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Arquivos anuais: 2023

Teardown terá modo 120FPS no Xbox Series X

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Em uma declaração, a desenvolvedora indie Tuxedo Labs revelou os modos gráficos do Teardown no Xbox Series X|S.

Segundo compartilhado pela Tuxedo Labs, o Teardown terá um modo gráfico com a resolução alvo de 1620p (quadHD) rodando em 60FPS. No entanto, caso você opte por uma taxa de quadros mais alta que o normal, você poderá rodar o game no seu modo performance em 1080p com a incrível taxa de 120FPS.

Já o Xbox Series S terá um único modo gráfico, e rodará o Teardown apenas em 1080p 60FPS. Ainda falando no pequeno console, a Tuxedo Labs afirmou que foi um “desafio” desenvolver a sua versão, mas que foi algo “empolgante” de se enfrentar. Por fim, o estúdio confirmou que o game usará o raytracing em várias partes.

O Teardown será lançado no Xbox Series X|S no dia 15 de novembro. Confira:

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Forza Motorsport e a acessibilidade

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Forza Motorsport atualização

O novo Forza Motorsport chega oficialmente dia 10 de outubro e promete ser uma espécie de soft reboot na franquia de automobilismo da Turn 10.

Mas além de gráficos impecáveis, desempenho avançado e muitos e muitos carros, o novo jogo exclusivo de Xbox se destaca por um outro fator muito importante: acessibilidade.

Mesmo antes do seu lançamento, a Turn 10 apresentou alguns dos recursos de acessibilidade, mas agora que o jogo já está nas mãos de alguns jogadores, conhecemos mais de suas ferramentas.

Sem dúvida, o grande diferencial de Forza Motorsport é seu modo Blind Driving Assist, que permite que deficientes visuais explorem o game.

Sim, é isto mesmo, Forza conta com um modo pensado para deficientes visuais, e sim, funciona muito bem e tem proporcionado vídeos incríveis.

É claro que existem outros games que oferecem soluções de acessibilidade, mas em jogos de corrida, simuladores ou arcades, essas ferramentas infelizmente ainda são exceções.

Forza Motorsport é mais um exemplo da Microsoft e Xbox em um compromisso de levar seus jogos para mais jogadores e cabe a nós, fãs da plataforma, incentivar ainda mais a inclusão de novos jogadores ao ecossistema.

Abaixo você pode conferir um vídeo do canal do Steve Saylor, jogando com os recursos de acessibilidades ativados no Xbox Series X.

Acesso gratuito do Battlefield 2042 começará na quinta-feira

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Battlefield 2042 atualização

Através do seu perfil oficial no X, a publicadora Eletronic Arts revelou a data de início do acesso gratuito do Battlefield 2042.

Segundo a Eletronic Arts, o gratuito do Battlefield 2042 começará na quinta-feira, 12 de outubro, e terminará na segunda-feira, 16 de outubro. O acesso gratuito comemorará o lançamento da sexta temporada do game, que será lançada amanhã. Confira:

Domine o desconhecido e conquiste combates claustrofóbicos de curta distância na sexta temporada de conteúdo e atualizações do Battlefield 2042. Jogue a Temporada 6: Dark Creations gratuitamente de 12 a 16 de outubro.

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Jogos cooperativos para jogar com os amigos no Xbox Game Pass

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Os Melhores Jogos Cooperativos de 'sofá' no Xbox Game Pass.
Confira nossa lista com alguns dos Os Melhores Jogos Cooperativos de 'sofá' capa curtir com a galera. Ótima forma de aproveitar o Game Pass.

Às vezes, em vez de competir, podemos cooperar, e é nesta hora que você pode escolher um jogo no qual em vez de “massacrar o amiguinho”, você pode ajudá-lo e em alguns casos carregá-lo.

O Xbox e claro, o Xbox Game Pass está repleto de jogos que promovem uma jogatina cooperativa, e a Central Xbox já até apresentou alguns deles neste artigo.

Porém, jogos entram e saem do Game Pass, ganham updates e acabam surgindo novas opções. Portanto, a seguir te mostramos mais algumas opções de jogos cooperativos do Xbox.

Exoprimal

O game as a service da Capcom chegou ao Xbox Game Pass no day one e apresenta uma jogatina frenética que coloca duas equipes uma contra outra e também, contra dinossauros.

A ideia aqui é avançar pelo campo de batalha e chegar o mais rápido possível no final do estágio. A equipe mais eficiente, vence!

Exoprimal é basicamente um jogo de tiro em terceira pessoa e pode ser uma boa alternativa para uma jogatina casual em partidas rápidas. O jogo não é assim nada inovador, mas sim, pode divertir.

