Em uma declaração enviada ao PCGamesN, um ex-funcionário da Rocksteady comentou que os vazamentos do jogo do Esquadrão Suicida são falsos.
Segundo o ex-funcionário, que não quis se identificar, os vazamentos do Suicide Squad: Kill the Justice League são “totalmente falsos“, já que segundo suas próprias palavras, ele “não trabalharia em um jogo tão ruim”. Até o momento, nem a desenvolvedora nem a Warner Bros. Games, a publicadora, se pronunciaram sobre o assunto.
Vale lembrar que um recente vazamento havia apontado que o Suicide Squad: Kill the Justice League seria um “jogo como serviço“, ou seja, seria totalmente online e receberia várias atualizações de conteúdo, além é claro dos conhecidos passes de temporada, moedas virtuais, skins, modos de jogo e mais.
Através do seu Twitter oficial, o lendário desenvolvedor japonês Hideo Kojima postou uma foto com a protagonista do Overdose, novo jogo exclusivo do Xbox.
Na foto, Kojima mostrou a atriz principal do Overdose, Margaret Qualley, que já havia aparecido durante um vazamento no ano passado. Até o momento, o novo jogo exclusivo desenvolvido pelo desenvolvedor japonês ainda não recebeu nenhum tipo de trailer, apenas uma “confirmação verbal” do Xbox e de Kojima. Confira:
Confira os jogos que estão saindo do Xbox Game Pass em janeiro
Com a chegada da metade do mês de janeiro e com a segunda leva de jogos do Xbox Game Pass próxima de ser revelada, a Microsoft revelou os jogos que deverão deixar o catálogo no final do mês.
A Microsoft divulgou que esses jogos deixarão o catálogo no dia 31 de janeiro, portanto se você ainda não jogou algum deles, corre que dá tempo. Vamos atualizar mensalmente, os jogos que saem tanto do Xbox, Xbox Cloud Gaming ePC. Confira:
A franquia Halo, desenvolvida pela 343 Industries, é uma das que possuí maior sucesso na história dos jogos eletrônicos. Desde o lançamento do primeiro jogo em 2001, a série tem vendido milhões de cópias e conquistado uma legião de fãs ao redor do mundo.
No entanto, nos últimos anos, a 343 Industries tem enfrentado uma série de problemas e fracassos na gestão da franquia. Desde atrasos nos lançamentos de novos títulos até falta de qualidade e inovação, a empresa tem sofrido críticas severas por parte dos fãs e da indústria em geral.
O problema da 343 Industries começou lá atrás quando assumiu título que foi desenvolvido ela Bungie, responsável por dar vida a todo esse Universo. Nas mãos da 343, Halo ganhava seus primeiros passos com a chegada do quarto título da série, que no fundo, manteve acesa toda a magia pela franquia, mas ao passar dos anos, com o atraso no lançamento de um novo título da franquia, Halo 5: Guardians, foi lançado apenas em 2015, e desde então a empresa tem enfrentado problemas para entregar novas entradas da série, sendo que Halo Infinite, seu último título, foi originalmente programado para ser lançado em 2020, mas só foi lançado em Novembro de 2021.
Halo Infinite foi originalmente anunciado mostrando gráficos impressionantes, mas quando vimos a primeira apresentação do jogo, tudo pareciamuito inferior às expectativas. Além disso, o jogo tinha muitos problemas de desempenho, incluindo travamentos, quedas de quadros e lentidão, uma receita que pode ser extremamente irritante e atrapalhar a experiência de jogo.
Pra piorar ainda mais a vida da 343, a empresa falhou gravemente com a disponibilização de famosos modos de jogo além de uma linha do tempo de lançamentos da série.Halo Infinite foi lançado com campanha apenas para um jogador, e foi criticado por ser curto e previsível, já o modo multiplayer que apareceu primeiro, foi criticado por ser limitado e repetitivo, e isso significa que os jogadores não têm muitas opções.
Isso é grave, primeiro porquê o modo campanha sempre foi um dos diferenciais em Halo. Desde o lançamento do primeiro jogo em 2001, uma das coisas que mais marcou o título foi a possibilidade de se juntar a amigos, e curtir a campanha e modo multiplayer de forma justa e unida.
