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Arquivos anuais: 2023

Blizzard revela detalhes da nova atualização do Diablo IV

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A nova atualização do Diablo 4 já está disponível!

Através do seu site oficial, a Blizzard, que foi adquirida pelo Xbox no ano passado revelou os detalhes da nova e aguardada atualização do Diablo IV.

Segundo a Blizzard, a nova atualização do Diablo IV será lançada no Xbox Series X|S e Xbox One amanhã. Confira:

Fizemos diversas alterações nas habilidades dos monstros e nos afixos de elite que aplicam efeitos de controle de grupo, incluindo

  • Elites de Encantamento Gélido que atacam em rápida sucessão (ex.: Arqueiros Fantasmas e Brutos Ofídicos) não vão acionar mais o Encantamento Gélido em todos os ataques.
  • Vento Gélido gerará paredes sobrepostas com menos frequência.
  • Agora ficou mais fácil desviar da habilidade de atordoamento do Devorador Canibal.
  • Aumentamos a recarga dos Pilares de Gelo do Caprino de Gelo.
  • Reduzimos a quantidade de Gelidez aplicada nos ataques da Aranha de Gelo.
  • Reduzimos a duração do atordoamento dos Olhos de Cobra de Nangari de 1,5 para 1,25 segundo.
  • Outras alterações que reduzem a frequência com que o jogador pode ser atingido por controles de grupo

Nota dos desenvolvedores: o objetivo dessas mudanças é fazer com que o jogador fique menos tempo sob controle de grupo e tenha mais tempo para se recuperar após sofrê-lo, especialmente em dificuldades mais altas.

Geral

  • A explosão da morte dos monstros com Encantamento Ígneo libera 1 onda a menos e causa 20% menos dano.
  • O dano da Investida Ofensiva do Corpovil Inchado foi reduzido em 14%.

Diversos

  • Agora os afixos em itens serão classificados de forma consistente.

Nota dos desenvolvedores: ajustaremos a forma como os afixos são exibidos nas dicas de tela de itens na Temporada de Sangue. Essa mudança estabelecerá a base para nosso trabalho contínuo de facilitar cada vez mais a comparação entre afixos aleatórios.

  • Os filtros “minha classe” e de “temporada” no menu do Códice de Poder agora lembram a configuração selecionada pelo jogador anteriormente.
  • Tornamos mais natural a navegação pelo menu de aprimoramento de glifos usando o controle.
  • Conquistas, troféus e desafios com critérios de desbloqueio compartilhados entre plataformas agora são transferidos através da progressão entre plataformas.

CORREÇÕES DE BUGS

Temporada dos Malignos

  • Corrigimos um problema em que o Clone de Sombras do Coração Enjaulado da Trapaça exibia uma dica de tela inapropriada nos Campos do Ódio.
  • Corrigimos um problema em que efeitos de controle de grupo podiam ser aplicados aos Clones de Sombras do Coração Enjaulado da Trapaça e depois transferidos para o jogador.
  • Corrigimos um problema em que o Coração Enjaulado do Planejamento não ativava o efeito de atordoamento se a habilidade lançada fosse de Imbuição.
  • Corrigimos um problema em que monstros podiam abrir a porta da câmara onde Varshan é encontrado no Fosso Voraz.
  • Corrigimos um problema em que a missão do Eco de Varshan não podia ser concluída após derrotar Varshan se o jogador tivesse morrido para ele anteriormente.
  • Corrigimos um problema em que os objetivos concluídos da Jornada de Temporada eram exibidos na seção Concluídos Recentemente do menu de Desafios.
  • Corrigimos um problema em que as recompensas por derrotar Varshan pela primeira vez não apareciam no Baú do jogador se fossem perdidas.
  • Corrigimos um problema em que o Eco de Varshan não tinha chance garantida de largar itens Lendários após o nível 35.
  • Corrigimos um problema em que Cormond não aparecia após derrotar Varshan durante a missão A Dura Verdade se o líder do grupo morresse durante a luta.