Combate em Exoprimal é até divertido, mas muito repetitivo e um pouco confuso.

PowerWash Simulator

Cansado de tiro, porrada e bomba? Que tal reunir amigos e iniciar uma jornada como um lavador profissional. Sim, a proposta de PowerWash Simulator é isto mesmo.

Não se engane, por mais curioso, simples e incomum que o game possa parecer, ele pode sim proporcionar uma bela sensação de satisfação, principalmente nos mais asseados.

O game oferece modo cooperativo que com certeza vai tornar a jogatina mais satisfatória, afinal, alguns cenários dão realmente muito trabalho para serem concluídos.

Jogo conta com modo cooperativo.

Redfall

O FPS vampiresco da Bethesda retorna das cinzas com um update massivo que finalmente colocou os tais 60 quadros nos consoles e promete aprimorar muito a experiência com o jogo.

Redfall é sem dúvida mais um daqueles games nos quais jogar sozinho não é tão legal, uma vez que a interação com outros jogadores muda bastante a gameplay.

Então, agora aprimorado, Redfall promete oferecer um grande mapa cheio de ninhos de vampiros para você e seus amigos exterminarem. E aí, vai dar uma chance para o “novo” Redfall?

Redfall novos detalhes
Reúnas os amigos para matar vampiros em Redfall.

Stardew Valley

Quer convencer o crush ou a crush a jogar com você, mas não quer sair atirando um no outro? Pronto, Stardew Valley é a escolha certa.

O game é o que se popularizou como “jogo de fazendinha”, no qual você tem que gerenciar uma fazenda que seu personagem herdou. Além disso existem mecânicas de sobrevivência, mas nada tão profundo.

Stardew Valley permite que mais jogadores participem do trabalho, o que pode otimizar bastante a produtividade, por isso, caso curta o estilo, tente convencer alguém a te ajudar em sua fazenda!

Stardew Valley dispensa apresentações.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge

Esta obra prima dos jogos de briga de rua, ou Beat ‘em up para os fluentes em inglês (salve Leozera), é um jogo que sozinho ou acompanhado você precisa jogar.

Principalmente quem não teve a oportunidade de viver a era de ouro do gênero com títulos como Final Fight, Streets of Rage e Cadillacs and Dinossaurs, precisa dar uma chance para o game.

As Tartarugas Ninja dispensam apresentações, e este game da DOTEMU é uma delícia de jogar, ainda mais com amigos que com certeza vão pegar os power ups antes de você.

Jogo homenageia os clássicos “bri de ru”.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Deluxe Edition

Se você prefere um game mais visceral, Rainbow Six Siege é um jogo competitivo de tiro que vai colocar duas equipes, numa espécie de polícia e ladrão moderno.

O game da Ubisoft é muito popular, tendo inclusive um cenário competitivo forte mundialmente, sendo mais uma opção para você reunir os amigos e atirar quebrando umas paredes.

Com bons gráficos e sendo um título muito dinâmico, Rainbow Six Siege é um jogo para chamar aqueles amigos que atiram bem, afinal, você não quer perder todas as partidas online.

Rainbow Six Siege
Jogo de tiro da Ubi tem cenário competitivo forte.

Payday 3

O mais recente título da franquia é mais um que chegou day one no Xbox Game Pass, sendo mais uma ótima alternativa para jogatina entre amigos.

Por aqui, você precisa montar sua quadrilha e realizar assaltos, enquanto tenta ser discreto para um roubo mais “profissa” ou parte para ignorância atirando para todos os lados.

No lançamento o game teve alguns problemas com os servidores, mas agora parece que tudo já foi resolvido e você já pode se juntar aos amigos para criar seu grupo “criminoso”.

Payday 3
Não, a piada com o nome do game não tem graça!

Jogadores têm dificuldade para jogar Call of Duty Black Ops II online: Xbox responde

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Call of Duty: Black Ops

Após alguns relatos de jogadores que estavam tendo dificuldades para acessar os modos online de Call of Duty Black Ops II, o perfil oficial do Xbox informou que o problema estava sendo tratado.

Por meio do perfil oficial do Xbox no X (antigo Twitter), a plataforma informou que estava ciente dos problemas para conexão ao game, mas que a investigação do problema já havia sido iniciada.

Call of Duty Black Ops II é um daqueles games do Xbox 360 retrocompatíveis que tiveram seus servidores reativados pela Microsoft a alguns meses, o que reacendeu a comunidade de jogadores.

