back to top

Arquivos anuais: 2023

Confira a mega entrevista que Phil Spencer concedeu ao IGN

0
Phil Spencer

Durante a Gamescom 2023, Phil Spencer, o chefão do Xbox, concedeu uma grande entrevista para o site IGN.

Na entrevista, Spencer fala um pouco sobre o atual momento de euforia do Xbox com o lançamento do Starfield, relacionamento com a Square Enix, Ubisoft na aquisição da Activision Blizzard, problemas com reguladores, futuros hardwares e muito mais. Confira a entrevista na íntegra:

IGN: Starfield é um grande momento para o Xbox, obviamente. Quando foi a última vez que o Xbox teve um momento tão importante?

Phil Spencer (PS): Bem, eu acredito que tudo, todo mês, sempre que estamos fazendo algo que muda, esperançosamente melhora a experiência do cliente no Xbox, é importante. Quando você pensa em uma IP grande e nova que foi lançada na plataforma, eu posso mencionar Gears 1, um jogo totalmente novo, nova IP. É o primeiro jogo de Todd na equipe da [Bethesda Game Studios] como parte do Xbox, lançando na plataforma. É um grande momento e estou orgulhoso de termos conseguido dar a ele tempo e estou realmente feliz com os resultados. Você tem uma versão do jogo, mas não está jogando porque está trabalhando.

Baldur’s Gate 3 está sendo muito comentado atualmente. Este RPG chega, toma a internet de assalto. Você acha que isso definiu expectativas para Starfield ou roubou um pouco do brilho?

PS: Eu não acredito que tenha algo a ver com Starfield. Grandes jogos sendo lançados são uma coisa boa para a indústria. Primeiramente, parabéns à Larian e à equipe. Acho que tem uma classificação de 97 [no Metacritic] ou algo assim? Como alguém que terminou o Baldur’s Gate original e o Baldur’s Gate 2, e qual foi a expansão do Baldur’s Gate 1, Forgotten Shores ou algo assim? Eu sou um grande fã de Baldur’s Gate e ver uma equipe dedicar tempo para fazer, eu acredito, uma verdadeira próxima iteração de uma clássica franquia de jogos é sempre ótimo para a indústria.

Falando em próximos lançamentos, Skyrim foi lançado há, o quê, 12 anos? Apenas fizemos a edição de aniversário e ela foi apoiada por uma incrível comunidade de modding. A mesma ideia foi aplicada a Starfield em relação ao suporte contínuo?

PS: Com certeza. E eu não quero revelar o que a equipe está planejando, mas obviamente, quando você é a BGS e vê o apoio contínuo que Skyrim recebe, mesmo hoje, quando você olha para o que os modders fizeram, isso influenciou o pensamento sobre o que Starfield deveria ser. A prova estará na forma como as pessoas receberão o jogo, mas nossa esperança é que seja outro jogo que continue sendo desfrutado por uma década ou mais após o lançamento, e que as pessoas ainda estejam se divertindo.

Acho que a última vez que você esteve em destaque foi na Kinda Funny [podcast], falando sobre o lançamento de Redfall, que obviamente teve problemas. Algum processo ou procedimento interno foi alterado para garantir que esse tipo de reação ou problema não ocorra novamente?

PS: Bem, estamos sempre aprendendo em tudo o que fazemos, não há dúvida quanto a isso. Eu diria que, com Redfall, foi mais uma questão de não usarmos nossos processos internos que já estavam em vigor, simplesmente devido ao momento da integração, não estou usando a COVID como desculpa, mas fechamos a aquisição da ZeniMax e então todos foram para casa, e não foi tão simples como talvez tenha sido com algumas das empresas e estúdios que adquirimos em relação à integração em nosso processo, mas isso é tudo por nossa conta. Então, não estou tentando desviar a crítica, mas com certeza, toda vez que lançamos algo, e vamos aprender com o lançamento de Starfield, vamos aprender com o lançamento de Forza e reavaliar nosso processo porque queremos garantir que estejamos superando as expectativas dos clientes em tudo o que fazemos.

Sim, sempre fico curioso sobre isso. O que causa esse resultado? É o processo de certificação? Em que ponto esse tipo de coisa é perdido? Eu aprecio sua franqueza sobre isso.

