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Arquivos anuais: 2023

Forza Motorsport ganha novo trailer

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Forza Motorsport novos detalhes
Com uma pegada mais acessível, Forza tem tudo para impulsionar o automobilismo virtual no Xbox.

Durante a Gamescom 2023, a Turn10 Studios, do Xbox Game Studios, compartilhou um novo trailer do Forza Motorsport.

No novo trailer, a Turn10 Studios destacou os vários recursos que estarão disponíveis no Forza Motorsport, como um sistema dia e noite, clima dinâmico, melhorias em várias pistas e muito mais. O game deverá ser lançado exclusivamente no Xbox Series X|S, Xbox Cloud Gaming e PC com day-one no Game Pass no dia 10 de outubro. Confira:

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Phil Spencer: gostaria de solucionar o problema com alguns jogos do Xbox 360

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Xbox guerra de consoles

Durante uma entrevista, Phil Spencer, o chefão do Xbox, comentou um pouco sobre o desligamento da loja do Xbox 360.

Na entrevista, Spencer comentou que “gostaria de resolver o problema” com alguns jogos do Xbox 360 que não estão disponíveis através da retrocompatibilidade. No entanto, ele afirmou que “não possui esse poder” e que deu um “bom prazo” para que as pessoas adquiriram todos os jogos possíveis no Xbox 360 antes do encerramento da loja, que será no próximo ano. Confira:

Há uma lista de, quais 220 jogos que não estarão de volta, e eu tenho essa lista e tenho grampeado na minha testa, e tipo, como podemos ter certeza de que você pode jogá-los ainda?

Quantos deles estão no PC? Isso é uma coisa, porque não significa necessariamente que você precisa ser capaz de jogá-lo no hardware existente que você comprou há 15 anos, mas a preservação está na frente e no centro quando todas essas decisões são tomadas.

Vou dizer para nós que a preservação que está ligada a apenas uma peça de hardware é um desafio. Porque pode haver amor por hardware também – pessoas que amam e querem que este dispositivo faça isso para sempre – mas as coisas mecânicas vão quebrar com o tempo.

Mas é por isso que demos às pessoas um ano. Vamos dizer ‘ei, se você quiser ir comprar coisas na loja do 360, nós vamos te dar um ano de vantagem. E saiba que a lista dos 220 jogos é algo que vemos, e adoraríamos encontrar soluções para esses jogos continuarem a jogar.

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Konami “revela” o aguardado eFootball 2023

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eFootball nova atualização

Através de uma declaração no seu site oficial, a desenvolvedora japonesa Konami “revelou” o aguardado eFootball 2023.

Os trechos a seguir foram extraídos do site do jogo.

Para dar aos fãs do futebol do mundo todo uma chance de curtir um novo jogo de futebol com realismo inigualável e jamais visto.

Nunca abandonamos essa missão. E é por essa razão que continuamos reunindo o máximo possível de comentários construtivos de nossos usuários. Com base nesses comentários, continuaremos melhorando e implementando novos recursos para deixar o jogo ainda melhor para ainda mais fãs do futebol.

Enquanto viramos essa nova página no calendário do futebol do mundo real, o eFootball também passará de 2022 para 2023. Seja com talentos incríveis das primeiras rodadas ou com as cores novas de cada time, continuaremos dando a vocês o melhor e mais recente da temporada do futebol com conteúdos novos empolgantes! Aproveite a emoção do “futebol real” no eFootball 2023!

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Phil Spencer: os preços dos consoles não vão cair como antes

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O CEO da Microsoft garantiu que a empresa ainda investirá em consoles!

Através de uma entrevista, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, deu uma notícia desanimadora sobre o preço dos consoles.

Segundo Spencer, os preços dos consoles não deverão cair como antes, já que vários fatores estão influenciando os preços, como a limitação de fabricação de componentes e a Lei de Moore, que “determina” o avanço tecnológico. Na entrevista, Spencer também comentou que o Xbox Series S foi um “grande acerto” nesse cenário. Confira:

Os preços não estão caindo.. Vemos isso agora, e é por isso que fizemos o Xbox Series S. Eu sei que há um monte de perguntas como, ‘o que ele está fazendo?’ Queríamos ter certeza de que tínhamos um console abaixo de US$ 300 porque queremos crescer, e achamos que um preço de entrada para muitas novas famílias ou jogadores que chegam ao mercado seria importante.