Quase um ano e meio depois do seu lançamento, a 343 Industries ainda não se acertou para lançar o modo campanha cooperativo, deixando os fãs deserdados, sem saber o que acontece. A gente quer entender o motivo, e tenta encontrar nas comunicações da empresa, alguma coisa que explique o fato por ainda não estar disponível algo que é considerado o coração do jogo.
Agora, se por um lado a campanha cooperativa está longe de acontecer, o modo multiplayer tem avançado. Não podemos deixar de pontuar o modo Forge, que já atrai antigos e uma grande quantidade de novos interessados em curtir um dos títulos mais cobiçados do Universo. O Forge pareceu reacender a chama da paixão pelo Halo, e já é um dos assuntos mais falados em redes sociais. Centenas de milhares de pessoas já constroem seus próprios mapas, utilizando ferramentas incríveis e uma criatividade pra lá de abusada.
Alias, percebeu que usamos a palavra “Cobiçado”? Sim Halo é e pode sim continuar sendo tudo isso, mas vai precisar que a 343 Industries coloque mais do que conhecimento em cima da franquia, vai precisar de uma revisão dos processos, de uma análise aprofundada da operação, e (talvez) uma intervenção da Microsoft, vínculando outro estúdio para poder manter o coração dessa franquia pulsando por muitos anos.
Se falando em Microsoft, você me pergunta, qual seria o tamanho do problema que ela tem em mãos? Seria ela a maior culpada nisto tudo? Do nosso lado sim, em parte, depois da Microsoft comprar a franquia da Bungie, e deter os direitos da IP, aparentemente o processo de exploração da marca como um todo – fora dos consoles – meio que estagnou. Além disso, percebe-se claramente que para Halo Infinite, a empresa quase que trabalhou de um modo amador, permitindo que o jogo chegasse aos olhos do público com problemas graves, que poderiam selar um destino fatal para nosso Master Chief.
Outro ponto a ser combinado, é a leveza que a Microsoft intervem em seus estúdios. Dar liberdade criativa para tudo isso é bom, mas as vezes, é necessário manter o cavalo em linha reta, para atingir o objetivo com eficiência e eficácia.
Diante de todos os problemas já divulgados, e sua conturbada história, a 343 Industries parece querer respirar sem ajuda de aparelhos, e de forma drástica, ainda parece não estar com o projeto organizado, proprocionando entregas em datas que deveriam ser muito menores do que as atualmente divulgadas.
Como uma grande empresa dentro do Xbox Game Studios, nós fãs, queremos ver seus projetos decolando, com direito a records de acessos, público e jogadores, e não ter que aguardar por anos, até que enfim, a empresa possa começar a dar seus primeiros passos.
A Microsoft sabe e está atenta ao que acontece, e deveria ter intervindo de forma rápida e abrupta, investindo, realocando e cuidando com mais carinho, dessa que é o coração do XBOX, afinal, Master Chief só existe um, e se ele morrer, nunca mais veremos outro.
A Ubisoft está vivendo um verdadeiro pesadelo no início deste ano. De cancelamentos de projetos anunciados e não anunciados, vendas fracas, queda nas ações e até em falas recentes e controversas do atual CEO da empresa, Yves Guillemot, a empresa sediada na França não para de receber mais problemas.
No email acessado pelo site estrangeiro Kotaku, o CEO da Ubisoft pediu para que os colaboradores sejam mais cuidadosos quanto aos gastos, além de comentar que precisa da ajuda dos funcionários da empresa para enfrentar esses problemas, “preciso de toda a sua energia e comprometimento para garantir que voltemos ao caminho do sucesso”, comentou Guillemot.
Fora isso, o mandachuva da desenvolvedora acabou por colocar a responsabilidade na mão dos próprios colaboradores, ao comentar sobre os próximos projetos da equipe. “A bola está do seu lado para entregar esta seleção dentro do prazo e no nível de qualidade esperado, e mostrar a todos o que somos capazes de alcançar” em mensagem aos colaboradores.
Quem não gostou nada dessa história foi o sindicato francês Solidaires Informatique, que fez duras críticas aos comentários de Yves Guillemot, além de fazer questionamentos e exigências a Ubisoft.
