Confira os novos jogos do Xbox Game Pass que chegarão em março!
Através do Xbox Wire, a Microsoft divulgou os novos jogos que chegarão no catálogo do Xbox Game Pass para Console, xCloud e PC em março. Além do Civilization 6, outros cinco jogos (contando com o PC e Cloud) estarão chegando no catálogo do serviço. Veja quais e as datas:
Guilty Gear -Strive- (Cloud, Console e PC) – já disponível
Dead Space 2 (Cloud) EA Play – 09 de março;
Dead Space 3 (Cloud) EA Play – 09 de março;
Valheim (Game Preview) (Console) – 14 de março;
Sid Meier’s Civilization VI (Cloud, Console e PC) – 16 de março;
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom – The Prince’s Edition (Console e PC) – 21 de março.
No novo trailer, a Epic Games revelou o novo mapa que deverá desembarcar na nova temporada do Rocket League, bem como as novas recompensas e veículos. A nova temporada deverá desembarcar no Xbox One e Xbox Series X|S totalmente de graça no dia 08 de março. Confira o trailer:
De acordo com um relatório do site Axios, o Xbox acusou o órgão regulador do Reino Unido, o CMA, de “superestimar” o impacto de uma possível exclusividade do Call of Duty.
Segundo o relatório, o CMA pode bloquear a fusão da Activision Blizzard por ter “superestimado” o impacto do Call of Duty em outras plataformas, principalmente por causa das várias “reclamações” da Sony, mesmo com a Microsoft negando várias vezes que a franquia se tornaria exclusiva do Xbox.
O relatório também apontou que a Microsoft descobriu que apenas 3% dos jogadores do PlayStation trocariam de plataforma caso o Call of Duty se tornasse um exclusivo, enquanto 10,5% dos jogadores que apenas jogam a franquia no PlayStation mudariam sua plataforma de preferência. No entanto, uma pesquisa realizada pelo próprio órgão apontou que 15% dos jogadores trocariam de plataforma.
Vale lembrar que o órgão regulador do Reino Unido está sendo a “principal dificuldade” em torno da aquisição da Activision Blizzard pelo Xbox, com o órgão solicitando soluções bizarras, como vender os estúdios do Call of Duty de forma separada.
De acordo com uma nova patente da Eletronic Arts (EA), a construção de casas do The Sims 5 ficará “mais fácil”.
Segundo a patente, a Eletronic Arts usará uma ferramenta de inteligência artificial para gerar uma “planta” para a casa. A planta da casa irá gerar, de acordo com as preferências do jogador, os cômodos, áreas de serviço, áreas de lazer e mais através de referências com construções da vida real, o que irá permitir aumentar o realismo.
Além da construção, a IA poderá fazer toda a decoração do ambiente, variando de modelos mais “rústicos” para modelos mais “modernos”, algo que também deve ajudar muitos jogadores da franquia que não conseguem fazer uma decoração decente (como eu). No entanto, a patente garantiu que os jogadores poderão fazer suas próprias criações. Confira:
Segundo Henderson, o aguardado jogo do Star Wars da Ubisoft, que está sendo desenvolvido pela Massive Entertainment na engine Snowdrop, deverá chegar nos consoles da nova geração apenas em 2026. Na mesma publicação, o insider também confirmou que a desenvolvedora deverá revelar algumas novidades do jogo do Avatar na E3 2023. Confira:
More on Avatar at E3 I believe. Probably a fall release. SW is yeah… Probably around 2026
Não é todo dia que vemos jogos do gênero Walking Simulator chegando nas prateleiras digitais, mas nem por isso eles são menos importantes. Nos últimos anos temos recebidos algumas pérolas desse gênero, desde Journey, What Remains of Edith Finch, Firewatch, Gone Home, etc.
Outro título que vale ser destacado é One Step After Fall, jogo de estreia do estúdio brasileiro The Bergson’s Games Studios, onde acompanhamos a história do escritor Steve Robinson e seu confronto contra sua depressão após acontecimentos trágicos em sua vida. O Walking Simulator é focado em narrativa com um toque puxado para o terror onde iremos reviver as traumáticas memórias de Steve.
Confira o trailer de gameplay do jogo:
Tivemos a grata oportunidade de conversar com Alexandre, roteirista e desenvolvedor de One Step After Fall, que nos contou um pouco sobre as inspirações na criação do jogo, dificuldades no desenvolvimento e muito sobre nossa plataforma favorita, o Xbox.
CENTRAL XBOX (CX) – Como surgiu a ideia do jogo? ALEXANDRE (AL) – A primeira ideia de One Step After Fall surgiu após jogarmos Dear Esther, esse é o jogo que é denominado como o pai dos Walking Simulators. Porém, achamos a ideia do jogo um tanto quanto básica. Decidimos então reunir nossos materiais e trabalhar em cima de uma história sobre depressão e sobre o sentido da vida. Então, nosso primeiro objetivo era trabalhar em algo que pudesse ser um pouco diferente dentro desse gênero, que é tido por muito como cansativo. Daí surgiu a proposta de fazer um Walking Simulator um pouco mais curto, porém com uma narrativa mais clara e mais direta ao ponto.
