De surpresa, o Xbox confirmou que o seu controle elite, o Elite Series 2, pode ser encontrado em caixas de cereais nos EUA.
Segundo o Xbox, você pode encontrar o controle elite do Xbox em caixas especiais com os rostos dos influencers locais Chica, Myth e Loserfruit. Além disso, os influencers deverão comentar um pouco sobre suas experiências com o controle em suas redes sociais. Confira:
Através do seu site oficial, o Xbox confirmou que o seu programa de apoio aos desenvolvedores independentes, ID@Xbox, completou dez anos de existência.
Para comemorar, o Xbox revelou alguns dados interessantes sobre o programa, como a receita total gerada e o número de estúdios que receberam o auxílio da gigante de Redmond. Confira:
Os trechos a seguir foram extraídos do site do Xbox.
A GDC 2013 [Game Developer Conference, principal evento de desenvolvedores de jogos do mundo] foi um momento difícil para desenvolvedores indies e Xbox. Ficou claro que a forma como estávamos trabalhando com esses desenvolvedores não estava dando certo, e isso porque indies pareciam tão progressivos e inovadores apenas cinco anos antes, quando o “Summer of Arcade” de 2008 colocou esses projetos menores nos holofotes com títulos como Castle Crashers, Braid e Geometry War: Retro Evolved 2.
A cena de jogos independente estava crescendo mais rapidamente do que tudo que tínhamos visto, e nossos processos de negócios e apoio não conseguiam acompanhar. Os desenvolvedores sabiam disso e não estavam felizes.
Quando olhávamos para o futuro, era bem claro que jogos indies e desenvolvedores independentes eram cruciais para a nossa estratégia em oferecer aos jogadores de Xbox uma ampla variedade de conteúdos para jogar. Por isso, na GDC 2013, levamos um duro golpe quando desenvolvedores criticaram a XBLA [Xbox Live Arcade] e Xbox, e voltamos a fazer o duro trabalho de ouvir, sugerir ideias, pegar opiniões e ouvir mais um pouco. As coisas tinham que mudar.
Durante todo o período de meio do ano de 2013, trabalhamos duro para criar um novo programa em Xbox, um que cobriria as necessidades do desenvolvedores em 2013, assim como ser capaz de crescer para atender às necessidades crescentes e em constante mudança da comunidade de desenvolvedores independentes.
O programa (depois de mudar de nome três vezes uma semana antes do anúncio na Gamescom 2013) era o ID@Xbox, e agora estamos celebrando nosso aniversário de 10 anos. Eu não quero falar que ele é um sucesso, especialmente quando percebo o quanto mais precisamos fazer, mas após 10 anos, acho que fizemos um ótimo trabalho até aqui com ID@Xbox.
Conseguimos levar mais de 3 mil jogos de desenvolvedores independentes para Xbox (isso é muito mais do que o número total de jogos lançados para o Xbox original e o Xbox 360 juntos!), integrar mais de 5 mil desenvolvedores no programa e pagar mais de 4 bilhões de dólares para os desenvolvedores.
Vamos falar de Game Pass daqui a pouquinho, mas antes… minha nossa! 4 bilhões de dólares é muita grana! Esse é um atestado não só para o poder dos videogames como uma média de entretenimento como também o poder do desenvolvimento independente, nossos fãs e jogadores, provando que, quando se ouve e trabalha para empoderar desenvolvedores, coisas boas acontecem.
Nosso primeiro objetivo no programa sempre foi lançar jogos em Xbox da forma mais simples e direta possível, seja por fazer coisas mais técnicas funcionar no Xbox, seja por dar apoio a loja de jogos ou assinando um contrato. Ainda trabalhamos nesse objetivo todos os dias, mas também estamos dispostos a ouvir quais outras necessidades nossos desenvolvedores precisam de apoio, e responder a isso – foi por isso que introduzimos a auto publicação!