A expectativa é que até o fim da próxima semana a Microsoft conclua a compra da ABK, o que deve reacender ainda mais o interesse em jogos da retrocompatibilidade do Xbox.

E você, voltou a jogar algum COD quando os servidores reabriram? Conta para gente!

Diretor de comunicações da Remedy comenta como foi trabalhar com o Xbox Series S

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Control e Alan Wake vão virar filmes e séries de TV!

Em uma entrevista para a IGN, Thomas Puha, diretor de comunicações da Remedy, comentou como foi trabalhar com o Xbox Series S no desenvolvimento do Alan Wake 2.

Na entrevista, Puha afirmou que não existem grandes diferenças entre a CPU do Xbox Series X e a do Xbox Series S, então não houveram grandes dificuldades no desenvolvimento. No entanto, o diretor de comunicações da Remedy afirmou que a GPU tem uma “grande diferença”, o que trouxe uma dificuldade nos trabalhos.

Puha também destacou o problema de falta de memória, e comentou que comparações com as mais variadas configurações de computadores “não fazem sentido”. Ele também afirmou que foi “difícil” manter o Xbox Series S com uma taxa de quadros estável com um visual gráfico agradável, mas afirmou que a “melhor experiência de próxima geração” está nos consoles mais avançados.

Por fim, ele finalizou dizendo que adora tanto a Sony quanto a Microsoft. Vale lembrar que a Remedy confirmou um modo 60FPS do Alan Wake 2 no Xbox Series X, deixando o Xbox Series S de lado, clique aqui para ler. Confira:

Com o Series S, a CPU é praticamente a mesma do Series X, não há uma grande diferença. Mas a GPU é um problema, realmente é. E então, ter menos memória é um problema muito grande. E muitas vezes recebemos perguntas do tipo: ‘ei, você faz jogos para PC, certamente sabe otimizar, né?’. Bem, a memória não é um problema no PC, realmente não é…

Obviamente, há uma enorme diferença de potência, então é muito mais fácil escalar no PC por causa da memória – e não é como se houvesse um super PC e um PC mais fraco, há cerca de 300 configurações de PC no meio, e acredite, isso é uma luta enorme, mas lançamos muitos jogos para PC, então estamos um pouco melhores sobre isso.

Nós realmente trabalhamos duro para fazer o Series S rodar a 30FPS sólidos e tentar manter uma boa qualidade visual, mas se você quiser ver o jogo em seu melhor e em sua melhor forma de próxima geração, então será nas máquinas mais poderosas que permitirão isso.

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Redfall ganha atualização com modo 60FPS, novos recursos e correções de bugs

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Redfall ganha atualização com modo 60FPS

Através do seu site oficial, a Arkane Studios, do Xbox Game Studios, confirmou que lançou uma grande atualização para o Redfall.

Segundo a Arkane Studios, a nova atualização do Redfall já está disponível, e trouxe novidades como o aguardado modo 60FPS, novos recursos e correções de bugs. Confira:

DESEMPENHO E ESTABILIDADE

  • Habilitado o Modo de Desempenho no Xbox Series X|S.
  • Melhorado o desempenho e a estabilidade no PC em uma ampla gama de configurações de hardware.
  • Corrigidos diversos travamentos de memória em casos específicos.
  • Corrigido problema de corrupção gráfica ao alterar a resolução com GPUs AMD.
  • Resolvido um problema ao redefinir as Configurações do Jogo para os valores padrão enquanto em exibição em janela em um segundo monitor.
  • A configuração de anti-aliasing agora está oculta nas Configurações de Vídeo quando a escalonamento AMD FSR 2.1 está ativado.
  • Diversas melhorias de desempenho feitas em habilidades de Herói, armas e sistemas gerais do jogo.
  • Diversas correções para garantir que as habilidades de Herói sejam ativadas corretamente, independentemente de fatores ambientais como escadas, neblina da morte, eletrocussão e outros.
  • Melhorias na navegação do jogador e colisão tanto em Redfall Commons quanto em Burial Point.

