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Arquivos anuais: 2023

Sonic Superstars é mais um passo na interminável odisseia da SEGA | A Análise da Central

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Com o lançamento de Sonic Mania e Sonic Origins, a SEGA mostrou que não esqueceu os fãs dos clássicos jogos 2D do Sonic, e esta é a primeira vez em muito tempo que o estúdio volta às suas raízes e entrega um jogo totalmente novo, com um riquíssimo apelo visual e nostálgico que servirá como porta de entrada para novos jogadores na franquia como tenta agradar os fãs da era de ouro do ouriço adicionando rostos conhecidos ao grupo e trazendo algumas referências aos jogos clássicos.

A partir do momento em que você controla Sonic (ou seus outros amigos jogáveis, Tails, Knuckles e Amy), você é instantaneamente transportado de volta à sensação familiar de velocidade e plataforma da era do Mega Drive. Isso é bem rápido, mas não a ponto do jogo simplesmente jogar sozinho, enquanto a física do salto tem o mesmo impulso dos jogos clássicos. Em outras palavras, nada da terrível física 2D que atormentou o Sonic the Hedgehog 4 lançado digitalmente ou outros jogos 3D do Sonic que ocasionalmente incluíam seções de rolagem lateral.

Sentir a adrenalina de acelerar mais uma vez a icônica gangue de ouriços e ver todos os inimigos e o ambiente passarem por seus olhos em um flash colorido é sempre uma visão que os fãs clássicos dos jogos do Sonic irão apreciar.

O familiar combate 2D ainda existe, onde os jogadores terão que rolar rapidamente ou dar um salto para matar os inimigos. Isso se aplica a inimigos e chefes normais e, embora alguns dos encontros mais complicados exijam pensar fora da caixa, ainda é satisfatório usar esses dois padrões básicos de ataque para derrotar o que de outra forma pareceria uma luta de chefe intimidante.

Com o desenvolvimento compartilhado entre Sonic Team e Arzest, este último liderado pelo designer de personagens originais do Sonic, Naoto Ohshima, os personagens também se aproximam mais de seus designs originais, embora Amy empunhe o enorme martelo que ela só conseguiu na era 3D. Os fãs obstinados podem pender sempre à pixel art original, mas esses visuais 3D fazem um ótimo trabalho ao emular muitas das animações clássicas, desde quando seu personagem começa a balançar ao ficar na borda de uma plataforma até aquelas animações giratórias pseudo-3D que agora são realmente 3D.

No estilo típico da história dos jogos da franquia, Sonic e seus amigos precisam salvar os animais fofos das Ilhas Northstar de serem transformados em robôs e vemos o retorno de Fang, o caçador, fazendo um retorno para a história que está ajudando Eggman em seus esquemas de vilão.

Ao longo de suas viagens, Sonic viaja por 12 mundos únicos que abrangem Selvas, Ruínas, Um Cassino e outras paisagens visuais semelhantes que os fãs das entradas mais antigas se lembrarão facilmente com algumas surpresas espalhadas.

Com a diversidade de cenas para explorar nos locais mencionados, os cenários visuais de cada Ato são um deleite para os olhos. As animações da água, areia, efeitos de partículas e muito mais no mundo mostram realmente que esta é facilmente a aventura mais nostálgica do Sonic até agora. Uma viagem que você não vai se arrepender de fazer.

As adoráveis ​​animações de transformar um robô outrora ameaçador em um pássaro ou coelho inofensivo ainda são tão gratificantes quanto antes, combinadas com uma trilha sonora divertida e nostálgica que o leva de volta a uma viagem no tempo. A trilha sonora adiciona um toque moderno à música antiga, mas esse é um ponto em que eu senti que o jogo deixou a desejar. Poxa, estamos falando de Sonic, a trilha sonora sempre foi um dos grandes diferenciais da franquia por ser extremamente marcantes e únicas. Em Superstars eu senti que aquele brilho foi um pouco ofuscado por arranjos e composições simples e pouco inspiradas.

