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Arquivos anuais: 2023

2K está trabalhando em um novo jogo de corrida do Lego

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Novo jogo!

De acordo com um relatório do IGN (agora excluído), a 2K está trabalhando em um novo jogo de corrida do Lego.

Segundo o relatório, o novo jogo de corrida do Lego se chamará “Lego 2K Drive”, e deverá ser lançado nos consoles em maio. O game terá modos singleplayer e multiplayer, além da possibilidade de se criar o seu próprio veículo através das mais de três mil peças que estarão disponíveis, dando uma maior liberdade aos jogadores, mas se optar, você também poderá obter carros prontos.

O jogo também será lançado com os já conhecidos passes de temporada, que adicionarão diferentes recompensas, tanto pagas quanto gratuitas. O jogo será vendido por cerca de US$70 no Xbox Series X|S, algo entre R$350 na cotação atual, e US$60 no Xbox One, algo entre R$300. Confira algumas imagens:

 

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Arkane está trabalhando para remover obrigatoriedade de conexão online no singleplayer do Redfall

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Xbox está reembolsando os jogadores do Redfall!

Vai sair

Em uma declaração, Harvey Smith, diretor na Arkane Studios, confirmou que a equipe está trabalhando para remover a obrigatoriedade de conexão online no singleplayer do Redfall.

Segundo Smith, a equipe da Arkane estava atenta ao feedback negativo da decisão de obrigar uma conexão com a internet mesmo no modo singleplayer do Redfall, e confirmou que eles estão trabalhando para remover o requisito, mas parece que ele não está disponível logo no lançamento do game, que será no dia 02 de maio.

Por fim, o funcionário justificou que a obrigatoriedade havia sido adicionada para a equipe monitorar os principais pontos de dificuldade dos jogadores e ajusta-los conforme necessário. Confira:

Mas com essa resposta, eu acho, carece de empatia. Há pessoas que vivem em lugares onde há interrupções ou sua banda larga é uma merda, ou estão competindo com seus familiares, porque sua mãe está vendo um filme ou seu irmão está em outro dispositivo. E por isso acho que é uma crítica legítima.

Nós aceitamos isso com muita empatia. Nós ouvimos. E já começamos a trabalhar para resolver isso no futuro. Temos que fazer algumas coisas, como criptografar seus jogos salvos e fazer um monte de trabalho de interface do usuário para suportá-lo. E então estamos investigando – não devo prometer nada – mas estamos investigando e trabalhando ativamente para consertar isso no futuro.

A conexão constante nos permite fazer algumas coisas de acessibilidade. Isso nos permite a telemetria. Se todo mundo está caindo de escadas e morrendo, isso aparece em nosso banco de dados. E assim podemos ir e ajustar o código da escada. Há razões pelas quais nos propusemos a fazer isso.

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Confira as novas vantagens do Xbox Game Pass – 22 de março

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PC Game Pass

Confira as novas vantagens do Xbox Game Pass!

A Microsoft revelou as novas vantagens (perks) do Xbox Game Pass para março/abril. As novas vantagens incluem pacote no Apex Legends, três meses de Apple TV+ e Apple Music e muito mais. Confira os novos perks:

  • Discord Nitro: três meses gratuitos;
  • Far Cry 5: DLC gratuita;
  • Naraka: Bladepoint: pacote da sétima temporada;
  • KartRider: Drift: pacote com benefícios;
  • Halo Infinite: pacote com skins e cartões de XP;
  • F1 22: upgrade para a versão campeões;
  • The Sims 4: conjunto de pijamas;
  • MultiVersus: pacote MVP;
  • Apex Legends: supercharge pack;
  • Madden NFL 23: supercharge pack;
  • Century: Age of Ashes: pacote de dragão Helkjan;
  • Century: Age of Ashes: pacote de dragão Krovian;
  • The Elder Scrolls Online: pacote com benefícios;
  • Fallout 76: pacote vida moderna;
  • Apple TV+: três meses de Apple TV+;
  • Apple Music: três meses de Apple Music;
  • Phantasy Star Online 2: pacote de março.

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Primeiras impressões do Redfall arrancam críticas positivas de vários sites

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Redfall

O pessoal tá gostando!

Parece que os principais sites do mundo dos games estão bastante impressionados com o Redfall, novo jogo exclusivo do Xbox Series X|S.

