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Arquivos anuais: 2023

Jogos como serviço: será que eles podem dar um GaaS na indústria?

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Game as a Service

Os jogos como serviço se tornaram minas de ouro para alguns desenvolvedores, o que faz com que a cada dia surjam novos títulos que prometem oferecer essa pegada expansiva e interminável.

Aliás, a ausência de um “fim”, é uma das características desses games, que na verdade querem basicamente manter os jogadores em seus servidores o máximo de tempo possível.

Sem dúvida os GaaS, ou Game as a Service, são muito mais populares nos PCs, mas os consoles já têm alguns títulos como serviço e a cada dia novos jogos com essa proposta são lançados.

O que é um jogo como serviço (GaaS)?

Um jogo como serviço é um game que oferece ao jogador a possibilidade de investir dinheiro e tempo em uma aventura contínua, permitindo assim que os devs tenham um rendimento contínuo.

Um exemplo simples é Fortnite, que não tem um modo história, mas que apresenta uma lore contínua baseada em temporadas e novas atualizações sazonais. A cada nova temporada, você pode adquirir um passe de temporada com dinheiro real ou jogar, jogar e jogar mais um pouco até obter os recursos para ter acesso ao tal passe.

De qualquer forma, a ideia é que você fique mais tempo no game, ou claro, invista dinheiro real para ter acesso mais rápido a novos trajes, itens e por aí vai.

Não se engane com os “Free-to-Play”

Muitos jogos como serviço, como o próprio Fortnite, são o que chamamos de Free-to-Play, ou seja, podem ser baixados e jogados de graça. Porém, na realidade de graça é só o acesso ao game.

Uma vez que você embarca em um jogo como este, logo vai se deparar com diversas ofertas de skins, armas, e outros itens cosméticos, e são com estes itens que as desenvolvedoras esperam lucrar.

É claro que na maior parte desses jogos, você não precisa gastar dinheiro real para se divertir, mas as desenvolvedoras sabem mexer com a imaginação e ego dos jogadores e investem em propaganda.

Enquanto sem gastar a mais você tem itens básicos, com os passes de temporada, tem acesso a skins mais atraentes, itens épicos, novas trilhas e claro, o status de ter um “char” todo “boladão”.

Quem é mais prudente, pode até não cair nessa “armadilha”, mas sem dúvida existe uma galera que se deixa seduzir e gastar rios de dinheiro dentro dos games. Hoje em dia, todas as desenvolvedoras gostariam de ter um GaaS para chamar de seu, mas atualmente poucas empresas são realmente dominantes no segmento.

Rocket League
Rocket League é outro GaaS muito popular e também da Epic.

E o Xbox?

A tendência é que cada vez mais existam esses jogos expansivos e intermináveis, mas de uns anos para cá a indústria tem começado a mostrar uma certa saturação no setor.

Não queremos de forma alguma demonizar os jogos como serviço, até por que existem excelentes opções como o próprio Sea of Thieves, mas sem dúvida já está na hora dos jogadores se tornarem mais conscientes quanto a como investir nos jogos.

A Microsoft, agora possui algumas das IPs mais famosas no segmento, com World of Warcraft, COD:Warzone e muitas outras, o que pode impulsionar os ganhos financeiros da divisão Xbox.

Se bem que, muito além de jogo como serviço, o Xbox tem o “Serviço de jogos”, Xbox Game Pass, que parece ser uma alternativa muito mais pró-consumidor e que tende a receber alguns GaaS nos próximos anos e meses, tudo incluído no valor da assinatura do serviço.

Novamente, não há problema nenhum em devs monetizarem seus jogos de outras formas, mas há de se ter cuidado com excesso de loot-boxes e outras práticas que podem prejudicar os jogadores.

Gangs of Sherwood é adiado para o final de novembro

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Em uma declaração, a desenvolvedora Appeal Studios confirmou que está adiando o lançamento do Gangs of Sherwood.

