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F1 Manager 23 ganha nova atualização

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F1 Manager 23 data de lançamento

Através do seu site oficial, a desenvolvedora Frontiers Developments confirmou que o F1 Manager 23 ganhou uma nova atualização.

Segundo a Frontiers Developments, a nova atualização do F1 Manager 23 já está disponível no Xbox Series X|S e Xbox One. Confira as notas do patch:

NOVAS FUNCIONALIDADES

– Adicionada a troca de equipes
– Expanda sua trajetória por todo o paddock escolhendo gerenciar uma nova equipe no final de uma temporada
– Adicionado suporte DLSS para GPUs NVIDIA
– Adicionado suporte FSR para GPUs AMD

MODELOS DE CARROS

– Modelo de carro Aston Martin atualizado
– Modelo de carro Haas atualizado
– Adicionada a marcação azul ao Mercedes de George Russell
– Corrigido o Halo da Williams em níveis de detalhe mais baixos

ESTABILIDADE DO JOGO

– Melhorias gerais na estabilidade
– Corrigido o travamento exclusivo para PC relacionado ao DX12
– Corrigido um problema em que os jogadores da Epic Store não conseguiam acessar Cenários da Edição Deluxe após um erro de rede

BALANÇO DO JOGO

– Alguns times tiveram seus objetivos de temporada ajustados [NOVOS SAVES APENAS]
– Mercedes
– Objetivo Inicial de Temporada: 2º -> 3º
– Meta do Campeonato de Construtores: 2024 -> 2025
– Alfa Romeo
– Objetivo Inicial de Temporada: 7º -> 8º
– Alpha Tauri
– Objetivo Inicial de Temporada: 7º -> 8º

GERENCIAMENTO DE EQUIPE

– Corrigido um problema que poderia impedir o usuário de continuar ao contratar um piloto reserva no final da temporada
– Corrigido um problema em que os projetos de design e pesquisa de peças de carro não estavam gerando a quantidade apropriada de ganho de experiência quando os controles deslizantes eram movidos
– Corrigido um problema em que os emails de Pesquisa Concluída não mostravam um aumento nas estatísticas do carro do próximo ano
– Corrigido um problema em que o email sobre o fim dos incêndios na fábrica era enviado antes da reabertura da fábrica

SIMULAÇÃO DE CORRIDA

– Corrigido um problema em que os pilotos não precisavam usar dois tipos diferentes de compostos de pneus após um salvamento durante a sessão
– Corrigido um problema em que os pilotos não começavam a pressionar para suas voltas voadoras cedo o suficiente em circuitos com retas longas no modo Automático
– Comportamento de aquecimento dos pneus na qualificação corrigido para que os pneus dos pilotos estejam aquecidos ao iniciar suas voltas voadoras
– Corrigido um problema em que alguns pilotos estavam com códigos de piloto ausentes na torre de classificação (Desculpe, Mick!)
– Corrigido um problema em que o dilema ‘Necessidade de Reabastecer’ nos Treinos e na Qualificação não pausava o jogo
– Corrigido um problema em que os efeitos visuais de chuva não estavam presentes nos consoles PlayStation 4 e Xbox One
– Corrigido um travamento raro se houvesse uma bandeira vermelha nos Treinos ou na Qualificação enquanto os carros da equipe do jogador estavam saindo dos boxes
– Corrigido um problema em que Oscar Piastri poderia ser chamado de “Alex” nas comunicações da equipe

INTERFACE DO USUÁRIO

– Corrigido um problema em que a interface do usuário não estava ancorada no lado esquerdo/direito da tela quando a tela panorâmica estava habilitada
– Corrigido um travamento suave ao rolar pelas listas de classificação na Visualização de Dados
– Corrigido um travamento raro ao habilitar o controle manual na Qualificação enquanto o tutorial estava habilitado
– Corrigido um problema em que as listas de Visualização de Dados podiam aparecer em branco durante as corridas

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Armored Core VI: Fires of Rubicon é insanamente satisfatório | A opinião da Central

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Armored Core VI: Fires of Rubicon

Os mechas da FromSoftware retornam em um game dinâmico e bem desafiador que coloca os jogadores como pilotos dos Armored Core.

Em Armored Core VI: Fires of Rubicon você precisa colocar seus reflexos à prova, enquanto reúne recursos para evoluir seu robô e cumprir as missões.

