Phil Spencer admitiu que a divisão Xbox não fez o suficiente em 2022 quanto a jogos first-party. O líder da divisão de games da Microsoft também se responsabilizou pela falta de exclusivos publicados pela Xbox Game Studios no ano passado “E, fundamentalmente, isso depende de mim. Eu sou o chefe do negócio.”
Os comentários sobre o baixo desempenho dos estúdios de games da Microsoft aconteceu durante uma entrevista de Phil Spencer para a IGN.
Quando perguntado sobre a pressão do Xbox este ano, após um 2022 mais ameno, Phil Spencer acabou comentando mais sobre o assunto. De acordo com ele, a Microsoft já sabe o que vai mostrar na showcase que acontece e junho. Apesar disso o chefe do lado verde da força acabou reforçando o compromisso da empresa com os jogadores.
“Mas nosso compromisso com nossos fãs é que precisamos ter um lançamento constante de ótimos jogos que as pessoas possam jogar em nossa plataforma, e não fizemos o suficiente em 2022, sem dúvida. E, fundamentalmente, isso depende de mim. Eu sou o chefe do negócio.”
Spencer continuou dizendo que “O compromisso que temos com nossos clientes de continuar entregando ótimos jogos é algo que levo a sério, as equipes levam a sério, e 2022 foi leve demais em jogos.”.
Há quase dois dias recebemos o Xbox Developer_Direct, evento do Xbox com um novo formato e que apresentou um pouco mais de Redfall, Forza Motorsport 8, Minecraft Legends, The Elder Scrolls Onlie, além de, é claro, o anúncio e lançamento de Hi-Fi Rush. Os estúdios do Xbox parece que ficou animado com o evento, e com Phil Spencer a coisa não foi diferente.
“Por isso, estamos entusiasmados em chegar em 2023, tendo o Developer Direct. Eu me senti muito bem com os jogos que estávamos mostrando. E então também sabendo que Starfield é um jogo que poderíamos destacar em seu próprio show e então começar 2023 com um bom impulso, e como você disse, eu acho que precisávamos disso.”