Para nós, pensar para onde nosso hardware está indo e alcançar mais clientes, o preço é importante. Mas você não vai conseguir começar com um console que custa US$ 500 achando que vai chegar a 200 dólares. Isso não vai acontecer. Porque os componentes principais que você usa… você não pode mais comprá-los como um fabricante de hardware porque ninguém está fazendo esse tipo de RAM ou outros componentes.

Não é como costumava ser, onde você poderia pegar uma especificação e depois montá-la ao longo de 10 anos e reduzir os preços. É por isso que você via os preços dos consoles relativamente baixos.

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Stalker 2, exclusivo do Xbox, ganha novo trailer

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Durante a Gamescom 2023, a desenvolvedora ucraniana GSC Game World revelou um novo trailer do Stalker 2, novo exclusivo do Xbox Series X|S.

No novo trailer, a GSC Game World revelou vários trechos de gameplay do Stalker 2, como personagens e combate. Além disso, o trailer também confirmou que o jogo foi adiado mais uma vez, e dessa vez para o início de 2024. Confira:

Dê uma olhada ao redor! Parece a mesma Zona de sempre, à primeira vista… Congelada no tempo e sempre se transformando, pronta para atacar no momento imprevisível. Mas não deixe que ela te engane: ela mudou desde a última vez que você esteve aqui. E para deixar o stalker sobreviver, ela vai exigir o mesmo!

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Primeiras impressões da demo do Stalker 2 impressionam

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Stalker 2 rodará em 60FPS no Xbox!

Durante a Gamescom 2023, a desenvolvedora ucraniana GSC Game World revelou a primeira demo do aguardadíssimo Stalker 2.

Os trechos a seguir foram extraídos do Xbox Wire.

STALKER 2: Heart of Chornobyl causa uma primeira impressão e tanto – nos primeiros momentos, seu personagem, Skif, está caído no chão de uma floresta devastada pela radiação, olhando para baixo e vendo um cachorro mutante mastigando sua perna.

Resultado: pânico, uma arma emperrada e o cachorro sendo convenientemente pego por uma anomalia atmosférica próxima e, bem, explodindo. Como eu disse, uma primeira impressão e tanto.

Essa sequência muito esperada da cultuada série de jogos de tiro em primeira pessoa clássica está claramente buscando chamar a atenção desde o início – e ter a oportunidade de experimentar essa primeira versão jogável na gamescom mostra isso de mais de uma maneira.

O elemento mais surpreendente para uma demonstração no estande do evento é a liberdade que você tem. A desenvolvedora GSC Game World deixa claro que esta é apenas uma pequena amostra de um jogo enorme e ainda em desenvolvimento, mas, com exceção de uma breve conversa que configura a cena com um estranho misterioso – que nos direciona a falar com alguns moradores locais –, a demonstração não exige que você faça nada além de explorar.

Isso é um indicativo claro do jogo como um todo, um mundo que oferece escolhas desde o início e a oportunidade de fazê-las do jeito que você preferir.

Essas escolhas me assombram desde o início – eu me arrasto por um posto de controle coberto de corpos, saqueando o que posso, antes de chegar a uma cabana cercada por cachorros. De repente, vejo uma figura surgir empunhando uma arma – e eu imediatamente abro fogo. Mal sabia eu que estava derrubando os moradores locais aos quais fui direcionado, que estavam simplesmente se protegendo dos mesmos cachorros que eu enfrentaria em seguida.

Admiravelmente, o jogo não me dá uma tela de falha por isso – eu fiz minha escolha (apressada) e preciso arcar com as consequências. Perco a capacidade de concluir uma missão secundária – mas o saque extra que obtenho não passa despercebido.

Os tiroteios são rápidos e brutais – as armas não disparam tanto quanto batem, com um coice distinto até mesmo na menor pistola.

Encontro um acampamento de bandidos inimigos que me atacam à vista e os elimino rapidamente – mas preciso usar generosamente meus próprios kits médicos devido à quantidade de dano que eles infligem a si mesmos, e uma IA astuta que faz alguns dos bandidos me cercarem enquanto outros se escondem atrás de paredes e veículos para atrair o fogo. A lição aqui é clara: esteja preparado, seja inteligente e seja implacável.

