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Starfield ganha sua primeira atualização de setembro

A atualização de setembro do Starfield já está disponível!

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Através do seu perfil na rede social que-não-deve-ser-mencionada, a Bethesda, do Xbox Game Studios, revelou as novidades da primeira atualização de setembro do Starfield.

Segundo compartilhado pela Bethesda, a nova atualização do Starfield já está disponível no Steam Beta e será lançado no Xbox Series X|S para todos “em breve”. O novo patch trouxe inúmeras correções de bugs e melhorias gráficas e de performance, embora não tenha nenhum novo conteúdo, que provavelmente chegarão quando a expansão Shattered Space for lançada no final do mês. Confira as notas da atualização:

Recursos:

  • Creation Kit: O processo automatizado usado para criar modelos para Distant LOD agora está disponível.

Geral:

  • Melhorias gerais de desempenho e estabilidade.
  • Resolvido um problema que limitava o número de criações carregadas a 255.
  • Alterações e melhorias de iluminação foram feitas em todo o jogo.
  • Feitas várias melhorias visuais e correções de bugs para modelos de armas.
  • Melhorado o rastreamento de cabeça do jogador ao sair de diálogos.
  • A câmera do jogador não deve mais ser sacudida ao pular.

Jogabilidade:

  • O efeito de dano ao longo do tempo do Annihilator Particle Beam não afeta mais Companheiros.
  • Robôs e Torres agora sofrem dano de armas EM.
  • Crafting: Corrigido um problema com a receita da dinamite The Boom Pop!
  • Elite Crew: Autumn Macmillan não repete mais a si mesma ao perguntar sobre sua irmã.
  • Corrigido um problema com o comportamento da multidão perto do elevador The Well no New Atlantis Spaceport quando o combate é iniciado.

Missões:

  • Brownout: Corrigido um problema com o progresso após falar com Joyce Osaka em New Homestead.
  • Due In Full: Corrigido um problema raro com o aparecimento da nave espacial The Delinquent.
  • Eye Witness: O jogador não pode mais entrar na nave destruída na plataforma de pouso do espaçoporto.
  • Hostile Intelligence: Corrigido um problema que poderia tornar a porta do escritório de segurança inacessível se o jogador fizesse uma viagem rápida e esperasse durante este objetivo da missão.
  • In Memoriam: Corrigido um problema que poderia impedir o progresso durante o objetivo “Falar com Sarah” que acontece perto da cachoeira.
  • In Memoriam: Corrigido um problema que poderia impedir a conclusão do objetivo “Ir para Cassiopeia I” se o planeta já tivesse sido visitado anteriormente.
  • Leader of the Pack: Corrigido um problema que poderia impedir que o Ashta Alpha ficasse agressivo.
  • Legacy’s End: Corrigido um problema que poderia impedir a interação com Delgado se o jogador ficasse do lado da SysDef.
  • Legacy’s End: Prisioneiros da Crimson Fleet libertados não atacarão mais Ikande após obterem armas.
  • Managing Assets: Corrigido um problema raro que poderia impedir Tomo de aparecer em Paradiso.
  • One Giant Leap: Corrigido um problema que poderia causar a reprodução de música incorreta durante a Cena da Unidade.
  • One Giant Leap: Corrigido um problema de áudio que poderia ocorrer durante os créditos.
  • One Small Step: Corrigido um raro problema de câmera que poderia ocorrer se a primeira nave da Crimson Fleet no tutorial fosse abordada.
  • Revelation: Corrigido um problema com a consistência do alvo da missão no encontro final.
  • Rook Meets King: Dmitri Moldavski agora responderá como esperado se Austin Rake for morto durante o encontro.
  • Rook Meets King: Corrigido um problema onde um dos tripulantes da Ragana usava animações de arma incorretas.
  • Rough Landings: Corrigido um raro problema com o desaparecimento da nave de Milena Axelrod.
  • The Best There Is: Corrigido um problema que poderia impedir Huan de se mover para o Jade Swan após o primeiro encontro.
  • The Best There Is: O Jade Swan agora está acessível se o jogador ainda tiver a missão “Search and Seizure” ativa.
  • The Best There Is: Corrigido um problema que poderia dificultar a localização do UC Vigilance porque estava muito distante.
  • The Showdown: Resolvido um problema que poderia fazer com que a porta para o Strikers Hangout permanecesse trancada.

Locais:

  • Akila: Atualizadas algumas texturas nos subúrbios.
  • Akila: Resolvido um problema de colisão com beliches.
  • Deserted Biotics Lab: Corrigidos painéis ausentes no piso externo.
  • Lair of the Mantis: Resolvido um pequeno problema de textura que poderia aparecer em alguns painéis.
  • Londinion Steam Tunnels: Corrigida a colisão em uma área que poderia permitir aos jogadores sair dos limites.
  • Maheo I: Fechada uma lacuna no teto da mansão de Sonny Di Falco.
  • Neon: Nyx’s Apartment: Corrigido um problema de colisão na área.
  • Neon: Corrigido um problema de colisão com painéis gradeados em Ebbside.
  • New Atlantis: Corrigidas pequenas áreas onde a água no lago ao norte de New Atlantis poderia parecer se cruzar com o terreno.
  • Stroud-Eklund Staryard: Corrigida colisão em uma área.
  • The Clinic: Corrigido um problema visual que poderia aparecer no escritório do Dr. Cassidy.
  • The Red Mile: Resolvido um problema de colisão sob as plataformas na área final.