Isso porque várias críticas positivas com o acesso antecipado estão sendo publicadas por grandes sites, como IGN e VGC, mostrando que o novo jogo exclusivo do Xbox está vindo com tudo. O Redfall deverá ser lançado no Xbox Series X|S com day-one no Xbox Game Pass no dia 02 de maio. Confira o que disse os sites:

IGN

Antes da minha demo começar, o codiretor Harvey Smith nomeou Far Cry 2 e Stalker como influências; dois shooters de um período experimental anos antes da Gearbox e Ubisoft estabelecerem a fórmula de FPS de mundo aberto.

A Arkane Austin trouxe sua própria versão do tipo de inovação que esses jogos fizeram no final dos anos 2000, então Redfall pode muito bem injetar em um gênero estático alguma nova emoção há muito esperada.

Polygon

No geral, o loop de jogabilidade para o trecho de Redfall que eu joguei parecia padrão para um shooter de mundo aberto, mas ainda era interessante ver a visão de Arkane sobre o gênero, combinando elementos com um sistema de classes assimétrico e complementar.

God Is A Geek

Há tantas perguntas que tenho sobre Redfall depois de jogá-lo. Eu não tive uma noção de escala para o quão grande ou longo o jogo pode  ser, eu não tive a chance de tentar o cooperativo e ver o quão bem tudo se conecta, e eu só consegui experimentar Layla [personagem].

Mas agora posso dizer firmemente que sei que tipo de jogo é, e a Arkane continua a ser um dos desenvolvedores da indústria que têm minha confiança, e eu ficaria surpreso se não acabasse sendo um candidato a jogo sério do ano. É maio ainda?

TheGamer

Redfall pode não agradar imediatamente aos maiores fãs da Arkane, mas minha principal lição da sessão de jogo foi o quanto ainda parece um jogo da Arkane. O design de nível pensativo, a variedade de opções de exploração, a construção profunda do mundo e os poderes inventivos estão todos presentes em Redfall, mesmo que a ideia seja diferente do que estamos acostumados.

VGC

Enquanto os fãs hardcore podem estar um pouco desapontados com sua abordagem menos orientada para o sistema, Redfall está se moldando para ser o shooter mais forte do estúdio até o momento. Misturar a atenção do estúdio aos detalhes com armas que embalam um soco parece uma receita para o para ter um sucesso comercial muito esperado.

Game Rant

Obviamente, há algumas questões que pairam sobre Redfall, como o quão divertido será seu coop, como o nivelamento e o saque afetam a experiência e o quão atraente será o mundo. Mas, com base nessa curta fatia, os jogadores podem esperar um bom momento sangrento.

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Confirmado novo day-one no Xbox Game Pass

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Game Pass novos jogos

Confirmado!

Através do seu Twitter oficial, a desenvolvedora indie Visai Games confirmou que o seu mais novo jogo, o Venba, será lançado em day-one no Xbox Game Pass.

Segundo a Visai Games, o Venba será lançado no Xbox Series X|S e Xbox One com day-one no Xbox Game Pass em algum momento  de 2023. O jogo trará uma temática de culinária narrativa nos anos 1980, onde você jogará com uma personagem imigrante da Índia. Confira o que disse a desenvolvedora:

Olá! Olá! Estamos muito animados em anunciar que Venba chegará ao PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One e Gamepass!!! Também estamos chegando no PC e Nintendo Switch.

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Razões pelas quais o Free Fire está se tornando cada vez mais popular

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Razões da popularidade do Free Fire no mundo.

O jogo de campo de batalha mais popular do mundo não é Apex Legends com seus 50 milhões de usuários registrados ou PUBG, que também tem 50 milhões de usuários. E também não é Fortnite, mesmo com sua enorme base de 250 milhões de usuários. Em vez disso, o jogo de campo de batalha mais popular do mundo está no celular e tem mais usuários registrados do que Fortnite e PUBG juntos. O Free Fire da Garena acaba de ultrapassar 450 milhões de usuários registrados e não mostra sinais de desaceleração, acumulando uma receita massiva de US $90 milhões e 73 milhões de novos usuários aderiram apenas nos primeiros três meses deste ano como o jogo mais jogado.

Com mais de 2,3 bilhões de jogadores em todo o mundo e US $137,9 bilhões em receita disponível (o que representa mais de 50% de toda a indústria de jogos), todo mundo quer uma fatia do bolo desse sucesso em alta. PUBG Mobile, principal rival do Free Fire com quase 200 milhões de pessoas, e Fortnite possuem versões mobile, mas nenhuma é tão popular quanto o Free Fire. Então, como Free Fire, um jogo desenvolvido por uma empresa de Cingapura que nunca fez um jogo antes, conseguiu ultrapassar esses gigantes?