Jogabilidade

  • Quando os seguintes poderes e habilidades eram aplicados por um jogador em um monstro, outros jogadores também podiam se beneficiar do efeito. Esse problema foi corrigido.
    • Habilidades e Passivas
      • Decrepitar
      • Praga das Sombras
      • Lâminas Retorcidas
      • Estilhaçar
    • Nódulos e Glifos de Excelência
      • Hemorragia
      • Explorar Fraqueza
      • Vingança
      • Dominação
      • Presa e Garra
      • Revivemortos
      • Amplificar
  • Corrigimos um problema em que o inventário de um jogador Druida era preenchido por Bênçãos Espirituais, bloqueando a progressão de missões que tivessem itens associados a elas.

Nota dos desenvolvedores: agora é possível largar Oferendas Espirituais Druídicas do inventário de missão, permitindo a coleta de outros itens de missão.

  • Corrigimos um problema em que jogadores perdiam Cinzas Aberrantes ao entrarem em um Porão.
  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam ficar temporariamente imóveis ao tentar evadir logo após lançar um feitiço canalizado (ex.: Incinerar ou Tempestade de Raios).
  • Corrigimos um problema em que Goblins do Tesouro não largavam itens Lendários garantidos ao serem derrotados entre os níveis 15 e 40.
  • Corrigimos um problema em que vários chefes não largavam itens Lendários garantidos no nível 35 e acima.

Interface de usuário

  • Corrigimos um problema em que o aviso de dissolução de clã orientava o jogador a inserir o nome do clã em vez de usar o código fornecido.
  • Corrigimos um problema em que o marcador de missão para pesquisar na Sala de Registros durante a missão Respostas nas Cinzas não desaparecia após avançar além do objetivo.
  • Corrigimos um problema em que o objetivo Louvada e Falecida Mãe referenciava o nome errado para a masmorra Eco do Ódio.
  • Corrigimos um problema em que dois ícones sobrepostos eram exibidos para a Bancada de Cormond nas Estepes Secas.
  • Corrigimos um problema em que notificações de progresso de Sussurros não rastreados exibiam repetidamente a mesma atualização.

Diversos

  • Corrigimos um problema em que NPCs montados pareciam montar um cavalo invisível. (CAVALOS FANTASMAS?!)
  • Corrigimos um problema em que classes que não podiam equipar adagas equipavam a Chave de Esqueleto, a adaga oferecida como recompensa ao completar a missão Pego em Flagrante.
  • Corrigimos um problema que impedia o progresso durante a missão A Joia do Leste no modo cooperativo.
  • Corrigimos um problema que impedia o progresso durante a missão Espírito do Bosque Perdido, da classe Druida, se o jogador entrasse em um grupo após ativar a última pedra.
  • Corrigimos um problema que permitia o uso de Dissimulação por Renegados para pular uma fase do encontro com o Eco de Lilith.
  • Várias melhorias de estabilidade e desempenho em todas as plataformas.

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The Inquisitor ganha pequeno trailer de gameplay

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Através do canal oficial da IGN no YouTube, a desenvolvedora indie The Dust revelou um pequeno trailer de gameplay do The Inquisitor.

No novo trailer, a The Dust compartilhou vários trechos de gameplay e de história do The Inquisitor, que será lançado no Xbox Series X|S “em breve“. Confira:

The Inquisitor é um jogo de ação e aventura sombrio de fantasia desenvolvido por The Dust. Os jogadores encarnarão o Inquisidor Mordimer Madderdin enquanto ele resolve casos e revela segredos que permaneceram ocultos por tempo demais.

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Wo Long: Fallen Dynasty ganha atualização com correções de bugs

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Wo Long: Fallen Dinasty

Através do seu site oficial, a desenvolvedora japonesa Koei Tecmo confirmou que o Wo Long: Fallen Dynasty ganhou uma nova atualização com correções de bugs.

Segundo a Koei Tecmo, a nova atualização do Wo Long: Fallen Dynasty já está disponível no Xbox Series X|S e Xbox One, bem como no Game Pass. Confira as notas do patch:

Ajustes

  • Feitos ajustes para aumentar a quantidade de Pontos de Moral que podem ser adquiridos durante as batalhas com inimigos no campo de batalha opcional “Crouching Dragons’ Fierce Rumble.”

