Tales of Kenzera: Zau é um jogo que se destaca por sua narrativa emocionante e cenários deslumbrantes, mas que enfrenta desafios em termos de mecânicas de jogo e inovação no gênero metroidvania.
Até jogar o novo jogo da Surgent Studios, publicado pela EA Games, eu imaginava que as pessoas não tinham mais maneiras de criar jogos de plataforma originais, mas um enquadramento afrofuturista de história em estória para um jogo de plataformas mitológico sobre maneiras saudáveis de lidar com o luto certamente me ensinou a não subestimar criatividade humana.
Eu realmente gostei muito da ideia de Tales Of Kenzera, mas fiquei irritado com um monte de coisas também – a divisão parece ser que muito pior no lado da história e do design, e o último no lado “mecânico” da coisa, que eu acho que não é ideal para um jogo de plataforma. Mas ainda assim, acho que vale a pena perseverar e dar uma chance.
Partindo para o enredo, eu confesso que fiquei um pouco preocupado que o tema do luto fosse um pouco chato ou massivo. Ninguém gosta de perder um ente querido, e ser lembrado da inevitabilidade da morte – tanto a sua quanto a dos outros – por 10 horas enquanto joga um metroidvania parecia que iria despertar alguns sentimentos desagradáveis. Boas notícias: isso não aconteceu! Na verdade, acho que me ajudou a ficar um pouco mais confortável com o conceito de morte como um todo.
Então, sim, vamos começar falando sobre luto. Tales of Kenzera: Zau é sobre aqueles que ficam para trás quando alguém morre. É um tema pesado, abordado através de uma combinação de metáforas densas e narrativa direta. Zau, o nosso protagonista, está sofrendo com a perda de seu baba – seu pai – e faz um acordo com o deus da morte para trazê-lo de volta. Se propondo a recuperar três almas que escaparam para que o deus da morte traga o seu pai de volta.
Não é apenas por seu falecido pai que Zau está de luto. Ele é um xamã em um mundo místico que está morrendo. Talvez já esteja morto. Mas, como xamã, seu trabalho é curar, e pouco resta para curar, exceto ele mesmo. Ser abandonado pelo pai já era muito difícil de lidar, mas curar um mundo inteiro? É muita pressão para colocar alguém em luto.
Mas, como muitos que sofrem, Zau se dedica a essa tarefa, hiperfocado em consertar tudo na esperança de consertar a si mesmo. Nem todo mundo tem a chance de trazer de volta um ente querido morto, mas Zau tem, e ele está fazendo tudo que pode para fazer isso, que se danem as consequências. É o primeiro estágio de luto, negação, misturado com um pouco de raiva e barganha, e é genuinamente angustiante ver o desenrolar. Pode ser um mundo místico cheio de monstros e espíritos, mas no fundo estamos vendo uma história pessoal e humana acontecer, e é difícil não sentir a dor de Zau em cada linha falada.
Ao longo de Tales of Kenzera, vemos Zau ajudar uma jovem a aceitar a morte de sua mãe, felizmente sem saber que ele se recusa a fazer o mesmo. Nós o vemos se concentrar em salvar um amigo de infância de uma doença terminal, incapaz de aceitar que sua incapacidade de ajudar com a doença de seu pai não era culpa dele, que ele não poderia ter consertado mesmo se tentasse. Ele comete todos os erros, como você faz quando está de luto, tentando evitar o inevitável. Não vou estragar o que aconteceu, mas quem perdeu um ente querido sabe aonde esse caminho leva.
Com a quantidade de emoção exibida aqui e a quantidade de narrativa reunida em um jogo tão curto, você pensaria que a jogabilidade real ficaria em segundo plano, mas esse não é o caso. Tales of Kenzera começa com um punhado de ótimas mecânicas e as desenvolve quase sem esforço.
Zau aprendeu suas habilidades xamânicas com seu pai, e a principal delas são as máscaras do Sol e da Lua, que você pode alternar com o toque de um botão e que fornecem animações diferenciadas – um detalhe que adorei. – bem como habilidades separadas. Os poderes da Lua são mais de longo alcance e controlam a multidão em combate, enquanto o Sol oferece lanças duplas e combos corpo a corpo, e ambos têm enormes ataques especiais que causam grandes danos em um piscar de olhos.