O mercado de aposta free fire

O Free Fire está se tornando cada vez mais popular nas casas de apostas. É um jogo fácil de entender com um sistema complexo que permite aos jogadores competir contra outros competidores enquanto apostam de forma segura e sólida nos sites de aposta, usando as melhores dicas de apostas free fire. Este é um jogo que apela para qualquer pessoa que procure uma maneira emocionante de ganhar dinheiro usando seus conhecimentos sobre apostas garena free fire.

O Free Fire está se tornando cada vez mais popular nas casas de apostas online à medida que os apostadores buscam baixo risco sobre o resultado dos jogos. Devido ao aumento da sua popularidade, agora você também pode desfrutar da aposta free fire em seu desktop ou laptop, por isso nunca houve um momento melhor para jogar este incrível jogo FPS.

Fácil de jogar e ganhar

A jogabilidade em si também foi projetada para uma melhor experiência móvel. Os jogos são mais curtos, com lobbies de apenas 50 pessoas em vez das 100 habituais, e uma área de jogo menor força engajamentos mais rápidos e muita ação. Um limite de tempo de 10 minutos também é especificado para jogos, no entanto, devido aos mapas pequenos, esse limite raramente é atingido. Depois disso, o campo de força envolve toda a área de jogo.

Cada jogador começa saltando de pára-quedas no campo de batalha e depois se espalha em busca de pilhagem.A cada poucos minutos, um campo de força limita a área de jogo e você deve se mover dentro dele para sobreviver. Seu objetivo é eliminar os outros 49 jogadores, com o último sobrevivente coroado como o vencedor.

Além disso, os controles são configurados para um jogo móvel eficiente. No lado esquerdo da tela, há um D-Pad virtual para mover seu personagem, enquanto à direita, há botões para atirar, agachar, deitar e pular. 

Batalhas de heróis

Uma área em que o Free Fire se separa de todos os outros jogos de campo de batalha móvel é seu elenco único de personagens.

Em vez de jogar como um garoto ou garota sem nome, ou comprar uma skin que não tenha impacto na jogabilidade, você pode jogar como um dos 15 heróis do jogo, todos com suas próprias vantagens exclusivas de alteração de jogabilidade. Cada herói pode ser desbloqueado com a moeda do jogo ou dinheiro real.

Embora as vantagens do herói não mudem drasticamente a jogabilidade, elas adicionam uma boa camada adicional de estratégia para se pensar. A colegial Caroline, por exemplo, se move mais rápido quando segura uma espingarda, enquanto o samurai Hayato, vestido com bom gosto, ganha maior penetração de armadura à medida que seu HP diminui.

Você pode usar suas vantagens para jogabilidade avançada, como evitar deliberadamente o uso de itens de cura e ficar com pouca saúde para aumentar a produção de dano de Hayato.

Entendendo como funciona

Mesmo com a enorme base de usuários do Free Fire, a Garena sabe como fazer seus jogadores se sentirem especiais. Ele faz isso criando conteúdo local exclusivo para regiões específicas.

Por exemplo, na Tailândia, os jogadores tailandeses podem fazer login durante o Songkran para eventos e saques especiais com o tema Songkran, enquanto os jogadores no Brasil podem aproveitar o conteúdo do Carnaval. Esse nível extra de dedicação realmente ressoa com os jogadores do Free Fire e os mantém conectados todos os dias.

Por fim, a Garena sabe que para um jogo continuar crescendo precisa de um cenário competitivo saudável. A jogabilidade acelerada do Free Fire e as rodadas curtas e de alta intensidade são perfeitamente adequadas para esports e tornam o esporte emocionante para o espectador.

O PUBG em comparação pode ser bastante lento e muitas vezes parece mais um simulador de caminhada do que um FPS, enquanto a complicada mecânica de construção do Fortnite pode ser desanimadora para espectadores casuais não familiarizados com o jogo.

Os esforços da Garena para impulsionar o Free Fire como um esporte culminaram na primeira Copa do Mundo de Free Fire no mês passado. Doze equipes de todo o mundo voaram para Bangkok para competir por um prêmio em dinheiro de US $100.000. Cada equipe foi campeã de seu próprio torneio regional, com quase 15.000 outras equipes eliminadas ao longo do caminho.