Trocar espadas e feitiços por mechas e mísseis provavelmente não foi a primeira coisa que um fã da FromSoftware sugeriu após o sucesso absurdo de Elden Ring, mas o estúdio japonês não faz as coisas de acordo com os livros. Tendo vendido mais de 20 milhões de cópias em seu jogo de mundo aberto, o estúdio voltou a uma série que fez principalmente antes de Demon’s Souls colocar seu nome no mapa: Armored Core . Uma continuação em vez de uma reinicialização, um exército de novos fãs certamente fará de Armored Core VI: Fires of Rubicon a entrada mais popular na franquia mecha até o momento. O que eles precisam aceitar, porém, é que este não é o tipo de experiência FromSoftware que estão acostumados – AC6 está longe de ser Elden Ring com robôs. E ainda bem.

O novo game chega depois de 10 anos do lançamento de Armored Core: Verdict Day de 2013 para Xbox 360, e promete reviver os tempos de glória da franquia original de 1997 no PS1.

Armored Core VI Fires of Rubicon

Situado em um futuro distante, onde as corporações lutam pelos escassos recursos da galáxia, Armored Core 6 segue um mercenário sem nome trabalhando sob o comando de seu misterioso manipulador, Walter, enquanto eles pousam no planeta Rubicon 3. Embora devastado pela guerra e por catástrofes ambientais, Rubicon 3 é uma mina de ouro. É o lar de uma fonte de energia poderosa, mas escassa, chamada Coral, e na luta para controlá-la, seus serviços estão disponíveis para quem pagar mais.

Em Rubicon, a estranha substancia é abundante e mesmo após se mostrar um perigo dada sua volatilidade, pesquisadores querem novamente explorar o material, que também é uma poderosa fonte de energia.

Seu papel como mercenário é a bordo de um robô gigante explorar Rubicon enquanto luta com outras facções que procuram o domínio sobre a substancia valiosa e perigosa.

Armored Core VI: Fires of Rubicon tem bons gráficos, mas nada que seja realmente impressionante considerando o potencial da nova geração. Os mechas são até bem detalhados, com muitas opções de personalização e detalhes como pintura brilhante, fosca ou mesmo metalizada. Enquanto isso, os inimigos têm visuais mais simples, sendo em muitos casos repetitivos e pouco inspirados. Obviamente, os chefes de missões principais são uma exceção. 

O grande brilho aqui está em sua direção de arte. Admirar cenários caóticos e devastados é bem satisfatória e me fez tirar bastante capturas de tela desses momentos. E sim, o jogo conta um modo foto.

Uma das melhores coisas sobre Armored Core 6 é o quão confiante o jogo é e como ele sabe exatamente quanto tempo uma missão deve durar. Todas as surtidas que os jogadores enviam seu AC geralmente são concluídas em cinco ou dez minutos, se não menos, e quase todos os confrontos extremamente difíceis e lutas contra chefes são precedidos por um ponto de verificação e um drone de reabastecimento. Crucialmente, os jogadores agora podem visitar sua Garagem e trocar peças de AC na tela Reiniciar, tornando incrivelmente fácil experimentar diferentes armas e construções sem repetir missões inteiras.

Dito isto, repetir missões é um grande atrativo aqui. Algumas áreas têm contêineres escondidos com peças AC para você encontrar, e os jogadores podem ganhar dinheiro (cerca de metade da recompensa da missão original) infinitamente, reproduzindo-os quantas vezes quiserem. O jogo como um todo não é necessariamente curto, mas pareceria ainda mais curto do que já é se essas opções não estivessem disponíveis.

O que torna isso ainda mais satisfatório é o compromisso do jogo em tornar muito fácil a tarefa tradicionalmente trêmula de operar um mech. É fácil aprender e dominar os controles junto com a mecânica de mira automática, proporcionando mais tempo para aproveitar o combate. Não importa o que esteja preso em seus braços e costas, há uma sensação agradável em acertar seus tiros e destruir um mecanismo inimigo, dando a você a chance de se aproximar com tiros de espingarda ou golpes corpo a corpo. Uma mecânica de impulso e esquivas responsívas permitem que você seja ágil e devastador de perto.

Em deslocamento, você não pode simplesmente sair voando por toda a fase, uma vez que existe uma barra que indica algo similar a “fadiga”, fazendo com que você tenha que voltar ao solo para recarregar.

