back to top

Arquivos anuais: 2023

CD Projekt Red revela detalhes da atualização 2.1 do Cyberpunk 2077

0
Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

Através do seu site oficial, a desenvolvedora polonesa CD Projekt Red revelou os detalhes da atualização 2.1 do Cyberpunk 2077.

Confira as notas da atualização 2.1 do Cyberpunk 2077:

Lançaremos a atualização 2.1 para Cyberpunk 2077 e Phantom Liberty no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S amanhã, 5 de dezembro, por volta das 8h BRT.

A atualização traz as habituais correções de erros, alterações e melhorias de jogabilidade. Também adiciona alguns recursos muito solicitados, como o metrô NCART, o radioport, corridas de carros repetíveis, encontros românticos, gatos e muito mais!

Para se preparar para o lançamento da atualização amanhã, confira a lista de alterações abaixo.

Novos recursos

  • O problema do Passe Urbano NCART de V foi resolvido. Agora, é possível percorrer as 19 estações de metrô localizadas em Night City em 5 linhas diferentes via viagem rápida ou no próprio vagão enquanto olha pela janela e vê o mundo passar.
  • V agora poderá convidar a pessoa amada para passar algum tempo juntos em qualquer um dos apartamentos. Os encontros, repetíveis e ilimitados, ficam disponíveis logo após a conclusão do caminho de romance com determinado personagem.
  • Agora é possível ouvir rádio enquanto caminha (ou nas viagens de NCART) com o novo recurso Radioport. Disponível enquanto você explora, ele alterna automaticamente para o rádio do carro sempre que você entra em um veículo e desliga quando uma música específica da missão começa a tocar. Agora também é possível ajustar o volume diretamente na janela do rádio.
  • Adicionamos corridas de carros repetíveis em que V pode participar após a conclusão de Velozes e furiosos. Procure ícones de bandeira de corrida no mapa e vença as corridas para ganhar edinhos e um desconto no site Autofixer. Além disso, aprimoramos a IA dos pilotos para que sejam mais competitivos e fizemos melhorias para que toda a experiência seja bem mais divertida!
  • Adicionamos binóculos a vários pontos turísticos como outra forma de apreciar as vistas de Night City.

Acessibilidade

  • Para ver mais informações sobre os recursos de acessibilidade disponíveis no jogo, acesse este artigo.
  • Adicionamos uma opção para ativar uma fonte de interface maior.
  • Agora é possível desativar o cronômetro no minijogo Protocolo de Invasão.
  • Adição de uma nova guia Acessibilidade, deslocamento das configurações Dificuldade e Legendas e de algumas opções de Controles e Interface.
  • Adição de uma configuração “Alternância de armas para cibernética de braço”, que permite ativar ou desativar cibernéticas de braço ao percorrer armas equipadas.
  • Agora é possível revincular as teclas para cima/baixo e para esquerda/direita do painel da interface para se adaptarem aos teclados AZERTY e QWERTZ.

Missões e mundo aberto

  • Agora as gangues podem perseguir V após uma abordagem agressiva em relação a eles em determinados serviços e missões principais.
  • Os serviços que envolvem roubo e entrega de veículo agora podem virar uma perseguição de carro e uma sequência de combate.
  • Ativamos as funções dos vendedores decorativos gerados dentro de alguns quiosques. Esta mudança, no entanto, não afetará as barracas de comida.
  • Agora é possível sentar em vários bares de Night City e interagir com os vendedores.
  • Correção de um problema em que alguns serviços não ativavam após aproximar-se da área da missão.
  • Chippin’ In – Correção de um problema em que a Rogue seguia V permanentemente.
  • Avistamento de ciberpsicopata: casa no morro – Correção de um problema em que o corpo de Peter Greene ainda ficava realçado após escaneá-lo.
  • Todos os grãos de areia – Correção de um problema em que não aparecia o veículo de recompensa pelo cumprimento de todos os serviços das Terras Baldias.
  • ’Celera, ’celera muito – Correção de um problema em que não aparecia o veículo de recompensa pelo cumprimento de todos os serviços do Centro da Cidade.
  • Serviço: símbolo da paz – Correção de um problema em que não era possível falar com Sergei Karasinsky porque ele não aparecia.
  • Anarkilópolis – Correção de um problema em que não era possível avançar além do objetivo “Vá para a fonte dos sinais” porque a conversa com Johnny não ativava.
  • Peguem o pombo! – Correção de um problema em que a Panam não subia na motocicleta quando era preciso segui-la até o posto de combustível.
  • Diamante de mendigo – Correção de um problema em que a missão não ativava nem após a atualização do jogo para o Patch 2.01.
  • As profecias – Correção de um problema em que a missão poderia reaparecer como “Desconhecido” no mapa.