Se o pedido para que a Ubisoft (colaboradores) seja “especialmente cuidadosa e estratégica com seus gastos” é irônico considerando a estratégia editorial da empresa dos últimos anos, não é engraçado. Quando o Sr. Guillemot fala de “desgaste” e “ajustes organizacionais”, isso significa: reduções de pessoal, fechamento discreto de estúdio, cortes salariais, demissões disfarçadas, etc.
Ainda no comunicado, o sindicato continuou criticando as atitudes e posturas de Guillemot.
“Em várias ocasiões, o Sr. Guillemot está tentando transferir a culpa (mais uma vez) para os funcionários; ele espera que sejamos mobilizados, que “demos tudo de nós”, que sejamos “tão eficientes e enxutos quanto possível”. Estas palavras significam algo: horas extras, pressão gerencial, burnout, etc.
Segundo o Solidaires Informatique, o CEO faz exigências aos colaboradores, mas sem qualquer tipo de compensação. Dentre os questionamentos e exigências a organização destacou:
Será que os salários acompanharam a alta inflação dos últimos anos?
E quanto à semana de 4 dias?
O que foi colocado em prática para as equipes que saem das produções esgotadas (como as de Just Dance ou Mario)?
Nós exigimos:
um aumento imediato de 10% para todos os salários, independentemente dos aumentos anuais, para compensar a inflação. Com as centenas de milhões de euros obtidos da Tencent, há dinheiro nos cofres dos patrões..
a melhoria das condições de trabalho, em particular com a implementação da semana de 4 dias.
transparência sobre a força de trabalho em evolução, tanto local como globalmente.
um forte compromisso contra demissões disfarçadas e uma condenação de políticas gerenciais abusivas que levam os funcionários a demitir-se.
Por fim, o sindicado ainda convocou os colaboradores da Ubisoft sediada em Paris para realizar uma greve no dia 27 de janeiro às 14h.
Em um comunicado para a imprensa divulgado hoje (17), a Konami anunciou a parceria exclusiva de videogames com o Clube Atlético Mineiro, o famoso Galo de Minas Gerais.
No primeiro momento, essa pode ser uma notícia estranha para ser digerida, mas na verdade não é. A Konami é detentora do famigerado eFootball, jogo como serviço que causou diversas polêmicas nas suas fases iniciais de lançamento ao público. De qualquer forma, a colaboração gira em torno desse jogo e propagandas envolvendo a marca do jogo.
A parceria vem de encontro com a inauguração da Arena MRV, nova casa do Alvinegro Mineiro, que será estreada em 2023 pelo clube. Essa estreia não será feita apenas no campo, mas também nos PCs e consoles, já que o novo estádio foi recriado no eFootball 2023, como podemos ver no anúncio do projeto abaixo:
Para os presidentes do clube e da Konami, essa á uma bela oportunidade para atrair um novo público, tanto os jogadores de videogames mais jovens para o futebol como torcedores para o jogo.
De acordo com Bruno Muzzi, CEO do Atlético Mineiro, o projeto vai permitir que torcedores do mundo todo interajam com a nova casa do Galo. “Neste mundo digital, isso contribui para aproximar ainda mais o Clube dos torcedores mais jovens”, completou Muzzi.
Do outro lado, o presidente da Konami Digital Entertainment, Yuta Kose, também expressou suas expectativas para a nova parceria. “O Atlético-MG demonstra como o futebol atravessa culturas e gerações, e temos orgulho de ser um patrocinador oficial desse time tão extraordinário”. Kose ainda completa que “O mais novo capítulo neste empreendimento conjunto vai oferecer experiências novas a nossos fãs e nos permitir alcançar novos entusiastas por meio do eFootball.”
A parceria vai trazer uma grande visibilidade da marca eFootball, sendo estampada em “conteúdo promocional relacionado ao clube, cenários de coletivas de imprensa e placas ao redor do campo de treinamento”. A colaboração também vai contar com iniciativas no eSports e a “promoção do espírito competitivo do jogo”, como revela o comunicado.
Apesar do seu grande tropeço recente com eFootball, a Konami parece querer voltar ao mundo dos videogames de forma mais ativa, anunciando uma série de títulos da franquia Silent Hill no último ano, por exemplo.
Parece que os miletadores de plantão vão precisar voltar a The Callisto Protocol em fevereiro. Isso porque o site True Achievements descobriu que uma nova conquista vai chegar ao game após a grande atualização que vai acontecer nas próximas semanas.