O sistema de mira até que funciona bem para os projéteis, mas para o combate corpo a corpo, por vezes o jogador tende a atacar o vazio. A câmera do game é um verdadeiro problema, de modo que, quando você enfrenta inimigos que se movimentam bastante, fica difícil manter a mira, se movimentar e acertar os golpes.

Desde o seu anúncio, eu nunca achei que Armored Core VI fosse nada menos que atraente. Mesmo não sendo o meu estilo favorito de jogo e que nem sou um fã assíduo dos jogos da desenvolvedora japonesa. Me permiti degustar dessa experiência e fico feliz em sair dela com uma perspectiva melhor e mais otimista sobre a obra. Mesmo nos momentos mais desafiadores, o jogo me proporcionou pequenas vitórias para comemorar. É uma conquista incrível em design de jogos e coesão temática e, penso eu, uma promessa do que podemos esperar da próxima geração de talentos da FromSoftware.

Armored Core VI: Fires of Rubicon combina admiravelmente um combate satisfatório com extensa personalização de mecha, com missões curtas permitindo que você experimente rapidamente novas ideias e construções. No entanto, depois de definir o equipamento ideal, são esses mesmos níveis rápidos que começam a prejudicar a diversão. O resultado é um jogo que pode ser tão divertido quanto frustrante. Uma série de boas lutas contra chefes e desempenho sólido nos consoles atuais tornam-no uma experiência que vale a pena como um todo, mas AC6 não será considerado um clássico da mesma forma que outros títulos da FromSoftware na última década.

POSITIVO E NEGATIVO

POSITIVO:

  • Combate satisfatório
  • Ótimas opções de personalização
  • Lutas memoráveis contra chefes 

NEGATIVO:

  • A estrutura de missões pode ser frustrante
  • Ambientes monótonos
  • História esquecível

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Após 16 anos na Rockstar, importante funcionário deixa o estúdio

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Em uma “partida silenciosa“, um importante funcionário da Rockstar Games, Michael Unsworth, confirmou que está deixando o estúdio.

No seu perfil oficial no LinkedIn, Unsworth confirmou que está deixando o estúdio da Rockstar após 16 anos de trabalhos nos mais variados jogos, como Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2. Sendo um dos principais roteiristas de grandes títulos, ele registrou sua marca com as mais impressionantes tramas contatas por um dos estúdios mais respeitados do século.

Infelizmente, não sabemos se existirá alguma queda na qualidade das histórias contadas pelos futuros títulos da Rockstar, principalmente com o Grand Theft Auto VI. Confira:

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Alan Wake 2 demorou quatro anos para ser desenvolvido

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Alan Wake 2

Através de uma publicação no seu perfil oficial no X, Thomas Puha, diretor de comunicações na Remedy, compartilhou detalhes interessantes sobre o desenvolvimento do Alan Wake 2.

Segundo compartilhado por Puha, o Alan Wake 2 demorou quatro anos para ser desenvolvido, além de ter sido necessário 130 funcionários. Ele também elogiou o “curto prazo” que a equipe de Remedy teve para trabalhar no game, mas que foram suficientes para “alcançar a qualidade desejada”. Confira o que ele disse:

Também direi que de alguma forma estamos concluindo este jogo com uma média de cerca de 130 pessoas em aproximadamente 4 anos de desenvolvimento (o tempo de desenvolvimento é um termo muito flexível, no entanto), dada a qualidade que alcançamos, é incrível. Estamos muito, muito distantes dos recursos dos outros grandes estúdios.

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Brad Smith, vice-presidente da Microsoft, comenta sobre “nova fase” da aquisição da Activision Blizzard

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Activision Blizzard Xbox

Em uma entrevista para a CNBC, Brad Smith, vice-presidente da Microsoft, comentou sobre a “nova fase” da aquisição da Activision Blizzard.

Na entrevista, Smith comentou que “agora é a hora” dos reguladores falarem por si mesmos, e garantiu que a Microsoft está disposta a atender todas as preocupações existentes, desde que elas não sejam desvantajosas, mostrando que a empresa está “totalmente focada” em adquirir a Activision Blizzard.

Vale lembrar que na última semana, o CMA, órgão regulador do Reino Unido, acatou o acordo reestruturado da Microsoft na aquisição da Activision Blizzard, que transfere todos os direitos de jogos em nuvem da publicadora para a Ubisoft. No entanto, o novo acordo precisará passar por uma nova análise do órgão, que deverá ser finalizada apenas em outubro. Confira:

Acho que precisamos deixar os reguladores falarem por si mesmos. Eles têm decisões que precisam ser tomadas, especialmente no Reino Unido, mas, do meu ponto de vista, o que realmente tentamos fazer é levar essas preocupações a sério. Caberá aos reguladores, especialmente agora no Reino Unido, decidir se esse caminho é claro.