Específico de Phantom Liberty

  • Correção de um problema em que os inimigos em algumas atividades suspeitas de crime organizado em Dogtown não apareciam e, assim, impediam a progressão.
  • Correção de um problema em que o tempo do jogo não passava depois de assistir à neurodança do show da Lizzy Wizzy. É necessário usar a opção “Passar tempo” para que a correção vigore.
  • Correção de um problema em que as conquistas Aracnofobia e Todos os homens da presidente não eram concedidas apesar do cumprimento dos requisitos.
  • A conquista Mestre do Relic não desbloqueará mais após adquirir apenas uma vantagem do Relic. Atenção: esta correção não redefinirá nenhuma conquista já desbloqueada.
  • Agora é possível obter no jogo armas icônicas antes exclusivas.
  • As armas icônicas Alabai, Borzaya, Laika, Taigan e Volkodav agora estarão disponíveis para compra no vendedor do Mercado Ilegal se o jogador não as recuperar de uma carga aérea.
  • Caubói fora da lei – Correção de um problema em que a missão concluía automaticamente sem realmente terminá-la.
  • Caubói fora da lei – Correção de um problema em que a porta da garagem não abria após a inserção do código.
  • Comboio do terror – Correção de um problema em que o Sr. Hands não respondia à ligação.
  • Ainda lembro – Correção de um problema em que não era possível colocar o broche de metal na mesa do apartamento de V.
  • Agora só falta você – Correção de um problema em que não era possível entrar na boate Heavy Hearts.
  • Décadance avec élégance – Correção de um problema em que não era possível falar com o Sr. Hands na boate Heavy Hearts porque ele não interagia ou não surgia.
  • Estado violência – Correção de um problema em que o jogador poderia ficar preso em uma holochamada permanente com a Songbird após sair do apartamento abandonado.
  • Estado violência – Correção de um problema em que o Reed não ligava depois de esperar dois dias.
  • Phantom self – Correção de um problema que poderia fazer o jogador ficar preso em uma posição agachada, o que impedia a conexão à porta no núcleo.
  • Phantom self – Correção de um problema que desativava permanentemente as ações de correr ou pular após subir no elevador.
  • O poeta está vivo – Correção de um problema em que a tela ficava preta após chamar a enfermeira para jogadores que ainda enfrentavam esse problema no Patch 2.02.

Jogabilidade

  • Melhoramos as lutas contra os chefes Yasha Ivanov, Boris Ribakov e Adam Smasher. O Smasher agora poderá ativar o Sandevistan.
  • Redução do custo da capacidade de cibernética de: Estimulante de Memória, Biocondutor, Sistema de Reforço Kerenzikov, Avis Rara, Ajustador de Reflexo, Defenzikov, Adaptador Celular, Trançado de Cabo, Axolotle, Microgerador, Inversão Periférica, Sistema de Ligamentos Leeroy, Gerenciamento de RAM Camillo.
  • Agora as armas criadas podem ter até dois espaços de modificação. Observe que essa alteração não afetará as armas criadas antes do patch.
  • Aumento da taxa de queda de modificações dos inimigos. Adição de uma chance de modificações de armas aparecerem em contêineres que anteriormente ofereciam apenas componentes de criação.
  • Aumento da disponibilidade de modificações no estoque dos fornecedores de armas — a modificação Pax sempre estará disponível.
  • Agora será possível instalar corretamente modificações de arma tecnológica em vez de modificações de arma potente no HA-4 Grit.
  • Modificações de arma de categorias 4 e 5 agora se encontram no estoque dos vendedores de armas (se o nível do jogador for alto o suficiente).
  • Aumento do limite máximo de munição que era possível carregar no inventário para todos os tipos de munição.
  • As armas icônicas criadas agora aparecerão corretamente se colocadas no esconderijo.
  • Os cacos de capacidade de cibernética agora devem cair corretamente para jogadores que atingiram o nível máximo.
  • Correção de um problema em que algumas armas e cibernéticas de categoria 5+ melhoravam de novo até a categoria 5+ ou para uma categoria inferior.
  • Agora é possível ativar a turbinagem enquanto controla as câmeras.
  • O Kerenzikov agora funcionará com armas de arremesso.
  • Correção de um problema em que a conquista V de vingança desbloqueava apesar de não atender aos requisitos. Atenção: esta correção não redefinirá nenhuma conquista já desbloqueada.
  • Correção de um problema em que o jogador não recebia a conquista Câmera lenta, gatilho rápido apesar de atender aos requisitos.
  • Redução do ângulo mínimo necessário de inclinação do analógico para permanecer em corrida ao jogar com controle.
  • Atributos secundários em cibernéticas alteradas por meio da vantagem “Perícia em chips” não terão mais seus valores redefinidos após salvar ou carregar.
  • Depois de atingir o nível 60 na habilidade Trilha-rede, a habilidade Turbinagem agora revelará corretamente os inimigos em um raio de 10m e permitirá hackeá-los através da cobertura.
  • Ajuste do hack rápido Esgotamento de Sinapse. Redução de +400% para +300% no bônus de dano máximo para as categorias 3 a 5. Redução de +600% para +400% no bônus de dano máximo e redução de 12% para 10% no bônus por unidade de RAM para a variante icônica.
  • Depois de criar um item com o Núcleo de Quimera Ativo ou o Componente do Sistema Comportamental Decodificado do Cerberus, as especificações de criação exigidas desaparecerão do painel Criação.
  • Os jogadores que concluíram todos os serviços da Regina antes da Atualização 2.0 terão a cibernética NeoFibra que receberam como recompensa substituída pelo Axolotle.
  • Os atributos da cibernética de braço agora se aplicarão corretamente, independentemente se sacados ou não.
  • Correção de um problema em que a vida de V não caía abaixo de 25% porque o efeito dos frenesis BioDyne continuavam ativos permanentemente. Observe que esta correção não é retroativa, pois não afetará os casos em que o problema já ocorria antes da versão 2.1.