Além da habilidade familiar de voar através dos níveis usando a cauda da hélice como Tails, Climb ou planar com o Knuckles, ou correr em forma de bola com o Sonic, os jogadores agora podem usar os poderes das esmeraldas do caos de maneiras novas e únicas, encontrando-as no mundo como em entradas anteriores. Um dos primeiros poderes que você obtém é a capacidade de enviar clones de si mesmo para atacar um inimigo ou obstáculo, reduzindo qualquer dano que você teria sofrido e arriscando seus anéis. Os fãs de longa data podem ficar tranquilos, você ainda precisa coletar sete esmeraldas do caos se quiser se transformar na forma Super.

Eles parecem intrigantes no papel, como fazer clones de você mesmo que avançam pela tela para atacar inimigos ou outro que revela anéis e plataformas escondidas. A maioria, entretanto, não se sente significativamente integrada em um nível, uma vez que, em última análise, são poderes opcionais, enquanto outros têm uso muito limitado (um permite atravessar cachoeiras, mas no momento em que o desbloqueamos, já havíamos passado por qualquer nível com cachoeiras). Me pareceu algo que foi acrescentado na reta final do desenvolvimento do jogo, foram os raros os momentos em que me senti na necessidade de usar um desses poderes. O que é uma pena pois iria ampliar ainda mais a gama de possibilidade e agregaria muito na riqueza de gameplay sob o level design.

O jogo conta com modo multijogador e embora o Modo História para até 4 jogadores seja relativamente divertido, pode ser um pouco caótico quando todos estão se movendo em alta velocidade e em espaços confinados. Considerando que os minijogos do Battle Mode adicionados são tão insípidos, qualquer um que não seja um jogador obstinado em busca dos 100% irá largar isso tão rápido quanto os pegou. Em um jogo você aperta o botão de ataque para disparar rajadas elétricas em uma arena 2D, enquanto em outro você tenta sobreviver em uma manopla giratória com plataformas caindo. Pode parecer bom no papel, mas a execução é uma realidade completamente diferente.

O mesmo vale para os encontros com chefes, pois eles podem rapidamente começar a parecer um pouco obsoletos ou prolongados à medida que a aventura avança. Às vezes, eles permanecem por vários minutos enquanto você os ataque repetidamente, incluindo múltiplas fases de ataque que não permitem que os jogadores contra-ataquem até que o chefe termine toda a sequência de ataques e animações. Não é tão divertido quanto deveria ser, eu diria.

Sonic Superstars não é apenas uma revisão à era do ouriço de 16 bits, mas toma essa jogabilidade clássica como base para um sucessor genuinamente novo e moderno que tem sucesso de uma forma que o sombrio Sonic 4 não teve. Dito isto, assim como o divertido Frontiers sendo extremamente desigual ano passado, os acertos também estão misturados com erros, desde o decepcionante modo multijogador até novos poderes que parecem mais uma reflexão tardia. Talvez um lançamento em 2024 com mais tempo de polimento para essas idéias fizessem bem para esse jogo. Embora muitos puristas optem por apontar aqui e ali com algumas opções de design ao longo do caminho, eu pessoalmente me senti levado de volta à minha infância, jogando os dois primeiros jogos novamente e me diverti consideravelmente aqui.

Os belos gráficos, personagens carismáticos, fases criativas e a capacidade de jogar como qualquer personagem logo de cara fazem desta uma combinação perfeita para fãs como eu, que querem lembrar como o Sonic foi e ainda pode ser divertido.

Like a Dragon: Infinite Wealth ganha gameplay de uma hora

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Através do seu canal oficial no YouTube, a desenvolvedora japonesa Sega revelou uma gameplay de uma hora do Like a Dragon: Infinite Wealth.

