Em uma declaração enviada ao site Variety, o Xbox e a GSC Game World confirmaram que lançarão um documentário contando sobre como foi o desenvolvimento do Stalker 2 na guerra.
Segundo compartilhado pelo Xbox e pela GSC Game World, o documentário chamado “War Game: The Making of Stalker 2” será lançado no YouTube no dia 03 de outubro, e contará como foi o desenvolvimento do Stalker 2, novo exclusivo do Xbox Series X|S, durante a guerra na Ucrânia, que foi invadida pela Rússia em 2022.
O documentário será dirigido por Andrew Stephan, o mesmo que havia trabalhado no aclamado “Power On: A História do Xbox”, e contará com o depoimento de vários desenvolvedores. Confira:
“No Xbox, estávamos muito cientes das circunstâncias em torno do GSC quando a guerra começou“, disse a gerente geral de programação e eventos do Xbox, Tina Summerford. “Com o passar do tempo, ficou claro que a situação deles continuaria a ser terrível não apenas para eles profissionalmente, mas pessoalmente. Todos os dias vemos em primeira mão a dificuldade e os desafios de fazer jogos, mas isso foi em uma escala completamente diferente.
No final de 2022, lançamos a ideia de um documentário. A GSC tinha uma história que merecia ser contada e compartilhada, e sentimos que estávamos mais bem posicionados para ajudá-los a contá-la. Assim que começamos a conversar com Maria, Zak e Eugene, ficou claro que eles estavam pensando a mesma coisa, e decidimos coletivamente que queríamos fazer um documentário juntos. Contratamos o diretor Andrew Stephan, que foi nosso diretor em nosso documentário mais recente ‘Power On: The Story of Xbox’, para nos ajudar a acertar, e não poderíamos estar mais orgulhosos de apoiar não apenas este filme, mas também a GSC Game World e o ‘S.T.A.L.K.E.R. 2’“.
“Anteriormente sediada em Kiev até a invasão da Rússia em fevereiro de 2022, a GSC Game World mudou seu estúdio e a maior parte de sua equipe para Praga para terminar o desenvolvimento de ‘S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl’ antes do lançamento do jogo em novembro. No documentário, os desenvolvedores fornecerão relatos em primeira mão de como trabalhar em uma zona de guerra e mover estúdios entre países, enquanto criam uma sequência para uma amada franquia de videogame.”
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