Correções Principais de Bugs

  • Corrigido um bug que às vezes fazia o jogo travar enquanto os jogadores estavam lutando contra o chefe Demonized Lu Bu durante sessões multiplayer.
  • Corrigido um bug que às vezes fazia o jogo travar enquanto os jogadores estavam lutando contra o chefe Demonized Dian Wei durante sessões multiplayer.
  • Corrigido um bug que às vezes fazia o jogo travar ao realizar determinados procedimentos na Criação de Personagens.
  • Corrigido um bug que fazia o chefe Yan Liang repetir indefinidamente certas ações.
  • Corrigido um bug que impedia os jogadores de adquirir Qi Genuíno, Coppers e Pontos de Moral ao derrotar o chefe Blindfolded Boy no campo de batalha opcional “Crouching Dragons’ Fierce Rumble.”
  • Corrigido um bug que causava o emparelhamento involuntário de jogadores que estavam rodando a Ver1.120 do jogo com aqueles rodando a Ver1.130 em sessões multiplayer.

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Xbox garante que Baldur’s Gate 3 receberá modo de tela dividida no Xbox Series S

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O ator de Astarion foi confirmado na BGS 2024!

Através de uma publicação no seu perfil oficial no X, o Xbox deu uma notícia bastante animadora sobre o modo de tela dividida do Baldur’s Gate 3 no Xbox Series S.

Segundo compartilhado pelo Xbox, o modo de tela dividida do Baldur’s Gate 3 no Xbox Series S, que acabou causando o adiamento da versão de Xbox do game, ainda está sendo desenvolvido pela Larian e pelos engenheiros da Microsoft, deixando claro que não existirá nenhum abandono de recursos entre as diferentes versões.

Vale lembrar que na semana passada, a Larian Studios confirmou que a aguardadíssima versão de Xbox Series X|S do Baldur’s Gate 3 será lançada ainda em 2023, já que a Microsoft concordou em “quebrar a regra de paridade” entre as versões do Series X e S. Confira:

Para responder a algumas perguntas que estamos recebendo, continuaremos trabalhando com a Larian para explorar a adição de tela dividida no pós-lançamento do Series S.

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Starfield custou mais de 200 milhões de dólares

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A informação veio através do LinkedIn, onde na mesma publicação aponta que o novo jogo da Bethesda contou também com pouco mais de 500 funcionários em sua equipe de desenvolvimento.

Para termos de comparação:

Red Dead Redemption 2: $540M – 2.000 funcionários
The Last of Us 2: $220M – 200 funcionários
Halo 2: $217M
Horizon Forbidden West: $212M
Cyberpunk 2077: US$174M

Adeus: promoção de 14 dias do Game Pass Ultimate por R$5 é encerrada

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PC Game Pass

E pouco antes do lançamento do novo exclusivo do Xbox, o Starfield, a Microsoft preparou uma “surpresinha” para os espertinhos que gostam de assinar o Game Pass Ultimate por R$5.

Após remover a possibilidade de se assinar o Xbox Game Pass Ultimate por R$5 no primeiro mês, a promoção atualizada, que permitia assinar por 14 dias com o mesmo preço, também foi removida, e agora só é possível assinar o serviço no seu preço cheio, R$50, pelo primeiro mês. A mudança veio antes do lançamento do aguardadíssimo Starfield, o que pode significar um esforço da Microsoft para proteger os seus cofres.

Vale lembrar que além da remoção da promoção “14 dias por R$5”, o sistema de conversão de assinatura também foi alterado, clique aqui para ler. Confira:

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Park Beyond: sua imaginação é o limite | A opinião da Central!

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Sua imaginação é o limite! 

Park Beyond é um simulador de construção de parque temático que dá aos novos no gênero e aos jogadores mais experientes liberdades ilimitadas, permitindo-lhes criar e micro-gerenciar parques de montanhas-russas que se estendem a todos os cantos da imaginação.