Conclusão

O Garena Free Fire favorece sua comunidade com ofertas especiais de recarga, feriados locais, eventos globais, certificando-se de retribuir o amor dos jogadores, oferecendo-lhes descontos especiais, prêmios exclusivos que incluem itens impressionantes no jogo. O Free Fire continua a se estabelecer como uma plataforma global duradoura, conectando jogadores globalmente. Esse alcance global permite que o Garena Free Fire leve a experiência de jogo do Battle Royale para o próximo estágio.

Um novo avião acabou de pousar no Microsoft Flight Simulator

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Novo avião!

Através do site oficial do Xbox, a desenvolvedora Asobo Studio confirmou que um novo avião acabou de ser lançado no Microsoft Flight Simulator.

Segundo a Asobo Studio, o novo avião do Microsoft Flight Simulator é o An-2, que foi fabricado de 1947 a 2001 na Ucrânia e Polônia. O novo avião contém quatro variações diferentes, uma versão terrestre com o painel original, outra versão terrestre com um painel atualizado, uma versão hidroplano e uma versão para pouso em neve.

O avião pode ser adquirido através da loja oficial do game. Confira:

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Bethesda detalha diferença entre os personagens do Redfall, novo exclusivo do Xbox

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Redfall novos detalhes
Reúnas os amigos para matar vampiros em Redfall.

Confira as diferenças!

Através do site oficial do Xbox, a Bethesda, do Xbox Game Studios, detalhou as diferenças entre os personagens do Redfall, novo exclusivo do Xbox.

Os trechos a seguir foram extraídos do Xbox Wire.

A Arkane sempre foi um estúdio que coloca as decisões dos jogadores no centro de suas ideias. Dishonored oferece muitas opções em como abordar seus alvos. Deathloop, criador pelo estúdio irmão da Arkane Austin em Lyon, deixa que você siga com a história de formas quase infinitas. Prey te oferece ferramentas para desvendar o mistério do game, mas não impede em usar essas ferramentas da forma que quiser.

Por isso, nada melhor do que o novo projeto do estúdio Arkane Austin, Redfall, seguir esse mesmo caminho. Só que a maneira com que o jogo lida com as escolhas do jogador é surpreendentemente nova. A forma como você tenta recuperar uma ilha de Massachusetts, nos EUA, repleta de vampiros será definida tanto por qual será seu personagem quanto pelas interações de fato.

O elenco de quatro heróis de Redfall é o maior que um jogo da Arkane já ofereceu. Após jogar uma demo do jogo por cerca de 90 minutos, usando dois personagens diferentes, ficou bem claro qual é a intensão do time de desenvolvimento: Redfall é um jogo que abre muitas possibilidades baseado com quem você joga, possibilidades em mecânicas, combate, exploração e até mesmo a forma como conta sua história.

A missão de história que joguei era bem simples: ir até uma mansão nos limites da cidade, entrar em um laboratório de um cientista e descobrir a conexão dele com a praga de vampiros que te deixou preso na ilha. Ir até a mansão á a parte mais difícil. Eu decidi ir direto atravessando o centro de Redfall (a cidade), passando por ninhos de vampiros e territórios de cultistas violentos até chegar no local da mansão, que estava sendo patrulhado, como esperado, por muitos inimigos. Muitos dos caminhos são em ambientes urbanos, com ruas abarrotadas, muros altos e sem tanto espaço assim para se movimentar.

Cada personagem vem com uma gama de habilidades que podem ser evoluídas e, como eu descobri, isso faz uma diferença enorme para essa jornada. Eu joguei essa mesma missão com dois personagens – Devinder Crousley e Remi de la Rosa – e descobri que a forma como joguei é afetada inteiramente por essa escolha.

Aqui está como essas partidas foram:

Jogando com Remi

Remi faz parte de uma equipe de elite de resgate da Marinha dos EUA e uma típica heroína de filmes de ação. Ela passou a vida toda nas linhas de frente e está equipada para lidar com as monstruosidades de Redfall com força bruta. Só que ela também é uma engenheira, e trouxe seu companheiro robótico, Bribón, para ajudá-la a fazer as coisas com um pouco mais de elegância do que simplesmente matar tudo o que se move.

Como esperado, as ferramentas a disposição de Remi foram feitas para ela derrubar grupos de inimigos no corpo a corpo (e ela ainda tem habilidades passivas que permitem aumentar esse dano, te levando ainda mais fundo nesse estilo) enquanto mantem ela viva fazendo isso.