Tráfego e veículos

  • Abertura da rodovia outrora fechada que atravessa Westbrook, Santo Domingo e Heywood.
  • Agora é possível inclinar-se enquanto anda de moto. Use LShft/LCtrl no teclado ou o analógico esquerdo no controle para fazer o piloto se inclinar — para cima inclina à frente, para baixo inclina para trás. Essa inclinação só altera o centro de massa. Incline-se para trás e pise no acelerador para dar um cavalinho, incline-se para frente e freie para empinar de traseira. A alteração do centro de massa altera a quantidade de tração disponível em cada extremidade. Incline-se um pouco para a frente no meio da curva para induzir a uma sobreviragem e incline-se um pouco para trás para induzir a uma subviragem. No ar, incline-se para frente/trás para fazer girar e vire para fazer rotações!
  • Adição de 5 novas motos para compra no site Autofixer.

  • Adição de um novo carro: o Porsche 911 Cabriolet. Acesse o site Autofixer para obter mais detalhes.

  • Adição da opção para marcar veículos como favoritos no menu “Chamar veículo”.
  • Adição da opção para arremessar facas e machados enquanto anda de moto.
  • Aprimoramento das animações corpo a corpo ao dirigir motos na perspectiva de terceira pessoa.
  • O ataque a um PNJ motorista agora fará com que o veículo dele desvie.

Som

  • Reformulação dos efeitos sonoros em cenas das missões principais, secundárias e terciárias do jogo-base.
  • Criação e mixagem de cenas para o formato surround.
  • Adição de efeitos sonoros ausentes.
  • Correção do pós-processamento ausente para vozes.
  • Melhorias nos efeitos sonoros de armas e combate.
  • Melhorias no áudio do veículo.
  • Várias correções de som.
  • A Panam não soará mais como se estivesse em uma holochamada ao conversar pessoalmente com ela sobre os eventos de Phantom Liberty.

Visual

  • Várias melhorias de iluminação pela cidade.
  • Melhoria do visual dos realces do escâner Kiroshi.
  • Mudança da aparência da Barreira Negra em Horizonte distante para combinar com a mesma aparência em Phantom Liberty.
  • Correção de um problema em que poderia haver um cigarro preso persistentemente à mão de V.
  • A chama agora estará devidamente alinhada com os escapamentos da Yaiba Kusanagi CT-3X.
  • O efeito visual de choque elétrico lançado pela Microgerador agora terá um efeito visual ao jogar sem Phantom Liberty.
  • Correção de alguns casos em que as animações após a instalação de cibernética nos medicânicos não eram acionadas.

Interface

  • Adição de uma opção para marcar armas como favoritas, o que bloqueará sua venda, desmanche ou descarte.
  • Alteração na forma com que os modos de escala de resolução são apresentados nas configurações gráficas. Adição de uma alternância entre DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 e Super Sampling Intel Xe 1.2. Dependendo da sua seleção, você pode personalizar outras opções, como por exemplo, ativar a escala de resolução dinâmica.
  • Adição de uma dica que descreve como ganhar EXP em cada habilidade no painel “Progressão de habilidades”.
  • A tentativa de atacar ou disparar em áreas onde o combate está desativado agora exibirá um pop-up “Ação bloqueada” na interface.

Específicos para PC

  • Traçado de raios: modo Overdrive – sai do status de “prévia de tecnologia” e introduz várias melhorias na qualidade da imagem.
  • Introdução do ReSTIR GI – melhora ainda mais a qualidade dos traçados de raios de iluminação no modo Overdrive para minimizar o efeito fantasma, especialmente nas áreas mais escuras sem impacto no desempenho.
  • Reconstrução de raios DLSS – agora disponível em traçado de raios Ultra e outros modos da função com os reflexos de traçado de raios ativados.
  • Correção de um problema em que a pele de V e de PNJs apresentava um efeito metálico quando o traçado de raios estava ativado.
  • Correção de um problema em que o cabelo de alguns personagens não projetava sombras com o traçado de raios ativado.
  • Adição de compatibilidade com controles DualSense. Se você tiver problemas com o jogo travando no Steam quando o controle é conectado após o jogo já ter sido iniciado, certifique-se de alterar o Suporte de Controle PlayStation nas configurações do Steam para “Não ativado” em vez de “Ativado” ou “Ativado em jogos sem o Suporte”.
  • Adição da compatibilidade com Samsung HDR10+ GAMING para placas gráficas NVIDIA. Para ativar esse recurso, o monitor deve ser compatível com a tecnologia e estar com o “Modo Jogo” ativado. O comando HDR10+ GAMING se encontra em Configurações na guia Vídeo.