A Limbic Entertainment construiu um jogo que está pronto para ser mergulhado por horas e horas, quer você queira mergulhar na campanha – que tem uma profundidade surpreendente e um elenco divertido de personagens para conhecer – ou para deixar seu a criatividade corre solta sem limites de orçamento no modo sandbox.

Park Beyond: sua imaginação é o limite | Central Xbox

O grau de liberdade que você tem ao projetar o parque é impressionante. Às vezes, parece quase opressor. Mais do que simplesmente poder desenhar montanhas-russas ou montar brinquedos planos, você tem total controle sobre a decoração, os caminhos, os preços e até mesmo a cor dos uniformes que seus funcionários usarão. Você pode até, literalmente, montar edifícios e adereços com pedaços menores. Por exemplo, se você deseja criar um parque com tema do velho oeste, pode montar casas de adereços literalmente colando paredes com portas, tetos apropriados ao tema e assim por diante. Você precisará de muita paciência para aproveitar ao máximo essas ferramentas, mas depois de fazer isso, as possibilidades são infinitas… pelo menos quando se trata de decorar seu parque.

Decorar é bem satisfatório, editar montanhas-russas é muito divertido. O problema é que a quantidade de passeios à sua disposição é insignificante. Existem apenas talvez duas dúzias de atrações planas, com apenas duas ou três vinculadas a temas específicos cada, caso você queira fazer um parque exclusivamente temático.

Você sabe quantas montanhas-russas estão disponíveis no jogo base? Apenas três. Há mais opções de barracas de café com leite do que opções de montanhas-russas em Park Beyond.

Infelizmente, sinto que uma boa parte do conteúdo do jogo só ficará saciado com o passe de temporada, e isso é certamente decepcionante. Já existem alguns pacotes de DLC que adicionam novos brinquedos e uma tonelada de opções de decoração, mas me irrita que essas ideias legais estejam sendo mantidas como reféns como conteúdo pago.

E essa é a verdadeira razão da expansão aqui, claro, além do dinheiro; você quer coisas mais divertidas. Parques maiores significam vistas mais chamativas e grandes multidões para assistir (infelizmente, a visão em primeira pessoa é muito problemática nas montanhas-russas). Mais tecnicamente, “diversão” é um recurso rastreado ativamente. Passeios e artistas aumentam o nível de diversão, que é como você aumenta o nível do seu parque. A cada limite, seu laboratório se expande, que é a maneira do jogo dizer que você desbloqueia um novo lote de brinquedos.

Depois de montar um parque temático, não há muito mais que você possa fazer para que o apelo dure horas a fio, como funcionava no Sim Theme Park, por exemplo. As falhas na inteligência artificial estāo presentes aqui, houve casos em que os clientes simplesmente se recusam a entrar na fila para pegar uma carona na atração, deixando você lidando com perdas.

Park Beyond: sua imaginação é o limite | Central Xbox

Park Beyond de fato ainda precisa de alguns ajustes nos controles de construção e especialmente de demolição (é possível excluir acidentalmente uma montanha-russa inteira com um clique). Julgá-lo como um simulador de negócios deixaria tudo em falta, mas também seria injusto. Em primeiro lugar, é um jogo criativo e ideal para quem deseja apenas relaxar após um dia cansativo. Deixando de lado alguns pequenos bugs, é um projeto divertido com algumas ideias fofas que aprecio, mas não adoro. Não é direcionado especificamente para mim, mas mesmo assim fui pego pela explosão e criatividade.

No geral, Park Beyond é um jogo bem inspirado que fará com que você ultrapasse os limites de sua criatividade na construção de montanhas-russas e no gerenciamento dos parques temáticos onde elas residem. Embora não reinvente a roda do que uma pessoa esperaria de um simulador de parque temático, o jogo pode ser uma interessante porta de entrada para quem não tem nenhum tipo de familiaridade com jogos de gerenciamento.

Esteja você querendo ir ao fundo de tudo e mergulhar em gráficos e estatísticas ou relaxar sem restrições e construir de acordo com o desejo do seu coração, o céu é o limite.

The Texas Chain Saw Massacre: jóia do terror também nos jogos de videogame | A opinião da Central!