No decorrer da jornada, a GSC Game World deixa claro o poder da Unreal Engine 5, conferindo beleza a um mundo inegavelmente sombrio – A Zona (o nome dado à Zona de Exclusão pós-nuclear de Chornobyl deste mundo alternativo) está repleta de detalhes: prédios abandonados cortados pela luz do inverno; florestas esfarrapadas interrompidas por bolhas de realidade distorcida e cintilante; e pedaços de humanidade tranquila espalhados na natureza selvagem.

Eventualmente, sigo em direção a outro objetivo: tentar encontrar um vilarejo local, Zalissya. No entanto, assim que chego lá, ouço uma transmissão de rádio local anunciando uma iminente ‘Emissão’ – rapidamente descubro o que isso significa quando o vento se intensifica, o céu fica vermelho sangue e raios começam a atingir o chão.

Corro para a entrada de um abrigo antirradiação e vejo uma cena final se desenrolar – uma figura mascarada emerge da porta e puxa meu personagem, prestes a desmaiar, para dentro no último instante.

É um fechamento interessante para essa primeira impressão: STALKER 2 busca a liberdade do jogador, entre momentos impactantes, tudo isso enquanto mantém a brutalidade fria e o mistério tentador dos jogos originais.

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Stoic revela detalhes do desenvolvimento do Towerborne, novo exclusivo do Xbox

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O Towerbone está aqui!

Durante a Gamescom 2023, a desenvolvedora indie Stoic revelou os detalhes do desenvolvimento do Towerborne, novo exclusivo do Xbox.

Os trechos a seguir foram extraídos do Xbox Wire.

Pela primeira vez desde que ouviram a icônica frase “World Premiere” no Xbox Games Showcase há alguns meses, milhares de fãs que estão participando da gamescom deste ano terão a oportunidade única de experimentar Towerborne em primeira mão.

Mesmo que eu não esteja pessoalmente no evento, tive a sorte de colocar as mãos em uma versão do jogo semelhante ao que os fãs estarão jogando e conversei com Arnie Jorgensen, Co-Fundador e Diretor Criativo da Stoic, sobre o desenvolvimento do jogo e o que os jogadores podem esperar.

“A gamescom está nos dando energia criativa, e estamos empolgados para que as pessoas vejam o que temos trabalhado. Os jogadores estarão experimentando uma experiência intensa focada em derrotar um inimigo titânico que reside no coração de uma antiga floresta de micélio. Combinações de armas e habilidades serão aprimoradas no caminho até este chefe, lutando contra os habitantes menores que estão determinados a defender seu mestre”, diz Jorgensen. “Espero que os jogadores saiam desta experiência com um vislumbre emocionante do combate empolgante e do mundo deslumbrante que Towerborne tem a oferecer.”

“Espero que os jogadores saiam desta experiência com um vislumbre emocionante do combate empolgante e do mundo deslumbrante que Towerborne tem a oferecer.”

Farol de Esperança

Se você ler uma descrição de Towerborne, descobrirá que “O Belfry se ergue como um farol de esperança e segurança entre as ruínas da humanidade e a City of Numbers…”. Ruínas da humanidade? Isso parece um pouco sombrio e ameaçador, mas a primeira coisa que notei sobre Towerborne é o quão belo é o jogo.

Mesmo com casas queimando ao fundo e a morte pairando no ar, sua atmosfera brilhante e alegre, aliada a uma trilha sonora encantadora e inspiradora que muda de ritmo dependendo se você está na segurança do Belfry ou no campo de batalha cercado por inimigos, realmente incorpora essa mensagem de um farol de esperança. Em vez de ver um mundo em ruínas, o design de áudio e visual do jogo me deixou otimista em relação à City of Numbers.

Perguntei a Jorgensen sobre o estilo criativo de Towerborne. “Começamos a direção de arte seguindo o que já fizemos anteriormente em Banner Saga, ou seja, Towerborne deve parecer que você está jogando em um longa-metragem lindamente animado”, explica Jorgensen.

