Durante a The Game Awards, o Microsoft Flight Simulator, o novo jogo de simulação de aviação para o PC, o simulador ganhou o prêmio como “o melhor jogo de simulação/estratégia“.
Microsoft Flight Simulator é o mais novo simulador da série Flight Simulator, que ficou sem um novo “jogo” desde 2006. Vale lembrar que o simulador acabou de ser confirmado para o Xbox Series X|S, e deverá ser lançado para os consoles no inverno do próximo ano. Confira:
Em mais um anuncio surpreendente, a Microsoft e a Asobo Studio, confiram que o Microsoft Flight Simulator será lançado para o Xbox Series X|S no inverno de 2021, sem versão para o Xbox One.
O anuncio foi feito com um trailer com a incrível música “What A Wonderful World” de Louis Armstrong. O Microsoft Flight Simulator será lançado para o Xbox Series X e Xbox Series S no próximo inverno de 2021, sem uma versão para o Xbox One. Confira o trailer de anuncio:
Durante o The Game Awards, a Studio Wildcard anunciou o seu novo jogo, o Ark 2, e que terá Vin Diesel como um dos “protagonistas”. O jogo ainda não tem uma data de lançamento definida.
Além do novo jogo, a desenvolvedora confirmou que também está produzindo uma série animada do jogo, que será lançada em 2022, e que contará a história de Helena. Falando do famoso ator Vin Diesel, ele deverá ser Santiago, um dos novos protagonistas do jogo. Confira:
O novo exclusivo do Xbox One e PC marcou presença!
Durante o show do The Game Awards, o jogo exclusivo do Xbox One e PC desenvolvido pela Dontnod Entertainment, o Tell Me Why, ganhou o prêmio “jogos para impacto”.
O novo exclusivo foi lançado para o Xbox One nesse ano, e conta a história de irmãos gêmeos, Alyson e Tyler, que ficaram 10 anos separados e agora se reencontram para vender a antiga casa, localizada na pequena cidade de Delos Crossing, no Alasca, mas que acabam descobrindo várias histórias e “mistérios”. Confira o momento da premiação:
Durante o The Game Awards, o The Callisto Protocol, novo jogo do ex-produtor de Dead Space, foi oficialmente revelado publicamente. Segundo ele, o jogo será lançado em 2022 para consoles e PC.
Segundo a desenvolvedora Striking Distance Studios, o novo jogo se passará em uma das luas de Júpiter, e terá como alvo um jogo de exploração de terror. O jogo não possui muitas informações, já que ele deverá ser lançado somente em 2022. Confira o seu trailer oficial:
Glen Schofield’s Striking Distance Studios is pushing the horror genre limits in the upcoming video game The Callisto Protocol. Coming 2022. #CallistoTheGamepic.twitter.com/xVCNpgLuUw
Em mais um crossover insano, o Forza Horizon 4 ganhará amanhã o Quadra Turbo-R V-TECH, o carro do Cyberpunk 2077, que foi lançado hoje/ontem para o Xbox One.
Segundo a Playground Games, o novo carro será lançado amanhã para o Forza Horizon 4 em todas as plataformas. Além disso, o carro será completamente gratuito para todos os jogadores, porém a desenvolvedora não comentou se será necessário completar alguma atividade para ganhar o carro, veja:
O primeiro jogo da The Initiative, estúdio exclusivo do Xbox, acabou de ser anunciado na The Game Awards. O jogo é o clássico Perfect Dark que está de volta e pronto para nova geração!
Em um trailer futurista, vemos uma estação espacial e mudanças climáticas, e ao que parece, você deverá colocar as coisas em ordem no planeta Terra. O jogo ainda está em desenvolvimento, e podemos esperar novas informações em breve, como uma data de lançamento, confira o trailer:
ENFIM! Chegou o dia de lançamento do jogo mais esperado do ano: Cyberpunk 2077, e a gente separou ótimas ofertas para quem ainda não comprou, aproveitar o máximo. Confira abaixo os produtos da franquia à venda na Amazon.com.br:
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Com a chegada da nova DLC do Grand Theft Auto Online (ou GTA Online), a The Cayo Perico Heists, a Rockstar confirmou hoje que o jogo deverá receber três novas estações de rádio para os jogadores.
Segundo a Rockstar, além das três novas estações de rádio, a atual estação Worldwide FM receberá novas músicas de artistas como Kamasi Washington, Khruangbin e MF DOOM, bem como a estação FlyLo FM receberá novas músicas, como de Tierra Whack, Madlib, MF DOOM e da da própria FlyLo.
Falando das novas estações de rádio, o jogo receberá a Still Splining Los Santos, e que é comandada pelo DJ britânico Joy Orbison. Segundo a descrição da nova rádio, ela será uma “rádio pirata” e, por um tempo, funcionária somente na região de Mirror Park, e caberá a você ajudar Orbison a fazer com que a estação tenha um alcance em toda a cidade.