Segundo a Appeal Studios, o Gangs of Sherwood será lançado no Xbox Series X|S no dia 30 de novembro, vinte e oito dias após o planejado, 02 de novembro. De acordo com o estúdio, o tempo extra permitirá que o feedback enviado durante os testes fechados sejam aplicados de forma correta no game. Confira:

Com o abundante feedback coletado do período de testes de Gangs of Sherwood durante o Steam Next Fest de outubro, nossas equipes decidiram adiar o lançamento oficial do jogo, originalmente agendado para 2 de novembro, para 30 de novembro de 2023. Este tempo adicional será usado para ajustar certos aspectos e incorporar algumas melhorias solicitadas pela comunidade, dando a Robin e seus alegres homens a chance de intensificar seus preparativos para o confronto com os exércitos do xerife de Nottingham!

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Phil Spencer elogia estúdios da Activision Blizzard King: equipes talentosas

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Parece que os primeiros jogos da Activision Blizzard no Game Pass serão revelados amanhã.

Através do seu perfil oficial no X, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, elogiou as equipes da Activision Blizzard King.

Segundo Spencer, as equipes da Activision Blizzard King são “talentosas” e “criativas“, e confirmou que muitas delas estão trabalhando em novos jogos e em novas IPs. Vale lembrar que o CEO da Microsoft Gaming visitou vários estúdios da recém adquirida publicadora, como a King e a Blizzard. Confira:

Uma ótima semana com as equipes da King, Activision e Blizzard. Seja trabalhando em dispositivos móveis, consoles/PC ou em novas IPs, encontrei grupos dedicados de criadores apostando uns nos outros e se esforçando para criar jogos que irão encantar milhões de jogadores, realmente inspiradores.

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The Outer Worlds já vendeu mais de cinco milhões de unidades

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O The Outer Worlds 2 quase foi cancelado!

Através do seu perfil oficial no X, a publicadora Private Division compartilhou uma novidade bastante animadora sobre o The Outer Worlds.

Segundo compartilhado pela Private Division, o The Outer Worlds, desenvolvido pela Obsidian Entertainment (do Xbox Game Studios), já vendeu mais de cinco milhões de unidades em todas as plataformas em que ele está disponível. Vale lembrar que a sequência do game já está em desenvolvimento, mas não deverá ser lançado antes do Avowed, próximo jogo do estúdio.

Em outra publicação, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, parabenizou a equipe da Private Division e da Obsidian Entertainment pela marca alcançada. Confira as publicações:

Parabéns a Obsidian e obrigado a Private Division pela parceria, grande marco.” disse Spencer.

Comemorando quatro anos de The Outer Worlds com mais de cinco milhões de unidades vendidas! Parabéns aos nossos amigos da Obsidian – mal podemos esperar para ver o que nos espera na próxima aventura.

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Cyberpunk 2077 ganha atualização 2.02

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A CD Projekt Red estará presente na BGS 2024!

Através do seu site oficial, a desenvolvedora polonesa CD Projekt Red confirmou que está lançado mais uma grande atualização para o Cyberpunk 2077.

Segundo a CD Projekt Red, a atualização, denominada de “patch 2.02″, já está disponível no Xbox Series X|S, e trouxe várias correções de bugs e melhorias de performance. Confira as mudanças:

Específico de Phantom Liberty

  • Rebalanceamento dos prazos para contratos de veículos.
  • Várias correções de animações, iluminações, cenas, efeitos visuais e outros.
  • Correção de problemas de colisão em vários locais que poderiam fazer os jogadores ficarem presos.
  • Ao iniciar um novo jogo e avançar para Phantom Liberty, as missões que foram simuladas como concluídas passarão a ficar visíveis no Diário.
  • Correção de um problema em que o Quadra Sport R-7 “Vigilante” não estava disponível para compra no site Autofixer em algumas circunstâncias.
  • Correção de um problema em que havia bloqueios de estradas em frente aos portões de Dogtown que impediam a entrada.
  • O Martelo da Sasquatch agora aparecerá no estoque do vendedor no mercado ilegal do estádio se ele tiver sido perdido originalmente após a luta contra chefe com a Sasquatch.
  • O corpo do Dex agora aparecerá no aterro sanitário em jogos salvos em que o jogador optou por pular para Phantom Liberty.
  • Agora será possível pegar as armas de Jackie no altar em El Coyote Cojo em jogos salvos nos quais o jogador optou por pular para Phantom Liberty.
  • Correção de um problema em que um pop-up de espaço reservado era exibido no Xbox Series X|S em vez de uma mensagem de erro relacionada à instalação do Phantom Liberty.
  • Cowboy fora da lei – Correção de um problema em que às vezes era impossível cumprir a missão após saquear o esconderijo antes de receber a mensagem com o código.
  • Comboio do terror – Correção de um problema em que, ocasional e especificamente, a missão poderia permanecer ativa mesmo após falhar por não seguir os rastros deixados pela Songbird.
  • Vai dar merda – Não será mais possível desmontar o bloco de dados de segurança do estádio após saqueá-lo do corpo de Hansen, bloqueando assim o progresso da missão.
  • Vai dar merda – Agora será possível pegar a arma Águia-careca após ficar do lado da Songbird.
  • Serviço: jornada da redenção – Correção de um problema em que a porta que levava à fábrica de armas do estádio poderia ser aberta acidentalmente no início da missão, o que mais tarde interferia na progressão do show e poderia trancar o jogador atrás da porta.
  • Décadance avec élégance – Correção de um problema em que o objetivo “Saia do Heavy Hearts” às vezes não marcava como concluído após sair do Heavy Hearts.
  • Máscara – Correção de um problema em que o objetivo “Vá para o ponto de vantagem” poderia não marcar como cumprido após atingir o ponto de vantagem.
  • Agora eu fiquei doce – Correção de um problema em que não era possível entrar no carro porque ele não aparecia.
  • Agora eu fiquei doce – Correção de um problema em que a missão podia ficar presa no objetivo “Saia com o carro” mesmo depois de entrar no carro e sair da área.
  • Quem manda na cidade – Correção de um problema em que a Black Sapphire às vezes ficava inacessível por causa de venezianas fechadas se o jogador tivesse desencadeado o combate no saguão no final de Pense e dance.
  • Quem manda na cidade – Correção de um problema em que não era possível encontrar o Sr. Hands no Heavy Hearts porque o elevador ficava desativado.
  • Quem manda na cidade – Correção de um problema em que o menu do personagem e o percurso rápido ficavam bloqueados após a remoção da impressão de Aguilar.
  • Quem manda na cidade – Correção de um problema em que o Diário sugeria incorretamente que o jogador deveria concluir o Serviço: espião na selva de concreto para continuar a missão quando, na verdade, o requisito era a missão Serviço: o coração mais pesado.
  • Phantom self – Correção de um problema em que o Cerberus não aparecia até a cena de perseguição no corredor se o jogador disparasse uma arma num local específico próximo ao terminal Sierra.
  • Phantom self – Remoção da verificação de atributos de portas quando trancadas na Sala de Observação e ajuste do objetivo para deixar mais claro que é necessário esconder-se de Cerberus para progredir.
  • Salve-se quem puder – Correção de um problema em que a luta de chefe com a Quimera às vezes não começava.
  • Apostas e certezas – Correção de um problema em que o objetivo da missão desaparecia após a reunião no The Moth, bloqueando assim o progresso.
  • Não olhe pra trás – Correção de um problema em que era possível acionar o sistema policial enquanto dirigia para o espaçoporto.
  • O poeta está vivo – Correção de um problema em que a tela ficava preta após chamar a enfermeira.
  • Tomorrow never knows – Correção de um problema em que concluir Amigo é coisa pra se guardar tornava impossível perguntar à Misty sobre as cartas de tarô.
  • Vamos à luta – Correção de um problema em que o portão da barraca de cachorro-quente do Bill ainda estava fechada para alguns jogadores na versão 2.01.