Acho que no mundo da tecnologia, quer estejamos falando de software, hardware ou produtos farmacêuticos, há momentos em que as empresas podem se unir em inovação antecipada, produzir produtos melhores. Mas para isso, precisa haver medidas que precisam ser tomadas ao mesmo tempo para lidar com as preocupações regulatórias.

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Starfield além do jogo

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Starfield data de lançamento

A nova IP da Bethesda tem conseguido causar um efeito avassalador na comunidade de jogadores, o que claro, está sendo monetizado pela Microsoft.

Além do jogo que chega em acesso antecipado no dia 31/08, a marca tem ido muito além e expandido seu alcance de uma forma diferenciada.

Com itens de vestuário, Starfield se mostra muito capaz de se tornar uma espécie de sinônimo de ficção cientifica com camisetas, agasalhos e outros itens com temática espacial.

Evidentemente, não podia faltar um Xbox Wirelles Controller com a temática do game, sendo um dos controles mais lindos já lançados para o console.

Outra novidade é uma capa para o Xbox Series X, que traz o design do game deixando o visual do console mais poderoso do mercado com um design branco.

No PC, a AMD apresentou uma placa de vídeo que tem toda a carenagem com o visual do game sendo ainda oferecida com uma cópia digital do mesmo.

Para os streamers, a Elgato lançou um microfone e um Stream Deck (equipamento para controle de lives) também com o visual de Starfield.

Cadeira gamer do jogo? Tem também, assim como relógio, temas e muitos outros itens que de forma orgânica também tem divulgado o game.

Não sabemos qual o impacto que Starfield vai causar, mas sem dúvida o grande projeto da lenda Todd Howard deve se tornar uma das principais franquias da plataforma.

Gears 6 pode ser um jogo de mundo aberto, afirma insider

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Gears of War filme

Durante um podcast, o conhecido insider Shpeshal Nick, do XboxEra, compartilhou algumas notícias “animadoras” sobre o aguardadíssimo Gears 6.

Segundo compartilhado pelo insider, o desenvolvimento do Gears 6 está “mais adiantado” do que o esperado pelos fãs da série, dando a entender que o game será lançado nos próximos anos. O último jogo da The Coalition foi a demo foto-realista da Unreal Engine 5, a Matrix Awakens, enquanto o último jogo da franquia Gears, o Gears 5, foi lançado no Xbox One em 2019.

Além de comentar sobre o desenvolvimento adiantado do Gears 6, o insider também compartilhou uma informação bastante interessante: ele poderá ser um jogo de mundo aberto, usando moldes parecidos com a franquia Far Cry. Com um mundo aberto, a The Coalition poderá mudar todo o futuro da franquia, já que o último lançamento, o Gears 5, utilizava um mapa semi-aberto.

Vale lembrar que rumores apontaram que a The Coalition cancelou “vários projetos internos”, incluindo novas IPs, clique aqui para ler mais.

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Pizza Possum ganha data de lançamento no Xbox Series X|S

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Através do canal oficial do ID@Xbox no YouTube, a desenvolvedora indie Cosy Computer revelou a data de lançamento do Pizza Possum no Xbox Series X|S.

Segundo a Cosy Computer, o Pizza Possum será lançado no Xbox Series X|S no dia 28 de setembro. Confira o vídeo:

Em breve, você poderá se deliciar com o nosso jogo curto e doce de esconde-esconde, seja sozinho ou com um amigo. Estamos comemorando esta notícia com um novo e emocionante trailer e mal podemos esperar para ver que tipo de caos todos vocês trarão para a pacata vila e Bella Chonki.

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Lies of P, novo day-one do Game Pass, ganha nova gameplay mostrando combate

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Lies of P com logo Xbox

Durante a Gamescom 2023, a desenvolvedora coreana Neowiz revelou uma nova gameplay do Lies of P, novo day-one do Game Pass.

Na nova gameplay do Lies of P, a Neowiz compartilhou vários trechos de combate, principalmente entre um chefão. O game será lançado no Xbox Series X|S e Xbox One com day-one no Game Pass no dia 17 de setembro. Confira:

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