Específicos para console

  • [Xbox] Correção de um problema em que um pop-up “Falha ao salvar: espaço insuficiente” aparecia ao tentar salvar antes de atingir o limite de salvamento.
  • [Xbox] Adição de uma nova mensagem de erro que aparecerá quando o Phantom Liberty for instalado em uma unidade incompatível.

Diversos

  • Correção de um travamento que ocorria ao tentar alcançar o segundo atirador em Eu quero é botar meu bloco na rua.
  • Agora será possível interagir adequadamente com o rádio do apartamento de V no Megaprédio H10.
  • Correção de um problema em que ainda restava alguma zona morta após definir como 0 a zona morta interna de um controle.
  • Adição de alguns segredos para os jogadores descobrirem em Night City.

Tchumbas, lembrem-se de que esses foram só alguns destaques! Há muitas outras melhorias e correções nesta atualização, portanto não deixem de conferir pessoalmente amanhã!

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Trailer do GTA 6 tem 91 segundos de duração

0
GTA 6 Rockstar

Está chegando o dia, meus amigos e minhas amigas! O trailer do aguardadíssimo GTA 6 será revelado amanhã às 11h!

Para deixar os jogadores na expectativa, a Rockstar acabou de adicionar um evento de estreia em seu canal oficial no YouTube, que você pode acessar clicando aqui. No entanto, a estreia nos revelou uma informação bastante interessante: o trailer do aguardadíssimo GTA 6 terá cerca de um minuto e trinta e seis segundos de duração.

Para efeito de comparação, o trailer de revelação do GTA 5 teve cerca de 1 minuto e 25 segundos, já o do Red Dead Redemption 2 teve apenas 1 minuto e 9 segundos. Ou seja, o trailer do aguardadíssimo GTA 6 será maior que os mais recentes lançamentos do estúdio. Confira:

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Xbox disponibiliza novo jogo gratuito

0
Resgate estes jogos gratuitos do Xbox antes do final do mês!

De surpresa, o Xbox confirmou que está disponibilizando mais um jogo totalmente gratuito, o Ping Redux!

Segundo compartilhado pelo Xbox, você pode resgatar o Ping Redux, da desenvolvedora indie Nami Tentou, totalmente de graça no seu Xbox Series X|S ou Xbox One, clique aqui para fazer isto. Confira:

Ping Redux é um puzzle de pingue-pongue desafiador, recriado a partir de seu predecessor PING 1.5+. Não é para os fracos de coração. Quique nas paredes e obstáculos para alcançar a deliciosa e suculenta laranja. A trilha sonora techno é tão boa que vai grudar na sua cabeça por dias. PING REDUX tem mais de 100 fases, incluindo 12 chefes inspirados em jogos clássicos para ajudar a variar a jogabilidade. Com bombas, lava, obstáculos móveis, e outros tipos de blocos para lhe atrapalhar, você acha que consegue zerar o jogo?

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Atividade de pesquisa do Microsoft Rewards sofre nova redução

0
Novas mudanças no Microsoft Rewards afetarão o Game Pass!

Parece que a Microsoft continua a fazer novas mudanças no Microsoft Rewards, e dessa vez a mudança atinge a “atividade de pesquisa“.

Segundo compartilhado em várias redes sociais, como no Reddit, a Microsoft adicionou um tempo de espera de quinze minutos entre as pesquisas para poder realizar as novas pesquisas para obter os pontos do Microsoft Rewards. Até o momento, o “problema” foi relatado no Brasil, Índia e México, e não sabemos se ele será estendido para outros países.

Vale lembrar que a Microsoft está fazendo várias mudanças no Microsoft Rewards nos últimos meses, o que não está deixando os usuários do programa contentes, clique aqui para mais detalhes. Confira:

https://www.reddit.com/r/MicrosoftRewards/comments/18a0kr0/wtf_is_this/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Phil Spencer: “gastamos mais de um bilhão de dólares todos os anos para apoiar o Game Pass”

0
Game Pass Call of Duty

Em uma entrevista para o Windows Central, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, comentou sobre os gastos do Xbox no Game Pass.