Naves:

  • Ship Builder: Uma nova opção foi adicionada nas configurações do jogo para permitir alternar o uso do comportamento de Flip Merge.
  • Ship Builder: Corrigido um problema de áudio que poderia ocorrer ao excluir um hab.
  • Ship Builder: Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao modificar uma nave que continha uma mina viva.
  • Corrigido um problema que permitia a venda de naves não vendáveis para vendedores.

Veículos:

  • Corrigido um problema com o menu de “Set Active” no menu de veículos ao usar um gamepad.
  • Corrigido um problema com a posição dos efeitos visuais das rodas.
  • Corrigido um problema ao abrir o menu de favoritos enquanto entrava no veículo.
  • Placas de identificação e barras de vida agora serão exibidas consistentemente enquanto estiver em um veículo.
  • As configurações de sensibilidade de visão agora afetam a câmera do veículo.
  • Kaiser e Vasco não se sentarão mais ambos no Rev-8 ao seguir o jogador.
  • O ícone do veículo não será mais exibido em mapas internos.
  • As luzes do veículo não estarão mais automaticamente ligadas ao carregar um salvamento.
  • A distância de viagem rápida do veículo agora está em linha com outros POIs e naves pousadas.

A atualização de setembro do Starfield já está disponível!

Interface:

  • Xbox Display Settings: Resolvido um problema em que definir a taxa de quadros para 60 revertia automaticamente a prioridade de volta para desempenho.
  • Removida uma string de depuração que seria exibida ao enviar salvamentos no Xbox para o serviço ao cliente.
  • Atualizado o menu de habilidades para corrigir um problema no modo de fonte grande para certos idiomas.
  • Recursos com nomes longos agora são truncados no modo de fonte grande ao escanear.
  • Corrigido um problema com o modo de fonte grande no menu de troca ao vender grandes quantidades de itens.
  • Texto temporário não será mais exibido se a opção “Continuar” for rapidamente selecionada no menu principal.
  • Custos de registro de naves agora exibem o valor correto tanto em vendedores quanto no menu do hangar.
  • Corrigido o campo de massa ao vender itens do cargueiro da nave.
  • Desafios de habilidade agora exibem texto truncado em vez de texto encolhido, quando aplicável.
  • Resolvido um problema com poços de gravidade aparecendo no menu de missões ao abri-lo a partir do mapa estelar.
  • Nomes de locais e objetivos de missões agora serão truncados corretamente no mapa do planeta.
  • Título da loja de criações é exibido corretamente em todos os idiomas.
  • Uma mensagem aparecerá ao tentar carregar um salvamento onde uma criação não está disponível na plataforma atual.
  • As armas retornarão à sua skin original nos menus se uma skin de arma criada for desativada.
  • Corrigido um problema com a ordenação de resultados no menu de criações.
  • Corrigido um aviso incorreto de créditos insuficientes ao ter um número excepcionalmente grande de créditos disponíveis.
  • Contagens de munição agora devem ser exibidas corretamente para valores acima de 100.000.
  • O pop-up de dano agora pode exibir números maiores que 4 dígitos.
  • Corrigido um problema causado por mirar pela mira enquanto furtava um personagem.
  • O menu de tripulação agora será exibido corretamente quando alguém for designado para a casa do jogador.
  • O botão de reparo não é mais visível no menu de inspeção do hangar.
  • Resolvido um problema ao esperar que poderia causar brevemente a exibição de texto não intencional.
  • Itens de cura agora exibem uma prévia da quantidade de vida restaurada.
  • Os contêineres de armazenamento agora terão seu peso atualizado quando todos os itens forem removidos.
  • O marcador da nave no scanner será exibido no local correto ao atracar em uma estação espacial.
  • O prompt de confirmação de conclusão de crafting agora será espaçado corretamente para títulos mais longos.
  • Criaturas subterrâneas não exibirão suas placas de identificação ou alvos de missão enquanto estiverem cavando.
  • Anomalias do scanner agora podem ser um alvo de pouso enquanto o jogador pilota uma nave em órbita.

Áudio:

  • Maior uso do canal central para configurações de som surround.
  • Resolvido um problema que poderia causar a repetição do áudio de alocação de energia enquanto o sistema do motor estivesse danificado com uma alocação de energia.
  • As vozes dos mercenários Ecliptic agora usam o mesmo filtro em todos os idiomas.

E aí, o que você achou das novidades da atualização de setembro do Starfield? Conta para gente nos comentários!

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Gabriel Vieira
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