PS: Sim, e eu diria que uma das coisas que nos ajudou com Starfield foi nosso longo relacionamento de trabalho com a BGS, que você conhece bem, se voltarmos ao Xbox original e ao que fizemos com essas equipes. Portanto, o relacionamento entre Todd, a BGS e nossa equipe de plataforma foi mais forte do que com Harvey e a equipe da Arkane, não por qualquer outra razão além das relações. Nós os conhecemos por mais tempo. Então, Todd e a equipe envolveram o [Advanced Technology Group] desde cedo para começar a trabalhar em Starfield, e isso é por nossa conta.

Deveríamos ter feito isso com a Arkane, deveríamos tê-los ajudado mais no processo de desenvolvimento e também deixado claro que lançar um jogo first-party tem um nível diferente de expectativa, que nem sempre é verdade que toda equipe que faz parte de um first-party está ciente disso quando lança. Estou muito satisfeito com o que alcançamos com Starfield. Enviamos os códigos de análise na semana passada, então estamos dando aos revisores bastante tempo para passar mais tempo com o jogo, e acredito que tudo isso é um sinal da confiança que temos.

Outro jogo que temos aqui é Forza Motorsport. Vocês estão mostrando a pista italiana. Não consigo lembrar o nome de cabeça, mas há uma grande melhoria gráfica em relação ao que vimos na Summer of Gaming. Estou curioso, porém, sobre como o Forza Motorsport se diferencia?

PS: Vou começar com a Turn 10. Acho que, desde o início da Turn 10, quando esse estúdio foi formado, eles sempre foram um destaque técnico para nós. Um sujeito chamado Chris Tector é o arquiteto de tecnologia para nós lá e fez um ótimo trabalho para extrair tudo do hardware. Eu sou um grande fã de Motorsport, tenho sido desde o lançamento, então tenho jogado as versões de teste e visto o progresso que eles têm feito.

E acho que você está certo, graficamente, onde eles estão agora, é impressionante, o jogo, o que estão fazendo com o ray tracing e outras coisas, mas eu sempre amei que a Turn 10 conseguiu começar com o Motorsport, expandir para o Horizon, que o Forza Horizon agora é uma franquia de alto nível do Xbox. Acho que não dá para discutir isso. É apenas o número de jogadores que o jogo atrai e o relacionamento deles com a Playground e o que estão fazendo com Fable. Foi incrível ver como a Turn 10, um estúdio que foi literalmente cultivado dentro do Xbox, se tornou uma força tão grande para nós.

Tem alguma prévia sobre Fable, já que você mencionou?

PS: Na verdade, eu estava no Project Ego, o primeiro Fable que lançamos, o que eu acho engraçado porque o nome do código era Project Ego com todas as personalidades envolvidas, mas é bom ver a equipe abraçando o que era o Fable, o humor, a escolha e consequência e tudo mais. Estou realmente ansioso para mostrar mais.

Voltando ao Forza, você realmente omitiu o número. Então, o Forza Motorsport está se tornando um jogo como serviço ou o que significa essa mudança?

PS: Sim. Jogo como serviço, eu hesito um pouco porque acho que há muita carga no que isso significa. Acho que o que vemos com Forza é a evolução da experiência, tanto em termos de tecnologia quanto de pistas e carros. E sabemos que, quando as pessoas investem em um jogo, querem ter certeza de que continuaremos a dar suporte ao jogo. E de certa forma, quando você coloca um numeral no final da franquia, instantaneamente diz: “Ok, agora você precisa mudar para Forza mais um”. E não é isso que queremos. Queremos que seja um lugar onde as pessoas sintam que podem investir seu tempo, sua experiência, e saibam que vamos continuar investindo em Forza Motorsport por muitos anos.

Vocês tiveram muitos anúncios. Avowed foi revelado. Perfect Dark, South of Midnight, Hellblade, Hellblade 2: Senua’s Sacrifice. Você pode nos contar mais sobre o restante de 2023 e além e como isso está parecendo para o Xbox?

PS: O que posso dizer é que teremos mais informações sobre o que estamos fazendo porque o lineup de conteúdo é muito forte. E eu digo isso reconhecendo completamente que 2022 não foi tão forte, mas temos nosso estande mais amplo aqui na gamescom e uma presença enorme. Acho que há mais de 30 jogos jogáveis em nosso estande, muitos deles de primeira parte. Towerborne está aqui, Ara [History Untold] está aqui, obviamente Forza. Então, é incrível ver a pegada que temos e o portfólio de jogos, desde nossa primeira parte, parceiros, até o Game Pass, tudo isso.