Segundo compartilhado por Spencer, o Xbox gasta mais de um bilhão de dólares para apoiar o lançamento de jogos de terceiros no Game Pass. Ainda na entrevista, o CEO da Microsoft Gaming comentou que o serviço é “para todos os tipos de jogos”, independentemente de ser um jogo indie ou um AAA de alto orçamento, e garantiu que já existe lucro. Confira:

Temos um serviço que é financeiramente viável, ou seja, ganha dinheiro. Investimos muito dinheiro no mercado, mais de um bilhão de dólares por ano apoiando jogos de terceiros que chegam ao Game Pass.

O que vemos no Game Pass é um serviço que suporta todos os tipos de jogos, desde os maiores jogos até os jogos indie desconhecidos que você não sabia que adoraria até jogá-lo. Se você é um estúdio indie, você realmente tem que pensar em ‘como fazer com que todos joguem meu jogo’. Fazer com que as pessoas joguem mais e permaneçam engajadas na plataforma, francamente, independentemente dos tipos de jogos que estão jogando, é uma parte muito viável de nossa estratégia.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Starfield já foi jogado por mais de 12 milhões de jogadores

0
A Bethesda quer apoiar o Starfield com atualizações por muitos anos!

Durante um painel na CCXP 23, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, revelou uma notícia bastante entusiasmante do Starfield.

Segundo compartilhado por Spencer, o Starfield já foi jogado por mais de doze milhões de jogadores em todas as plataformas em que ele está disponível. Ainda no painel, o CEO da Microsoft Gaming confirmou que o game ainda está no “TOP 10” de jogos mais jogados do Xbox Game Studios, e terminou agradecendo todo o suporte da comunidade.

Vale lembrar que o Starfield havia registrado dez milhões de jogadores após dez dias do seu lançamento, clique aqui para mais detalhes. Confira:

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Persona 5 Tactica | A Análise da Central

0

O anúncio do Persona 5 Tactica foi definitivamente uma surpresa, mas não porque fosse um spinoff do Persona 5. Afinal, eles já haviam lançado outros jogos spinoff, como Dancing in Starlight e StrikersO que me surpreendeu, e provavelmente a outros jogadores, com o anúncio, foi o fato de ser um jogo de estratégia baseado em turnos, um tanto parecido com XCOM. Persona 5 se encaixa em um jogo de estratégia baseado em turnos? Ou a Atlus foi longe demais com este? Nesta análise, analisamos Persona 5 Tactica, desde a jogabilidade até a história, bem como as minhas considerações.

Após os eventos de Persona 5, os Phantom Thieves estão tentando aproveitar um verão relaxante quando são puxados para outro mundo. Eles não têm certeza se este ambiente bizarro de castelo europeu é um Metaverso ou algo totalmente novo, mas quando encontram a ditadora Marie comandando as coisas, eles sabem que estão em apuros. Com a ajuda da nova personagem Erina e sua resistência, a gangue começou a derrubar esse poderoso inimigo e salvar o dia. A história é tão excêntrica quanto você esperaria de um jogo Persona e envolvente do início ao fim.

Como mencionado acima, o jogo é um jogo de estratégia baseado em turnos, semelhante ao XCOM. Isso é diferente da jogabilidade JRPG usual baseada em velocidade do Persona 5. Como é normal em jogos de estratégia baseados em turnos, o jogador move todas as suas unidades, realiza seus ataques e então termina seu turno. O inimigo então faz o mesmo com suas próprias unidades. Isso se repete até que as condições de vitória sejam atendidas (normalmente derrotar todos os inimigos dentro de um certo número de turnos) ou até que a equipe do jogador seja derrotada (ou não cumpra as condições de vitória).

Persona 5 Tactica contém todos os fundamentos para um jogo de estratégia baseado em turnos. No entanto, ele possui alguns recursos que adicionam seu toque pessoal. Para começar, eles implementaram um sistema de cobertura simples. Os sistemas de cobertura não são novos nos jogos de estratégia baseados em turnos, mas isso não significa que sejam uma adição ruim. Acrescenta essa camada de complexidade que é muito bem-vinda. Isso faz os jogadores pensarem sobre onde seu personagem terminará o turno e incentiva a pensar no futuro. Ficar protegido é importante neste jogo, pois deixar seus personagens expostos pode potencialmente terminar com a morte deles no turno seguinte. Isso não é exagero, isso realmente aconteceu comigo nos níveis iniciais, quando deixei Erina exposta no final do meu turno.

Só tive duas reclamações notáveis sobre Persona 5 Tactica. O primeiro foi o tempo que levou para o Tactica se tornar um… jogo. Demorou facilmente uma hora antes que o jogo realmente começasse. Não há apenas muita exposição, explicando o jogo principal anterior, o que aconteceu então e onde os personagens estão agora; mas você também tem um outro jogo que está jogando aqui e agora. Tem sua própria história e personagens únicos para compartilhar e aprender. E além disso, você está jogando um novo jogo com o estilo próprio do título anterior.