A habilidade mais agressiva dela é uma bomba C4 que pode ser detonada remotamente, permitindo causar dano em muitos inimigos de uma vez, ou colocar armadilhas para guiar os inimigos para a morte. Para ajudar Remi nessa última opção, ela também pode usar Bribón (que é um personagem controlado pelo jogo, com sua própria barra de vida e ataques) para emitir uma sirene, alertando inimigos e atraí-los até você.

Combinar essas duas habilidades foi essencial para conseguir atravessar as ruas de Redfall. Após avistar inimigos, eu jogava uma C4 e preparava a sirene de Bribón. Um grupo atacava o robô enquanto eu me esgueirava deles e os flanqueava. Ao aumentar o nível da habilidade de sirene que me deixava dar mais dano a inimigos que eram atraídos por ela, eu os finalizava com uma escopeta, usando uma estaca anexada a arma para matar qualquer vampiro que deixava em um estado vulnerável.

Se as coisas se complicam, eu posso me valer da habilidade ultimate de Remi, Mobilize, criando um ponto que me curava enquanto eu estivesse dentro desse espaço. Nessas horas, eu jogava um personagem estilo “tanque” clássico, absorvendo muito dano enquanto dava ainda mais dano.

A maioria dos vampiros não podem ser mortos só com balas, por isso em lutas contra múltiplos monstros, eu mudava minha arma para uma que atirava raios ultravioletas, que é inútil contra inimigos humanos, mas que pode fazer vampiros virarem pedra rapidinho, só esperando para que eu finalizasse com um simples golpe corpo a corpo.

Eu limpei ninhos de vampiros (espaços físicos que oferecem grandes recompensas ao completar seus desafios) e desbloqueei um esconderijo, que te dá um lugar seguro, um ponto de viagem rápida e ainda missões extras. Só que atrair tanta atenção nas ruas também aumentou a atenção dos Deuses Vampiros da ilha. Conforme me aproximava da mansão, uma chuva de raios surgiu ao meu redor e vi o Rook aparecer, um mini chefe brutal focado em combate corpo a corpo e enviado para me matar por fazer tanto estrago pelo caminho. Isso é uma situação emergente colocada de forma bem legal, e um desafio extra projetado para te testar quando começar a dominar o combate.

Com a experiência que consegui ao derrotar esse chefe, eu também aumentei o nível da C4 para me fazer pular após a explosão, não tomando dano de área e eliminando dano de queda, mas eu usei isso principalmente como uma nova forma de ficar atrás dos inimigos enquanto eles estão distraídos, e quando entrei no espaço da mansão, eu combinei minhas habilidades para limpar o máximo de inimigos possível nos jardins por causa da quantidade de dano que poderia absorver, antes de entrar nos corredores sinuosos com um lançados de estacas (capaz de acertar a maioria dos vampiros) para derrubar qualquer um que tenha sobrado.

Como podem perceber, jogar com Remi sozinho transforma Redfall em uma experiência de ação, pedindo para você equilibrar risco e recompensa o tempo todo. Só que jogar como Devinder ofereceu um clima bem diferente na mesma missão.

Jogando como Devinder

Pense no Devinder como, essencialmente, todos os quatro Caça-Fantasmas em um só: ele tem a expertise científica do Spengler, o entusiasmo de Stantz, o comportamento frio de Zeddemore e a sagacidade de Venkman.

Um diretor de cinema e autor com uma audiência interessada no paranormal, os recursos dele envolvem invenções que ele mesmo criou para achar e documentar entidades sobrenaturais, mas que agora ele precisa evoluir para tentar matá-las também.

As ferramentas de Devinder são bem diferentes das da Remi. O seu Arco Javelin tem ataque a média distância que funciona como uma combinação de estaca e ataque de efeito em área, enviando eletricidade para incapacitar inimigos (e vampiros podem ser logo mortos ao serem acertados por seus raios). Sua habilidade final, Blacklight, é uma arma de raio ultravioleta super poderosa, que pode transformar toda uma área de vampiros em pedras quase instantaneamente, o que é muito útil para se livrar de uma canto apertado.