INTERFACE DO USUÁRIO

  • Armas com silenciadores, ou acessórios de silenciamento, agora refletem seu estado “silencioso” nas dicas de ferramentas.
  • Armas silenciadas geram menos ruído e têm menos probabilidade de alertar inimigos próximos.
  • Indicadores de salto e escalada agora são exibidos no HUD quando uma superfície pode ser saltada ou escalada.
  • A Tabela de Briefing de Missão agora diferencia melhor entre Missões Principais e Missões Opcionais.
  • Melhorias funcionais nos marcadores de bússola e áreas de busca de objetivos para um comportamento mais consistente.
  • Os Marcadores Históricos agora são exibidos no Mapa em seu estado bloqueado uma vez que os jogadores concluam as missões introdutórias em Redfall Commons e Burial Point.
  • Melhorada a legibilidade da compra de munição.
  • Adicionado um indicador fora de tela quando Bribón está caído.
  • Corrigido um problema em que as áreas de busca de objetivos estavam bloqueando ações de viagem rápida ao usar o Mapa.
  • A tecla de atalho Texto-para-Fala agora é exibida o tempo todo quando está ativa.
  • Agora, o relatório de jogador mostra um indicador de carregamento ao enviar.
  • Descrição do sucesso “Rum Runner” foi esclarecida.”

ACESSIBILIDADE

  • Melhorias na Narração de Tela: Atualizações na narração quando o estado do Lobby Multijogador muda entre Pronto e Não Pronto.
  • Suporte quando o campo de entrada de texto está aberto. A narração é atualizada a cada sete segundos se o campo permanecer aberto.
  • Narra os controles “Voltar” e “Amigos” no menu Configurações em todas as páginas.
  • Suporte dentro do campo de entrada de nome de usuário para o submenu “Adicionar Amigos de Crossplay”.
  • Corrigido um problema em que os jogadores eram solicitados a “Pressionar Enter” ao focar no campo de entrada de nome de usuário no submenu “Adicionar Amigos da Bethesda.net”.
  • Suporte para controle de navegação nos menus Seleção de Herói e Seleção de Sistema.
  • Narra convites para jogos e notificações de solicitações de amizade.
  • Ao selecionar uma dificuldade bloqueada, a tela descreve o tipo de dificuldade como “Bloqueada”.
  • Ao selecionar uma dificuldade desbloqueada, o narrador da tela dirá “Dificuldade Selecionada”.
  • A dica de ferramenta do Sistema do Menu Principal exibe apenas “Sistema” e narrará “Sistema” nos menus Principal e de Sistema.
  • Suporte ao passar o cursor sobre todos os botões e links, tanto com entradas digitais quanto analógicas.
  • Suporte de narração quando os marcadores são colocados ou removidos do mundo.
  • Corrigidos vários problemas com a narração de tela em modais da Bethesda.Net:
  • Removida a instrução incorreta para “Pressionar Enter” para inserir o endereço de e-mail, nome de usuário e/ou senha ao fazer login.
  • O menu de Ajuda da conta Bethesda.net agora suporta narração adequada.
  • Suporte de narração no Acordo Atualizado da Bethesda.Net.
  • Ao sair de um Lobby Multijogador, agora é lido corretamente como “Fechar”, em vez de “Sair” ou “Sair do Lobby” quando a Lista de Amigos está aberta.
  • A rotulagem do Lobby agora diferencia visual e auditivamente entre Jogador Único e Multijogador.
  • Adicionado um método sensorial secundário no Arquivo para indicar o foco na barra de rolagem.
  • Melhorias no trabalho de fotossensibilidade nas seguintes áreas:
  • Disparar a arma Clacker Unrivaled em ADS perto de uma luz de emergência vermelha.
  • Piscar do ambiente de luz causado pelo disparo da arma.
  • Morte e desintegração de vampiros.
  • Explosões das Bombas em Cluster de Remi detonando rapidamente.
  • Chamar o Elevador de Layla com outros jogadores próximos.

JOGABILIDADE

  • Numerosas melhorias na configuração padrão do Assistente de Mira e na afinação da Zona Morta, bem como mais opções para os jogadores personalizarem essas configurações tanto para o Controle quanto para Teclado/mouse. Recomendações da Arkane:

Para fãs de FPS multiplayer de ritmo acelerado – Experimente as configurações de Resposta de Entrada Média, Alta ou Linear, pois tendem a dar uma sensação geral mais rápida e responsiva.

Para fãs de FPS para um jogador mais lentos – Experimente as configurações de Resposta de Entrada Padrão, Baixa ou Média, já que as curvas de resposta mais lentas tendem a proporcionar mais precisão na mira. Aumentar/reduzir a Sensibilidade do Controle em relação ao valor padrão das

Configurações de Resposta de Entrada afetará diretamente a velocidade de giro esquerda/direita geral. Para jogadores que aumentam a Sensibilidade do Controle, considere experimentar as configurações de Força de Assistência à Mira e Força de ADS Snap Padrão/Forte/Muito Forte se desejar esse auxílio.