Tudo isso é tratado de forma legal e eficiente; é limpo, nítido e direto ao ponto. No entanto, ainda é um RPG da Atlus e ainda parece que arrastou a abertura mais do que o necessário. Há muitas idas e vindas, muitas pontas para contar histórias futuras, muitas regras do jogo sendo explicadas. Quase tudo foi necessário, então, foi útil de certa forma.

Embora o jogo em si tenha demorado um pouco para engrenar, a jogabilidade não. A jogabilidade do Persona 5 Tactica é rápida, mas profunda o suficiente para não parecer uma reflexão tardia com os personagens do Persona colocados em cima dele. Tactica quer que as lutas acabem mais rápido do que você pensa. Você é recompensado por terminar rápido, finalmente sou recompensado por terminar rápido, uma lição que eu adoraria que minha antigas namoradas aprendessem.

Persona 5 Tactica é um bom spin-off, considerando tudo. Ele traz um novo estilo de jogo para a série de jogos, ao mesmo tempo que garante que ela não fique obsoleta. Trouxe algumas mudanças em seu sistema principal, principalmente no departamento de combate, mas é tudo menos complicado ou chato. A história também é muito bem escrita, com a história vindo de todas as frentes. Os jogadores podem aproveitar a história do jogo não apenas pelos diálogos e cenas em si, mas também pelos designs e maneirismos dos personagens.

Apesar de pequenas reclamações sobre o ritmo da história, a experiência geral de Persona 5 Tactica é gratificante. A dinâmica de combate envolvente e uma profundidade estratégica que fica escondida no início do jogo mais lento do que eu queria me mantiveram investido nas reviravoltas táticas. Persona 5 Tactica oferece com sucesso uma inter-quela atraente que se destaca dentro da amada franquia. Persona 5 Tactica é um jogo de tática sólido e divertido que ainda parece um jogo Persona, apesar de não ser um verdadeiro RPG. Ele combina com sucesso o universo Persona com um estilo de jogo RPG tático. Este pode ser apreciado tanto pelos fãs do Persona 5 quanto pelos fãs de táticas.

Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name | A Análise da Central

0

Muita coisa aconteceu no mundo de Like a Dragon desde o lançamento de Yakuza 6: The Song of Life. Um pivô completo para um gênero totalmente diferente, um novo conjunto de personagens e até mesmo uma série spin-off na forma de Julgamento. É um ótimo momento para ser um fã da franquia – especialmente se você tem um carinho especial pelo ex-protagonista da série, Kazuma Kiryu. Apesar de mudar o foco para o turbulento Ichiban Kasuga no sétimo jogo da linha principal, o Dragão de Dojima se recusa a se retirar facilmente.

Isso nos leva a Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, uma história paralela mais curta e condensada que segue Kiryu após os eventos de Yakuza 6 que antecederam ao próximo oitavo título. Não importa como você se sinta sobre a conclusão de Kiryu em Yakuza 6, não há como negar que The Man Who Erased His Name é uma tarefa arriscada, dado o legado do personagem. Embora não atinja o auge do drama policial de outros títulos recentes, Gaiden oferece uma exploração íntima e emocionalmente ressonante de Kiryu que entrega onde é mais importante para a sua história particular.

Kazuma Kiryu é durão e um dos personagens favoritos de muitas pessoas quando o assunto é protagonistas dos videogames, então fiquei feliz em vê-lo voltar para assumir o papel principal em Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. Claro, Ichiban Kasuga é legal, mas vamos lá… é Kiryu! O jogo também é muito divertido de jogar e, embora seja culpado de aprimorar alguns aspectos de seu design, ainda oferece outra experiência emocionante que está à altura dos altos padrões da série. 

Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name coloca os jogadores de volta no papel de Kazuma Kiryu, que atualmente usa o nome de Joryu (vou continuar a chamá-lo de Kiryu nesta análise, tô nem aí) depois de fingir sua própria morte para proteger seus entes queridos no orfanato Morning Glory. Trabalhando com a organização Daidoji (que detém muito poder nos bastidores em todas as avenidas do Japão), ele se aventura pelo distrito de Sotenbori para fazer o trabalho sujo para manter sua nova identidade. Claro, não demora muito para que as coisas piorem, com uma figura enigmática tentando trazer Kiryu de volta do esconderijo e para o centro das atenções – isso também está relacionado aos eventos de Yakuza: Like a Dragon, com os eventos do jogo. Acontecendo entre Yakuza 6: The Song of Life e o próximo Like a Dragon: Infinite Wealth.

Embora isso possa parecer muito para entender, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name é na verdade bastante direto com sua narrativa. O jogo é muito mais curto do que outros títulos da série e tem um ritmo mais rápido com o ritmo da história, nunca arrastando os elementos da trama por muito tempo. Isso não quer dizer que não seja aprofundado, com muita coisa acontecendo ao longo do jogo para manter os jogadores investidos na situação de Kiryu. Além das muitas reviravoltas que você encontra, também apresenta um elenco colorido de personagens que trazem uma mistura perfeita de loucura, humor e brutalidade à experiência. E, claro, é sempre um prazer jogar como Kiryu, que mais uma vez se destaca como um protagonista brilhante que os jogadores nunca precisam levar MUITO a sério, apesar de seu comportamento medroso. Eu sinto que você verá um novo lado dele no jogo, o que o torna ainda mais agradável.