Com o passar dos anos, várias programas começaram em Xbox como uma resposta direta ao feedback do desenvolvedores independentes: a prévia de jogos Xbox, poder jogar cross-plataform com amigos no PC e outras plataformas, assim como cross-progression para que o progresso de jogadores em um game em outra plataforma possa ser levado para o Xbox. Esse último recurso foi implementado num piscar de olhos, e agradecemos todos os desenvolvedores que trabalharam próximos da gente para fazer acontecer de uma forma que fosse robusta e segura para nossa comunidade de jogadores.
Também estamos felizes em ajudar os desenvolvedores a participarem de programas como o Game Pass, algo que os ajudam a achar novas audiências, e também os jogadores a acharem seu próximo jogo favorito.
Algo que se tornou claro conforme ID@Xbox cresceu, especialmente nos últimos anos com a pandemia e restrições de viagens, é que ficou difícil para nos conhecermos todos os desenvolvedores no programa, e isso pode ser um desafio para eles compartilharem suas ideias com a gente. Quando ouvimos um desenvolvedor dizer que não sabe como entrar em contato com Xbox, isso nos abala, porque enquanto queremos ser os mais acessíveis possíveis, isso é claramente um aspecto que podemos melhorar.
Nessa GDC, agendamos mais de 200 reuniões, mas ainda há dezenas de parceiros que adoraríamos nos encontrar e que não tivemos tempo, sem falar dos encontros incríveis e que dão ótimos frutos, são aspectos que tornam eventos como a GDC tão mágicos.
Encontrar novos a antigos parceiros e conhecer jogos é um dos pontos altos de se trabalhar em um programa como o ID@Xbox e nós nunca vamos deixar de fazer isso, mas para garantir que todos os desenvolvedores tenham acessos iguais para quem toma as decisões em Xbox, além de fornecer retornos rápidos sobre os projetos submetidos – especialmente para avaliações no Game Pass – vamos lançar um novo processo com um modelo que contém todas as informações que os desenvolvedores precisam para enviar um projeto para consideração de negócios, e que será analisado pelos responsáveis em nossa equipe de Game Pass, Desenvolvimento de Negócios ID@Xbox e Portifólio.
Isso vai garantir que mesmo se um desenvolvedor conhece alguém de Xbox pessoalmente ou não, vai ter seu jogo em consideração rapidamente. Isso também vai garantir que a gente continue a trazer a maior variedade de jogos para nossos jogadores em Xbox e em Game Pass – assim como fazer reuniões com novos desenvolvedores! Obviamente esse processo vai exigir assinar NDA para que os direitos de propriedade intelectual sejam protegidos. Teremos mais detalhes para compartilhar em breve.
Já se foram 10 anos desde o nascimento de ID@Xbox e uma coisa ficou bem clara: jogos de desenvolvedores independentes são fundamentais para Xbox, e nessa GDC estamos felizes em falar sobre nossos esforços para garantir que jogadores jogam seus games e histórias também de uma variedade mais ampla de criadores com o ID@Xbox Developer Acceleration Program.
Também estamos felizes em encontrar com desenvolvedores pessoalmente, continuar ouvindo e planejando para melhorar nossos recursos para desenvolvedores independentes em Xbox, seja por melhorias em descobertas, promoções para amplificar audiência, compartilhando mais dados para ajudar todos a maximizar seus sucessos em nossa loja ou mesmo soluções que ainda nem consideramos. Há ainda muita coisa a ser feita e não esperamos a hora de começar!
Durante a sua apresentação na GDC 2023, a Epic Games destacou o Senua’s Saga: Hellblade 2, novo exclusivo do Xbox.
Na apresentação, que é voltada para a parte técnica da Unreal Engine 5, a Epic Games mostrou o sistema de expressão facial MetaHuman com a atriz Melina Juergens, que interpreta Senua. Durante o evento, podemos ver como o novo sistema da Epic Games se comporta, como sua rápida edição e realismo nas expressões faciais.
Como o evento é voltado para os desenvolvedores de jogos, nenhuma novidade, como uma possível data de lançamento, foi revelada. Confira:
Através do seu Twitter, Larry Hryb, do marketing do Xbox, confirmou que a nova ferramenta de pesquisa dos consoles está sendo lançada para mais usuários.