Missões e mundo aberto

  • Correção de um problema em que o Quadra Type-66 “Wingate” não ficava visível no menu “Chamar veículo” depois de comprado.
  • Johnny não aparecerá mais ao coletar a recompensa do Trauma Drama antes de completar o 1º Ato.
  • O site do Trauma Team agora estará acessível no computador de V quando a missão Anarkilópolis estiver ativa.
  • Pé na porta, soco na cara: Arroyo – Correção de um problema em que derrotar Buck equipado com a cibernética “Microgerador” poderia bloquear a conclusão da missão.
  • Serviço: estamos com a sua esposa – Correção de um problema em que o serviço podia não começar após se aproximar da área da missão.
  • Peguem o pombo! – Correção de um problema em que Panam poderia não subir na motocicleta e ir até o posto de gasolina se V subisse primeiro.
  • Ambição – V não irá mais para as cucuias após entrar no VA Delamain.
  • Velozes e furiosos – Correção de um problema em que não era possível atirar do veículo durante a corrida.

Jogabilidade

  • Reequilibramos os atributos de algumas armas com base nos comentários dos jogadores.
  • A Malorian Arms 3516 recebeu um bônus. O recuo é mais fácil de controlar, mesmo com resistência baixa, e o dano aumentou.
  • As especificações de fabricação de armas icônicas agora desaparecerão após a fabricação do item.
  • Adição de atributos do Monofio antes ausentes nas dicas de ferramenta.
  • Correção de um problema em que era possível duplicar tralhas.
  • As balas agora causam dano corretamente ao disparar através de vidro.
  • Correção de um problema em que era possível obter facilmente cacos de habilidade de categoria 5 no início do jogo. Também ajustamos o preço deles.
  • Desativação do hack rápido Isca em inimigos que estão na borda de uma área da qual não deveriam sair.
  • Correção de um problema em que a vantagem “Reciclagem de dados” recuperava o custo básico de RAM sem considerar os benefícios de redução de RAM, recuperando assim mais RAM do que a consumida.
  • Correção de alguns casos específicos em que PNJs da multidão podiam atravessar veículos enquanto caminhavam.
  • Correção de um problema que poderia fazer os elevadores em várias missões surgirem num andar incorreto se um jogo salvo/carregado fosse realizado após eles começarem a se mover.
  • Correção de um problema em que a aparência das mãos de V na perspectiva de primeira pessoa poderia não mudar corretamente após a instalação ou desinstalação da cibernética de braço.
  • Dar dinheiro a um sem-teto não reduzirá mais seu nível de procurado pela Polícia de Night City.
  • Correção um problema em que a cibernética poderia ser rebaixada para categoria 1 após atualizar o jogo para a versão 2.01.
  • Passivos de progressão de habilidade corrigidos.

Específicos para PC

  • A seleção das configurações gráficas padrão agora deve ajustar a “Predefinição rápida” com base no seu hardware e de acordo com as recomendações mais recentes do sistema.
  • Introdução de um mecanismo para a detecção de scripts incompatíveis ou corrompidos causados por mods desatualizados ou arquivos corrompidos durante a atualização/instalação. Agora ele mostrará uma mensagem de erro descritiva e fechará o jogo em vez de travar.

Específicos para console

  • Aumento do buffer interno sav.dat para 15 MiB sem aumentar o tamanho máximo geral de salvamento.
  • Refatoração do processo de salvamento para não substituir um jogo salvo até atestar a validade dos dados — o que ajuda a evitar corrompimento ao salvar caso não haja espaço suficiente para isso.