A segunda nova rádio é a Kult FM 99.1, que será comandada por Julian Casablancas de The Strokes e The Voidz, e apresentará músicas de artistas como Madchester de Joy Division, New Order e A Certain Ratio, além de contar com uma nova faixa de música exclusiva do jogo, a Alien Crime Lord.
A terceira e última rádio é a Music Locker Radio, que trará músicas do estilo house, disco e techno, e contará com artistas como Palms Trax e Moodymann. Essa também será a rádio oficial da nova balada que está sendo construída no subsolo do The Diamond Casino & Resort, da última grande DLC do jogo.
O conceito de ‘realidade virtual’ não é nada novo, e suas origens remontam ainda da primeira metade do século XX. Na década de 1970, foram fundadas as bases do VR – sigla para virtual reality, do inglês – como conhecemos, chamado à época de ‘realidade artificial’, trazendo o mesmo objetivo de mesclar recursos eletrônicos para a criação de um visual imersivo.
Chegando ao século XXI, a realidade virtual encorpou e ganhou novos dispositivos e usos, mas ainda mantendo a ideia da imersão em um ambiente totalmente digital. Um dos mercados que lança mão da tecnologia é o de games, e nos últimos tempos, o VR passou a desempenhar um papel mais relevante no mundo dos jogos; algo que ainda pecisa crescer muito para aproveitar todo o potencial do recurso.
A realidade virtual nos games
A realidade virtual pode realizar um sonho bem antigo no mundo dos games: transformar o ‘jogo’ em uma experiência amplamente sensorial e com movimentos do próprio corpo humano. E os produtos das primeiras fases do uso da tecnologia se concentram exatamente nesse tipo de plot.
Uma série de jogos partiram do pressuposto de propiciar ações simples, mas incomuns à rotina dos consumidores. Em uma franquia top do Xbox, por exemplo, o player espera gráficos incríveis ambientados em uma selva deserta, com jogabilidade extraordinária e recursos avançados. Porém, em um game de realidade virtual, andar por uma corda suspensa em um prédio de 29 andares pode ser uma experiência e tanto.
Dessa maneira, a realidade virtual transforma o ‘simples’ dos games em algo incrível, justamente por posicionar o corpo humano fora do lugar comum do dia a dia e criar um ambiente até desinteressante para o controle wireless, mas muito atrativo para movimentos e para sensações ‘reais’.
Mais possibilidades para a realidade virtual
Com essa ideia de ‘simplicidade’, o mercado de games aposta em títulos como The Golf Club, que apenas simula movimentos e situações de um jogo real de golf. O futebol, o basquete e o vôlei são esportes que também oferecem boas franquias. Outra trend é a criação de ‘espaços de convivência’ para conectar usuários, caso de Rec Room, lançado para as plataformas da Microsoft.
A realidade virtual pode ir mais fundo na criação de espaços. Apenas imagine, por exemplo, ter uma experiência quase real de estar em um dos melhores cassinos sem sair de casa, onde você possa andar pelas mesas, escolher algum dos jogos e interagir com outras pessoas, tendo uma experiência muito imersiva e gráficos visualmente potentes.
Para ganhar os usuários mais exigentes, a realidade virtual precisa ir além; o que já vem tentando fazer nos últimos tempos. Títulos como Space Stalker, Batman: Arkham VR e Skyrim VR mostram mais complexidade gráfica em plataformas distintas. Porém, para conquistar o mundo de vez, apenas a qualidade de imagem não é suficiente.
Quais os próximos passos?
Por mais que a experiência sensorial possa ser incrível, o mundo ainda não quer a realidade virtual. O principal motivo é que os gadgets são completamente desajeitados: óculos desconfortáveis e grandalhões, exigindo um processo chato e trabalhoso para se conectar ao jogo.
Game esse que, por sua vez, em muitos casos não passa tanto de uma atividade recreativa para se gastar o tempo, ainda bem distante da complexidade narrativa de um Halo ou Gears para console, por exemplo. Tudo ainda com um alto preço, já que um Samsung VR nas versões mais rasteiras chega próximo dos R$ 1.000.
Por isso, a conta para o consumidor final ainda não fecha: custo, desajeito e experiência rapidamente esgotável. Além de comprar um óculos para jogar um game ou outro, os usuários ainda preferem investir em bons consoles ou em verdadeiras máquinas de desktop.
Porém, a partir do momento em que sanar esses problemas, a realidade virtual tem tudo para deslanchar no mundo dos games, já que dará ao jogador possibilidades amplas de imersão, experimentação e interatividade. Mas para isso precisa ultrapassar a barreira da ‘diversão descompromissada’ para atingir o patamar de uma mudança real em todo o cenário de jogos ao redor do planeta.