Para jogadores que diminuem a Sensibilidade do Controle, tente as configurações de Força de Assistência à Mira e Força de ADS Snap Muito Fraca/Fraca/Padrão para evitar que pareça que está lutando pelo controle da mira. Mexer nas configurações de Resposta de Entrada é um ótimo primeiro passo para ajudá-lo a encontrar as configurações do controle que funcionam melhor para você.

  • Durante a missão “Settling In”, Anna Creelman agora repõe as munições da pistola, espingarda e fuzil de assalto do jogador.
  • Adicionadas novas aparições de Ninho de Vampiros nos bairros Old Town e Sedgewick.
  • Adicionado um tutorial e entrada no Arquivo para Resíduo Psíquico.
  • A C4 de Remi não permanece mais no mundo após explodir.
  • Diversas correções para a persistência de objetivos de missão.
  • Adicionado diálogo de missão para “Fall Like Lightning”.

AMBIENTE

  • Foram adicionadas referências ao distrito de Burial Point no Mapa, bem como em outras localizações do distrito de Redfall Commons.
  • Melhorada a apresentação da iluminação na arena do chefe Black Sun.
  • Aprimorada a fidelidade visual das borboletas espaciais psíquicas, bolsões de neblina, do sigilo brilhante do Black Sun e vários efeitos de água.

MULTIJOGADOR

  • Adicionados indicadores de jogadores visualmente distintos e marcadores para sessões multijogador, além de cores únicas de ping para cada jogador na equipe.
  • Melhorada a visibilidade do ping do jogador.
  • O sucesso “Light’s Out” agora será concedido apenas em partidas multijogador se a missão “Lost in the Fog” estiver ativa.

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Bloober Team sugere estar trabalhando em um novo Layers of Fear

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Através do seu perfil oficial no X, a desenvolvedora Bloober Team sugeriu estar trabalhando em um novo Layers of Fear.

Na publicação, a Bloober Team afirmou que está “próxima” de revelar a “primeira camada” do seu segredo, e compartilhou uma foto de uma garotinha tocando um piano. Logo após a publicação, muitos fãs começara a especular que o estúdio está sugerindo o desenvolvimento de um novo Layers of Fear, principalmente com a palavra “layers” (camada, em português) sendo utilizada no texto. Confira:

Preparamos algo especial para você e é hora de revelar a primeira ‘camada’ do nosso segredo. Mais novidades em breve… A menos que você consiga adivinhar o que está por vir.

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Starbreeze adia lançamento da nova atualização do Payday 3

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PayDay 3 ainda está em produção

Através de uma declaração no seu perfil oficial no X, a Starbreeze revelou que está adiando o lançamento da nova atualização do Payday 3.

Segundo compartilhado pela Starbreeze, a nova atualização do Payday 3 deverá ser lançada na metade do mês, e foi adiado por conta de algumas mudanças de última hora que precisaram ser feitas, mas que infelizmente acabaram forçando um novo processo de certificação nos consoles. Confira:

Lamentamos muito por isso, mas optamos por adiar o patch planejado para hoje para garantir sua estabilidade. O patch precisou de algumas mudanças que exigiram que passássemos novamente pela certificação nos consoles. Esperamos estar prontos para lançar o update em meados de outubro.

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CD Projekt Red confirma planos de lançar uma “versão completa” do Cyberpunk 2077

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Phantom Liberty | Central Xbox

Em uma sessão de perguntas e respostas com investidores, o diretor comercial da CD Projekt Red, Michal Nowakowski, comentou sobre uma possível “versão completa” do Cyberpunk 2077.

Segundo compartilhado por Nowakowski, a CD Projekt Red ainda está “conversando internamente” sobre uma possível versão “completa”, que englobaria o jogo base e todo o material de DLC, do Cyberpunk 2077. No entanto, o funcionário afirmou que “ainda não é a hora” de lançar a versão, e usou o exemplo do The Witcher, que ganhou a sua versão completa anos depois. Confira:

Em termos de uma nova edição, uma edição de colecionador, ainda não sabemos o nome, mas quando chegar a hora, avisaremos você [os investidores].

Bem, com The Witcher 3, levou algum tempo para acontecer, mas não queremos compará-lo porque talvez adotemos uma nova abordagem, uma abordagem diferente do que com The Witcher. Você não precisa compará-lo com The Witcher até lançarmos uma edição completa. Temos algumas intenções, mas ainda não é hora de discuti-las.

Vale lembrar que ontem a CD Projekt Red revelou duas grandes novidades do Cyberpunk 2077: o alcance da impressionante marca de 25 milhões de unidades vendidas e o desenvolvimento de uma série totalmente em live-action.

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