Então, acho que o que você verá de nós, onde talvez nos últimos anos tenhamos tido mais uma frequência anual para falar sobre nossos jogos por volta do período da E3, ainda a chamo assim, em torno da E3, este ano fizemos o Developer Direct em janeiro, fizemos nossa apresentação, estamos aqui e somos os maiores que já estivemos na gamescom, e você verá mais momentos regulares para falar sobre nossos jogos porque o portfólio é profundo o suficiente para que possamos suportar isso.

Matt Booty nos prometeu quatro jogos de first-party por ano. Vocês estão no caminho certo?

PS: Mais do que isso este ano. Se começarmos com Hi-Fi [Rush], Minecraft Legends, Redfall. Talvez as pessoas não queiram nos dar crédito por Redfall, entendo, mas eu entendo. Starfield, Forza, acabamos de lançar Age [of Empires] 4 para console ontem à noite. Incrível. Eu vou jogar isso. E indo para o próximo ano, absolutamente. Já falamos disso como uma aspiração, agora falamos disso como nosso plano.

Eu não sei se você ouviu, mas Final Fantasy 14 finalmente está chegando ao Xbox. Agora, [o CEO da Square] deu a entender que outros jogos podem estar a caminho. Onde está o Final Fantasy 7? Teremos o 16? O que isso significa?

PS: Reconheço que, quando as pessoas compram um Xbox, querem ter certeza de que os ótimos jogos que desejam jogar estão chegando. E se há alguma editora por aí em que isso não tem sido verdade, a Square é uma das principais. Então, Sarah Bond e eu voamos para Tóquio, tivemos conversas e passamos muito tempo com a Square. Obviamente, há negociações comerciais e relacionamentos que precisam ser trabalhados em relação a certos jogos, mas vou dizer que foi realmente ótimo ter o CEO da Square e Yoshi lá para falar sobre o compromisso deles com o Xbox porque posso dizer “Eu sou o chefe do Xbox, blá, blá, blá”, mas ter o CEO de uma das desenvolvedoras de terceiros se comprometendo com a plataforma foi um passo realmente significativo.

Então, você ouvirá mais. Eu não vou pressioná-los. Eles terão que encontrar seu próprio ritmo, mas tê-lo se comprometido com o Xbox foi realmente importante para mim e ouvi da comunidade também. E o 14 foi mais um compromisso.

Você teve um grande anúncio sobre algum problema de CMA onde está se associando à Ubisoft. O que isso significa para os jogos se o acordo da Activision for concluído? Você pode explicar para mim, porque eu não entendi?

PS: Fundamentalmente, estamos tentando trazer mais jogos para mais pessoas. E acreditamos que fazer o acordo com a Ubisoft, que elimina uma das preocupações da [Competition and Markets Authority], que é o órgão regulador do Reino Unido responsável por lidar com aquisições, permitirá que mais jogos cheguem a mais pessoas. Sempre achamos que faríamos isso também, mas a Ubisoft é um bom parceiro. Nós os conhecemos. Eles são independentes de nós. Portanto, dizemos que qualquer tipo de preocupação que possamos estar ditando onde os jogos vão, esperamos que seja aliviada agora e nos permita continuar avançando no que estamos trabalhando com o acordo. Ainda temos trabalho a fazer, mas achamos que é um bom passo, trazer mais jogos para mais pessoas, que é o que isso se trata.

Então, se eu quiser jogar, é apenas streaming na nuvem ou isso terá algum impacto no Game Pass?

PS: Os direitos que irão para a Ubisoft quando o acordo for fechado são os direitos de streaming na nuvem para os jogos da [Activision Blizzard King].

Então, Call of Duty, posso inicializar no Game Pass potencialmente assim que o acordo for fechado?

