diretor já havia trabalhado por oito anos no Xbox antes de sair e ir para a Netflix em 2011, onde ficou por sete anos até retornar para o Xbox mais uma vez em 2019 e focar na campanha de marketing dos novos Xbox Series X|S.

Para contornar a saída, Chris Lee irá se juntar a atual equipe de West, iniciando uma nova divisão de marketing. Com a liderança de Ward, a divisão ficará sob o guarda-chuva de Matt Booty, chefe de conteúdo e estúdios de jogos.

O diretor de marketing do Xbox está deixando a empresa!

Confira o que disse Phil Spencer:

Tenho algumas novidades para compartilhar com todos vocês: Jerret West, que atuou como Diretor de Marketing da Xbox por quatro anos e meio, deixará a Microsoft para se juntar à Roblox como seu novo CMO e Chefe de Expansão de Mercado. Seu último dia será 30 de junho.

Em nome da equipe Xbox, gostaria de agradecer a Jerret por tudo o que ele realizou. Durante seu tempo aqui, Jerret foi fundamental no lançamento e crescimento de comunidades, como nosso universo social Xbox, que agora conta com 120 milhões de seguidores, e na expansão de produtos como o Game Pass, que agora está disponível em mais de 80 países ao redor do mundo. Ele supervisionou a criação e entrega de campanhas de marketing globais para inúmeros jogos, plataformas (console, PC, nuvem) e momentos importantes da marca, como o Xbox Games Showcase deste ano. A Roblox é um parceiro importante para a Xbox, e estamos ansiosos para trabalhar com Jerret e a equipe da Roblox para conectar mais pessoas ao redor do mundo através do poder do jogo.

Como equipe, estamos comprometidos em fortalecer a capacidade de marketing em Gaming. A partir de agora, a Equipe de Liderança em Gaming e eu decidimos colocar o marketing mais próximo dos negócios que eles apoiam. O marketing de jogos ficará dentro dos Estúdios, o marketing da Xbox ficará dentro da equipe Xbox, o marketing internacional ficará dentro da Consumer Sales Org, e nossa equipe centralizada de marketing reportará a mim. As seguintes mudanças organizacionais serão efetivas a partir de 1º de julho:

A equipe de Marketing Integrado liderada por Kirsten Ward e a equipe de Programação e Eventos liderada por Tina Summerford se unirão como uma equipe ampliada de Marketing Central de Gaming sob Kirsten, que reportará a mim como membro da Equipe Executiva de Liderança em Gaming. O chefe de gabinete Pav Bhardwaj e a assistente executiva Kim Nold reportarão a Kirsten.

A equipe de Marketing da Bethesda Publishing, liderada por Erin Losi, mudará para Game Content and Studios, reportando a Matt Booty. A equipe de Marketing de Jogos First-Party, incluindo Xbox Game Studios e Mojang, liderada por Aaron Greenberg, também mudará para Game Content and Studios, reportando a Matt.

A equipe de Marketing Xbox, liderada por Chris Lee, mudará para a Xbox Org, reportando a Sarah Bond. A equipe de Marketing Internacional, liderada por Jim McMullin e Florian Liewer, mudará para a Consumer Sales Org, reportando a Ami Silverman.

A equipe de Marketing Internacional da Bethesda, liderada por Adam Carter, também mudará para a Consumer Sales Org. Adam assumirá um novo papel liderando as Operações de Negócios na Bethesda, reportando a Jill Braff. A Consumer Sales Org trabalhará na substituição de seu papel e compartilhará mais informações posteriormente.

Somos afortunados por termos um grupo de talentos e experiência tão profundo, e estou animado para ver como nosso marketing evoluirá sob sua liderança. Phil.

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Bethesda compartilha gameplay inédita do Indiana Jones e o Grande Círculo

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Confira uma nova gameplay inédita do Indiana Jones e o Grande Círculo!

Através do seu perfil oficial no X, a Bethesda, do Xbox Game Studios, compartilhou uma pequena gameplay inédita do Indiana Jones e o Grande Círculo.