Dentre as novidades reveladas pela desenvolvedora, temos novos modos e um passe de temporada chegando no dia 07 de fevereiro. Após essa atualização, o survival-horror contará com modo Hardcore, além do famoso New Game Plus, que normalmente é liberado em jogos para os jogadores que finalizaram a campanha do respectivo título. Esse último modo ao que parece veio com uma surpresinha!
Intitulada Parole Denied, ou “Liberdade condicional negada”, a nova conquista vazada dará 20G aos jogadores, tanto no Xbox como no PC, que finalizarem o título no modo New Game Plus. Com essa nova adição, The Callisto Protocol irá contar com 1020G no total, então não pense que acabou!
Vale lembrar que mais conquistas do jogo podem ser liberadas, então não se esqueça de acompanhar a Central Xbox para ficar ligado no que está por vir no Xbox!
De acordo com diversos sites estrangeiros, a Microsoft pode estar se preparando para um corte de colaboradores em massa muito em breve. A informação surgiu do portal Sky News, que revelou que a Big-Tech está pensando em cortar pelo menos 5% dos seus colaboradores nesta quarta-feira (18).
Caso a informação seja real, podemos estar vendo um corte de mais de 10 mil colaboradores dos 220 mil empregados na Microsoft atualmente. A Bloomberg também confirmou que um corte de funcionários está bem se aproximando dos escritórios da Big-Tech, além de uma fonte do portal estrangeiro The Verge, também corroborar com esse boato.
Apesar dessa ação iminente da Microsoft, não sabemos ao certo quais áreas serão afetadas e se teremos “baixas” na divisão de games da gigante. Comandado pelo conhecido Phil Spencer, o Microsoft Gaming abrange os consoles e serviços Xbox, ou seja, inclui o Xbox Game Pass e a tecnologia de nuvem através do xCloud.
Segundo artigo sobre o assunto publicado na Bloomberg, podemos ver o corte afetando os profissionais da empresa que atuam na divisão de engenharia.
A pré-venda de um dos grandes lançamentos nos consoles Xbox e no Xbox Game Pass em janeiro já está disponível. Estamos falando de Age of Empires II: Definitive Edition, que agora pode ser comprado previamente na Microsoft Store.
O jogo tem destino de chegada tanto nos consoles como para o xCloud via Xbox Game Pass Ultimate. Para quem quer incluir o jogo em sua biblioteca antes do lançamento no dia 31 de janeiro, é possível fazer a pré-venda do título por R$ 99,00 aqui. Os assinantes do Game Pass também já podem fazer o pré-download de AoE II.
O jogo contará com suporte a mouse e teclado nos consoles, conforme comentado pelo perfil oficial do Xbox nas redes sociais.
A novela da aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft parece nunca ter fim, e apesar da luz no fim do túnel estar longe, a gigante de Redmond acaba de receber mais um apoio na compra da detentora de Call of Duty.
Enquanto os órgãos reguladores dos Estados Unidos, Reino Unido e Europa estão sendo bem duros quanto a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft, junto de empresas como Google, Nvidia e claro, a Sony, outras organizações continuam mostrando apoio a compra.
Dessa vez uma das grandes, a EGDF (European Games Developer Federation), organização que reúne 23 associações comerciais nacionais que corresponde a diversos estúdios de desenvolvimento de videogames sediados em 22 países da Europa, anunciou de forma clara e expressa que apoia a compra da dona de Call of Duty.
De acordo com um novo relatório da EGDF:
“A EGDF apoia a aquisição da Microsoft Activision Blizzard, uma vez que seus potenciais impactos positivos sobre a concorrência nos mercados do jogo, em geral, superam as preocupações de concorrência específicas do mercado de consoles e assinaturas. Além disso, nos mercados de jogos de console, a Sony é claramente líder de mercado com sua plataforma PlayStation, e a Microsoft ainda está em uma posição de desafio”.
Para quem está se perguntando do por que o apoio dessas e tantas outras organizações e empresas são importantes para a aquisição, basicamente cada vez mais que esses grupos anunciam estar ao lado da Microsoft nessa briga, mais a dona do Xbox têm evidências e argumentos contra os órgãos de regulamentação de que a aquisição é positiva para a indústria.