Segundo Hryb, a nova ferramenta de pesquisa é um upgrade da atual barra de pesquisa, e trouxe um visual mais moderno, resultados no estilo galeria, filtros de pesquisa (como pesquisar no YouTube ou em filmes) e mais. O recurso estava sendo testado por usuários insiders, mas está chegando para mais usuários. Confira:
Starting to roll out today to a subset of Xbox consoles – you will be able to discover a refresh of the console search page. This includes a sleek new look, gallery-style results, visible filter categories navigable with RB/LB, the option to ‘search on YouTube’ within the Movies… pic.twitter.com/ChJk4Oh6Ya
“Começando a ser lançado hoje em um subconjunto de consoles Xbox: você poderá encontrar uma atualização da página de pesquisa do console. Isso inclui um novo visual elegante, resultados em estilo de galeria, categorias de filtro visíveis navegáveis com RB/LB, a opção de ‘pesquisar no YouTube’ na guia Filmes e TV e muito mais.“
Vamos ver se alguém entende a referência do título
Em uma entrevista para o site IGN, Harvey Smith, da Arkane, confirmou que o Redfall quase ganhou uma versão para plataformas “não-Xbox” (vamos ver quem pega essa referência).
Segundo compartilhado por Smith, a equipe da Arkane estava desenvolvendo o Redfall como um jogo multiplataforma, mas com a finalização da aquisição da Bethesda/ZeniMax em 2021, os planos mudaram e o jogo passou a ser um exclusivo do Xbox, com foco especial no Xbox Game Pass. Confira o que disse o estúdio:
“Quando fomos comprados pela Microsoft recebemos uma grande mudança com M maiúsculo. Eles chegaram e falaram: ‘sem versão para o PlayStation 5, o foco agora é o Xbox, PC e Game Pass.”
Vale lembrar que Phil Spencer, o chefão do Xbox, havia comentado que a exclusividade de títulos da Bethesda/ZeniMax seria avaliada de “caso-a-caso“, onde novas IPs, como é o caso do Redfall e Starfield, se tornariam jogos exclusivos.
Através do site oficial do Xbox, a publicadora Deep Silver revelou os detalhes dos inimigos do Dead Island 2, que será lançado no Xbox Series X|S e Xbox One no dia 21 de abril.
Os trechos a seguir foram extraídos do Xbox Wire.
Tipo Infectado
Vamos começar com o zumbi mais fácil de matar, os tipos infectados, em que há três variações.
Primeiro são os Walkers. Eles não tem nenhuma resistência ou fraquezas para as armas e podem ser massacrados facilmente em combates mano a mano. Por isso eles serão os mais divertidos de lidar no começo.
Já Shamblers são frágeis, estão apodrecendo e são lentos. Eles são fracos contra armas que são danos corporal e explosivos, mas resistem a sangramentos, porque não têm sangue! Seus ossos são tão frágeis que, às vezes, os próprios ataques deles fazem com que os membros se quebrem. Porém, fique atento quando eles estão em grande número.
Quando ao Runners, eles são atraídos por barulhos e, como são rápidos, eles cobrem grandes distâncias em um piscar de olhos. Porém, eles são fracos contra armas de corte e dano de sangramento. Tome cuidado com um empurrão deles, que pode te derrubar.
Tipo Apex
Bursters são inchados com gãs volátil e sangue preto infeccioso que espalha o vírus zumbi e são NOJENTOS. Você também não vai querer ficar perto deles quando explodirem, só que isso também causa dano em zumbis em volta, então saiba tirar proveito disso.
Butchers são os que a gente menos gosta – eles se alimentam de corpos para fazer partes de seus corpos crescerem de volta. Por isso você tem que finalizá-los logo antes que eles comecem a rejuvenescer. Eles têm mãos aterrorizantes em forma de lâmina, e é provável que você os ouça antes de avistá-los.
Crushers são inchados com fibras musculares reforçadas por autófagos e seu impacto aéreo envia uma onda de choque sísmica pelo chão – pule sobre ela para evitar ser derrubado – e então aproveite a fraqueza momentânea do Crusher.