“O uso da Unreal Engine neste título nos permitiu ir ainda mais longe e adotar uma aparência mais atualizada e moderna, que combina perfeitamente com a construção do mundo de Towerborne. É simplesmente melhor do que qualquer coisa que eu poderia ter imaginado inicialmente.”

Esmague botões e ganhe recompensas

Admito que sou terrível em jogos que me obrigam a lembrar de comandos de combate complicadas para encadear combos ou executar movimentos de finalização impressionantes. Mas a diversão no design de combate de Towerborne é que você não precisa ser um profissional para se sentir como um.

Posso apertar botões aleatoriamente e ainda me divertir, ou posso ser um pouco mais tático com meus ataques e esquivas e ser estratégico ao decidir quando usar meus ataques especiais. Qualquer estilo de jogo que você escolha – o jogo continua divertido.

“O jogo é simplesmente fácil de pegar e mergulhar, e ainda melhor com amigos”

Perguntei a Jorgensen como eles criaram um jogo com uma mecânica de combate completamente diferente de todos os seus jogos anteriores e o tornaram tão agradável. “O jogo é simplesmente fácil de pegar e mergulhar, e ainda melhor com amigos. Qualquer um pode pegar um controle e se divertir apertando botões e obtendo saques para melhorar seu personagem. O combate é ágil e acessível a uma ampla gama de pessoas”, diz ele.

“À medida que você joga mais e se aprofunda nos combos específicos de armas e habilidades, percebe que o combate é muito mais profundo do que você imaginava inicialmente. Você vê a cabeça de um chefe aparecendo nas nuvens à frente no mapa do mundo e tem um novo objetivo a alcançar, mas derrotá-lo pode exigir a reformulação de sua Warclub e a melhoria de alguns equipamentos… o jogo simplesmente te envolve e não é um simulador de estresse, é apenas uma ótima diversão.”

Foco na diversão

Para entender melhor como o jogo cumpre a promessa de ser fácil de aprender e divertido de dominar, Jorgensen convida Isaac Torres, o designer de combate sênior, para se aprofundar mais nas mecânicas de combate essenciais. “Uma boa parte da equipe de combate é composta por designers e animadores que trabalharam em jogos de ação, jogos de luta e beat ‘em ups, onde esse tipo de sensação é uma prioridade máxima”, afirma Torres.

“Também temos designers que trabalharam em uma grande variedade de outros gêneros, como RPGs e MMOs. É essa diversidade de equipe que nos permitiu se inspirar em toneladas de jogos, ao mesmo tempo em que criamos nossa própria identidade.”

Ele continua: “Do ponto de vista da jogabilidade, garantimos que os Ataques Leves e Ataques Pesados possam ser usados de forma intercambiável, não importa qual botão você pressione primeiro. Se você apertar um botão, vai fazer algo legal, independentemente do seu nível de habilidade. Uma vez que você encontre combinações de botões ou movimentos que gosta de fazer, naturalmente começará a desenvolver estratégias em torno deles.”

Torres conclui: “É importante recompensá-lo por meio da exploração e descoberta, e o sistema de combate foi projetado com isso em mente. A Umbra, por exemplo, fornece habilidades que ampliam seu combate para fazer coisas que normalmente não seriam possíveis. Talvez seja algo que segure um inimigo no lugar, algo que torne o malabarismo mais fácil, ou talvez seja uma Umbra que dispare um projétil de longo alcance. Descobrir o que cada habilidade faz é parte da diversão e torna o combate único e expansivo.”

Aventurando-se juntos

Eu sei que acabei de dizer que o combate é divertido, mas não se deixe enganar achando que diversão significa facilidade, ou que os pequenos soldados inimigos fofos do jogo não são perigosos. Claro, você pode lidar com um ou dois deles de cada vez, mas quando está tentando defender um objetivo, como uma carroça, e há meia dúzia ou mais de inimigos no campo de batalha, pode ficar avassalador. As grandes batalhas contra chefes, ainda mais.

É aí que ter um companheiro confiável se torna útil, e Towerborne alcança isso na forma da Umbra. Perguntei a Jorgensen sobre eles, já que parecem ser uma parte tão importante do jogo. “As Umbra são pequenos seres espirituais, cada um com suas próprias motivações e personalidades. Em batalha, eles fornecem auxílio adicionando estatísticas e habilidades ao seu kit de combate”, afirma Jorgensen.