Diversos

  • Várias otimizações, melhorias de desempenho e correções de falhas.
  • Correção de um problema em que era possível desbloquear algumas conquistas ou troféus após carregar um jogo salvo anterior à versão 2.0 na 2.01, apesar de não atenderem aos critérios para eles. Atenção: esta correção não redefinirá as conquistas já desbloqueadas.
  • Correção de um problema em que, em circunstâncias específicas, uma mensagem “Aviso – Detectado” aparecia no lugar de “Concluído” ao fazer a varredura do seu veículo ou ao conectar seu link pessoal.
  • Correção de um problema de lixo piscando que às vezes podia ficar visível ao sair do aterro em Da lama ao caos.
  • Correção de um efeito de falha desalinhado em Johnny.
  • Correção de um problema em que os PNJs às vezes apareciam esticados quando afetados por explosões ou pela habilidade “Estilingue selvagem”.
  • Correção de um problema em que as dicas de ferramentas no mapa e as chamadas de interação para aluguel de apartamentos exibiam o dobro do preço real.
  • A progressão cruzada foi bloqueada no carregamento de jogos salvos maiores que o limite máximo de tamanho de salvamento em consoles para evitar travamentos e problemas ao importar tais jogos salvos.
  • Remasterização da dublagem para melhorar a qualidade do áudio em alemão, chinês simplificado e japonês.

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TRÊS NOVOS JOGOS acabaram de chegar no Xbox Game Pass! – 26 de outubro

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Xbox Game Pass PC

Conforme revelado na semana passada, mais três novos jogos acabaram de chegar no Xbox Game Pass, Xbox Cloud Gaming e PC Game Pass, como o Dead Space Remake.

Confira a lista com os jogos que acabaram de chegar no serviço:

Dead Space Remake – Xbox Series X|S, Cloud e PC

Frog Detective: The Entire Mystery – Console e Cloud

Mineko’s Night Market – Console, Cloud e PC

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De jogadores a programadores: como jogos online ajudam jovens a aprenderem sobre programação

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Construir uma relação mais ativa e menos passiva com a tecnologia tem sido a missão de muitos familiares ao estabelecerem uma rotina saudável para crianças e adolescentes. A tecnologia desempenha um papel crucial, proporcionando acesso a uma vasta gama de recursos educacionais, plataformas interativas e ambientes virtuais de aprendizagem. Pode não parecer, mas jogos online podem ser um tipo de plataforma educacional ao possibilitar aprendizados para além do seu uso passivo, sendo um deles o estudo sobre programação.

“Usar jogos como ferramenta de aprendizado na programação oferece uma abordagem dinâmica e eficaz para aquisição das habilidades desse campo. Eles proporcionam um ambiente divertido e participativo, que desenvolve a capacidade de resolver problemas, aprimora a lógica e estimula a criatividade. A tecnologia faz com que os alunos fiquem mais motivados para absorver e aplicar os conceitos de programação”, comenta Henrique Nóbrega, diretor fundador da Ctrl+Play, escola de programação e robótica para crianças e adolescentes.

O especialista aponta os benefícios que os jogos eletrônicos proporcionam para o estudo da programação. Confira:

Resolução de problemas

Os jogos costumam incorporar elementos de quebra-cabeças e desafios, que exigem habilidades de resolução de problemas por parte dos jogadores. Ao se depararem com esses desafios, os indivíduos são estimulados a desenvolver o pensamento lógico e abstrato. Essas habilidades são fundamentais no campo da programação, já que os desenvolvedores precisam criar algoritmos e soluções para uma variedade de problemas, apresentando uma oportunidade potencial para os alunos exercitarem sua engenhosidade.

Estímulo à criatividade

Aprender programação por meio de games significa que os jovens podem moldar o ambiente do jogo de acordo com sua visão e preferências, o que estimula a expressão individual. Além disso, a criação de novos elementos dentro do jogo abre espaço para a inovação na programação, pois os alunos desenvolvem soluções exclusivas para implementar suas ideias.

Motivação inicial

Ao oferecer recompensas imediatas e desafios, os jogos encorajam alunos a continuar e a superar dificuldades. Integrar a aprendizagem de programação em um ambiente divertido, gamificando as lições, faz com que eles sejam naturalmente atraídos para este processo de estudos. Isso significa que se envolvem de forma mais ativa e entusiástica, o que pode resultar em um aprendizado mais eficaz.