PS: Sim. Na ABK, e estou dando uma resposta diferente agora porque você perguntou dessa forma. Quero ter certeza de que as pessoas saibam que há trabalho a ser feito para realmente mover os jogos para o Game Pass. Portanto, para as pessoas que pensam que o acordo será fechado e que tudo estará disponível, isso não é verdade. E não foi verdade em outras aquisições que fizemos. Há trabalho a ser feito por nós, apenas trabalho mecânico. Portanto, levará tempo, com certeza, para que os jogos estejam no portfólio. Mas isso não tem nada a ver com tornar os jogos nativos disponíveis no Game Pass. Isso tudo se trata dos direitos de streaming na nuvem dos jogos da ABK. ABK significa Activision-Blizzard-King, mas na verdade é Activision e Blizzard, já que eles têm os jogos de pagar para jogar.

Quero dizer também que isso é adicional a outros acordos que fizemos, como com a GeForce e Boosteroid, Ubitus, outros acordos. Acho que há alguns anúncios da GeForce agora sobre nossos jogos para PC começarem a aparecer lá. Então, se você é assinante da GeForce Now e também assinante do Game Pass, está começando a poder transmitir as versões de PC desses jogos, o que eu acho incrível também.

Levar mais jogos a mais pessoas tem sido o que isso significa. Não estamos tirando jogos do PlayStation. Isso não é o que isso significa. Olhamos o sucesso do Xbox pelo número de pessoas que estão jogando os jogos do Xbox e isso é importante para nós.

Vamos falar sobre o Xbox Series X. O console tem três anos de idade. Onde estamos na linha do tempo do console? Estamos no início? Estamos no meio?

PS: Acredito que ainda estamos, acredito que estamos no fim do começo, se isso fizer algum sentido. Acredito que os problemas de abastecimento no início prolongaram o começo, tanto em termos de custo como de acesso aos consoles, mas estou feliz com o que temos feito com a plataforma e o suporte que temos recebido de nossos clientes. Eu acho que quando você olha para o portfólio de jogos que temos, acho que estamos no caminho certo em termos de garantir que nossa base de jogadores tenha uma ótima experiência.

A questão da linha do tempo é interessante porque é muito diferente de como era antes, onde eu olhava para a quantidade de vezes que você e eu sentamos para conversar sobre o lançamento de um novo console, as especificações, a arquitetura. Tudo isso ainda é importante para nós, mas há uma sensação de que o portfólio de jogos é tão diversificado, entre Game Pass, os jogos que temos na nossa base instalada, como Halo e Forza, e agora Starfield, e todos os jogos de terceiros.

Então, estamos na metade? Talvez, mas eu não acho que estou me aproximando do fim, espero que não esteja me aproximando do fim do console. Eu gosto de consoles e gosto de jogar nesses consoles.

Temos notícias do xCloud chegando às Smart TVs?

PS: Sim, estamos trabalhando nisso. Trabalhamos muito para lançar a versão beta do xCloud no console e no PC e, como você viu, no iPhone e no iPad, e estamos olhando para outras telas. Com TVs inteligentes, queremos ter certeza de que é uma ótima experiência de jogos. Porque há algo sobre ser capaz de jogar o jogo no seu console, ser capaz de pegar o telefone, pegar o tablet e ir, e queremos ter certeza de que a experiência na televisão é excelente.

O headset de realidade virtual Xbox, onde ele está?

PS: Há algumas coisas interessantes acontecendo com realidade virtual agora e, mesmo que o Xbox não tenha seu próprio dispositivo de realidade virtual no momento, estamos apoiando a realidade virtual e a realidade aumentada com as experiências que temos. Há coisas interessantes acontecendo fora do Xbox também, então é só uma questão de onde acho que a audiência está e para onde está indo e como quero garantir que estamos lá, com nossos jogos e nossas experiências.

Finalmente, gostaria de perguntar o que você acha que está por vir em termos de novas tecnologias que afetarão os jogos. Acho que todos olhamos para os gráficos e para o desempenho, mas estou curioso para saber o que você acha que será a próxima grande coisa?

PS: Há duas coisas que acho que vão ser importantes. Uma é a IA e o que a aprendizagem de máquina pode fazer em jogos, em termos de NPCs, histórias geradas por IA, simulações de jogadores. É por isso que estamos fazendo um investimento tão grande no Azure para suportar a IA e a aprendizagem de máquina.