“Um deles pode convocar energia espiritual para esmagar o chão à sua frente com dano em área, enquanto outro pode projetar danos intensos pela tela. Você precisa procurá-los explorando o mapa do mundo e, ao fazer isso, reunirá vários deles, depois escolherá qual deles será a melhor adição ao seu arsenal para a próxima batalha.”

Lar, doce lar

O Belfry é um centro onde você se encontrará com amigos e companheiros para planejar sua próxima aventura, mas também é o lar de vários personagens interessantes não jogáveis. Conheci vários deles durante o tempo limitado que joguei, mas não tive a oportunidade de aprender muito sobre eles.

Perguntei a Jorgensen se ele poderia compartilhar alguns detalhes sobre alguns dos personagens mais populares com os quais você interagirá regularmente. “Os personagens de Towerborne estão destinados a ser exclusivos desta história em desenvolvimento e ajudarão a fornecer foco, motivação e contexto no mundo”, ele menciona.

“A destemida Paloma, que te traz de volta do Ebb para uma nova vida; Krafft, o comandante militar direto; Courage, um espírito da Umbra, que ensinará como usar seu próprio espírito de luta. Bumble e Blundt constroem armas e equipamentos magníficos, e Ryx, um Ace que morreu muitas vezes, entende intimamente os espíritos do Ebb, para citar apenas alguns.”

Cartografia – a arte de fazer e usar mapas

Eu adoro mapas e gráficos em geral, então a funcionalidade do mapa é algo que sempre percebo nos games que jogo. O mapa de Towerborne não é apenas funcional e fácil de usar, mas também é tão bonito quanto o jogo e um elemento importante da aventura.

“O mapa foi projetado para ser uma loja de doces cheia de guloseimas deliciosas para você desfrutar”

Expresso minha admiração pelo brilhante design do mapa para Jorgensen. “O mapa é a sua maneira de explorar o mundo de Towerborne. Você avançará a partir da segurança do Belfry, hexágono por hexágono, adentrando a natureza selvagem para descobrir, contar histórias, enfrentar grupos de inimigos, missões contra chefes e muito mais”, ele diz.

“Você encontrará baús de itens preciosos, procurará espíritos da Umbra e desbloqueará caminhos para áreas mais perigosas por meio de missões da Licença de Perigo. O mapa foi projetado para ser uma loja de doces cheia de guloseimas deliciosas para você desfrutar.”

Dos Criadores de Banner Saga

Towerborne está sendo desenvolvido pela Stoic, o estúdio mais conhecido por sua premiada série de jogos de RPG táticos, Banner Saga.

Towerborne joga de forma completamente diferente, mas compartilha algumas sutis semelhanças. “A maior semelhança é o objetivo visual que ambos compartilham, que é o visual de um longa-metragem animado. Nos primeiros dias de desenvolvimento, o jogo também tinha muito mais um layout da esquerda para a direita para o combate, como as cenas de viagem de Banner Saga, mas agora tem muito mais movimento e direções para se envolver. Também costumava ser completamente em 2D, como Banner Saga, mas rapidamente mudamos para aproveitar o que a Unreal Engine faz bem, que é 3D”, descreve Jorgensen.

“Então agora temos uma aparência semelhante, com um celshading nas personagens e ambientes pintados à mão para elas existirem. Possui uma construção de mundo e personagens maravilhosamente projetados e é muito mais otimista e inspirador do que Banner Saga.”

Conclusão

Towerborne me faz lembrar de alguns jogos que joguei recentemente, incluindo TunicPlanet of LanaOri and the Will of the Wisps e Immortals Fenyx Rising – NÃO porque sejam necessariamente semelhantes em jogabilidade, mas sim porque são simplesmente bonitos, divertidos e têm tudo o que você deseja em um ótimo jogo. Towerborne é tudo isso!

“Com Towerborne, realmente queríamos nos concentrar mais em um jogo de combate rápido, acessível o suficiente para jogar com seus filhos, mas que também não subestimasse os adultos. Sentimos que um sistema de batalha no estilo brawler era uma ótima base que poderíamos então transformar em algo maior e mais moderno para empolgar a comunidade de jogos atual”, diz Jorgensen.