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The Texas Chain Saw Massacre: jóia do terror também nos jogos de videogame | Central Xbox
Alternativa para quem curte jogos estilo DBD.

The Texas Chain Saw Massacre é a comprovação de que é possível sim se reinventar dentro de uma fórmula clássica e consagrada. O novo jogo desenvolvido pela Sumo Nottingham é uma adaptação fiel do clássico filme de terror de 1974, trazendo uma ambientação opressiva, personagens caricatos e toda a tensão de estar vivendo em meio a esse inferno.

The Texas Chain Saw Massacre: jóia do terror também nos jogos de videogame | Central Xbox

O jogo é um multiplayer isométrico com sete jogadores, na mesma fórmula que ficou consolidada em Sexta-Feira 13 (Friday the 13th), com o diferencial de aqui contarmos com três assassinos perseguidores e quatro vítimas.

No jogo você tem duas opções, jogar como parte da família, ou ser uma vítima. Como um dos membros da família, o jogador deverá escolher dentre 5 tipos de ‘Assassinos’, e acionando armadilhas, trancando portas e ativando mecanismos para dificultar a vida das vítimas que tentam fugir. Além, é claro, de caçar as vítimas dentro e nos arredores da casa.

Cada membro da família possui habilidades únicas, tal qual as vítimas, e que devem auxiliar na caçada, sendo o Leatherface o único personagem obrigatório nas partidas. A família também possui um quarto membro, que não pode ser controlado, mas ajudará o jogador a rastrear as vítimas desde que ele seja devidamente alimentado com sangue que encontramos no cenário. Mas, esse a gente deixa você descobrir quem é.

The Texas Chain Saw Massacre: jóia do terror também nos jogos de videogame | Central Xbox

Agora posso falar que jogar como uma das vítimas não é fácil, mas aos poucos vai se transformando. Como um ‘fugitivo’ você deverá encontrar por ferramentas que serão usadas para abrir portas trancadas, além de procurar por fusíveis, geradores, além de estar sempre andando sorrateiramente para conseguir fugir enquanto planeja a sua rota.

Quando as coisas saírem do controle uma perseguição começa, as vítimas podem se esgueirar entre vãos que nem todos os assassinos conseguem passar, se esconder em arbustos, passar por buracos, além de se esconder em armários e freezers. E aqui também temos o diferencial de contarmos com alguns poços na parte externa do mapa, que praticamente nos dá um reinício a partida.

Uma adição muito bem-vinda e que permite a gente manter a sobrevivência até o fim. Ambas as equipes precisam ter um bom entendimento e devem se auxiliar constantemente para conseguirem cumprir com os seus objetivos. E para isso o jogo conta com chat de voz e texto.

The Texas Chain Saw Massacre: jóia do terror também nos jogos de videogame | Central Xbox

O jogo até o momento conta com três mapas, tendo cada um deles três tipos de variações entre manhã, tarde e noite. Cada um deles é uma interpretação do que é visto no filme de 1974, sendo a casa da família a mais especial em termos de fidelidade. Tudo nela foi fielmente trabalhado e similar a película, nos deixando ainda mais imerso na vibe do jogo nos fazendo se sentir dentro daquela realidade.

Desenvolvido na Unreal Engine 5, o jogo conta com belos gráficos, riqueza de detalhes e é perceptível o carinho e a atenção da equipe em recriar um cenário que fizesse jus ao que vemos nos filmes ao mesmo tempo com que funcione bem em um jogo multiplayer.

Como todo jogo de terror o som é fundamental para passar tensão e imersão ao jogador. E aqui isso é feito com muito esmero, todos os sons são nítidos e limpos para se ouvir. Dando noção ao jogador sobre as coisas que estão acontecendo ao seu redor.

The Texas Chain Saw Massacre reúne muito do que deu certo em outros jogos assimétricos e acrescenta algumas idéias que são muito bem-vindas para o gênero. As partidas aqui fluem muito bem, trazendo consigo uma sensação única em momentos intensos além de uma grande satisfação quando vemos o nosso plano dando certo. O jogo é uma carta de amor ao filme que marcou uma geração, contando inclusive com cenas de bastidores.