Segundo a Sega, o Like a Dragon: Infinite Wealth será lançado no Xbox Series X|S no dia 26 de janeiro. Confira:

Like a Dragon: Infinite Wealth proporciona uma experiência única de RPG com combate mais profundo, refinamentos de qualidade de vida e jogabilidade aprimorada, favorecendo velocidade e estratégia. Agora, o grupo jogável tem total liberdade de movimento durante as lutas, permitindo que você posicione estrategicamente a si mesmo e aos seus aliados para derrotar os inimigos de forma mais eficaz.

EA compartilha nova gameplay do UFC 5

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Através do seu canal oficial no YouTube, a publicadora Eletronic Arts compartilhou uma nova gameplay do UFC 5.

Na nova gameplay do UFC 5, a Eletronic Arts destacou os mais variados modos de jogo, bem como alguns lutadores e golpes. O game será lançado no Xbox Series X|S no dia 26 de outubro. Confira:

EA Sports FC 5 é o mais realista possível. Utilizando a renderização avançada do motor gráfico Frostbite, seus atletas favoritos agora possuem uma fidelidade visual sem precedentes aliada à fidelidade de reprodução dos ambientes, que farão a entrada deles no Octógono parecer um evento principal PPV.

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Phil Spencer garante: nem todas as nossas franquias serão transformadas em jogos mobile

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phil spencer

Durante o podcast oficial do Xbox, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, comentou um pouco sobre o futuro do Xbox no mercado mobile.

Segundo compartilhado por Spencer, nem todas as franquias do Xbox serão transformadas em jogos free-to-play e mobile, e garantiu que haverá uma grande “diversidade” nos jogos. Ainda no podcast, o CEO da Microsoft Gaming afirmou que o Xbox “não pode ficar irrelevante” no mercado jogos mobile, que não para de expandir.

Vale lembrar que em outra entrevista, Spencer afirmou que a aquisição da Activision Blizzard foi pensada principalmente no mercado mobile. Confira o que ele disse:

“É fundamental para nós cumprir a promessa total de mais de 3 bilhões de pessoas jogando videogames. As pessoas que apenas jogam no telefone acham que o Xbox é algo interessante para elas. Isso não significa que quero transformar todas as nossas franquias em franquias móveis; Isso não significa que tudo será free-to-play. Acho que a distribuição e diversidade do modelo de negócio que temos é um ponto forte da plataforma.”

Temos que ser relevantes no mobile. Não há como traçar o futuro sem estar na plataforma em que a maior parte do planeta joga.

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Vemos o Xbox como um grande parceiro, diz CEO da Nintendo

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Xbox emuladores

Durante uma entrevista, o CEO da Nintendo, Doug Bowser, comentou um pouco sobre a parceria com o Xbox, disparando vários elogios.

Segundo Bowser, o Xbox e a Nintendo são “grandes parceiros“, e destacou os jogos do Xbox Game Studios, como o Minecraft, que estão disponíveis na plataforma, bem como o personagem Banjo Kazooie, criado originalmente pela Rare. O CEO da Nintendo também afirmou que está “entusiasmado” para que a parceria dure por muitos anos.

Ainda na entrevista, Bowser foi indagado sobre o documento sigiloso do Xbox, que apontava a Nintendo como uma possível aquisição. No entanto, ele não comentou diretamente sobre o assunto, e apenas afirmou que as grandes aquisições fazem parte da indústria, e apontou que estúdios novos nascem todos os dias.

Vale lembrar que o Xbox se comprometeu a lançar o Call of Duty nos consoles da Nintendo pelos próximos dez anos, um acordo que faz parte da aquisição da Activision Blizzard, que foi finalizada há exatamente uma semana. Confira:

Temos um ótimo relacionamento com a Microsoft. Nós os consideramos parceiros de muitas e muitas maneiras, e você só precisa olhar para o Nintendo Switch para ver essa parceria. Obviamente, Minecraft está no Nintendo Switch, e trouxemos Banjo Kazooie para o Super Smash Bros Ultimate. Então, estamos ansiosos para que essa parceria continue.