Na nova gameplay do Indiana Jones e o Grande Círculo, a Bethesda destaca os recursos stealth que o título terá, além de sua importância para passar em alguns desafios. Infelizmente, sua data de lançamento oficial ainda não foi compartilhada. Confira:

Você é Indiana Jones. Neste momento cinematográfico crucial, Indy e Gina fazem uma descoberta surpreendente nas profundezas dos Himalaias. Prepare-se para esta aventura single player ambientada entre os eventos de Raiders of the Lost Ark e The Last Crusade.

Pegue seu chapéu e chicote e prepare-se para embarcar em uma épica aventura ao redor do mundo em Indiana Jones and the Great Circle™. Torne-se o lendário arqueólogo e enfrente forças sinistras enquanto luta para desvendar a verdade por trás de um dos maiores mistérios da história.

Chegando em 2024 para Xbox Series X|S, PC e disponível no primeiro dia com Game Pass.

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Forza Horizon 5 receberá carros inspirados em filmes da Universal

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forza horizon 5 receberá pacote de carros inspirado em filmes da Universal!

Durante uma transmissão ao vivo, a Playground Games, do Xbox Game Studios, confirmou que uma nova grande atualização será lançada no Forza Horizon 5 amanhã (18).

Segundo compartilhado pela Playground, o Forza Horizon 5 receberá um novo pacote de carros inspirado em filmes da Universal. O pacote inclui o amado DeLorean, com todos os seus aparatos para viajar no tempo, os jipes do Jurassic Park e muito mais. E atenção! O pacote será lançado amanhã (18). Confira o trailer da nova atualização:

Apresentando o Pacote de Carros Icônicos da Universal, com carros que você adora de alguns dos maiores momentos da história do cinema e da TV. Disponível terça-feira, 18 de junho.

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É oficial! Valorant rodará a 120FPS em todos os consoles

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Valorant recebeu uma nova atualização no Xbox!

Seguindo a revelação da aguardada versão de Xbox do Valorant, a Riot Games compartilhou algumas novidades interessantes sobre a performance do game nos consoles.

Segundo compartilhado pela Riot, o Valorant rodará a 4K 120FPS no Xbox Series X e PlayStation 5. Já a versão do Xbox Series S terá um “plus” em relação aos consoles mais poderosos, já que ele terá duas versões: uma que focará na resolução, rodando a 4K upscaling (sim, o pequeno monstrinho consegue rodar títulos em 4K) a 60FPS ou em 1440p com foco no 120FPS.

Valorant roda a 120FPS no Xbox!

Além disso, a Riot confirmou que não existirá diferenças gráficas entre os consoles ou seus modos de desempenho, ou seja, não haverá nenhum tipo de vantagem competitiva. Vale lembrar que o Valorant ainda não tem uma data de lançamento oficial no Xbox, mas uma beta fechada está acontecendo neste momento em todas as plataformas.

Com a chegada da beta do Valorant, o conhecido canal “ElAnalistaDeBits” já realizou seus conhecidos testes, e um resultado surpreendente foi visto: o título consegue entregar 120FPS de forma mais constante no Xbox Series S, enquanto as versões de PlayStation 5 e de Xbox Series X sofriam com algumas pequenas quedas de quadros.

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Não quero apressar o desenvolvimento do próximo Fallout, afirma Todd Howard

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Todd Howard não quer apressar o desenvolvimento do próximo Fallout!

Durante uma entrevista em um podcast, Todd Howard, chefe da Bethesda, comentou sobre o desenvolvimento do próximo Fallout.

Na entrevista, Howard afirmou que não deseja apressar a equipe e acelerar o desenvolvimento do próximo título da franquia Fallout, já que eles estão atualmente focados no aguardadíssimo The Elder Scrolls VI, além das atualizações e expansões anuais do Starfield, na qual ele também já confirmou que serão anuais.

Todd Howard não quer apressar o desenvolvimento do próximo Fallout!