A gente acha que o pior tipo de zumbi são os Screamers, de longe. Seus pulmões voltaicos produzem um fluxo induzido por plasma de ondas de choque sônicas, que o forçam para trás e atraem todos os zumbis na área ao redor. Ataques de projéteis são a única maneira de derrotá-los.
Infelizmente a única forma de derrotar o nosso próximo zumbi – os Slobbers – é chegar perto o mais rápido possível para impedi-lo de vomitar bile cáustica e forçá-lo a um combate corpo a corpo. Eles são resistentes a armas que dão dano corporal e de projéteis e são imunes a danos cáusticos, mas cortar ou dar choque dão causam mais dano.
Tipo Variante
Não fique muito confortável, porque você ainda não conhecer o tipo Variante de zumbi! Aqui é coisas as coisas esquentam.
Burning Runners vão incendeiam qualquer coisa inflamável que entram em contato e, como seria de se esperar, eles são imunes a danos de fofo, mas água e bombas químicas vão apagar esse fogo deles rapidinho.
Como o nome sugere, os Granadier Walkers usam um colete cheio de granadas e estão prontos para explodir quando recebem qualquer dano. O melhor a se fazer é se concentrar nos membros do corpo ou na cabeça quando estiver perto para impedir que o colete detone.
Finalmente, Riot Gear Walkers – para ao menos pensar em derrotá-los só use ataques corpo a corpo e projéteis – explosivos são uma ótima maneira de derrubar essa armadura.
Após ser revelado no mês passado, o Mighty DOOM, da Alpha Dog Games (do Xbox Game Studios), já está disponível nos dispositivos móveis.
Isso mesmo, você já pode baixar o Mighty DOOM na Google Play ou App Storetotalmente de graça. No jogo, você controlará o já conhecido Doom Guy, que deverá combater hordas de monstros para ganhar novas recompensas, como armas e habilidades. Confira o trailer:
No novo trailer do EA Sports PGA Tour, a Eletronic Arts destacou o seu modo carreira, que contará com campeonatos, como o Grand Slam e o FedExCup. Além disso, novos trechos de gameplay também foram compartilhados no novo trailer, mostrando a grande evolução da franquia. O jogo será lançado no Xbox Series X|S no dia 07 de abril. Confira:
Em uma declaração, o Xbox confirmou que os jogos participantes do ID@Xbox, que visa ajudar o desenvolvimento de jogos indies, também serão publicados em mídia física.
Segundo o Xbox, o projeto ainda está em fase piloto, e apenas jogos que se destacarem no ID@Xbox serão publicados em mídia física, mas que será expandido para outros estúdios no futuro. Além disso, o Xbox destacou que será produzido uma “quantia mínima” de discos, o que pode acarretar em uma escassez rápida, além de alguns jogos passarem a serem considerados “raros”. Confira:
“Habilitamos a publicação de discos físicos para desenvolvedores no ID@Xbox. Este programa de varejo ainda está na fase piloto com um número limitado de parceiros, mas os desenvolvedores podem fazer versões físicas de seus jogos com apenas uma baixa ‘quantidade mínima’ de unidades físicas.”
“Estamos ansiosos para lançar isso para uma participação mais ampla no futuro próximo (desenvolvedores, por favor, fiquem atentos ao nosso boletim informativo de abril para mais informações).”
Em uma nova declaração no Twitter, a EA voltou atrás e comentou que o Mirror’s Edge não será removido das lojas digitais, algo que havia sido compartilhado ontem.
Segundo o novo comunicado, o Mirror’s Edge, lançado em 2009 no Xbox 360, não será removido da Xbox Store, algo que havia sido compartilhado erroneamente ontem. No entanto, a publicadora reforçou que o Battlefield 1943, Bad Company e Bad Company 2 serão removidos das lojas, bem como seus serviços online que serão encerrados. Confira:
An earlier version of this announcement included Mirror’s Edge. That was an error. We currently have no plans to remove Mirror’s Edge from digital storefronts.