E é isso que torna interessante jogar como Devinder – o recurso final de seu conjunto de ferramentas é tanto sobre evitar chamar a atenção quanto para lidar com essa atenção. O Translocalizador é o mais próximo que Redfall tem do Blink de Dishonored: um dispositivo que você pode jogar e que permite se transportar instantaneamente onde ele fica.  Como resultado, em vez de partir pra ação nas ruas, eu passei a maior parte da jornada andando pelos telhados, matando Watches silenciosamente (que são vampiros que agem como câmeras de segurança) com meu Javelin e me esgueirando para passar de grupos maiores.

Como aconteceu com Remi, eu lidei com um ninho de vampiro pelo caminho, mas em vez de tiro e porrada, eu cuidadosamente escalei o telhado de uma igreja, entrei em um campanário e me rastejei até a luta em vez de derrubar os guardas ao redor. Sem atrair muita a atenção, eu também não tive que lidar com o mini chefe, que teria sido um desafio bem maior por causa do conjunto de armas feito para um combate de longo alcance.

Até mesmo no terreno da mansão as coisas saíram diferentes com Devinder. Em vez de entrar pelo portão da frente, eu usei o Translocalizador para me esgueirar até o jardim de trás, evitando as áreas mortas de Névoa Sanguenta que forçou Remi a usar a porta da frente. Parecia que eu estava jogando o mesmo game, mas feito por outros desenvolvedores, com objetivos diferentes de te desafiar, adicionando camadas de quebra-cabeça em cima do tiroteio desenfreado.

Mas talvez a minha parte favorita em jogar com Devinder não foi a parte da jogabilidade, e sim como ele contou a narrativa ao longo da partida. Como um cientista paranormal, as interações de Devinder com tudo isso não eram baseadas em raiva, medo ou triunfo e sim por fascinação.

A cada novo tipo de vampiro que encontrava, ele falava de suas características físicas e de comportamento, finalizando por ele dando um nome para cada um: Watcher, Shroud e assim por diante (Devinder claramente é um membro do grupo criando a taxonomia dos vampiros que é usado pelo resto do time). É uma escolha adorável, fazendo da partida com Devinder parecer muito mais um documentário sobre vampiros do que uma história de ação.

Tudo Junto e Misturado

É claro que os dois outros personagens, Layla e Jacob, teriam dado outro tipo de experiência ao jogo. E isso porque só estamos falando de jogar sozinho, porque os personagens também possuem habilidades pensadas para a cooperação (o que aumenta o número de inimigos que você precisa enfrentar).

Remi pode aumentar o nível de Bribón para curar todo os membros do time que estão próximos, enquanto Devinder pode aumentar o dano feito por aliados por meio de “Comentários Coloridos”. Eu estou tão animado para ver como esses diferentes recursos vão funcionar quando combinadas quanto para testar sozinho.

Até mesmo nesse estágio inicial, a reviravolta na fórmula tradicional da Arkane de permitir os jogadores se expressarem é animadora, tanto em partidas sozinho ou cooperativas. Eu estou bem empolgado em experimentar esses outros personagens e me aprofundar em como Redfall vai nos permitir experimentar com seus recursos.

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Nova gameplay do Street Fighter 6 foi revelada

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Nova gameplay!

Através do seu canal oficial no YouTube, a desenvolvedora japonesa Capcom revelou uma nova gameplay do Street Fighter 6.

Na nova gameplay do Street Fighter 6, a Capcom destacou o combate entre Lily e E. Honda, mostrando seus golpes, habilidades e movimentos especiais. O game deverá ser lançado no Xbox Series X|S no dia 02 de junho. Confira o vídeo:

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Órgão regulador da europeu consultará terceiros sobre acordos do Xbox para jogos em nuvem

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Xbox compra Activision Blizzard

Nova consulta!

Em uma publicação no fórum online ResetEra (via Twitter), o já conhecido usuário “Idas” compartilhou novos detalhes da aquisição da Activision Blizzard pelo Xbox.

Segundo compartilhado pelo usuário, o órgão regulador europeu irá fazer uma consulta com terceiros sobre os vários acordos firmados pelo Xbox sobre os jogos em nuvem, que incluem o lançamento de jogos do Xbox Game Studios (e futuramente da Activision Blizzard) em serviços rivais, como o GeForce Now.

No entanto, o órgão está analisando apenas os acordos de jogos em nuvem, e deixou de fora as reclamações da Sony. Vale lembrar que vários acordos foram revelados nas últimas semanas com os mais diferentes provedores de jogos em nuvem, como a Boosteroid, que visam facilitar a aquisição da Activision Blizzard pelo Xbox. Confira:

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