Além disso, ele também afirmou que a série do Fallout, que foi lançada em abril no Prime Video, preenche a lacuna que existe entre o Fallout 4 e o Fallout 76, que é a de um jogo com foco na história singleplayer. No entanto, devemos destacar que o Xbox está “estudando meios” de como acelerar o desenvolvimento do próximo título, clique aqui para mais detalhes. Confira o que ele disse:

Sobre outros jogos da série Fallout no futuro, obviamente não posso falar sobre eles agora, mas eu diria que apressá-los ou ‘precisamos lançar algo para sair do 76’ não faz sentido, então não podemos apressar nada.

Atualmente, a série de TV de Fallout preenche um certo nicho em termos da franquia e da narrativa – entendemos completamente o desejo por um novo jogo principal single-player, e veja, essas coisas levam tempo e eu não acho ruim que as pessoas sintam falta dessas coisas também.

Então, queremos apenas acertar e garantir que tudo o que estamos fazendo em uma franquia — seja Elder Scrolls, Fallout ou agora Starfield — se torne momentos significativos para todos que amam essas franquias tanto quanto nós.

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Estúdio do remake do Alone in the Dark foi fechado

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O estúdio responsável pelo remake do Alone in the Dark foi fechado!

Olha que notícia triste: o estúdio responsável pelo remake do Alone in the Dark, a Pieces Interactive, foi fechada pela Embracer Group.

Em uma nota discreta em seu site oficial, a Pieces Interactive agradeceu todos os seus fãs que foram conquistados em seus 17 anos de vida, e afirmou que estão sendo fechadas por sua controladora, a Embracer Group. Vale lembrar que a controladora é o maior conglomerado de estúdios do mundo, mas que está sofrendo com uma grande crise interna.

O estúdio do remake do Alone in the Dark foi fechado!

Com a crise, a Embracer Group fechou vários estúdios, como a desenvolvedora do Saints Row, Volition, além de demitir inúmeros funcionários. Confira:

A Pieces Interactive lançou mais de dez títulos para PC, console e mobile desde 2007, tanto conceitos próprios como Puzzlegeddon, Fret Nice, Leviathan Warships, Robo Surf e Kill to Collect, quanto títulos por encomenda, como Magicka 2 e vários DLCs para Magicka. Nossa lista de clientes inclui Paradox Interactive, Koei Tecmo, Arrowhead Game Studios, Koch Media e RaceRoom Entertainment.

Em 2017, a Pieces Interactive foi adquirida pelo Embracer Group após trabalhar na expansão para Titan Quest, Titan Quest: Ragnarök, e na terceira expansão para Titan Quest, Titan Quest: Atlantis. Nosso último lançamento foi a reinvenção de Alone in the Dark.

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A Quiet Place: The Road Ahead é confirmado no Xbox

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A Quiet Place: The Road Ahead foi confirmado no Xbox!

Através do seu canal oficial no YouTube, a publicadora Saber Interactive revelou o seu mais novo jogo, o A Quiet Place: The Road Ahead, jogo baseado na fraqnaui de filmes “Um Lugar Silencioso”.

Segundo compartilhado pela Saber Interactive, o A Quiet Place: The Road Ahead será lançado no Xbox Series X|S ainda em 2024. Como é de se esperar, o jogo terá grande foco no silêncio que você precisará fazer para superar os desafios e concluir a sua história, que não teve informações reveladas. Confira os detalhes:

Capturando o terror frenético, a atmosfera perturbadora e o drama humano envolvente que tornaram a franquia famosa, ‘A Quiet Place: The Road Ahead’ é projetado para fãs dos filmes, jogos de terror e aventuras focadas em narrativa.

Vivencie a jornada de uma jovem lutando para suportar não apenas as criaturas aterrorizantes do apocalipse, mas também a angústia dos conflitos familiares interpessoais e seus próprios medos internos. Com nada além de sua inteligência e as ferramentas simples que você conseguir encontrar, você terá que superar os muitos desafios traiçoeiros e obstáculos que surgirem, tudo enquanto tenta sobreviver à constante ameaça de inimigos desconhecidos.

E aí, você vai jogar o A Quiet Place: The Road Ahead quando ele for lançado no Xbox Series X|S ainda em 2024? Conta para gente nos comentários!

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Game Pass terá vários jogos day-one em julho

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O Xbox Game Pass receberá seis day-one em julho!

Embora junho tenha acabado de chegar na sua segunda quinzena, o Xbox Game Pass já possui seis jogos confirmados em day-one em julho, como o Frostpunk 2.

Com seis jogos em day-one confirmado no Xbox Game Pass em julho, o serviço terá um dos seus melhores meses no quesito de lançamento. Ah, vale lembrar que a lista abaixo não contém as tradicionais revelações mensais e algumas “surpresas” que poderão aparecer no meio do caminho, então a lista final pode ser maior! Confira:

Xbox Game Pass tem três jogos day-one confirmados para julho!

Magical Delicacy – 16 de julho – Cloud, PC e Console

Uma aventura encantadora ambientada em um mundo mágico, Magical Delicacy convida você a jogar como a jovem bruxa Flora, que viaja para a cidade dos aventureiros, Grat, para desenvolver suas habilidades mágicas e realizar seu sonho de se tornar uma bruxa completa.

Flock – 16 de julho – Console

Flock é um jogo cooperativo multijogador sobre a alegria de voar e reunir adoráveis criaturas voadoras com seus amigos. Plane por lindas paisagens, procurando criaturas raras e fugidias para colocar no seu rebanho.

Dungeons of Hinterberg – 18 de julho – Console e PC

Desça uma geleira, atravesse a floresta, escale a montanha, ou quem sabe apenas tome um café curtindo a vista… Há muitos lugares para descobrir durante a busca pela próxima masmorra!

Flintlock: The Siege of Dawn – 18 de julho – Cloud, Console e PC

A Porta do Mundo Inferior foi aberta, libertando os Deuses e seus exércitos dos Mortos. As terras de Kian estão em apuros, a Cidade do Amanhecer está à beira da destruição. Chegou a hora do exército da Coalizão revidar. Com o poder da vingança, da pólvora e da magia, embarque em uma jornada épica para derrotar os Deuses, fechar a Porta e salvar o mundo.

Kunitsu-Gami: Pathe of the Goddess – 19 de julho – Cloud, Console e PC

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess é um jogo original para um jogador de Ação e Estratégia Kagura inspirado no Japão. O jogo se passa em uma montanha dominada pela maculação. Durante o dia, purifique as aldeias e prepare-se para o anoitecer. À noite, proteja a Sacerdotisa das hordas de Coléricos. Repita o ciclo de dia e noite até eliminar toda a maculação da montanha e devolver paz à esta terra.

Frostpunk 2 – 25 de julho – PC

Descubra um jogo de sobrevivência urbana que se passa 30 anos após uma nevasca apocalíptica destruir a Terra, transformando-a em um ambiente inóspito e congelado. Em Frostpunk 2, você deve encarar uma nova ameaça mortal que surge: a natureza humana e sua sede pelo poder.

E aí, quais desses jogos você irá jogar em day-one no Game Pass? Conta para gente nos comentários!

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Destiny 2: The Final Shape | A análise da Central

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Destiny 2: The Final Shape | Central Xbox

E lá vamos nós de novo… Destiny 2: The Final Shape

Até que enfim, chega a derradeira expansão de Destiny 2: The Final Shape, e junto com ela o encerramento tão aguardado de uma história que se vem se desenrolando desde 2014, com o lançamento do primeiro jogo. Foi um caminho bonito,  porém com muitos percalços.

Como será que, quase dez anos depois, essa última expansão se sai em atrair os numerosos jogadores que deixaram o jogo de volta, além de manter os atuais jogadores? A resposta é um definitivo sim. Destiny 2: The Final Shape é a melhor expansão de Destiny desde O Rei dos Possuídos, lá em 2015. Não deixa de ser surpreendente, visto que a desenvolvedora Bungie tem enfrentado vários problemas, como demissões e atrasos.