“Acrescentamos a essa base mecânicas profundas de RPG de ação, um sistema de loot interessante, a construção de mundo da Stoic, e tudo isso envolvido em um mundo persistente. Estamos adicionando muitas novidades ao gênero, mas o segredo está no mapa do mundo, que também é algo que os jogadores encontrarão novo e refrescante.”

Antes de deixar Jorgensen seguir para a gamescom e compartilhar Towerborne com os fãs, fiz uma pergunta pessoal sobre os jogos que ele está jogando atualmente, o que sempre acho interessante ouvir de desenvolvedores de jogos.

“Quando tenho tempo para realmente jogar um jogo nos dias de hoje, são Pillars of Eternity ou Songs of Conquest no PC”, diz ele. “E os dois últimos que joguei e terminei são o Untitled Goose Game e It Takes Two com meu filho. Ah, e Clash Royale no telefone, é claro.”

Towerborne está chegando em 2024 para PC e Xbox Series X|S, e estará disponível no Game Pass no lançamento.

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Dungeons of Hinterberg, novo day-one do Game Pass, ganha novos detalhes

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O estúdio do Dungeons of Hinterberg pediu ajuda aos fãs na divulgação!

Durante a Gamescom 2023, a desenvolvedora indie Microbirds revelou novos detalhes do Dungeons of Hinterberg, novo day-one do Game Pass.

Os trechos a seguir foram extraídos do Xbox Wire.

A desenvolvedora Microbirds dificilmente poderia ter escolhido um lugar melhor para estrear sua próxima aventura, Dungeons of Hinterberg, do que a gamescom 2023; meu tempo com a primeira demonstração jogável me fez sonhar em navegar pelo Reno em direção a climas mais frescos para caçar monstros e curtir as vibes alpinas relaxantes.

O jogo se passa na cidade e região homônima de Hinterburg, uma pequena cidade situada nos Alpes austríacos, onde cavernas mágicas repletas de monstros surgiram de repente, lançando a cidade no mundo do turismo de aventura.

Aventureiros em busca de emoção, incluindo a heroína do jogo, vêm de todo o mundo para provar sua coragem em batalha: algo que, de outra forma, seria mal visto na sociedade educada.

No primeiro teste jogável de Dungeons of Hinterberg, tivemos uma ideia do ciclo que define o jogo: explorar e aventurar – acima e abaixo da superfície – durante o dia, socializar à noite, desenvolver habilidades e adquirir itens para apoiar a próxima vez que você se aprofundar no subterrâneo.

Como personagem principal, Louisa, eu saí primeiro em busca de uma masmorra, aprendendo muito sobre o que ela pode fazer no caminho, o que é bastante!

Enquanto explorava, a demonstração mostrou duas habilidades importantes, cada uma mapeada para um botão superiores: um toque em LB convoca a Wrecking Ball, uma bomba massiva que, quando detonada, limpa montes de entulho que bloqueiam o seu caminho. RB dispara uma Corrente com Bola de alcance, que pode se prender a massas viscosas no mundo exterior e manipular certos objetos ambientais. Por exemplo, puxar um tronco para atravessar um vão. Essas habilidades foram frequentemente utilizadas e até mesmo usadas em conjunto para resolver alguns quebra-cabeças.

Antes de chegar à entrada da masmorra, encontrei meus primeiros inimigos, monstros mascarados e assustadores que, segundo os desenvolvedores, têm sua inspiração na mitologia alpina da vida real (pense em algo semelhante ao Krampus).

Ataques leves e pesados de combate corpo a corpo carregam ataques mágicos maiores e mais poderosos, como um salto destrutivo com efeitos de área ou uma chuva de meteoros que drena rapidamente a barra de vida dos inimigos.

Não demorou muito para Louisa chegar a uma das masmorras que tornam Hinterberg famosa, onde a resolução de quebra-cabeças e as batalhas se intensificam em espaços mais apertados. Após explorar, saquear baús, resolver vários quebra-cabeças, derrotar mais inimigos e um chefe maior, era hora de voltar a Hinterberg e, você sabe, relaxar um pouco.

