Parece que a batata aguenta o tranco!
Recentemente tivemos a velha conversa sobre o potencial do Xbox Series S vindo à tona graças a polêmicas envolvendo framerate, principalmente com os títulos recém-lançados A Plague Tale: Requiem e Gotham Knights. Contudo, um homem provou, novamente, que o monstrinho aguenta o tranco!
O desenvolvedor veterano conhecido como @Rocket_Pan, ou simplesmente Edward, que trabalhou em clássicos como a franquia Turok, Doom 64 e Quake Remaster, relembrou em meio a discussão do potencial do console, que seu último jogo, um port do game retrô PowerSlave para consoles de nova geração e PC, alcançou 4K e 120 FPS no Xbox Series S.
Em março, Edward publicou um tweet comentando sobre o lançamento de PowerSlave Exhumed e ressaltou a chegada do port a 120 FPS com suporte a 4K nos consoles Xbox Series X|S.
The #Powerslave #Exhumed update is now out on consoles, including now a native Xbox Series S|X build that runs at 4K120FPS.
Series S has a surprising amount of headroom that 4K120 may be archivable on future Kex titles as well. People are underselling it's performance potential.— Edward (@Rocket_Pan_) March 18, 2022
A atualização #Powerslave #Exhumed já está disponível nos consoles, incluindo agora uma versão nativa do Xbox Series S|X que roda a 4K120FPS. A Série S tem uma quantidade surpreendente de espaço para que o 4K120 também possa ser arquivado (alcançado)* em futuros títulos da Kex. As pessoas estão subestimando seu potencial de desempenho.
Ainda segundo o desenvolvedor, a principal barreira para portar PowerSlave no Xbox Series S foi o anti-aliasing SMAA ou Subpixel Morphological Anti-Aliasing, um tipo de anti-aliasing de pós-processamento “que em 4K não é realmente necessário (e ainda tínhamos 30% de tempo de GPU!)”, completou Edward.
A coisa ficou ainda mais interessante quando o desenvolvedor comentou que o jogo original utilizado para o port foi a versão de SEGA Saturn, que tem uma linguagem de programação bem diferente dos dias atuais.
Obviamente, PowerSlave Exhumed não se trata de um AAA de nova geração, com tantos recursos a serem explorados e tudo mais, porém, foi projetado em uma linguagem que não é facilmente encaixável nos moldes atuais.
“Informações adicionais para que as pessoas não interpretem mal; sim, este não é um jogo AAA avançado, mas era um jogo da Sega Saturn feito de quads (tecnologia estranha para hardware moderno) e como isso era fácil de implantar sem precisar de uma equipe completa para otimização.”
A facilidade com que o desenvolvedor pôde portar um título dos anos 90 com tal capacidade para o Xbox Series S, com o fator da “linguagem estranha”, mostra que o monstrinho da Microsoft é “pau para toda obra”, se for bem otimizado.
“Não se trata de termos conseguido fazer isso, mas de quão facilmente conseguimos fazê-lo. Isso exigia apenas eu mesmo para testar e implantar, onde normalmente precisaríamos de uma pequena equipe apenas para otimizar o hardware.”
Isso se eleva ainda mais com outros jogos mais pesados como The Callisto Protocol e Cyberpunk 2077 confirmando os famigerados 60 FPS no pequeno. No caso desse último, o canal ElAnalista de Bits, famoso por fornecer análises de desempenho e comparações entre jogos em diferentes plataformas, comprovou que o Xbox Series S consegue chegar e se estabilizar nesse framerate.
Por fim, o desenvolvedor foi questionado pelos 4K, já que segundo um usuário, o Series S não tem suporte para esse tipo de resolução. Edward explica que “Com certeza, assim como o Xbox One S, foi feito para reproduzir blu-rays 4K e streaming. Nada o impede de criar uma cadeia de troca 4K como tal, e a usamos aqui.”
O desenvolvedor também lembrou que para reproduzir jogos em 4K é necessários que todos os dispositivos sejam compatíveis, incluindo monitores, TVs, cabos HDMI 2.1 ou outros dispositivos intermediários.
No final das contas, temos mais uma prova de que o Xbox Series S tem muito para nos impressionar e também para se questionar sobre os jogos que não estão recebendo suporte a 60 FPS, levando a críticas negativas ao console. Isso acontece por conta de um hardware datado ou tempo e esforço de otimização insuficientes?