Conforme você continua, você obtém mais habilidades em camadas para ajudar na travessia. Você consegue saltos duplos e uma corrida, é claro, mas mais tarde sua forma de Lua permite que você congele a água para que você possa pular cachoeiras ou correr em rampas, e seu Sol ganha uma lança de longo alcance que ativa interruptores. Adicione à lista um dash mais poderoso, uma espécie de salto laço, a capacidade de planar e de reformar ou destruir certas estruturas.
É muita coisa, e se você deixar este jogo de lado por um tempo, provavelmente esquecerá todos os controles (e o jogo não tem um diagrama deles no menu, então boa sorte para descobri-los). de novo). Mas há momentos em que, durante a travessia, você entra em um belo padrão de fluxo, onde você salta e desliza sobre o ar quente, evita alguns espinhos de cristal perto do púbis de um mosquito, salta sobre uma carga de plataformas em colapso e corre para a segurança, sem quebrar… uma tarefa árdua.
Ao mesmo tempo, há seções que dependem do tempo do seu salto para uma explosão de lava que você não consegue ver, ou onde dar um salto em um ângulo ligeiramente errado o enviará para um perigo ambiental. Os reaparecimentos são bastante instantâneos, mas uma sequência de perseguição impossível de ser ignorada que você completa memorizando-a em falhas repetidas não é tão divertida quando sua próxima falha ocorre com a mesma rapidez.
O mundo que você explora é mais um deleite puro. O mapa é enganosamente grande, com alguns pontos de viagem rápida – embora eu os ache muito raros para serem úteis, e apesar dos itens colecionáveis e desafios ocultos, Tales Of Kenzera não funciona realmente como um Metroidvania – e tem características surpreendentemente diferentes áreas.
Você viaja por minas profundas, planícies áridas e selvas exuberantes, cada uma abrigando os restos de uma vila. Eles são todos lindos, com muitos detalhes e profundidade, embora Tales Of Kenzera seja um jogo de rolagem lateral, e parece vivido e também um pouco mágico, embora você acabe indo e voltando um pouco na jornada para e de seus marcadores de missão.
Mas embora o mundo esteja cheio de beleza, também está cheio de monstros. Seus principais inimigos são os espíritos persistentes de ex-guerreiros, que não são fãs de Zau vagando por aí trazendo a morte à sua porta. Existem espíritos de ataque à distância, corpo a corpo, tanques mini-chefes, pequenos trapaceiros travessos que explodem na derrota e outros que parecem insetos e sugam sua saúde.
Atrás deles estão cobras flutuantes que cospem ácido e pequenos lagartos voadores que bombardeiam você. Às vezes, os bastardos aparecerão protegidos contra os danos da Lua ou do Sol, para melhor encorajá-lo a mudar seu estilo de ataque. É uma variedade impressionante.
Mesmo quando as coisas começam a ficar repetitivas, não há como negar a beleza do mundo de Kenzera. É um jogo lindo, repleto de cores e personagens, com cada área distinta parecendo um mundo totalmente novo para explorar, ao mesmo tempo em que todos parecem coesos e conectados. Cada um dos cantos e recantos mencionados acima é exuberante e bonito, e se houve algo que me fez querer passar mais tempo com o jogo, foi o design artístico. Apoiado por uma trilha sonora adorável – mas bastante discreta, algumas dublagens de primeira linha e algumas animações desajeitadas, mas charmosas, Tales of Kenzera é uma experiência agradável de se ver.
Tales of Kenzera: Zau quebra algumas convenções do gênero metroidvania, concentrando-se mais na história do que na exploração e equipando você com a maioria de suas habilidades desde o início. É uma experiência curta que tenta, de forma sutil e obtusa, tecer uma história de perda, tristeza e aceitação.
Em ambos os aspectos, o resultado é um sucesso retumbante, com apenas alguns pequenos detalhes a serem encontrados. É um jogo que brilha em sua narrativa e apresentação visual, mas que poderia se beneficiar de uma maior profundidade nas mecânicas de jogo e inovação no gênero. Ainda assim, é uma experiência que vale a pena para aqueles interessados em histórias emocionantes e mundos ricos em cultura.