CX – Vocês se inspiraram em algum título para desenvolver One Step After Fall?
AL – Sim, como disse anteriormente, Dear Esther foi um jogo que nos deu uma clareza de “podemos fazer algo assim, só à nossa maneira”. Outro jogo do gênero na qual nos inspiramos foi Gone Home, jogo que tem um desenvolvimento de narrativa muito parecido com One Step After Fall.
CX – Qual a maior dificuldade que vocês encontraram no desenvolvimento? AL – Tivemos duas grandes dificuldades, a primeira foi trabalhar com um orçamento completamente limitado, de uma forma inimaginável. A segunda foi com a nossa própria experiência em produção que tínhamos no momento. Queríamos ter implementado mais recursos ao jogo, ou até torná-lo maior.
CX – Qual o recurso do jogo que vocês mais gostaram de desenvolver? AL – Conhecem aquela expressão “Quando cheguei aqui era tudo mato?”. Isso resume bem a produção de One Step After Fall, a cada dia era uma novidade que o Marcos foi me apresentando de possibilidade. Inicialmente o jogo não teria diálogo. Então o Marcos me apresentou uma ferramenta de criação de linhas de diálogo a partir da escrita. Então esse foi um dos momentos mais divertidos, fazer o programa entender nossas frases, adaptar a linguagem, escolher as vozes…
CX – Vocês já estão pensando em outros jogos ou até mesmo em uma sequência? AL – Se tem uma coisa que sempre temos é ideia para novos jogos. Oficialmente hoje temos argumento para 6 IP’s, alguns projetos mais simples, outros muito mais ambiciosos. Acreditamos que o propósito de One Step After Fall foi cumprido, temos uma filosofia de nunca criar continuações sem propósito. Steve é um personagem de One Step After Fall que irá retornar em um futuro jogo, esse jogo é um dos ambiciosos, então no momento não temos previsão de quando ele irá retornar. No momento estamos analisando a recepção de One Step After Fall no Xbox e decidindo nossos próximos passos.
CX – Como é desenvolver um jogo no Brasil? AL – Sem dúvida alguma, a maior barreira de uma desenvolvedora de jogos no Brasil é o recurso financeiro. São inúmeros recursos que uma empresa precisa para fazer um projeto acontecer. Pagamos caro por hardware e caro por software. Outro grande obstáculo é a questão de aprendizado, por mais que existam diversas opções de cursos no mercado, a grande maioria te prepara para um cenário muito básico no desenvolvimento de jogos.
CX – Vocês possuem alguma parceria com o Xbox? Ou o ID@XBOX? AL – Não, não temos nenhuma parceria com o Xbox. Porém, o lançamento de One Step After Fall nos consoles Xbox ocorreu devido ao programa ID@Xbox, que atua como um canal de auxílio à pequenas desenvolvedoras a se tornarem publicadoras de seus próprios jogos.
CX – Como seria poder divulgar o jogo de vocês através do Xbox Game Pass? AL – Sem dúvidas alguma seria algo incrível. O Game Pass é uma ferramenta que fornece liberdade criativa aos desenvolvedores de um lado, no outro lado temos inúmeros assinantes interessados em experimentar coisas novas, a comunhão desses dois lados tem sido benéfica. Cada vez mais jogos, de diferentes estilos tem sido jogado, por que o Game Pass oferece essa possibilidade. Você não precisa mais pensar no “E se eu comprar e não gostar?”, ali você pode criar sua própria conclusão. One Step After Fall seria um desses jogos, onde as pessoas iriam jogar pela curiosidade.
CX – Conte sobre a empresa. Quem é a equipe? Como a empresa nasceu? AL – A The Bergsons Games Studios surgiu enquanto eu, Alexandre, o roteirista, e Marcos, o programador, jogamos Sea of Thieves. Nos conhecemos no jogo, e a partir daí nossa amizade começou a crescer. Certa vez, começamos a falar do quanto o jogo Mafia 2 é bom e completo e começamos a divagar sobre como seria um jogo de Mafia sendo ambientado num cenário brasileiro. Então ali, em meio a várias ideias jogadas ao ar, percebemos que somos capazes de criar um bom argumento de jogo. Nas semanas seguintes começamos a fomentar a ideia de montar um estúdio de jogos e começar a produzir. Então começamos a investir em equipamento e em cursos de programação, modelagem, roteiro… Meses depois o estúdio já estava operando.