The Texas Chain Saw Massacre: jóia do terror também nos jogos de videogame | Central Xbox

Se você jogou (ou joga) Dead by Daylight, esse jogo com estilo ‘pega-pega’ onde o foco é concluir objetivos, você deve estar buscando por uma alternativa a altura. Não para trocar o DBD por completo, mas para ter uma segunda e novata alternativa. Posso garantir que fãs de DBD vão gostar de TCSM, porém, existe a chance do fator repetição não acontecer.

Digo isso, pois em DBD temos dúzias de Killers (alguns inspirados em grandes franquias como Ghost Face do filme Pânico ou o Nemêsis de Resident Evil), além de dezenas de mapas e personagens, cada um com suas características e habilidades. Neste caso, alguns podem sentir uma certa monotonia ao jogar todas as partidas e sempre ter que fugir do ‘Leatherface, enquanto DBD cada partida é uma emoção.

Entretanto, ainda é uma incógnita sobre como o estúdio irá conseguir manter o jogo visando a sua longevidade de vida, e quais serão os novos mapas e personagens que serão adicionados. A ideia de ser uma adaptação de um clássico do terror é ótima e eu como fã da franquia de filmes adorei, mas é um terreno um tanto escasso para se tirar conteúdo constante para um jogo online.

Positivo: 

  • Personagens e ambientação fiel ao filme
  • Arvore de habilidades e perks recompensadores
  • Desafios intensos para ambos os lados
  • Registros originais dos bastidores do filme de 1974

Negativo:

  • Ausência de um tutorial jogável
  • Pouca variedade de personagens e mapas

Adquira o upgrade de edição de Starfield no melhor preço do Brasil

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Starfield é o jogo mais aguardado da história, e se você não aguenta mais esperar para jogar o novo exclusivo do XBOX, nós temos uma ótima notícia.

Como todos sabem, o jogo base estará disponível no Xbox Game Pass para todos assinantes a partir do dia 6 de Setembro, mas, se você adquirir o upgrade de edição, poderá rodar o jogo já no dia 31 de Agosto. Então, que tal começar sua mais cedo em Starfield com o “Starfield Premium Edition Upgrade.

Adquira o upgrade da edição por R$157,45 em até 3X sem juros. Compre através do link. O código será enviado no dia 31/08/23.

Faça a atualização da edição padrão de Starfield e receba os seguintes itens bônus:

– Expansão narrativa Espaço Estilhaçado (quando for lançada)
– Acesso antecipado de até 5 dias*
– Visuais da Constelação: Fuzil a Laser, Traje Espacial, Capacete e Mochila Propulsora Equinox – Acesso ao livro_ digital e à trilha sonora de Starfield

*OBS: Para rodar o jogo no dia 31 de Agosto você precisará do Premium Edition Upgrade. E caso o adquira, precisará de uma assinatura Game Pass para poder acessar a versão base do jogo disponibilizada para assinantes.

Todd Howard: queremos que o The Elder Scrolls VI seja o melhor jogo de fantasia

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The Elder Scrolls 6

Durante uma entrevista para a GQ Magazine, Todd Howard, da Bethesda, comentou um pouco sobre o The Elder Scrolls VI.

Na entrevista, Howard apontou que deseja que o The Elder Scrolls VI, que foi revelado em 2018, seja o “melhor jogo de fantasia do mundo“. Ele também apontou que isso será possível graças ao grande tempo de desenvolvimento, bem como o grande avanço da tecnologia, que ajudarão as metas ambiciosas do estúdio.

Até o momento, o The Elder Scrolls VI não foi confirmado como um exclusivo do Xbox, mas dado os últimos lançamentos da Bethesda/ZeniMax, como o Starfield e Redfall, podemos especular que o aguardadíssimo RPG seja um exclusivo do Xbox. Confira:

Vou dizer que queremos que ele preencha esse papel de melhor simulador de mundo de fantasia. E há diferentes maneiras de realizar isso, dado o tempo que passou.

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