“Os jogos não precisam ser vilões na jornada do aprendizado da programação, mas sim aliados poderosos. Por meio de escolhas estratégicas, plataformas educacionais e projetos inspirados, é possível transformar o tempo de lazer em uma ferramenta para aprimorar habilidades técnicas. Jogos podem ser verdadeiros heróis”, finaliza Henrique.

Sobre a Ctrl+Play:
Ctrl+Play é uma escola brasileira de tecnologia e programação que oferece cursos e programas inovadores para crianças e adolescentes. Seu objetivo é proporcionar um ambiente educacional divertido e interativo, onde os alunos possam desenvolver habilidades, programação, robótica, criação de jogos, modelagem 3D e conceitos de lógica de forma dinâmica, divertida e envolvente. A escola utiliza metodologias de ensino modernas e recursos tecnológicos avançados para proporcionar uma experiência de aprendizado estimulante e enriquecedora.

Confira TUDO que rolou no Xbox Partner Preview

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E acabou! O Xbox acabou de finalizar o seu mais evento, o Xbox Partner Preview, focado em jogos de desenvolvedoras third-party. E caso você tenha perdido o evento, nós da Central Xbox listamos TUDO o que foi mostrado por lá! Então, sem mais enrolação, vamos lá!

Assista nosso resumão:

Yakuza Dondoko Island/Yakuza Infinite Wealth – 26 de janeiro (Xbox Series X|S)

Ikaro Will Not Die

Still Wakes the Deep – Início de 2024 (Game Pass)

RoboCop: Rogue City – 2 de Novembro (Xbox Series X|S)

Dungeons of Hinterberg – 2024 (Game Pass – Xbox Series X|S)

Spirit of the North 2 (Xbox Series X|S)

Metal Gear Solid: Snake Eater (Xbox Series X|S)

Manor Lords – 26 de abril de 2024 (PC Game Pass/Game Preview)

The Finals – (Pré-beta, capturado no PC) – Open Beta dia 26 de Outubro

Ark: Survival Ascended

Alan Wake 2 – 27 de Outubro (Xbox Series X|S)

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Spirittea ganha data de lançamento no Game Pass

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Xbox Game Pass novos jogos day one

Através do seu canal oficial no YouTube, a desenvolvedora indie No More Robots revelou a data de lançamento do Spirittea no Xbox Game Pass.

Segundo a No More Robots, o Spirittea será lançado no Xbox Series X|S e Xbox One com day-one no Game Pass no dia 13 de novembro. Confira:

“Oi humano, estamos com problemas! Esta cidade está infestada de espíritos problemáticos, e você é o único que pode vê-los. É melhor colocar aquele antigo balneário para funcionar, talvez isso os ajude a se acalmarem!

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Call of Duty: Modern Warfare III será um dos nossos maiores lançamentos first-party para o final do ano, diz Phil Spencer

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Durante uma teleconferência com investidores, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, confirmou que o Xbox já está tratando o Call of Duty: Modern Warfare III como um jogo first-party.

Segundo compartilhado por Spencer, o Call of Duty: Modern Warfare III ajudará o Xbox a ter um dos maiores lançamentos first-party para o final do ano, juntamente com o Forza Motorsport, que foi lançado no início do mês. Infelizmente, o game não deverá ser lançado em day-one no Game Pass, pelo menos até a data de publicação desta matéria.

Ainda na teleconferência, Spencer confirmou que o Xbox agora é dono de franquias bilionárias, como Diablo e Candy Crush, que superam o valor total de mais de US$13 bilhões. Confira o que ele disse:

E, com a Activision Blizzard King, agora adicionaremos profundidade significativa ao nosso portfólio de conteúdo. Teremos franquias de mais de 13 bilhões de dólares – de Candy Crush, Diablo e Halo a Warcraft, Elder Scrolls e Gears of War.

E estamos ansiosos para uma de nossas mais fortes lineups de first-party de todos os tempos, incluindo novos títulos como Call of Duty: Modern Warfare III e Forza Motorsport.

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