A segunda coisa, é o que acredito ser o maior problema de todos os tempos em relação aos jogos, é a acessibilidade. Porque, enquanto nossos gráficos ficam melhores, nossos jogos são mais complexos e acessíveis a um grupo menor de pessoas. Portanto, como podemos tornar nossos jogos mais acessíveis para mais pessoas? Estamos fazendo algumas coisas incríveis agora em relação à acessibilidade, e eu adoraria compartilhar isso com você à medida que evoluímos, mas acredito que seja isso. IA e acessibilidade, e os dois juntos, para garantir que possamos abrir nossos jogos para um público maior e fornecer experiências realmente novas e interessantes.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Phil Spencer garante que está trabalhando com a Square Enix para lançar mais jogos no Xbox

0
A Square Enix quer lançar mais jogos no Xbox!

Durante uma entrevista para a IGN, Phil Spencer, o chefão do Xbox, comentou um pouco mais sobre o relacionamento com a Square Enix.

Segundo compartilhado por Spencer, a equipe do Xbox está passando “muito tempo” com os representantes da Square Enix, como o CEO e o produtor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida. Além disso, ele também garantiu que mais jogos do estúdio japonês serão lançados no Xbox, mas deu a entender que outros ainda serão excluídos da plataforma. Confira:

Reconheço que quando as pessoas compram um Xbox, elas querem ter certeza de que os ótimos jogos que desejam jogar estão chegando. E se há alguma editora onde isso não foi verdade, a Square [Enix] é um dos principais exemplos.

Nós passamos muito tempo com a Square — obviamente, existem acordos comerciais e relacionamentos que precisarão ser resolvidos em relação a certos jogos — mas eu direi que foi realmente ótimo ter o CEO da Square e o produtor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, lá para falar sobre o compromisso deles com o Xbox…

Portanto, vocês ouvirão mais. Não vou pressioná-los, eles terão que encontrar o próprio ritmo, mas tê-los se comprometido com o Xbox foi realmente importante, tanto para mim quanto para a comunidade.”

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Entenda tudo sobre a nova proposta de compra da Activision Blizzard pela Microsoft no UK e como o CMA irá atuar

0

Ontem foi um grande dia, certo? Finalmente a Microsoft se manifestou e apresentou seu novo plano para suprir a proposta que a CMA bloqueou na sua primeira análise da compra da Activision Blizzard.

A Microsoft se manifestou através de uma postagem oficial de Brad Smith, o Presidente da empresa, que explicou de forma rápida sobre o novo posicionamento da empresa. Em seu post no blog oficial da Microsoft, Smith explica que o novo formato atende prontamente os interesses e preocupações do regulador do Reino Unido.

Logo depois da divulgação da Microsoft, Sarah Cardell, Diretora Executiva da Competition and Markets Authority (CMA), comentou hoje em entrevista a @CNBC sobre a decisão do Reino Unido de abrir uma nova investigação no acordo proposto pela empresa para comprar a Activision Blizzard.

Depois de ver muitas perguntas, dúvidas e discussões na ‘interwbis’, me tranquei no calabouço, contatei meus analistas de plantão, e extraí o máximo possível de informação e explicação para passar pra vocês. Espero que curtam!

O fato é, o CMA bloqueou a compra da Activision Blizzard, se apegando no fator jogos em nuvem (Cloud Gaming), e com isso, a Microsoft teve que se adaptar ao formato para poder proporcionar algo melhor. Na nova ideia, a Ubisoft, será responsável pelos direitos de licenciamento dos jogos EM NUVEM da Activision Blizzard em escala global, e isso ficou muito confuso para muita gente. Vamos por partes!

Do lado do CMA, Sarah se demonstra mais animada com o momento. Em determinada parte da sua entrevista, ela diz de forma clara que hoje, o CMA cancelou o acordo original – que era de bloqueio – para receber o novo acordo que parece ser muito mais adequado para o que esperam.

A Ubisoft será a ‘subsidiária independente’ – que o Michael Pachter tanto comentou nos seus vídeos – a empresa será responsável por negociar de forma exclusiva as licenças da ATVI fora da EUROPA, UK, Noruega, Liechtenstein e Islândia. É altamente provável que a Microsoft já tenha feito uma oferta à Ubisoft para pagar a eles US$ XXX por ano, e a Ubisoft pagará à Microsoft o valor presente de algo menor pelo prazo do acordo.