CX – Alguma outra curiosidade que gostariam de contar? AL – Antes de sermos desenvolvedores, somos jogadores que tem o Xbox como console principal, então foi muito satisfatório estar jogando um jogo que nós mesmos criamos nos nossos consoles. Isso sem dúvida alguma é uma sensação inigualável!
Vale lembrar que One Step After Fall já está disponível para o Xbox Onee Xbox Series X|S, além do PC. Você pode adquirir a versão de Xbox do Walking Simulator brazuka na Microsoft Store por apenas R$ 10,45, pelo menos até o momento da realização dessa entrevista.
Nós jogadores temos uma participação extremamente importante no desenvolvimento da indústria nacional de videogames, seja apoiando os desenvolvedores adquirindo os jogos brasileiros ou mesmo os compartilhando para que mais pessoas possam conhecer o trabalho de nossos amigos!
Vin Diesel? The Rock? Phil Spencer? Agora você pode!
Já faz algum tempo que a Microsoft disponibilizou o seu novo sistema de criação e mudança de Gamertag que agora funciona tanto no Xbox quanto Computador. Mas, você sabe como criar ou alterar a sua?
Quando criamos uma conta no Xbox, caso você não o faça, o sistema gera uma Gamertag automática para você, e a não ser que você esteja tranquilo com o nome “CorgeClovey872” a primeira coisa que devemos fazer ao adentrar ao serviço do Xbox Network é criar a nossa própria nossa gamertag, que por sua vez, ganhou novos atributos que já estão disponíveis. Criar ou Alterar sua Gamertag
Mais do que uma simples denominação, a Gamertag é apresentada, em anúncio da Microsoft, como uma forma de expressão, sendo um apelido entre amigos, um tributo a um personagem ou acontecimento marcante. Lembra que comentamos que você pode ser quem quiser? Silvio Santos, Vin Diesel, The Rock, Keanu Reeves, Homem Beringela … você escolhe, pois agora os jogadores poderão escolher a gamertag que preferirem, mesmo que esta já esteja sendo usada por alguém.
Neste caso, o Xbox irá automaticamente adicionar um sufixo # para que todas as gamertags sejam únicas, afim de identificar cada usuário. Este sufixo será escrito em fonte menor, para que o foco seja no nome escolhido. Por exemplo, se você quer ser o “Vin Diesel” e esta gamertag já tiver sido usada, você pode ser o “Vin Diesel#2033”.
Os jogos normalmente exibirão o sufixo enquanto você jogá-los. Você também poderá ver o sufixo em situações fora de jogo, como navegando pelo console ou aplicativos do Xbox, de forma que cada jogador tenha uma identificação e identidade visual única enquanto são representados da maneira como querem.
Então para você que quer criar ou alterar sua Gamertag, vale lembrar que a primeira mudança é grátis, e a partir da segunda terá o custo de R$19,90. Veja como fazer.
Máximo 12 caracteres incluindo espaço e não pode começar com números
Se gostar do que está vendo na tela, é só finalizar o processo
Pelo XBOX
Pressione o botão home no Xbox para abrir a guia e vá para Perfil e sistema.
Selecione seu Perfil do Xbox (ou selecione Escolha um perfil e entre em sua conta).
Selecione Meu perfil > Personalizar perfil e selecione sua gamertag atual.
Em Escolha seu novo gamertag, insira o nome desejado e selecione Verificar disponibilidade. Você pode receber uma mensagem informando que o gamertag desejado não está disponível. Se sim, tente novamente até que um seja aceito.
Na próxima página, revise a gamertag nos serviços do Xbox
Se estiver satisfeito com seu novo gamertag, selecione Alterar gamertag.
Fácil né? E ai conta pra gente, qual a sua Gamertag?
Através do seu canal oficial no YouTube, a desenvolvedora Rare, do Xbox Game Studios, anunciou um documentário da história do desenvolvimento do Sea of Thieves.
Segundo a Rare, o documentário se chama Sea of Thieves: Voyage of a Lifetime, e será lançado no seu canal no YouTube no dia 20 de março. O documentário trará depoimentos de desenvolvedores sobre suas experiências no desenvolvimento, além de gravações de versões beta do game. Confira o trailer:
Segundo a Paradox Interactive, o The Lamplighters League será lançado no Xbox Series X|S e Xbox Cloud Gaming com day-one no Game Pass em algum momento de 2023. No jogo, você deverá controlar um grupo de pesquisadores que deverão impedir que uma seita religiosa domine o mundo. Confira o trailer:
Após muito tempo de espera, a publicadora Paradox Interactive confirmou que o Cities: Skylines 2 está em desenvolvimento.
Segundo a Paradox Interactive, o Cities: Skylines 2 deverá ser lançado no Xbox Series X|S com day-one no Xbox Game Pass em algum momento de 2023. A publicadora também confirmou que o jogo está sendo feito especialmente para os consoles de nova geração, e trará várias inovações em suas mecânicas. Confira: