O tilintar das moedas em um caça-níqueis e o som de tiros em um jogo de tiro no computador. Luzes brilhantes de cassino e gráficos coloridos de mundos de fantasia. À primeira vista, os jogos de azar e os videogames podem parecer dois lados da mesma moeda. Ambos os setores atraem milhões de pessoas em todo o mundo, prometendo emoções e uma oportunidade de escapar da rotina diária.
Mas será que esses dois tipos de entretenimento são realmente tão semelhantes? O que motiva um jogador que pressiona repetidamente a alavanca do “bandido de um braço só” e um gamer que passa horas jogando seu RPG favorito? Por que a sociedade trata esses fenômenos de forma diferente e que consequências eles têm para um indivíduo e para a sociedade como um todo?
Vamos deixar de lado os preconceitos e tentar descobrir o que realmente une e separa o mundo dos jogos de azar e o universo dos videogames. Nossa jornada por esses dois mundos paralelos de entretenimento promete ser fascinante e, talvez, surpreendente.
Por que a discussão dessas questões se tornou relevante?
É impossível não notar a crescente popularidade dos jogos de azar na sociedade, que coincidiu com o advento dos cassinos on-line. Há muitas operadoras no mercado brasileiro: 1 win, Melbet, Parimatch ou Pin Up, que é a mais popular.
O setor de jogos de azar existe em realidades completamente diferentes. Afinal, se antes era necessário ir a uma instituição física para atender às suas necessidades, agora você pode jogar sem sair de casa. Basta o cadastro de Pin Up, recarregar sua conta e ter acesso a milhares de jogos de azar diretamente de seu computador ou telefone.
Em condições de tal acessibilidade ao entretenimento de jogos de azar, surgem não apenas vantagens, mas também desvantagens, que simplesmente precisam ser discutidas da forma mais ativa possível.
A natureza da jogabilidade
Os jogos de azar são baseados no acaso e na probabilidade. O jogador não pode influenciar o resultado, confiando apenas na sorte. Isso cria a ilusão de uma possível grande vitória, forçando-o a continuar jogando várias vezes.
Os videogames, ao contrário, exigem habilidades e domínio. O sucesso depende das habilidades, da reação e do pensamento estratégico do jogador. O progresso é obtido por meio de treinamento e ganho de experiência.
A ideia de dividir os jogos de acordo com esses critérios foi discutida recentemente durante uma audiência pública organizada pela Comissão Especial para a Regulamentação dos Jogos de Azar no Brasil.
O aspecto financeiro
O principal objetivo dos jogos de azar é ganhar dinheiro. Os jogadores arriscam dinheiro real na esperança de ganhar o prêmio principal. Perder pode levar a sérios problemas financeiros.
A maioria dos videogames não tem o elemento de apostas com dinheiro real. Os ganhos são virtuais e não têm valor material. A exceção são os torneios de eSports com prêmios em dinheiro.
Impacto psicológico
O jogo pode ser altamente viciante devido à imprevisibilidade do resultado. De acordo com as estatísticas, 8,7% da população mundial pode ter problemas com apostas. O desejo de ganhar de volta ou de ganhar o prêmio principal força os jogadores a gastar cada vez mais tempo e dinheiro.
O fascínio pelos videogames também pode se tornar excessivo, mas o mecanismo de formação do hábito é diferente. Os jogadores são atraídos pelo processo em si, a oportunidade de mergulhar no mundo virtual e alcançar o sucesso.
O aspecto social
Muitos países restringem ou proíbem os jogos de azar devido ao seu impacto negativo na sociedade. Os problemas com jogos de azar geralmente levam à destruição de famílias e ao aumento da criminalidade.
Os videogames são vistos de forma mais neutra. Eles podem ser tanto um meio de entretenimento quanto uma ferramenta para desenvolver determinadas habilidades. Há áreas educacionais e esportivas nos jogos.
Resultados da comparação
Apesar das aparentes semelhanças, os jogos de azar e os videogames têm diferenças fundamentais. Os primeiros se baseiam em risco e chance, enquanto os segundos exigem habilidades e esforço. É importante entender essa diferença para formar uma atitude saudável em relação aos dois tipos de entretenimento.