Michael Pachter comentou que se alguma empresa aparecer oferecendo mais do que a Microsoft está pagando, a Microsoft perderá títulos da Activision no Game Pass. É improvável sem um grande base de assinantes, mas é possível.

Pachter ainda comenta que arriscaria que a Ubisoft pagará uma garantia mínima de US$ 100 milhões por ano e a Microsoft se comprometerá a pagar US$ 120 milhões por ano pelos direitos exclusivos fora do EU e UK. Ubisoft fica com os direitos dessas duas regiões.

A Microsoft então tem o direito de oferecer jogos da Activision dentro do Game Pass na EU e UK, portanto os direitos da Ubisoft não valem muito, mas é importante como subsidiária. O resultado aqui é que a Microsoft fecha o acordo e a Ubisoft ganha uma grana.

O CMA agregou valor ZERO, e não protegeram de forma alguma os consumidores. A Microsoft ainda poderá licitar pelos direitos exclusivos dos títulos da Activision em qualquer lugar do mundo e estruturou a “venda” para a Ubisoft com base no custo projetado nas licenças.

Na prática, o acordo será fechado em 18 de outubro, mas como o período de comentários termina em 1º de setembro, o acordo pode ser fechado antes de 30 de setembro, e provavelmente até 15 de setembro.

Os consumidores estão obtendo PRECISAMENTE o que teriam obtido no início; Jogos da Activision Blizzard acessíveis em todos os consoles e PC, mas oferecidos Day One no Game Pass. Sim, eles PODEM ter acesso a esses jogos em outro serviço concorrente, mas é improvável que isso aconteça tão cedo. A Sony por exemplo não oferece SEUS PRÓPRIOS jogos no PS Plus, então é improvável que pague muito (ou nada) pelos direitos dos títulos da Activision. Espero que o resultado seja que a Microsoft pague por dia/data em todos os lugares, e outros paguem MUITO MENOS pelo acesso alguns meses depois.

Pachter comenta também que, além de observar o quão estúpido o CMA é, esse atraso não resultou em quase nada. A Microsoft sempre esteve disposta a disponibilizar CoD em plataformas concorrentes, e tornar os títulos da Activision “disponíveis” para serviços de jogos em nuvem concorrentes foi uma solução fácil.

O ponto crítico era que a CMA sentia que não podia confiar na Microsoft para fazer isso sozinha. Ai que entra a Ubisoft, que NÃO bota o risco de a Microsoft desistir. DEVE haver uma garantia da Microsoft e uma garantia menor e compensatória da Ubisoft.

Repetindo, a CMA NÃO Agregou NENHUM VALOR, mas foi capaz de dar o braço a torcer e fazer com que uma grande corporação beijasse seus pés. As partes alcançaram o resultado certo, mas em vez de desmembrar (ou abandonar) o Game Pass no Reino Unido, desmembraram os jogos em nuvem da Activision de forma global.

E aí, o que acharam? Conta pra gente nos comentários.

Warhammer 40k: Darktide, novo exclusivo do Xbox, ganha data de lançamento

0

Durante a Gamescom 2023, a desenvolvedora Fatshark revelou a data de lançamento do Warhammer 40k: Darktide.

Segundo a Fatshark, o Warhammer 40k: Darktide será lançado exclusivamente no Xbox Series X|S e Xbox Cloud Gaming com day-one no Game Pass no dia 04 de outubro. Confira:

Recupere a cidade de Tertium das mãos de hordas de inimigos sedentos de sangue neste intenso e brutal jogo de ação. Warhammer 40,000: Darktide é a nova experiência cooperativa criada pela premiada equipe responsável pela série Vermintide.

Nas profundezas da colônia, as sementes da corrupção ameaçam engolir a cidade em uma gigantesca maré de escuridão. Uma nova e sinistra força misteriosa busca assumir o controle da cidade. Cabe a você e aos seus aliados na Inquisição erradicar o inimigo antes que a cidade sucumba ao Caos.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Killer Klowns from Outer Space ganha pequena gameplay

0

Através do seu canal oficial no YouTube, a desenvolvedora indie IIIFonic revelou uma pequena gameplay do Killer Klowns from Outer Space.