Passar o tempo com NPCs não é apenas uma pausa na ação, é crucial para o seu sucesso – seu personagem aprenderá novas habilidades úteis aumentando suas ligações sociais.

Após conversar com alguns moradores locais, comprometi-me a passar um tempo com a alegre funcionária da sorveteria local, Marina. Essa ação aumentou a resistência de esquiva de Louisa, permitindo que ela esquivasse mais frequentemente – algo que você definitivamente vai querer fazer.

E isso é apenas na primeira de três estrelas conquistadas com Marina, então me vi curioso sobre quais interações adicionais levarão a novas melhorias.

Se essa mistura de batalhas e interações sociais faz você pensar nos títulos da série Persona, saiba que em Dungeons of Hinterberg há menos pressão para maximizar cada momento.

Na verdade, os jogadores podem fazer uma pausa completa das aventuras por um dia se optarem por passar mais tempo com os amigos; afinal, Louisa está de férias! Posso ver essa tática sendo útil se o seu personagem estiver com dificuldades para avançar em uma masmorra – conheça mais pessoas, melhore mais habilidades e depois tente novamente.

A desenvolvedora Microbirds compartilhou que haverá aproximadamente 25 masmorras para explorar no jogo, e, por mais bela e bucólica que a área das montanhas Doberkogel que exploramos na gamescom seja, estou animado para ver os outros três biomas. Glaciares gelados e áreas mais úmidas foram mencionados.

Com vibrações ensolaradas e a flexibilidade para batalhar ou apenas passear na cidade para fazer amigos, Dungeons of Hinterberg está se moldando como umas férias para os jogadores, embora não se surpreenda se você se pegar pesquisando passagens aéreas para a Áustria quando terminar.

Dungeons of Hinterberg será lançado em 2024 para Xbox Series X|S, Windows PC, Cloud, e estará disponível no dia do lançamento para assinantes do Xbox Game Pass e PC Game Pass.

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Alan Wake 2 ganha gameplay de quinze minutos

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Durante a Gamescom, a Remedy Entertainment revelou uma gameplay de quinze minutos do aguardadíssimo Alan Wake 2.

Segundo a Remedy, o Alan Wake 2 será lançado no Xbox Series X|S no dia 27 de outubro. Confira o vídeo:

Bright Falls, uma pequena comunidade rodeada por natureza selvagem no noroeste do Pacífico, está a ser ameaçada por uma série de homicídios ritualistas. Saga Anderson, uma brilhante agente do FBI conhecida por resolver casos impossíveis, decide investigar os homicídios. O caso transforma-se num pesadelo quando descobre páginas de uma história de terror que começa a tornar-se realidade.

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Confira a lista com os jogos do PC Game Pass disponíveis no GeForce NOW

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Xbox Game Pass PC

Através do seu site oficial, a NVidia revelou a lista com os jogos do PC Game Pass que estão disponíveis no GeForce NOW.

Segundo a NVidia, vinte e um jogos do PC Game Pass estão chegando no GeForce NOW, seu serviço de jogos em nuvem, nos próximos dias. Vale lembrar que grande parte dos jogos do serviço ainda ficarão de fora, já que novas integrações precisarão ser realizadas, algo que já havia sido compartilhado anteriormente.

A chegada dos jogos do Xbox Game Studios, bem como alguns jogos do PC Game Pass, fazem parte do acordo com a NVidia para “agradar” os órgãos reguladores e conseguir uma aprovação na aquisição da Activision Blizzard. Confira:

  • Age of Empires: Definitive Edition;
  • Age of Empires III: Definitive Edition;
  • Age of Empires IV: Anniversary Edition;
  • Crusader Kings III;
  • Dead Cells;
  • Deathloop;
  • Doom 2016;
  • Gears 5;
  • Grounded;
  • Mount & Blade II: Bannerlord;
  • No Man’s Sky;
  • Pentiment;
  • Quake;
  • Shadowrun: Dragonfall – Director’s Cut;
  • Stellaris;
  • The Texas Chain Saw Massacre;
  • Trackmania;
  • Valheim;
  • Warhammer 40,000: Darktide;
  • Wolfenstein: Youngblood;
  • Wolfenstein II: The New Colossus.

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