Destiny 2: The Final Shape | Central Xbox

Como jogador antigo de Destiny, e tendo abandonado e voltado ao jogo algumas vezes(estando ausente há dois anos), achei importante passar uma semana testando todas as novas atividades e sistemas introduzidos, jogando a história, construindo e conquistando novas armas, além de jogar os modos PvP. E são só boas novas. Primeiramente, é bastante importante jogar a história inteira, já que é o meio mais fácil de subir níveis.

Além disso, as missões são muito boas, com sistemas desafiadores e chefes marcantes. Ao término, é impressionante a quantidade de coisas diferentes que existem pra fazer, e todas muito divertidas. Chega e ser meio assustador, porque são muitas coisas pra aprender e se acostumar.

Mas isso não é um problema, e sim talvez a melhor forma de se tentar consertar um problema constante da série, que são atividades repetitivas. Ainda são, mas são tão diversas, que, apesar de cansarem rápido, você logo parte pra outra coisa dentro do mesmo jogo, diminuindo bastante as chances de enjoar.

Destiny 2: The Final Shape | Central Xbox

O que sempre trouxe jogadores de volta, além da nostalgia, era a jogabilidade. O sistema de tiro e movimentação é incomparável(vale lembrar que a Bungie construiu sua expertise desenvolvendo a série Halo antes dela ir para as mãos da 343i). E está ainda melhor, com a introdução de uma nova subclasse na qual você usa elementos de todas as outras, além de uma mecânica diferente e  muito criativa. As armas continuam uma delícia, com feedback perfeito e um impacto sem igual.

Conslusão Destiny 2

Em sumo, é um adeus(será?) muito digno para a série. A Bungie está tirando do limbo a série Marathon para a dona Sony, então não sabemos o que será de Destiny. O número de jogadores, pelo menos nos últimos meses, tem crescido de forma animadora. Mas é, pelo menos pra mim, Destiny é o jogo mais importante da minha própria carreira de gamer. Por ele, fiz muitos amigos, passei madrugadas fazendo incursões, até me emocionei algumas vezes.

Destiny 2: The Final Shape | Central Xbox

Apesar dos muitos erros, Destiny foi um dos primeiros jogos como serviço, ajudando a criar talvez o mais disputado nicho do mercado de jogos atual. E, apesar de velhinho já, em minha humilde opinião, ainda é o melhor deles.

A DLC, The Final Shape já está disponível na Xbox Store a partir de R$ 189,99.

Funcionário da Tango Gameworks compartilha imagens do último dia de trabalho no estúdio

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Novos detalhes da compra da Tango Gameworks pela Krafton foram revelados!

Através do seu perfil oficial no X, o desenvolvedor japonês Takeo Kido compartilhou imagens do último dia de trabalho na Tango Gameworks.

Fechada em maio deste ano pelo Xbox, a Tango Gameworks foi fundada pelo criador da franquia Resident Evil, Shinji Mikami, e lançou grandes títulos como Ghostwire: Tokyo e The Evil Within 2. Mais recentemente, o estúdio lançou o Hi-Fi Rush no Xbox Series X|S no início de 2023, e rapidamente se tornou um marco do Xbox.

Desenvolvedor compartilhou o seu último dia de trabalho na Tango Gameworks.

Em uma imagem, Takeo Kido compartilhou imagens dos últimos “momentos de vida” da Tango Gameworks. Em tom de despedida, a equipe da desenvolvedora organizou uma exposição com os principais títulos próprios e da Bethesda, como Fallout, onde os funcionários puderam apreciar os jogos que já trabalharam.

Em outra imagem, Kido mostrou que a “festa de despedida” foi acompanhada por pizzas. Um detalhe interessante na imagem é a presença de caixas de papelão, dando a entender que grande parte dos itens do estúdio já haviam sido guardadas. Infelizmente, o futuro ainda é incerto para as franquias da desenvolvedora. Confira:

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