O sistema de combate condensado é um exemplo perfeito dessa natureza truncada trabalhando a favor do jogo. Em vez de ter que dominar cinco estilos de luta distintos ao longo da campanha, os jogadores têm duas maneiras extremamente versáteis de combater os inimigos: o estilo Yakuza baseado em seu conjunto de movimentos padrão, que é contundente, mas lento quando se trata de socos e chutes, e o novo estilo de agente, que permite golpes mais rápidos e é auxiliado por dispositivos no estilo James Bond. Embora grande parte dos capítulos de abertura do jogo seja sobre a introdução de todas as várias maneiras pelas quais Kiryu pode ganhar dinheiro e habilidades, uma vez retiradas as ‘rodinhas‘, personalizar a maneira como se joga e ganhar uma fortuna absoluta por meio de atividades paralelas acontece muito rápido.

Ainda assim, aqueles que decidirem bebericar e não engolir o jogo descobrirão que ele é mais do que adequado para jogadores que estão principalmente envolvidos nas famosas atividades paralelas de Like a Dragon. Os velhos padrões de – jogos de arcade, bares, corridas de carros – são reforçados aqui por um cassino flutuante, moralmente decadente e graficamente de tirar o fôlego chamado The Castle, que hospeda partidas mortais, escaramuças entre várias pessoas no coliseu, um alfaiate e um minijogo de cabaré envolvendo lindos, modelos de vídeo cheios de curvas e movimentos que muitos jogadores terão que explicar ao seu parceiro em algum momento. É um buffet de atividades comparativamente menor do que o normal, mas satisfatório de qualquer maneira.

Se tudo isso parece uma oferta bastante segura e pelos números de Like a Dragon, é porque com certeza é. The Man Who Erased His Name parece feito sob medida para veteranos da série – especialmente aqueles que viram a jornada de Kiryu até onde ela está hoje. Parece decididamente antiquado em sua abordagem contida ao design de mundo aberto e, embora eu não ache que seja necessariamente uma coisa ruim, teria sido bom ver algumas mudanças mais drásticas naquele que é potencialmente o último lançamento solo de Kiryu.

A Dragon Engine continua a ser uma potência em fidelidade gráfica e detalhes. O padrão estabelecido em Yakuza 6 foi aprimorado em todas as entradas subsequentes, e The Man Who Erased His Name não é estranho a essa regra. Os detalhes nas expressões faciais são alguns dos melhores já vistos, e o turismo virtual proporcionado por essa incrível atenção aos detalhes na recriação desses locais é uma alegria constante. The Castle também é incrivelmente bem realizado, trazido à vida por luzes de néon deslumbrantes e arquitetura excessivamente luxuosa.

Concluindo, embora Like a Dragon Gaiden pareça um aperitivo para o que está por vir, também é uma indulgência para quem está acompanhando esta série. O que começou como um possível DLC parece expandido para uma retrospectiva da jornada de Kiryu, até agora. Sua brevidade pode deixar alguns um pouco desanimados, mas as histórias e atividades paralelas mais do que compensam a campanha mais curta. Muito parecido com a introdução de The Castle Gaiden, este jogo parece um carnaval de coisas para fazer, com constantes comentários investigando tudo o que Like a Dragon pode ser.

Like a Dragon Gaiden entrega diversão, risadas, lágrimas e brigas onde os personagens revelam dramaticamente suas resplandecentes tatuagens nas costas. Ele faz o que uma nova entrada de Like a Dragon precisa fazer e proporciona alguns grandes momentos emocionais para sua série de longa data ao longo do caminho. Se você quer uma história profunda com reviravoltas, isso pode não ser tudo o que você espera. Mas se você fugir do caminho comum, essa será uma boa experiência de preparação para Infinite Wealth.

Ainda não tenho uma data para os jogos da Activision Blizzard no Game Pass, confirma Spencer

0
Xbox compra Activision Blizzard

Durante uma entrevista, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, comentou sobre a chegada dos jogos da Activision Blizzard no Game Pass.

Segundo Spencer, ainda não existe uma data para o lançamento dos jogos da Activision Blizzard no Xbox Game Pass, já que ainda existem “várias pendências” que precisam ser resolvidas. No entanto, ele garantiu que uma das principais metas é o lançamento dos games da publicadora no serviço.