Segundo a IIIFonic, o Killer Klowns from Outer Space será lançado no Xbox Series X|S “em breve“. Confira a gameplay:

Planeje sua própria invasão e abduza humanos como os icônicos palhaços assassinos, ou reúna uma equipe de cidadãos para sobreviver à ameaça extraterrestre! Neste jogo de terror multiplayer assimétrico 3v7, os sobreviventes humanos vão correr, se esconder e lutar contra alguns palhaços assassinos famintos. Você conseguirá sair vivo?

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Hellboy Web of Wyrd ganha data de lançamento

0

Através do canal oficial da IGN no YouTube, a Dark House Comics revelou a data de lançamento do Hellboy Web of Wyrd.

Segundo a Dark House Comics, o Hellboy Web of Wyrd será lançado no Xbox Series X|S no dia 04 de outubro. Confira:

Apresentando combates brutais corpo a corpo, você precisa encadear ataques corpo a corpo e à distância para lutar contra uma variedade diversificada de inimigos cada vez mais aterrorizantes. Como nas histórias em quadrinhos, o jogo leva Hellboy a uma série de aventuras vastamente diferentes e completamente únicas. Embora essas histórias sejam independentes, todas estão ligadas ao misterioso legado da ‘Casa das Borboletas’.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Xbox Cloud Gaming está chegando nos televisores de 2020 da Samsung

0
A Samsung está vendendo bundles de TV com assinatura do Game Pass!

Através de uma declaração, a fabricante sul-coreana confirmou que o Xbox Cloud Gaming está chegando nos televisores de 2020.

Segundo a Samsung, após ficar disponível apenas em televisores de 2023, 2022 e 2021, os televisores de 2020 finalmente receberam o suporte para o Xbox Cloud Gaming. Além do serviço de jogos em nuvem do Xbox, outros streamings, como o GeForce NOW, serão lançados nos aparelhos. Confira:

Hoje, estamos entusiasmados em anunciar que expandiremos os aplicativos de jogos em nuvem para nossas TVs do ano-modelo 2020 ainda este ano, dando a dezenas de milhões de jogadores acesso a seus jogos e serviços favoritos“, disse Mike Lucero, chefe de produto para jogos da Samsung.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Microsoft Flight Simulator ganha nova atualização com mudança em algumas cidades

0

Através do canal oficial do Xbox no YouTube, a desenvolvedora Asobo Studio revelou o trailer da nova atualização do Microsoft Flight Simulator.

Segundo a Asobo Studio, a nova atualização do Microsoft Flight Simulator já está disponível no Xbox Series X|S, Xbox Cloud Gaming e PC, e trouxe melhorias nas cidades europeias de Annemasse, Genebra, Gante, Cidade do Luxemburgo e Roterdã. Confira o trailer:

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Worldless ganha data de lançamento no Xbox

0

Através do seu canal oficial no YouTube, a desenvolvedora indie Coatsink revelou a data de lançamento do Worldless no Xbox.

Segundo a Coatsink, o Worldless será lançado no Xbox Series X|S e Xbox One no dia 04 de outubro. Confira:

Worldless é um jogo de plataforma de aventura 2D estilizado com combate baseado em ação por turno que explora um cenário misterioso e abstrato. À medida que os jogadores se sintonizam com uma existência recém-nascida baseada em polaridades, eles verão seu entendimento de propósito e crescimento redefinido.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

SteamWorld Build, novo day-one do Game Pass, ganha data de lançamento

0

Através do seu canal oficial no YouTube, a publicadora Thunderful Games revelou a data de lançamento do SteamWorld Build, novo day-one do Game Pass.

Segundo a Thunderful Games, o SteamWorld Build será lançado no Xbox Series X|S e Xbox One com day-one no Game Pass no dia 01º de dezembro. Confira:

Em SteamWorld Build, você deve escapar de um planeta moribundo construindo uma cidade mineradora para desenterrar tecnologia vital há muito perdida. Atenda às necessidades em constante crescimento de seus cidadãos, negocie recursos e defenda sua mina das criaturas que espreitam abaixo.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, além de dezenas de produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

ÚLTIMAS

Um novo problema foi encontrado nas capturas do Xbox!

Nova atualização do Xbox trouxe novo recurso de armazenamento

Através do seu site oficial, o Xbox revelou as novidades de armazenamento que foram adicionadas na mais nova atualização dos seus consoles. Segundo compartilhado pelo Xbox,...