No que diz respeito à consolidação no setor, faço parte desse setor há mais de 16 anos. Uma coisa que tem sido constante são as aquisições de estúdios. Mas a outra constante é o fato de que novos estúdios estão surgindo a cada ano. Estúdios incrivelmente criativos estão produzindo conteúdo, de jogos de tamanho indie a jogos de tamanho AAA. Então, à medida que a consolidação acontece, em uma base igual, estamos vendo esses novos estúdios, o que realmente só fala da natureza dinâmica da indústria em geral. No final, isso é um bom presságio para o jogador.

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Phil Spencer visita a sede da King, novo estúdio do Xbox Game Studios

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Através do seu perfil oficial no X, a King, novo estúdio do Xbox Game Studios, confirmou que recebeu a aguardada visita de Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming.

Na exata primeira semana após o fechamento da aquisição da Activision Blizzard King pelo Xbox, Phil Spencer viajou para Estocolmo e Londres para visitar a equipe da King, conhecida pelos seus jogos mobiles, como o Candy Crush. Ainda na publicação, o estúdio agradeceu a visita dos representantes da Microsoft, e afirmou que esse é “apenas o começo” da jornada. Confira:

Esta semana, nossos Kingsters deram à equipe de liderança do Xbox boas-vindas ao Reino enquanto visitavam os escritórios de Estocolmo e Londres para a primeira etapa de sua turnê Activision Blizzard King. Com a missão de King de tornar o Mundo Lúdico alinhada com o objetivo do Xbox de levar a alegria e a comunidade dos jogos a todos no planeta, confirmamos que este é apenas o começo.

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Novo vídeo da Ninja Theory detalha a criação da personagem Senua

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Hellblade 2 dublagem

Através do seu perfil oficial no X, a desenvolvedora Ninja Theory, do Xbox Game Studios, revelou um vídeo detalhando a criação da personagem Senua.

No vídeo, a Ninja Theory destacou os mais variados processos que são utilizados na criação da personagem Senua, como a criação do seu figurino na vida real. O vídeo também contou com o depoimento de vários desenvolvedores que estão trabalhando no Senua’s Saga: Hellblade 2, bem como a atriz principal, Melina Juergens.

O game será lançado exclusivamente no Xbox Series X|S em algum momento de 2024. Confira o vídeo:

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Após lançamento do Starfield, vendas do Xbox Series X|S subiram 136% no Reino Unido

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Starfield data de lançamento

Através de um relatório, o site GamesIndustry.biz confirmou que o Starfield aumentou as vendas do Xbox Series X|S no Reino Unido.

Segundo compartilhado pelo site, após o lançamento do Starfield, os Xbox Series X|S viram um aumento de 136% nas vendas em comparação ao mês de agosto. Vale lembrar que o game também fez um grande sucesso na Europa, sendo o segundo jogo mais vendido em vários países do velho continente.

Além de se sair melhor na Europa e no Reino Unido, o Starfield foi o jogo mais vendido nos Estados Unidos em setembro, e se consagrou na sétima posição dos jogos mais vendidos no país durante o ano todo. Confira:

As plataformas Xbox se beneficiaram do lançamento de Starfield, com as vendas subindo 136% mês a mês.

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Xbox capricha no marketing e faz grande propaganda na famosa esfera de Las Vegas

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Xbox atualização

Parece que o orçamento da divisão de marketing do Xbox aumentou, já que a marca fez uma grande propaganda na famosa esfera de Las Vegas.

Segundo compartilhado no X, a Microsoft fez uma grande propaganda do Xbox na famosa esfera de Las Vegas, a maior esfera feita com telas digitais do mundo. A propaganda destacou vários jogos do Xbox Game Studios, como Senua’s Saga: Hellblade II e Forza Motorsport, bem como os novos consoles Xbox Series X|S.

Vale lembrar que no dia de ontem, a Microsoft revelou a nova campanha publicitária do Xbox, clique aqui para ler. Confira:

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