Em outro trecho da entrevista, Spencer comentou sobre o aumento de preço do Xbox Series S no Brasil. Ele afirmou que a Microsoft segurou o preço “até onde era possível“, mas que infelizmente foi necessário aumentar o valor do console por aqui. Confira:

Não tenho uma resposta ainda, desculpe. Temos de trabalhar com as equipes envolvidas, existem algumas coisas que precisam ser resolvidas. Mas, obviamente, o Game Pass faz parte de nossa estratégia, e a Activision Blizzard é um elemento importante disso.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Phil Spencer sobre o aumento de preço do Xbox Series S: seguramos o máximo possível

0
Xbox Series S Ellewood
Anúncio de aumento de preço do Series S foi uma das maiores mancadas do Xbox: até pela forma como tudo aconteceu.

Em uma entrevista para o Flow Games durante a CCXP 2023, Phil Spencer finalmente deu sua declaração sobre o aumento de preço do Xbox Series S no Brasil.

Na entrevista, Spencer afirmou que os aumentos de preço “nunca são positivos“, mas que infelizmente foi necessário, já que a Microsoft estava subsidiando o preço há três anos. No entanto, o CEO da Microsoft Gaming também deu uma “cutucada” nos impostos, que são extremamente elevados, e afirmou que após o aumento, a marca continuará a melhorar por aqui.

Ainda na entrevista, Spencer afirmou que estava ciente das “inúmeras comparações” de preço entre o Xbox Series S e o PlayStation 5 e a conversão direta para o dólar. Por fim, ele comentou que, embora o preço sugerido tenha subido para R$3600, o console ainda pode ser encontrado mais em conta, o que pode ser considerado “polêmico”.

Vale lembrar que no início de novembro, o Xbox Brasil confirmou que aumentaria o preço do Xbox Series S em quase 50%. Logo após o aumento, uma enxurrada de críticas tomou conta das redes sociais, como o X, o que até mesmo despertou a atenção internacional. Confira:

Vou começar reconhecendo que aumentos de preço nunca serão um ponto positivo. Não é algo que gostamos, queremos deixar o preço o mais acessível possível, e é por isso que seguramos até onde pudemos dois anos após o lançamento, para torná-lo viável aos consumidores que queriam um Series S. Você sabe disso porque está nesse mercado: lançar produtos nele, com as taxas e tudo mais, é algo muito, muito desafiador.

E mesmo com o preço que temos agora, após o aumento, isso é, para nós, em termos do que podemos ver das vendas do Series S [no Brasil], provavelmente a menor margem do mundo daquilo que fica pra gente, da receita que conseguimos obter. Para mim, a coisa mais importante é que a precificação ocorra de uma forma que nos torne viáveis aqui no longo prazo. Eu preciso me certificar de que meu compromisso com os consumidores aqui é gerenciar um bom negócio.

Então, com o aumento de preço foi o seguinte: seguramos [o preço original] até onde deu e fizemos isso por três anos. Sei que mudanças de preço nunca serão aplaudidas. Não será meu ‘grande momento’ no palco, sei disso, e ouço o feedback das pessoas, como elas se sentem num momento em que eletrônicos de consumo já são caros aqui por conta da situação dos impostos, e nós aumentamos um preço e criamos essa preocupação. Ouvimos essa preocupação e volto com a minha: preciso gerenciar um bom negócio aqui.

Essa também é uma das razões pelas quais focamos em múltiplas formas para as pessoas jogarem Xbox. Pessoas que compram um console: acho isso ótimo, queremos estar aqui de uma forma que faça sentido aos nossos negócios. E também estamos no PC, na nuvem, para dar às pessoas múltiplas escolhas em como elas engajam conosco.

Mas sim, estamos chegando ao fim do ano com um aumento de preço, eu vejo o feed do Twitter, eu ouço o feedback, mas eu queria estar aqui, sabe? Queria ir à Fan Fest, queria ver as pessoas diretamente. O que mais ouço delas, estando aqui, é que só querem que nós tenhamos respeito com elas como consumidores, e eu respeito isso. Então, eu digo: essa não é uma oportunidade para nós, de repente, medirmos o mercado. As pessoas tendem a comparar o preço ao dos Estados Unidos, o que considero um erro, e lá há outros impostos em relação aos do Brasil…

Eu vi muita gente me enviando capturas de tela nos comparando a outros consoles, aparelhos de concorrentes em promoção, e acho que se você olhar o preço sugerido vai ver algo muito mais comparável a nós, nos EUA, em termos de diferença de preço, e você também encontra nosso console em promoção aqui. Há formas mais baratas do que nosso preço sugerido.

Mas novamente, voltando ao início: respeitar os consumidores. Aumento de preço nunca será algo fácil, mas preciso me certificar de que estamos nesse negócio, estamos nesse mercado, com um negócio que pode se sustentar.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

ÚLTIMAS

gta6 xbox

GTA 6 não vai chegar no Xbox Series S?

A Rockstar Games, conhecida por sua tradição de quebrar recordes e desafiar expectativas, acaba de confirmar que GTA 6 chegará ao Xbox Series S....